Harald Eckmüller
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Season Three
première édition
Season Three The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind). L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément, donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison. The Legacy (2 pages) est un nouveau playbook proposant un personnage qui dès son enfance avait pour vocation de devenir un Chasseur. The Beast (1 page) est une Menace liée au playbook précédent, destinée à devenir sa Nemesis. 2 pages sont ensuite consacrées à la description et aux moyens de l'Antagoniste (The Mastermind Titania, Queen of The Fae). Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
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April 2022 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Season Two
première édition
Season Two The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind). L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément, donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison. The Unquiet (2 pages) est un nouveau playbook proposant d'incarner le spectre d'un Chasseur de Hargrave House, décédé depuis des années. 2 pages sont ensuite consacrées à la description et aux moyens de l'Antagoniste (The Mastermind Vice Admiral Flagg). Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
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January 2022 | Between (The) | Gauntlet (The) |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Between (The)
première édition
Between (The) Le livre de base de The Between s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire. Chaque chapitre qui suit s'ouvre sur une illustration pleine page, à commencer par Intro (6 pages) qui vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu. Gameplay Basics (16 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles :
Le chapitre se termine alors avec la description du contenu des playbooks sur 4 pages. Play Structure (14 pages) détaille ensuite (sur 6 pages) la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre. Puis The Unscene (6 pages) détaille la façon de mettre en scène des séquences se déroulant en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire. The Keeper Basics 22 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages. The Keeper Advanced (22 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de jouer viennent faire la transition avec une description textuelle des différents Playbooks proposés (cf. plus bas). Le Mastermind (10 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre le Couronne à genoux, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (7 pages) et comment en créer un (2 pages), même si un Mastermind est proposé par défaut avec le jeu (cf. plus bas). Session One (14 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie. L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 22 pages), chacune précédée d'une illustration pleine page :
Le livre de règles est accompagné de plusieurs autres fichiers
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June 2021 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Between (The)
deuxième édition
Between (The) La deuxième édition de The Between, après une première édition plus simple graphiquement, est le fruit d'un foulancement par l'auteur. Elle reprend, dans l'ensemble, le contenu de la première édition, en réarrangeant l'ordre. Les Playbooks, par exemple, ne sont plus dans un espace séparé du livre lui-même comme dans la première édition, mais incorporé dans le chapitre où ils ont leur place. Le texte a par ailleurs été revu et souvent réécrit, sans changer le sens pour autant, pour certaines sections (Playbooks, Threats) approfondies, développées et détaillées. Le livre s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Par la suite, chaque chapitre commence avec une illustration pleine page. Introduction (4 pages) vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu. Gameplay Basics (10 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés et la possible utilisation du Masque de Janus. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles, avant de conclure le chapitre par une explication du contenu des Playbooks. Les Actions décrites sont donc :
Playbooks (44 pages) présente ensuite les livrets des personnages, avec pour chaque des idées de noms, des questions à se poser en fin de partie, des repères de progression du personnage, les Manoeuvres (Moves) qui lui sont associées et que les joueurs peuvent choisir, des suggestions de passés ou futurs possibles, et des notes pour le joueur et pour le MJ.
Play Structure (8 pages) détaille ensuite la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit, cette dernière avec deux variantes, Londres ou Hargrave House) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre, puis The Unscene (14 pages) propose, après un point sur cet aspect du jeu, les descriptions de 22 séquences pouvant se dérouler en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire. Hargrave House (26 pages) présente alors la demeure servant de base aux Chasseurs, avec son intérieur (une quinzaine de pièces sur 16 pages) et ses autres résidents (cinq personnes, sur 8 pages). Keeper: Basics (16 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages. Keeper: Advanced (14 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de mettre en scène le monde et les Menaces, ou sur comment jouer en one-shot, viennent conclure ce chapitre. Threats (92 pages) présente ensuite plusieurs Menaces auxquelles les PJ pourront être confrontés, des bases de scénarios avec pour chaque des questions à répondre, sa nature, les dangers qu'il peut présenter, quelques moments, lieux ou PNJ possibles, les indices menant à la solution et les récompense que l'on peut attendre de cette affaire :
The Mastermind (20 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre la Couronne à genoux, ou autre grand dessein, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (4 pages), puis développe le Mastermind, avec une présentation et une prévision des actions possibles contre Hargrave House (6 pages) et un préparation de la Confrontation finale dans son repaire (8 pages) avec une description détaillée de celui-ci. Session One (10 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie. L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 6 pages) :
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September 2025 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Brindlewood Bay
deuxième édition
Brindlewood Bay L'édition post-Kickstarter de Brindlewood Bay s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu, la ville, les Mavens et la société antagoniste des Midwives of the Fragrant Void. Les deux premiers chapitres sont consacrés aux règles du jeu et aux options ouvertes pour les PJ et les joueurs.
Les deux chapitres suivants sont consacrés au Keeper (MJ).
Les chapitres suivants sont consacrés à la faction antagoniste des Maîtresses du Crime.
Mysteries (44 pages) présente ensuite une série d'énigmes à résoudre, toutes s'ouvrant sur une illustration pleine page. Chaque mystère est présenté avec la façon dont les PJ y sont mêlés, les événements qui lancent l'énigme, les personnes impliquées et les divers indices qu'elles peuvent rassembler.
Session One (Première Séance, 8 pages) explique comment dérouler la première partie, avec les discussions sur le ton du jeu et les outils de sécurité émotionnelle qu'il est possible d'amener à la table, la création des personnages, et la première énigme à laquelle ceux-ci sont confrontés. Appendix (Appendice, 5 pages) revient sur les conditions d'écriture et publications de Mystères pour le jeu, les inspirations littéraires, audiovisuelles et ludiques, et les notes de conception de l'auteur (Design Notes/Notes de Conception, 2 pages). Le livre en VO s'achève sur 2 pages de publicités pour Nephews in Peril, un supplément du jeu et The Between, un autre jeu basé sur Brindlewood Bay. La version électronique s'accompagne de documents d'aides de jeu : récapitulatifs d'indices pour les Mystères, fiche de suivi de la Conspiration, références sur les Actions, etc. |
September 2022 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Brindlewood Bay
deuxième édition
Brindlewood Bay L'édition post-Kickstarter de Brindlewood Bay s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu, la ville, les Mavens et la société antagoniste des Midwives of the Fragrant Void. Les deux premiers chapitres sont consacrés aux règles du jeu et aux options ouvertes pour les PJ et les joueurs.
Les deux chapitres suivants sont consacrés au Keeper (MJ).
Les chapitres suivants sont consacrés à la faction antagoniste des Maîtresses du Crime.
Mysteries (44 pages) présente ensuite une série d'énigmes à résoudre, toutes s'ouvrant sur une illustration pleine page. Chaque mystère est présenté avec la façon dont les PJ y sont mêlés, les événements qui lancent l'énigme, les personnes impliquées et les divers indices qu'elles peuvent rassembler.
Session One (Première Séance, 8 pages) explique comment dérouler la première partie, avec les discussions sur le ton du jeu et les outils de sécurité émotionnelle qu'il est possible d'amener à la table, la création des personnages, et la première énigme à laquelle ceux-ci sont confrontés. Appendix (Appendice, 5 pages) revient sur les conditions d'écriture et publications de Mystères pour le jeu, les inspirations littéraires, audiovisuelles et ludiques, et les notes de conception de l'auteur (Design Notes/Notes de Conception, 2 pages). Le livre en VO s'achève sur 2 pages de publicités pour Nephews in Peril, un supplément du jeu et The Between, un autre jeu basé sur Brindlewood Bay. La version électronique s'accompagne de documents d'aides de jeu : récapitulatifs d'indices pour les Mystères, fiche de suivi de la Conspiration, références sur les Actions, etc. |
December 2025 | Brindlewood Bay | Storyline Consulting |
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Nephews in Peril !
deuxième édition
Nephews in Peril ! Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort, et auquel il faut venir en aide. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (3 pages). Son contenu est ensuite divisé en 3 parties. New Mysteries (Nouveaux Mystères) propose une série d'enquêtes.
Sweeps Week Mysteries propose ensuite une série d'enquêtes sortant le jeu du cadre rassurant du genre cozy murder (illustré par la série Arabesque en particulier), pour l'amener vers des terrains plus fantastiques et sombres. Un chapitre indépendant de 6 pages présente donc cette variante, avec quelques adaptations de règles sur certaines Actions et un déroulement type un peu différent.
The Village of Brindlewood Bay (Le Village de Brindlewood Bay, 18 pages) explore plus en détail la petite ville éponyme, ancien port baleinier reconverti dans le tourisme des villes anciennes de la Nouvelle Angleterre, en décrivant plus d'une vingtaine de repères intéressants dans la communauté balnéaire qu'est Brindlewood Bay. A Cozy Little Place (Le Petit Coin Cosy, 5 pages) propose des suggestions pour accentuer le côté cozy du jeu, en développant les foyers des Mavens. Le livre s'achève, en VO, sur 2 pages de publicités pour Brindlewood Bay et The Between. |
January 2023 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Nephews in Peril !
deuxième édition
Nephews in Peril ! Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort, et auquel il faut venir en aide. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (3 pages). Son contenu est ensuite divisé en 3 parties. New Mysteries (Nouveaux Mystères) propose une série d'enquêtes.
Sweeps Week Mysteries propose ensuite une série d'enquêtes sortant le jeu du cadre rassurant du genre cozy murder (illustré par la série Arabesque en particulier), pour l'amener vers des terrains plus fantastiques et sombres. Un chapitre indépendant de 6 pages présente donc cette variante, avec quelques adaptations de règles sur certaines Actions et un déroulement type un peu différent.
The Village of Brindlewood Bay (Le Village de Brindlewood Bay, 18 pages) explore plus en détail la petite ville éponyme, ancien port baleinier reconverti dans le tourisme des villes anciennes de la Nouvelle Angleterre, en décrivant plus d'une vingtaine de repères intéressants dans la communauté balnéaire qu'est Brindlewood Bay. A Cozy Little Place (Le Petit Coin Cosy, 5 pages) propose des suggestions pour accentuer le côté cozy du jeu, en développant les foyers des Mavens. Le livre s'achève, en VO, sur 2 pages de publicités pour Brindlewood Bay et The Between. |
December 2025 | Brindlewood Bay | Storyline Consulting |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Between (The)
première édition
Between (The) Le livre de base de The Between s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire. Chaque chapitre qui suit s'ouvre sur une illustration pleine page, à commencer par Intro (6 pages) qui vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu. Gameplay Basics (16 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles :
Le chapitre se termine alors avec la description du contenu des playbooks sur 4 pages. Play Structure (14 pages) détaille ensuite (sur 6 pages) la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre. Puis The Unscene (6 pages) détaille la façon de mettre en scène des séquences se déroulant en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire. The Keeper Basics 22 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages. The Keeper Advanced (22 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de jouer viennent faire la transition avec une description textuelle des différents Playbooks proposés (cf. plus bas). Le Mastermind (10 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre le Couronne à genoux, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (7 pages) et comment en créer un (2 pages), même si un Mastermind est proposé par défaut avec le jeu (cf. plus bas). Session One (14 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie. L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 22 pages), chacune précédée d'une illustration pleine page :
Le livre de règles est accompagné de plusieurs autres fichiers
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June 2021 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Brindlewood Bay
deuxième édition
Brindlewood Bay L'édition post-Kickstarter de Brindlewood Bay s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu, la ville, les Mavens et la société antagoniste des Midwives of the Fragrant Void. Les deux premiers chapitres sont consacrés aux règles du jeu et aux options ouvertes pour les PJ et les joueurs.
Les deux chapitres suivants sont consacrés au Keeper (MJ).
Les chapitres suivants sont consacrés à la faction antagoniste des Maîtresses du Crime.
Mysteries (44 pages) présente ensuite une série d'énigmes à résoudre, toutes s'ouvrant sur une illustration pleine page. Chaque mystère est présenté avec la façon dont les PJ y sont mêlés, les événements qui lancent l'énigme, les personnes impliquées et les divers indices qu'elles peuvent rassembler.
Session One (Première Séance, 8 pages) explique comment dérouler la première partie, avec les discussions sur le ton du jeu et les outils de sécurité émotionnelle qu'il est possible d'amener à la table, la création des personnages, et la première énigme à laquelle ceux-ci sont confrontés. Appendix (Appendice, 5 pages) revient sur les conditions d'écriture et publications de Mystères pour le jeu, les inspirations littéraires, audiovisuelles et ludiques, et les notes de conception de l'auteur (Design Notes/Notes de Conception, 2 pages). Le livre en VO s'achève sur 2 pages de publicités pour Nephews in Peril, un supplément du jeu et The Between, un autre jeu basé sur Brindlewood Bay. La version électronique s'accompagne de documents d'aides de jeu : récapitulatifs d'indices pour les Mystères, fiche de suivi de la Conspiration, références sur les Actions, etc. |
September 2022 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Hearts of Wulin
première édition révisée, deuxième impression
Hearts of Wulin Hearts of Wulin a été publié originellement sous l'égide de The Gauntlet, pour passer dans le giron de ses créateurs au début de l'année 2024. Le contenu n'a cependant pas été changé. Le livre de base s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page. Après quoi une Intro (10 pages) présente rapidement le jeu de rôle, avec la base de la mécanique de résolution du système Apocalypse, et le genre wuxia, avec un passage en revue du terme et des variantes (wuxia, wulin, xianxia, etc.), ainsi que ce qui différencie ce jeu des Apocalypseries standards. Safety & Content (6 pages) fait ensuite un point sur les outils de sécurité émotionnelle existants et sur les comportements à avoir autour de la table de jeu. Character Creation (10 pages) détaille la procédure de création des personnages, avec la suite de choix et de décisions du joueur, pour la description et la définition de ceux-ci. Le chapitre suivant, Basic Moves (10 pages) explique alors les Manoeuvres de base accessibles à tout personnage quel qu'en soit le Rôle, en commençant par une présentation des règles concernant celles-ci, le choix de l'Élément régissant une action donnée, en fonction des approches qui leur sont liées, et les conséquences possibles. Ces Manoeuvres sont donc :
Conflict & Advancement (10 pages) commence par expliquer le concept de Rang (Scale), comment sa hauteur est déterminée et comment les PJ peuvent tenter de modifier leur Rang pour égaler ou surmonter celui de la partie adverse (4 pages) avant d'aborder la présentation des Manoeuvres de Conflit (Conflict Moves) :
Le texte poursuit avec la gestion des dommages subis lors des conflits, la possibilité pour un PJ d'apporter une aide, qui prendra la forme d'un bonus à son jet de dé, à un autre personnage et enfin une liste des situations permettant au joueur de marquer des points d'expérience pour le personnage, qui permettront par la suite d'augmenter la valeur d'un Élément, ou d'ajouter une Manoeuvre à son répertoire. Entanglements (6 pages) explique ensuite la nature des Dilemmes qui vont suivre le personnage, comment les définir et les conditions permettant de les faire évoluer, ainsi que les règles concernant les Liens des personnages avec autrui. Playbooks (24 pages) présente alors les livrets définissant chaque archétype de personnage (3 pages chacun), avec pour chacun un exemple tiré du corpus wuxia classique, ce qui motive le personnage, les 3 Rôles proposés, quelques Manoeuvres spécifiques à cet archétype et des exemples de Dilemmes particulièrement adaptés, ainsi que des exemples de questions qu'ils sont aenés à se poser pour utiliser la Manoeuvre Examiner. Ces archétypes et Rôles sont donc :
Le chapitre se termine avec 2 pages pour expliquer la création de Manoeuvres maisons. Les chapitres suivants sont destinés au MJ pour lui apporter guides et conseils :
Deux chapitres proposent ensuite des adaptations pour deux types de campagnes spécifiques.
Les deux chapitres qui suivent sont consacrés au cadre de jeu.
Enfin Narrative Fight Scenes (7 pages) explore enfin la façon dont les combats peuvent être rendus plus vivants par une forme de narration adaptée de leur déroulement, avec un retour sur la terminologie utilisée dans les arts martiaux, la gestion de la violence et les pouvoirs du wuxia. La version originale se termine avec une série d'annexes (Appendices, 27 pages, 23 en VF). Celles-ci défilent :
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January 2024 | Cœurs du Wulin | Age of Ravens Games |
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Hearts of Wulin
première édition
Hearts of Wulin Le livre de base s'ouvre sur 4 pages pour le titre, les crédits, le sommaire et une illustration pleine page. Après quoi une Intro (10 pages) présente rapidement le jeu de rôle, avec la base de la mécanique de résolution du système Apocalypse, et le genre wuxia, avec un passage en revue du terme et des variantes (wuxia, wulin, xianxia, etc.), ainsi que ce qui différencie ce jeu des Apocalypseries standards. Safety & Content (6 pages) fait ensuite un point sur les outils de sécurité émotionnelle existants et sur les comportements à avoir autour de la table de jeu. Character Creation (10 pages) détaille la procédure de création des personnages, avec la suite de choix et de décisions du joueur, pour la description et la définition de ceux-ci. Le chapitre suivant, Basic Moves (10 pages) explique alors les Manoeuvres de base accessibles à tout personnage quel qu'en soit le Rôle, en commençant par une présentation des règles concernant celles-ci, le choix de l'Élément régissant une action donnée, en fonction des approches qui leur sont liées, et les conséquences possibles. Ces Manoeuvres sont donc :
Conflict & Advancement (10 pages) commence par expliquer le concept de Rang (Scale), comment sa hauteur est déterminée et comment les PJ peuvent tenter de modifier leur Rang pour égaler ou surmonter celui de la partie adverse (4 pages) avant d'aborder la présentation des Manoeuvres de Conflit (Conflict Moves) :
Le texte poursuit avec la gestion des dommages subis lors des conflits, la possibilité pour un PJ d'apporter une aide, qui prendra la forme d'un bonus à son jet de dé, à un autre personnage et enfin une liste des situations permettant au joueur de marquer des points d'expérience pour le personnage, qui permettront par la suite d'augmenter la valeur d'un Élément, ou d'ajouter une Manoeuvre à son répertoire. Entanglements (6 pages) explique ensuite la nature des Dilemmes qui vont suivre le personnage, comment les définir et les conditions permettant de les faire évoluer, ainsi que les règles concernant les Liens des personnages avec autrui. Playbooks (24 pages) présente alors les livrets définissant chaque archétype de personnage (3 pages chacun), avec pour chacun un exemple tiré du corpus wuxia classique, ce qui motive le personnage, les 3 Rôles proposés, quelques Manoeuvres spécifiques à cet archétype et des exemples de Dilemmes particulièrement adaptés, ainsi que des exemples de questions qu'ils sont aenés à se poser pour utiliser la Manoeuvre Examiner. Ces archétypes et Rôles sont donc :
Le chapitre se termine avec 2 pages pour expliquer la création de Manoeuvres maisons. Les chapitres suivants sont destinés au MJ pour lui apporter guides et conseils :
Deux chapitres proposent ensuite des adaptations pour deux types de campagnes spécifiques.
Les deux chapitres qui suivent sont consacrés au cadre de jeu.
Enfin Narrative Fight Scenes (7 pages) explore enfin la façon dont les combats peuvent être rendus plus vivants par une forme de narration adaptée de leur déroulement, avec un retour sur la terminologie utilisée dans les arts martiaux, la gestion de la violence et les pouvoirs du wuxia. La version originale se termine avec une série d'annexes (Appendices, 27 pages, 23 en VF). Celles-ci défilent :
Le volume se termine sur une page de publicité pour d'autres jeux de la communauté The Gauntlet. |
July 2021 | Cœurs du Wulin | Gauntlet (The) |
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Nephews in Peril !
deuxième édition
Nephews in Peril ! Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort, et auquel il faut venir en aide. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (3 pages). Son contenu est ensuite divisé en 3 parties. New Mysteries (Nouveaux Mystères) propose une série d'enquêtes.
Sweeps Week Mysteries propose ensuite une série d'enquêtes sortant le jeu du cadre rassurant du genre cozy murder (illustré par la série Arabesque en particulier), pour l'amener vers des terrains plus fantastiques et sombres. Un chapitre indépendant de 6 pages présente donc cette variante, avec quelques adaptations de règles sur certaines Actions et un déroulement type un peu différent.
The Village of Brindlewood Bay (Le Village de Brindlewood Bay, 18 pages) explore plus en détail la petite ville éponyme, ancien port baleinier reconverti dans le tourisme des villes anciennes de la Nouvelle Angleterre, en décrivant plus d'une vingtaine de repères intéressants dans la communauté balnéaire qu'est Brindlewood Bay. A Cozy Little Place (Le Petit Coin Cosy, 5 pages) propose des suggestions pour accentuer le côté cozy du jeu, en développant les foyers des Mavens. Le livre s'achève, en VO, sur 2 pages de publicités pour Brindlewood Bay et The Between. |
January 2023 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |