Galactic Races
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
- une description générale avec un historique
- personnalité typique
- description physique
- relations avec les autres espèces
- alignement typique
- pays de prédilection
- religion
- langues
- noms
- ce qui peut amener un spécimen de cette espèce à l'aventure
- les règles qui les concernent, y compris les traits et dons raciaux.
Si certaines des espèces présentées sont des adaptations d'espèces classiques de l'heroic-fantasy ou de D&D, certaines sont des créations originales. Les uns après les autres sont décrits :
- les Derros
- les Doppels, apparentés aux doppelgangers
- les Elems, nés de parents humains mais contaminés par un élément
- les Eleti, squelettes morts-vivants pleinement conscients
- les Ith-Kons, espèce servante des Illithids de la Dark Zone
- les Kobolds
- les Lizardfolks
- les Oruks, descendants d'unions entre les Orques et les Ogres
- les Pershalas, hommes-chats nomades
- les Pevishans, humanoïdes naturellement en contact avec la magie
- les Quastas, aviens aux yeux séparés du corps
- les Sathoni, humanoïdes végétaux
- les Siarrans, humanoïdes artistes, musiciens et rebelles
- les Tarn Idouns, cristaux vivants
- les Ulbs, créatures amorphes mais intelligentes
Le dernier chapitre, "Racial Templates" (7 pages), explique comment appliquer un archétype racial à une espèce donnée pour représenter ses conditions de vie. Neuf archétypes sont présentés : Primitive / Advanced, Amphibious, High-G / Low-G, Night-Adapted, Space-Hardened, Arctic / Desert.
L'Open Gaming License et des publicités occupent les trois dernières pages du supplément.
Critiques
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