Valiant Universe
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture rigide de 208 pages en couleurs.
Description
Le livre de base propose de jouer des super-héros dans l’univers de Valiant, qu’ils soient les protagonistes des comics ou des personnages créés de toutes pièces. Les auteurs proposent de jouer dans n’importe quelle époque, sans définir d’événement particulier lié aux bandes dessinées. Au contraire, le livre synthétise tous les super-héros (ou équipes de super-héros) majeurs de ce monde : XO Manowar, la Fondation Harbinger, Shadowman, etc., ce qui en fait une véritable encyclopédie. Les chapitres 2 et 3 sont ainsi considérés comme “canon” par l’éditeur des comics.
Après une page de titre, une page de sommaire et une page de crédits, le livre débute par l’Introduction (6 pages). Celle-ci explique ce qu’est un jeu de rôle et présente brièvement l’univers Valiant. Le premier chapitre, Title Exposés (18 pages), synthétise les séries de comics Valiant selon le même format : une liste de mots et phrases-clés (Tags et Cues) associés aux intrigues et à l’ambiance du comics, et enfin les origines et les premières intrigues du super-héros sur deux pages. Sont décrits :
- Archer & Armstrong, respectivement assassin et immortel, sont tous les deux pris dans les filets d’une société secrète millénaire, la Secte.
- Bloodshot est un ex-soldat américain devenu le fruit d’une expérience pour créer un super-soldat, le projet Rising Spirit. Les nanites dans son sang lui permettent de régénérer.
- Eternal Warrior est l’un des frères d’Armstrong. C’est un immortel qui se bat pour la Terre-Mère.
- Harbinger suit Toyo Harada, un homme doté d’immenses pouvoirs psychiques à la tête d’une multinationale. Il veut créer une école pour jeunes psychiques : la Fondation Harbinger.
- Harbinger Wars est une série crossover entre Bloodshot et Harbinger qui raconte comment le super-soldat aide de jeunes enfants à échapper à la Fondation et au Projet Rising Spirit.
- Quantum and Woody est un duo décalé de deux super-héros capables de projeter de l’énergie pure et de créer des boucliers de force.
- Shadowman est un homme possédé par un esprit Loa de la Nouvelle-Orléans. Il lutte pour préserver la Terre des forces nécromantiques.
- Unity est une série crossover qui réunit de nombreux héros de Valiant, dont les Unity, une équipe de psychiques de sa Fondation. Face à l’arrivée brutale de Xo, tous se liguent contre le Wisigoth.
- Xo-Manowar est un Wisigoth enlevé et transformé par des extraterrestres. Après avoir échappé à ses geôliers, il retourne sur Terre doté d’une puissante armure pour reconquérir son ancien pays natal.
Le deuxième chapitre, Organizations (14 pages), présente des organisations apparues dans les comics sur une page chacune. Des mots-clés sont indiqués en plus de la description. On trouve ainsi chaque secte ou équipe secrète apparaissant dans les différentes séries : le Projet Rising Spirit, la lignée sacrée des Géomancers liés au Guerrier Eternel, le HARD Corps, équipe gouvernementale anti-psychiques, ou encore la tentaculaire Secte apparaissant dans Armstrong and Archer.
Game Rules (32 pages) explique la signification des caractéristiques de la fiche de personnage, l’utilisation des Plot Points et comment lire un scénario. Les auteurs expliquent ensuite comment mener le jeu, avec narration partagée tour à tour entre les joueurs. La section suivante détaille la résolution des actions avec les dés : comment les lancer, quelles sont les règles de combat et l’utilisation des pouvoirs. La structure scénaristique typique des comics est examinée, avec des conseils pour l’adapter durant une partie, y compris l'analyse de la mort (rare) d’un super-héros. Les auteurs développent ensuite une méthode de création de personnage : choix du thème, des pouvoirs, répartition des dés dans les caractéristiques… Des exemples complètent le tout. Le chapitre se termine sur la méthode de création d’un personnage non-joueur, des règles d’expérience et sur des conseils pour écrire un scénario.
Sample Characters (88 pages) livre une trentaine de fiches de personnages pré-tirés. Tous les super-héros importants de Valiant sont ainsi décrits mécaniquement sur deux pages chacun. Sur la première page l’on trouve une illustration, une liste de mots-clés, la référence du comics, son histoire, et sa psychologie. Sur la deuxième page sont indiqués ses caractéristiques, sa santé, son armure, ses Cues, Plot Points et autres pouvoirs. S'y retrouvent aussi bien des “méchants” comme Maître Darque, l’ennemi juré du Shadowman, que des héros comme Archer, les jeunes rebelles de la Fondation Harbinger, les chasseurs de monstres au service du Shadowman, etc. Le chapitre se termine sur presque 50 mini-fiches d’antagonistes, comme Vincent Van Goat, un technicien de la Fondation Harbinger, un garde de la sécurité, un guerrier au service de la Terre-Mère, et même un T-Rex. Ces fiches ne diposent d’aucun historique, seulement des indications techniques et une illustration.
Le cinquième chapitre, Event Briefs (37 pages), présente huit courts scénarios inspirés de certaines séries de comics. Les joueurs sont censés incarner des héros cohérents avec le contexte, qu’ils soient issus des fiches pré-tirées ou de leur propre création. Chacun est développé sur 2 à 4 pages chacun. On trouve par exemple :
- Archer & Armstrong : the Boon : les héros poursuivent leur vieil ennemi, Celui Qui Ne Doit Pas Etre Nommé, de Rome jusqu’au Tibet. Il détient le Boon, un puissant artefact.
- Bloodshot : Freedom is Explosive : les personnages sont des psychiques séparés en deux groupes. Chacun doit échapper aux agents du gouvernement.
- HARD Corps : Breaking in the New Team : les super-héros incarnent une force paramilitaire prisonnière d’une anomalie spatio-temporelle. Dinosaures et soucoupes volantes sont de la partie.
Le chapitre se termine sur une campagne synthétique en quatre parties : A Hunt for Ages, inspirée de la série Eternal Warrior. Elle est prévue pour des personnages capables de traverser les époques (immortalité, voyage temporel, etc.) ou en jouant successivement les descendants d’une lignée. La campagne emmène les personnages depuis Ur, au temps de Sumer, jusqu'au 41e siècle, dans un futur post-apocalyptique, en passant par la Guerre Civile américaine en 1862 et San Francisco en l'an 2000. Le terrifiant guerrier fou Telal est leur némésis. Aucun descriptif de ces périodes n’est fourni. Chaque scénario de ce chapitre est décrit sur deux à quatre pages, selon le même format : texte d’ambiance, personnages pré-tirés suggérés, objectifs des personnages, mots-clés, Cues et enfin le descriptif des scènes.
Le livre se termine par :
- une fiche de personnage vierge double page
- trois mini-fiches vierges de personnages non-joueurs (1 page)
- un générateur de scénarios rapides (1 page)
- deux fiches vierges pour écrire un scénario (2 pages)
- trois pages de publicité
Critiques
Dr DANDY
Critique écrite en August 2018.