Between (The)
première édition
Between (The)
Le livre de base de The Between s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire. Chaque chapitre qui suit s'ouvre sur une illustration pleine page, à commencer par Intro (6 pages) qui vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu.
Gameplay Basics (16 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles :
- Day Move, quand on fait quelque chose de risqué
- Night Move, quand on fait quelque chose de risqué DE NUIT, donc dans des conditions plus difficiles
- Information Move, quand on cherche un indice ou une information
- Vulnerable Move, quand on se rapproche d'un autre personnage au moment où il s'adonne à son vice
- Answer a Question, quand les personnages discutent des options à partir des indices dont ils disposent
Le chapitre se termine alors avec la description du contenu des playbooks sur 4 pages.
Play Structure (14 pages) détaille ensuite (sur 6 pages) la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre. Puis The Unscene (6 pages) détaille la façon de mettre en scène des séquences se déroulant en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire.
The Keeper Basics 22 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages.
The Keeper Advanced (22 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de jouer viennent faire la transition avec une description textuelle des différents Playbooks proposés (cf. plus bas).
Le Mastermind (10 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre le Couronne à genoux, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (7 pages) et comment en créer un (2 pages), même si un Mastermind est proposé par défaut avec le jeu (cf. plus bas).
Session One (14 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie.
L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 22 pages), chacune précédée d'une illustration pleine page :
- Writing and Publishing Threats (11 pages) discute de comment créer de nouvelles Menaces auxquelles confronter les personnages
- Custom Moves (4 pages) sur la façon d'adapter les mécanismes d'Actions en créant de nouveaux
- Odds & Ends, regroupant précisions sur la signification de certaines phrases des règles pour lesquelles se sont manifestées des ambiguïtés, et liste d'inspirations littéraires ou audiovisuelles (4 pages)
Le livre de règles est accompagné de plusieurs autres fichiers
- une fiche de références des Moves de base et des actions selon la phase du jour (1 page)
- Threats (18 pages) présente 9 adversaires, sur 2 pages chacun, avec à chaque fois les questions à résoudre, la nature de l'adversaire, les moments, lieux, dangers que l'on peut attendre, quelques PNJ et une liste d'indices ou de récompenses qui peuvent entrer en jeu.
- Playbooks (14 pages) présente les types de personnages du jeu :
- l'Américain, plus porté sur l'action que ses cousins anglais
- l'Explorateur, un personnage intéressé à creuser les mystères de l'occulte, plus prévu pour les campagnes au long cours que les one-shots
- le Factotum, au service de l'un des autres personnages (Conseil pour le Pr Arronax, Wong pour Stephen Strange, ou Alfred pour Bruce Wayne)
- la Mère, qui suite à une énorme perte a choisi de se lancer dans l'action quitte à défier Dieu lui-même
- l'Orphelin est proche de la Mère, mais sa perte le pousse à prendre soin d'autrui
- l'Indéniable, une personne dont l'ascendant ne peut faire de doute
- le Vaisseau, une personne qui a un contact étroit avec des forces obscures
- The Mastermind (2 pages) regroupe les informations sur le Génie du Crime du jeu, avec les informations que l'on peut petit à petit découvrir à son sujet.
- London at Night, the Unscene (6 pages) présente sous forme de cartes (22 au total) des scènes qui vont se dérouler en parallèle des aventures des personnages (une soirée au théâtre du Grand Guignol, ou une lecture de cartes chez une médium connue, par exemple), dont la mise en place est décrite dans le chapitre Play Structure du livre de base.
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June 2021
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Between (The)
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Gauntlet (The)
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Between (The)
deuxième édition
Between (The)
La deuxième édition de The Between, après une première édition plus simple graphiquement, est le fruit d'un foulancement par l'auteur. Elle reprend, dans l'ensemble, le contenu de la première édition, en réarrangeant l'ordre. Les Playbooks, par exemple, ne sont plus dans un espace séparé du livre lui-même comme dans la première édition, mais incorporé dans le chapitre où ils ont leur place. Le texte a par ailleurs été revu et souvent réécrit, sans changer le sens pour autant, pour certaines sections (Playbooks, Threats) approfondies, développées et détaillées.
Le livre s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Par la suite, chaque chapitre commence avec une illustration pleine page.
Introduction (4 pages) vient présenter le jeu et son cadre, et quelques principes dirigeant le jeu.
Gameplay Basics (10 pages) explique le principe de la conversation entre les joueurs pour faire avancer le jeu, les caractéristiques des personnages et la façon de lancer et interpréter les dés et la possible utilisation du Masque de Janus. Il détaille ensuite les Actions de base couvertes par les règles, avant de conclure le chapitre par une explication du contenu des Playbooks. Les Actions décrites sont donc :
- Day Move, quand on fait quelque chose de risqué ;
- Night Move, quand on fait quelque chose de risqué DE NUIT, donc dans des conditions plus difficiles ;
- Information Move, quand on cherche un indice ou une information ;
- Vulnerable Move, quand on se rapproche d'un autre personnage au moment où il s'adonne à son vice ;
- Answer a Question, quand les personnages discutent des options à partir des indices dont ils disposent.
Playbooks (44 pages) présente ensuite les livrets des personnages, avec pour chaque des idées de noms, des questions à se poser en fin de partie, des repères de progression du personnage, les Manoeuvres (Moves) qui lui sont associées et que les joueurs peuvent choisir, des suggestions de passés ou futurs possibles, et des notes pour le joueur et pour le MJ.
- The American (7 pages)
- The Explorer (7 pages)
- The Factotum (6 pages)
- The Mother (5 pages)
- The Undeniable (6 pages)
- The Vessel (6 pages)
- The Orphan (5 pages)
Play Structure (8 pages) détaille ensuite la manière dont le déroulement du jeu est organisé autour de quatre phases (Aube, Journée, Crépuscule, Nuit, cette dernière avec deux variantes, Londres ou Hargrave House) ayant chacune certains événements particuliers et une ambiance propre, puis The Unscene (14 pages) propose, après un point sur cet aspect du jeu, les descriptions de 22 séquences pouvant se dérouler en parallèle des chasses servant de cœur à l'histoire.
Hargrave House (26 pages) présente alors la demeure servant de base aux Chasseurs, avec son intérieur (une quinzaine de pièces sur 16 pages) et ses autres résidents (cinq personnes, sur 8 pages).
Keeper: Basics (16 pages) présente alors le rôle du MJ, des conseils pour mener les différentes phases du jeu, pour créer une Menace (Threat), pour finir avec les principes sous-tendant le travail du MJ et la façon dont celui-ci peut réagir aux actions des personnages.
Keeper: Advanced (14 pages) poursuit avec des conseils pour appréhender les différences entre les Day Move et Night Move, et gérer les autres Moves. La gestion des Quartiers des personnages dans Hargrave House, et des Conditions qui peuvent entraver leurs activités, suit. Enfin des conseils sur la façon de mettre en scène le monde et les Menaces, ou sur comment jouer en one-shot, viennent conclure ce chapitre.
Threats (92 pages) présente ensuite plusieurs Menaces auxquelles les PJ pourront être confrontés, des bases de scénarios avec pour chaque des questions à répondre, sa nature, les dangers qu'il peut présenter, quelques moments, lieux ou PNJ possibles, les indices menant à la solution et les récompense que l'on peut attendre de cette affaire :
- The St James Street Ghost (8 pages) qui hante la rue.
- The Creature of Cremorne Gardens (10 pages), un homme tenant aussi du poisson ?
- Figg's Piggs (8 pages), la faille d'un boucher qui écoulait de la viande humaine...
- The King of Shadows (10 pages, ajouté par rapport à la première édition), une pièce qui agite Londres...
- The Limehouse Lurker (10 pages) qui laisse des cadavres exsangues dans ledit quartier de Londres.
- Sally No-Face (10 pages) le tueur qui prend les visages de ses victimes.
- The Whateley Camera (10 pages) qui a photographié une jeune actrice disparue depuis.
- The Coven (8 pages)
- The Cursed (8 pages)
- The Orphan (4 pages)
- The Pinkerton (6 pages), ces 4 menaces sont liées à certains Playbooks....
The Mastermind (20 pages) est l'ennemi ultime d'une série The Between, un Génie du Mal décidé à mettre la Couronne à genoux, ou autre grand dessein, à la façon d'un Moriarty. Ce chapitre explique comment le gérer (4 pages), puis développe le Mastermind, avec une présentation et une prévision des actions possibles contre Hargrave House (6 pages) et un préparation de la Confrontation finale dans son repaire (8 pages) avec une description détaillée de celui-ci.
Session One (10 pages) explique enfin comment peut se dérouler la première session d'une série The Between, depuis le rassemblement des joueurs, la création des personnages, etc., jusqu'à la fin de la partie.
L'ouvrage s'achève sur une série d'Annexes (Appendices, 6 pages) :
- Writing and Publishing Threats (1 pages) présente les règles pour publier de nouvelles Menaces auxquelles confronter les personnages
- Odds & Ends (2 pages) propose une série de suggestions pour le MJ, et une petite liste d'inspirations littéraires ou audiovisuelles
- Custom Moves (2 pages) revient sur la façon d'adapter les mécanismes d'Actions en créant de nouveaux Moves.
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September 2025
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Between (The)
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Gauntlet (The)
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Brindlewood Bay
deuxième édition
Brindlewood Bay
L'édition post-Kickstarter de Brindlewood Bay s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages). Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu, la ville, les Mavens et la société antagoniste des Midwives of the Fragrant Void.
Les deux premiers chapitres sont consacrés aux règles du jeu et aux options ouvertes pour les PJ et les joueurs.
- Gameplay Basics (Règles de Base, 14 pages) revient sur le déroulement d'une partie sous la forme d'une conversation, les attributs des personnages (Abilities/Attributs), la manière de lancer les dés, avec les apports des avantages/désavantages et de la Couronne. 4 pages sont dévolues aux descriptions des Actions standards, puis 3 pages aux détails de la fiche de personnage. Enfin 2 pages détaillent le déroulement d'une partie normale du jeu (hors partie initiale d'une campagne).
- Maven Moves (Traits d'Inspiration, 12 pages) présente ensuite les Actions spécifiques aux Mavens (reportées sur un document séparé dans la première édition du jeu), soit dix-neuf Actions possibles (Classic Maven Moves/Traits d'Inspiration Classiques) inspirées et nommées d'après divers enquêteurs télévisuels des années 70 à 90 (dont Columbo, Dale Cooper, MacGyver, Sonny Crockett, Fox Mulder, Jim Rockford, Colt Seavers, ou Remington Steele), auxquelles s'ajoutent une série de 18 Actions (Alternate Maven Moves/Traits d'Inspiration Alternatifs) inspirée d'enquêteurs littéraires (parmi lesquels Dupin, le Père Brown, Poirot, Claric Starling, Cadfael, Nancy Drew, Holmes, Tintin, ou Nero Wolfe)
Les deux chapitres suivants sont consacrés au Keeper (MJ).
- The Keeper - Basics (Le Gardien - Les Bases, 12 pages) commence par définir le rôle de celui-ci, avec des conseils sur le ton de la partie, la façon de comprendre et mener un mystère (le terme utilisé pour une enquête). 2 pages rappellent les principes menant le travail du MJ, puis 3 pages listent les neuf Actions que celui-ci peut amener en jeu pour corser les choses pour les Mavens.
- The Keeper - Advanced (Le Gardien - Conseils Avancés,22 pages) s'intéresse plus spécifiquement aux Actions du jeu, pour guider le MJ sur la façon de les distinguer (en particulier le Day Move -ou Rebondissement Diurne - et le Night Move - ou Rebondissement Nocturne), de les mener (3 pages par exemple sur les résultats possible du Meddling Move / Mener Sa Petite Enquête), ainsi que sur certaines des Actions de Maîtresses du Crime (Maven Moves). Enfin 3 pages sont dédiées à la gestion des Conditions qui peuvent affecter les personnages après une Action donnée. La dernière partie du chapitre (6 pages) est consacrée à des conseils sur la maîtrise du jeu et la gestion du danger.
Les chapitres suivants sont consacrés à la faction antagoniste des Maîtresses du Crime.
- The Dark Conspiracy (L'Obscur Complot, 8 pages) définit d'abord la façon dont le MJ peut amener cet antagonisme, soit en fonction purement des actions des joueurs, soit en fonction des descriptions des deux chapitres qui suivent, au choix, puis l'utilisation de la Dark Conspiracy Sheet, qui permet de suivre l'avancée des Mavens dans la compréhension de leur adversaire et les réactions possibles de celui-ci.
- The Midwives of the Fragrant Void (Les Doulas de l'Abysse Embaumé, 12 pages) s'attache ensuite à la fameuse organisation antagoniste, avec 6 origines possibles décrites entre lesquelles le MJ peut faire son choix, et 6 membres influents possibles.
- Advanced Sendings & Servitors (Sortilèges et Serviteurs - Règles Avancées, 16 pages) décrit ensuite divers moyens par lesquels les Midwives peuvent répondre aux avancées des Mavens, soit par des attaques directes (Sendings/Sortilèges), soit par des agents (Servitors/Serviteurs) que le MJ peut définir grace à une série de tables aléatoires (sur une dizaine de pages).
- The Children of Persephone (Les Enfants de Perséphone, 8 pages) décrit une demi-douzaine d'options (sur 1 page chacune) pour les Enfants de Perséphone, ce que les Midwives cherchent à obtenir pour atteindre leur but ultime.
Mysteries (44 pages) présente ensuite une série d'énigmes à résoudre, toutes s'ouvrant sur une illustration pleine page. Chaque mystère est présenté avec la façon dont les PJ y sont mêlés, les événements qui lancent l'énigme, les personnes impliquées et les divers indices qu'elles peuvent rassembler.
- Dad Overboard (Un Père à la Mer, 6 pages) voit le shériff demander l'avis des Mavens sur le cas d'un homme d'affaires retrouvé mort dans la baie, apparemment tombé de son yacht.
- All Hallow's Scream (Des Bonbons ou un Mort, 6 pages) commence dans une soirée costumée pour Halloween … quand l'hôte de la soirée est retrouvé mort.
- The GBBBO (The Great Brindlewood Bay Bake-Off) (Le Meilleur Patissier de Brindlewood Bay, 7 pages) se produit durant le tournage d'une émission de télévision mettant en scène une compétition de pâtisserie à Brindlewood Bay, quand l'animateur et juge du jeu est retrouvé mort.
- Jingle Bell Shock (Ça Sent le Sapin, 7 pages) se déroule pendant la période précédant immédiatement Noël, quand les chanteurs de rues apprennent la mort d'une dame devant chez qui ils chantaient.
- A Murder Most Mucky (Mort Dans les Embruns, 8 pages) tourne autour du décès du gardien de phare de Mucky Point, retrouvé au pied de son phare, tombé de la passerelle entourant la lampe.
- Exit Stage Death (Du Sang Sur les Planches, 10 pages) voit les Mavens en vacances à Boston, qui assistent à un spectacle de théâtre, le Roi dans l'Ombre, sur lequel a travaillé le neveu de l'une d'elles. Lorsque la pièce se termine de façon très abrupte, il semble qu'il y ait là quelque chose de pas clair à élucider.
Session One (Première Séance, 8 pages) explique comment dérouler la première partie, avec les discussions sur le ton du jeu et les outils de sécurité émotionnelle qu'il est possible d'amener à la table, la création des personnages, et la première énigme à laquelle ceux-ci sont confrontés.
Appendix (Appendice, 5 pages) revient sur les conditions d'écriture et publications de Mystères pour le jeu, les inspirations littéraires, audiovisuelles et ludiques, et les notes de conception de l'auteur (Design Notes/Notes de Conception, 2 pages).
Le livre en VO s'achève sur 2 pages de publicités pour Nephews in Peril, un supplément du jeu et The Between, un autre jeu basé sur Brindlewood Bay.
La version électronique s'accompagne de documents d'aides de jeu : récapitulatifs d'indices pour les Mystères, fiche de suivi de la Conspiration, références sur les Actions, etc.
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September 2022
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Brindlewood Bay
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Gauntlet (The)
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Nephews in Peril !
deuxième édition
Nephews in Peril !
Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort, et auquel il faut venir en aide. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (3 pages). Son contenu est ensuite divisé en 3 parties.
New Mysteries (Nouveaux Mystères) propose une série d'enquêtes.
- Dead Man’s Hand (Une Très Mauvaise Main, 8 pages) tourne autour d'un tournoi annuel de poker, dont les gains vont financer des œuvres charitables (ce qui permet de proposer une nouvelle action liée à ces parties de cartes). Cette année, un joueur professionnel s'est inscrit, pour le compte d'une œuvre dont personne n'a jamais entendu parler...
- Lies & Dolls, or A Very Brief Tenure (Poupée de Cire, Poupée de Sang, 8 pages) concerne une enquête pour meurtre, un professeur en visite à Brindlewood Bay avec ses étudiants est retrouvé mort dans le musée de la poupée de la ville.
- Deadly Silent Auction (Une Dernière Surenchère, 8 pages) commence dans la boutique d'antiquités et curiosités dont les propriétaires ont annoncé une vente aux enchères des collections d'un ancien marin, natif de la ville, qui a passé ses dernières années en ermite.
- Homecoming at Bonfire Cliff (Intégration et Feu de Joie, 8 pages) tourne autour du lieu éponyme, où se retrouvent aussi bien les jeunes que les habitants plus âgés, chacun respectant les habitudes des autres, surplombé par une falaise granitique de 20 mètres de haut. D'où tombe une professeure du collège local tandis que les Mavens se promènent sur place.
- Carnival Carnage (Fête Foraine Funeste, 8 pages) se déroule en début d'été, durant le Carnival, la grande fête annuelle dans la ville, mêlant manèges, stands, attractions..., et dont le bonimenteur faisant l'appel des diverses attractions pour y diriger les visiteurs est retrouvé mort.
- Fudge, Jury, & Executioner (La Confiserie du Condamné, 10 pages) prend pour cadre la localité voisine de Faversham, un peu plus grande que Brindlewood Bay, avec ses centres commerciaux et magasins. Les Mavens s'y rendent pour participer au jury du concours annuel de préparations de confiseries, du fait de leur prestation au concours de Brindlewood Bay (l'un des mystères du livre de base). Lorsque l'organisateur du concours est retrouvé sans vie, que peuvent faire de bonnes maîtresses du crime comme les PJ ?
- The Long Dark Teatime of the Soulless (La Dernière Heure du Thé, 8 pages) voit une amie d'une des Mavens décéder lors d'un thé dans un B&B de la ville.
- Fall Guys (Têtes d'Affiche, 10 pages) commence avec un spectacle de catch américain (scripté donc), auquel participe le neveu d'une des Mavens, qui vient juste de changer de compagnie. Mais si un des lutteurs est retrouvé mort dans sa douche...
- Decorative Gore Season (Saison Sanglante, 8 pages) se déroule en automne, avec une personne retrouvée morte au milieu d'un champ de citrouilles pour Halloween.
- A Night at the (Whaling) Museum (La Nuit au Musée (de la Chasse à la Baleine), 6 pages, 8 en VF), après une soirée de levée de fonds de charité dans le musée, l'un des étudiants invités est retrouvé percé d'un harpon dans l'une des ailes du musée.
- Have Yourself a Merry Little Murder (Double Meurtre au Bal de Noël, 8 pages) prend pour cadre le gala de Noël annuel de la ville, qui cette année doit se tenir en parallèle avec les obsèques de son fondateur. Mais le neveu de celui-ci exprime son opinion que le vieux a été assassiné, peu avant d'être lui-même retrouvé mort...
- A Throng of Vice & Liars (L'Épée Plus Forte Que la Plume, 8 pages) commence dans la librairie favorite des PJ, où Herb L. L. Paxton, auteur de la fameuse série de fantasy A Rime of Earth and Embers (Le Trône d'Acier, en VF), vient pour une conférence avec dédicaces, pour se retrouver transpercé par une réplique d'épée.
- Ctrl Alt Deceased (Clic Droit > Exécuter, 8 pages) voit la présidente du club informatique de la ville s'écrouler morte au cours d'une des soirées du club, apparemment électrocutée par son ordinateur.
Sweeps Week Mysteries propose ensuite une série d'enquêtes sortant le jeu du cadre rassurant du genre cozy murder (illustré par la série Arabesque en particulier), pour l'amener vers des terrains plus fantastiques et sombres. Un chapitre indépendant de 6 pages présente donc cette variante, avec quelques adaptations de règles sur certaines Actions et un déroulement type un peu différent.
- The Hex-Files (Ex-Files, 8 pages) amène les Mavens à porter secours à un automobiliste en détresse sur la route de la plus grande convention de littérature policière de Californie.
- Dressed to Kill (Un Puits de Silence, 10 pages) se déroule durant la fête des fleurs d'une petite ville lourdement décorée une fois par an à cette occasion. Sauf que cette année une petite fille a disparu.
- Let the Night One In (Morsure, 8 pages) voit les Mavens invitées, après une enquête particulièrement marquante, par une célèbre autrice de policiers qui souhaitent les rencontrer, dans sa cabane au Canada. Dans une petite ville où se produisent des disparitions. Avec des traces étranges.
- As the Crow Dies (Le Dernier Souffle du Corbeau, 8 pages) commence avec un rêve partagé par les Mavens, où des enfants contemplent un Corbeau mort... mais mort de quoi ?
- Drifting Down Scream (La Forme des Flots, 10 pages) se déroule sur la côte Pacifique nord, alors qu'approche la 50e Fête du Saumon. À moins que le Driftwood Throne, un énorme morceau de racine et souche d'arbre en forme d'énorme chaise, sans parler des disparitions et autres comportements étranges, n'aient une influence sur le déroulement des festivités ?
- You Can Lead a Horse to Murder (Le Mauvais Cheval, 8 pages) prend pour cadre un champ de courses apparu dans un des classiques de la série de romans de Robin Masterson. Bien sûr, le décès d'un jockey et l'annonce du retour d'une sorcière peuvent semer le trouble.
- Strange Trains in Autumn, Revealed (Un Aller Sans Retour, 8 pages) voit un voyage en train d'une semaine organisé pour les seniors. Lorsqu'en pleine nuit le train est stoppé en rase campagne, que l'on y charge une caisse très lourde, et que le lendemain de nouveaux voyageurs paraissent à la voiture restaurant, n'y aurait-il pas anguille sous roche ?
The Village of Brindlewood Bay (Le Village de Brindlewood Bay, 18 pages) explore plus en détail la petite ville éponyme, ancien port baleinier reconverti dans le tourisme des villes anciennes de la Nouvelle Angleterre, en décrivant plus d'une vingtaine de repères intéressants dans la communauté balnéaire qu'est Brindlewood Bay.
A Cozy Little Place (Le Petit Coin Cosy, 5 pages) propose des suggestions pour accentuer le côté cozy du jeu, en développant les foyers des Mavens.
Le livre s'achève, en VO, sur 2 pages de publicités pour Brindlewood Bay et The Between.
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January 2023
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Brindlewood Bay
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Gauntlet (The)
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Season Four
première édition
Season Four
The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind).
L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison.
The Martian (2 pages) est un nouveau playbook présentant un Chasseur, dernier survivant exilé de son monde d'origine, après l'invasion de celui-ci.
The Imperator (3 pages) présente le nouveau Mastermind pour cette saison, Gesod, High Imperator of Venus, accompagné d'1 page pour les Unscenes de son monde.
Mean Time in Greenwich (4 pages) est une Menace spéciale tournant autour d'une anomalie temporelle.
Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
- The Monochromatic Men of Three Mills Island (3 pages) commence avec une série de morts dont les corps présentent un aspect anormal.
- The Order of Azure Eyes (3 pages) amène à enquêter sur les décès des membres d'un club philosophique.
- The Clockwork Cuttery (4 pages) tourne autour d'une mode pour des automates coiffeurs se répandant dans Londres .
- The Emerald Orchid (4 pages) fait suite à des suspicions concernant une nouvelle sorte de fleurs à la mode.
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July 2022
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Between (The)
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Gauntlet (The)
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Season Two
première édition
Season Two
The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind).
L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément, donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison.
The Unquiet (2 pages) est un nouveau playbook proposant d'incarner le spectre d'un Chasseur de Hargrave House, décédé depuis des années.
2 pages sont ensuite consacrées à la description et aux moyens de l'Antagoniste (The Mastermind Vice Admiral Flagg).
Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
- The Spider Silk Seamstress (4 pages) où l'un des contacts de Hargrave House est retrouvé dans son cabinet de travail, enveloppé dans une toile argentée.
- The Demon of Kilburn Abbey (3 pages) peut-être lié à une jeune femme dont on a retrouvé le corps enterré sous l'abbaye.
- The West End Wraith (4 pages) tournant apparemment autour d'un music hall très populaire du du West End.
- The St Petersburg Mirror (4 pages) qui voit s'interroger sur de possibles fuites d'un des services du gouvernement de Sa Majesté.
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January 2022
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Between (The)
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Gauntlet (The)
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