Steven Russell
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Age of Illusions
première édition
Age of Illusions Age of Illusions est un supplément de règles complémentaires de celles présentées dans le livre de base et Under the Dragon's Banner. Contrairement à ce dernier, il ne contient aucune révision de matériel déjà publié : tout y est entièrement nouveau à une exception près, soit destiné à représenter des éléments des romans, soit original. Mais là encore, toutes les options présentées ne sont pas forcément compatibles entre elles, bien que la compatibilité soit la règle plutôt que l'exception. Le plan de l'ouvrage suit à peu près celui du livre de base et après six pages consacrées au titre, aux crédits, à l'introduction et à la table des matières le supplément se poursuit sur six chapitres et quatre appendices. Backgrounds, Classes, and Templates (48 pages) Feats (17 pages) Weaves (30 pages) Wondrous Items (12 pages) Encounters (17 pages) Gamemastering (5 pages) Le supplément compte également quatre appendices, des compilations de tables, sous forme de fichiers distincts. Appendix 1 - GM Screen (5 pages) et Appendix 2 - GM Screen (6 pages) Appendix 3 - Creature Table (5 pages) Appendix 4 - Weave Table (7 pages) |
May 2004 | Wheel of Time | Auto-édition |
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Evocative City Sites
première édition
Evocative City Sites Ce supplément décrit neuf lieux types, localisés dans la ville fictive d'Evocative City, mais prévus en pratique pour être transposés dans n'importe quel cadre de campagne médiéval-fantastique. Il s'agit d'endroits souvent fréquentés par les personnages (taverne, auberge, bazar...), mais marqués par quelque originalité ou par une ombre sinistre. L'ouvrage est principalement illustré par des gravures médiévales (à commencer par la couverture) ou des reproductions de tableaux anciens. Après la table des matières, l'ouvrage entre directement dans le vif du sujet avec :
Chaque lieu est décrit selon le même modèle : d'abord une description d'ensemble, sous forme de nouvelle à la première personne, puis cinq courtes idées de scénario, les caractéristiques détaillées de personnages non-joueurs importants, éventuellement quelques points de règles (dons, équipement, etc.) et enfin les plans quadrillés du lieu. Des encadrés dans le texte révèlent les secrets de chaque lieu. |
May 2011 | Pathfinder | Cubicle 7 |
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Forest of Spirits
première édition
Forest of Spirits Les Personnages-Joueurs (PJ) ont accompli un long périple de plusieurs milliers de kilomètres depuis Pointesable. Ils ont aussi affronté bien des dangers, notamment ceux orchestrés par les Cinq Tempêtes qui cherchent à éliminer le dernier membre des cinq familles régnantes du Minkaï, Amaiko Amatatsu que tout le monde pensait être une simple aubergiste. Dans le dernier épisode, The Hungry Strom, le groupe a franchi la Muraille des Montagnes Célestes et est entré dans le Tian Xia. Cette aventure est destinée à des personnages de niveau 10. Ils devraient atteindre le niveau 12 à la fin du module.
NPC Gallery (6 pages) présente 3 PNJ principaux de cette aventure, dont l’un des membres des Cinq Tempêtes. Chaque personnage est détallé sur 2 pages. Jade Regent Treasures (2 pages) présentes les objets magiques uniques qui peuvent être récupérés lors de cette aventure. |
November 2011 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Raiders of the Fever Sea
première édition
Raiders of the Fever Sea Ce livre est le deuxième épisode sur six de la campagne Skulls & Shackles, qui met en scène les pirates et autres monstres marins de Golarion. Il est prévu pour des héros de niveau 4, qui terminent au niveau 7. Dans ce second épisode, après s’être mutinés, les héros sont maintenant des pirates et vont écumer la région et découvrir une carte au trésor sur une île perdue. Cet épisode incite fortement les joueurs à utiliser et augmenter leur score d’Infamie, notamment dans la deuxième partie. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, Press-ganged ! (2 pages) est une préface du développeur. Le scénario lui-même, Raiders of the fever sea, (54 pages) est divisé en trois parties. Dans la première, les héros doivent changer l’apparence de leur navire volé afin de ne plus être repéré par les hommes d’Hannigan (voir le premier épisode). Durant le processus dans un port de contrebandiers, plusieurs monstres vont attaquer… Puis la seconde partie permet aux joueurs de devenir de vrais pirates : une petite région maritime est décrite afin qu’ils l’explorent et la pillent librement, en augmentant ainsi leur réputation et leur Infamie. Le meneur dispose d’une quinzaine d’événements aléatoires détaillés pour enrichir le tout. Ensuite, dans les deux dernières parties, les auteurs décrivent deux éléments en particulier qui vont déterminer la suite de la campagne : ils devront réussir à prendre un fort réputé imprenable et enfin découvriront dans une caverne secrète une mystérieuse carte au trésor. Monstres marins et pirates mort-vivants seront de la partie… Une fois parvenus à 20 en Infamie, les héros sont prêts à revenir à Port Péril... C'est NPC Gallery (6 pages) qui voit les auteurs détailler les PNJs importants de l’aventure, dont un capitaine mort-vivant et bien sûr la cruelle pirate nommée Isabella Locke qui orne la couverture. Vient alors Skulls & Shackles Treasures (6 pages) qui présente plusieurs objets intéressants que l’on peut trouver durant le scénario, comme par exemple un coffre magique ou une relique de Besmara. Oceans of Golarion (14 pages) est un article qui détaille les mers et les océans du monde entier, avec carte à l’appui ainsi que de nombreuses idées d’aventures. Les peuples sous-marins complètent le tout, entre elfes des mers gracieux et énormes krakens intelligents. Une table de rencontres maritimes aléatoire termine l’article. Pathfinder Journal : The Treasure of Far Thaillai (6 pages) constitue la seconde partie d’un récit écrit par un Éclaireur embarqué dans des aventures maritimes. On y croisera des cyclopes, héritiers de l'empire du Ghol-Gan présenté dans Lost Kingdoms. Enfin Bestiary (14 pages) présente quelques créatures des Chaînes dont des sahuagins mutants qui ressemblent à des elfes des mers ou des poissons géants. Le livre se termine par la licence OGL et la présentation de l’épisode suivant. La deuxième de couverture présente la carte de la région que pillent les héros dans cet épisode et la troisième de couverture présente divers éléments d’ambiance (personnages, objets, etc) complémentaires à la façon d’un parchemin. |
June 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Régent de Jade (Le)
première édition
Régent de Jade (Le) Le Régent de Jade est une campagne pour Pathfinder, située dans le monde de Golarion. En débarassant les marais de Pointesable d'une simple menace gobeline, les personnages mettent la main sur une ancienne relique familiale qui les amènera à devoir organiser une caravane pour traverser le monde en passant par la couronne polaire afin de joindre l'exotique continent du Tian-Xia et, enfin, de contrecarrer les complots de puissants démons orientaux visant à placer l'un des leurs sur le trône de jade. Elle est divisée en 6 épisodes, qui débutent au niveau 1 pour se terminer au niveau 16. La version française compile les 6 tomes de la VO en réorganisant les chapitres de manière à fusionner les 6 scénarios d’un côté et les aides de jeu de l’autre. À noter que les avant-propos des développeurs des versions américaines ont disparu dans la version française. Après une page de titre et un sommaire d'une page, le livre se divise ainsi :
Les onze aides de jeu sont compilées dans la partie Background (78 pages). Suivent ensuite le récit compilé en une seule partie du Journal des Éclaireurs : Coquilles vides (Empty Shells en VO), 38 pages, la galerie des PNJ rencontrés durant la campagne (48 pages), les trésors et objets magiques inédits (12 pages), et enfin les créatures des différents scénarios, par ordre alphabétique sur 60 pages : Bestiaire. Le livre se termine par la liste des souscripteurs ayant permis le financement de la campagne (2 pages), et, enfin, la licence OGL (1 page). Pour les souscripteurs de la campagne, l'ouvrage était accompagné d'un étui et d’aides de jeu (les plans, notamment) tirées à part, voire aussi de 6 ex-libris des couvertures des scénarios pour les premiers souscripteurs. |
March 2019 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Régent de Jade (Le)
première édition limitée Régent de Jade (Le) L'ouvrage limitée à 200 exemplaires est identique à l'édition standard, excepté en ce qui concerne sa couverture en simili-cuir et débossage avec dorures.
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March 2019 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Skull & Shackles
première édition
Skull & Shackles Skull & Shackles regroupe en un seul ouvrage et en français l’ensemble des six livres de la campagne sur le thème des pirates. Les aventuriers vont devenir des flibustiers et déjouer un vaste complot entre deux abordages navals ! Elle se déroule dans l’archipel des Chaînes. L’éditeur français a regroupé les six scénarios à la suite, et placé à la fin tous les articles de contexte, de règles et de bestiaires de la version originale. Après une page de crédits et une page de sommaire, on trouve le résumé de la campagne entière (Les Mers de la Fortune, 2 pages), puis les six épisodes :
Le chapitre suivant, Background (84 pages), regroupe tous les articles des différents épisodes de la VO, comme le guide des océans de Golarion, le portrait de la déesse Besmara ou les grands monstres marins. Journal des Eclaireurs : Le Trésor de Far Thallaï (36 pages) fusionne les six nouvelles de la VO. Gallerie de PNJ (38 pages) regroupe tous les protagonistes de la campagne dont de nombreux capitaines pirates. Trésors de Campagne (42 pages) recueille l’ensemble des objets fabuleux que les héros peuvent dénicher aux quatre coins des archipels. Enfin, le livre se termine par le Bestiaire (49 pages), avec une cinquantaine de monstres marins ou côtiers, dont un navire vivant ou des crocrodiles géants. Pour la version française, les avant-propos des développeurs ont disparus. |
May 2016 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Wormwood Mutiny (The)
première édition
Wormwood Mutiny (The) Ce livre est le premier épisode sur six de la campagne Skulls & Shackles, qui met en scène les pirates et autres monstres marins de Golarion. Il est prévu pour des héros de niveau 1. Cette saga est complétée par plusieurs suppléments comme le guide de la région côtière des Chaînes intitulé Isles of the Shakles, un guide d’options pour les joueurs (Pirates of the Inner Sea) mais aussi des plans, des figurines ou encore des paquets de cartes représentant des PNJs ou des objets. Durant cette campagne, les aventuriers croisent la route des plus célèbres capitaines pirates de la région, participent à des courses navales et découvrent les cannibales, jungles, cyclopes et autres krakens des Chaînes. Conspirations politiques et pressions coloniales de la part du Cheliax sont également de la partie. En effet les Chaînes se trouvent sur une importante voie coloniale empruntée par les navires de commerce Chélaxiens. Dans ce premier épisode, les héros deviennent malgré eux les membres de l’équipage d’un bateau pirate près de Port Peril. Ils abordent ensuite un navire marchand avant de se retrouver sur une île hostile à la recherche de camarades. Harrigan, leur capitaine, cache cependant un lourd secret qui pourrait bouleverser toute la confédération pirate... Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, Black-Hearted Miscreants or Daring Scoundrels (2 pages) est une préface du développeur qui conseille, entre autres, de créer des personnages à la moralité ambigüe. Le scénario lui-même, The Wormwood Mutiny, (47 pages) est divisé en trois parties. Dans la première, les héros se réveillent à bord d’un navire pirate. Ils n’ont pas d’autre choix que d’obéir à leur capitaine. Les auteurs ont conçu cette première partie pour que les PJs fassent connaissance avec les membres de l'équipage et découvrent la vie à bord du navire, dont le plan est fourni. La seconde partie est une bataille navale : le bateau des PJs aborde un bateau marchand du Rahadoum. Le chapitre est découpé selon les étapes de l’abordage. Les PJs victorieux, le capitaine leur ordonne de ramener le bateau prisonnier à Port Peril. Dans la dernière partie, le navire des héros s'échoue sur une île inquiétante. Aux aventuriers d’explorer l’île et d’en partir vivants, en surmontant ses nombreux dangers, dont une reine de démons-poulpes qui les guette… Une carte de l’île est fournie. NPC Gallery (6 pages) voit les auteurs détailler les PNJs importants de l’aventure, dont Mister Plugg, le second sadique et brutal du capitaine Harrigan, et quelques membres du Wormwood. Les autres membres d’équipage sont décrits brièvement dans le scénario lui-même. Skulls & Shackles Treasures (6 pages) présente plusieurs objets intéressants que l’on peut trouver durant le scénario, comme par exemple des chaînes magiques ou une pique d’abordage The Life of a Pirate (8 pages) offre des règles pour gérer le butin et la célébrité des pirates, appelées Infamy et Plunder. Ce mini système est employé tout au long de la campagne. Y sont également présentés les différents rôles possibles à bord d’un navire pirate, les châtiments et les fêtes. Besmara (6 pages) est un article sur la déesse des pirates et des monstres marins. Dogme, temples, sorts et autres cérémonies sont détaillés. Pathfinder Journal : The Treasure of Far Thaillai (6 pages) constitue la première partie d’un récit écrit par un Eclaireur embarqué dans des aventures maritimes Bestiary (10 pages) présente quelques créatures des Chaînes dont un navire vivant et un dragon des mers, avec illustrations, caractéristiques et historique. Seas of Fortune (4 pages) donne les résumés des épisodes suivants mais aussi les tenants et les aboutissants de la campagne, notamment le fil rouge des épisodes : un complot visant à briser la confédération pirate. Cette partie comprend aussi la licence OGL. On remarquera que la deuxième de couverture présente la carte des Chaînes et la troisième de couverture présente divers éléments d’ambiance (personnages, objets, etc) complémentaires à la façon d’un parchemin. |
April 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |