Chris Cold
Je ne joue pas aux jeux de rôle en particulier, j'aime juste les jeux en général, et je connais moi-même les jeux de rôle depuis les premiers jours de World of Warcraft. A l'époque, les groupes avec qui je jouais le faisaient juste en texte normal et avec peu de modération, en faisant leurs propres règles et tout, ce qui était une assez bonne expérience en terme d'écriture créative ; mais ce n'était véritablement rien comparé aux tables de jeu bien pensées et préparées et aux campagnes de D&D que la plupart des gens connaissent.
Je suis devenu dessinateur car c'est quelque chose que j'aimais et quelque chose auquel je pouvais m'entraîner et faire chez moi, numériquement, sur mon ordinateur. Même si je ne savais pas exactement ce que je finirais par faire au début, les jeux vidéo étaient certainement le facteur essentiel. Tout s'est passé de manière très lente et progressive, c'était plutôt un glissement que je faisais jusqu'à peut-être il y a 5-6 ans quand j'ai pu dire que je gagnais confortablement ma vie grâce à cela.
Dernièrement je ne joue plus beaucoup, je n'ai tout simplement pas le temps et personne avec qui le faire, honnêtement. Pour l'essentiel je me contente de lire des histoires, des livres, des comics, des mangas, comme c'est aussi devenu partie de mon activité professionnelle. Je passe à autre chose pour écrire mes propres bandes dessinées à présent (mai 2019).
Pour en savoir plus :
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Édition F.A.Q. & Errata
première édition
Édition F.A.Q. & Errata Les Chroniques sont des suppléments électroniques par lesquels l'éditeur ajoute des éléments au jeu Arkhanval. Ils s'ouvrent sur une page de couverture et une page pour les crédits et le sommaire. Ce numéro présente des errata, additions et précisions au système de règles au niveau du système de combat (sur la durée d'un combat) ; la magie (avec une règle sur les confrontations entre un magicien lançant un sort et un adversaire plus physique, mais aussi sur l'apprentissage des sortilèges) ; et enfin une nouvelle règle pour gérer une affection touchant potentiellement de nombreuses personnes, le Vampirisme. |
November 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Édition Littératures
première édition
Édition Littératures Les Chroniques sont des suppléments électroniques par lesquels l'éditeur ajoute des éléments au jeu Arkhanval. Ils s'ouvrent sur une page de couverture et une page pour les crédits et le sommaire. Ce numéro développe le chapitre Littératures du Livre de Règles, en proposant, sur le même modèle de description, 8 nouveaux ouvrages pouvant apporter des formations aux personnages, pour développer leurs capacités. |
December 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Édition Spéciale Botanique
première édition
Édition Spéciale Botanique Les Chroniques sont des suppléments électroniques par lesquels l'éditeur ajoute des éléments au jeu Arkhanval. Ils s'ouvrent sur une page de couverture et une page pour les crédits et le sommaire. Cet opus décrit 25 plantes spécifiques du monde d'Arkhanval, sur le même modèle de description que le Livre de Règles, avec leur aspect mais surtout leur utilisation, notamment dans la préparation de médicaments ou autres potions d'alchimie. Les plantes sont réparties par type de climat dans lesquels on peut s'attendre à les trouver. |
January 2026 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Guide du MJ
première édition
Guide du MJ Le Guide du MJ propose des aides et des informations pour celui-ci, ainsi que deux scénarios. L’ouvrage s'ouvre sur la page de titre et crédits et le Sommaire (3 pages). Des Événements Incontrôlables (4 pages) propose diverses situations à amener dans une histoire, liées aux rêves et aux rêveurs, ou à la réalité. Cette section se termine avec la présentation d'un nouveau type de personnages que l'on peut croiser, les Inkarnés. Les PNJ (10 pages) propose d'abord des suggestions pour la création de nouveaux PNJ, avec une fiche vierge en exemple, puis les fiches de 16 types de personnages que les Ombregardes pourraient rencontrer (mercenaire, magicienne, artisan, etc.). Créatures Fantastiques (40 pages), après sa double page de titre, propose les descriptions et fiches techniques de 36 types de créatures susceptibles de s'opposer aux Ombregardes. L’Aes Sidh (2 pages), une armée au service d'une entité pouvant apporter le malheur dans Arkhanval, est rapidement évoquée, avant un aperçu de certains personnages que l'on peut rencontrer, émanations d'autres univers, Les Inkréés (2 pages). D’Âme et de Corps (18 pages) est un scénario amenant les Ombregardes à enquêter pour retrouver un ouvrage qui a été dérobé, et savoir pourquoi il l'a été. Cela va les mener dans la petite ville de Port Kaulaine, dont la tranquillité est mise à mal par certains visiteurs. Le texte couvre les diverses pistes qui vont s'offrir aux PJ et les conséquences de ces visites. Syl Lockraid (16 pages) est un scénario démarrant après une événement qui a mis en danger l'endroit où les Ombregardes s'étaient retrouvés pour dormir. Entre enquête pour savoir ce qui s'est passé et secours à la population locale, ils vont pouvoir découvrir certains dessous de la ville, et peut-être aider à protéger certains fondements de la civilisation de la région. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Invisible Sun
première édition
Invisible Sun La boÏte de base de Invisible Sun, appelée Black Cube, tourne autour des quatre livres composant le corpus de règles. The Key (208 pages couleur, au format 28 x 28 cm) présente la base des règles et tout ce qui concerne les personnages. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
The Way (124 pages couleur, au format 28 x 28 cm) couvre les divers aspects de la magie d'Invisible Sun. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
Les deux livres suivants s'adressent au Meneur de Jeu. The Gate (152 pages couleur, au format 28 x 28 cm) couvre les règles du jeu et les conseils au MJ. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
The Path (146 pages couleur, au format 28 x 28 cm) présente divers aspects de l'univers d'Invisible Sun. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
Le livret de 48 pages couleur à couverture souple, au format 28 x 28 cm, The Art of Invisible Sun, regroupe une grande partie des illustrations du jeu réparties dans les 4 livres qui précèdent. Le livret à reliure spirale (The Guiding Hand, 48 pages au format 15 x 23 cm) permet au MJ de noter au fur et à mesure de la campagne les informations sur les personnages et sur les développements de leurs arcs narratifs respectifs. On trouve ensuite du matériel hors livres :
Devant la demande concernant ce jeu et vu son coût, l'éditeur a d'abord lancé une deuxième campagne de financement participatif pour le rééditer, avant de le rendre disponible en format électronique le 26 février 2019. |
June 2018 | Invisible Sun | Monte Cook Games |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de découverte d’Imperium5 a été proposé initialement dans un sac en toile contenant les deux livrets, le folio et la boite de dés. Le premier livret, L’Univers (40 pages), présente le monde d’Imperium5, en commençant, après les titre, crédits et sommaire (3 pages) par un glossaire (2 pages) et une nouvelle d’introduction (4 pages). La description de l’univers couvre successivement les structures qui s’affrontent pour son contrôle, le processus de Reborn, puis quelques concepts ou thèmes importants du monde d’Imperium5 (les pyramides servant de bases aux Corpos Etats, les technologies, et les Groupes, avec les principales subdivisions de l’ADM ou des Imperiums notamment. Enfin un passage évoque les mystères du monde, encore à découvrir. Le livret se termine sur L’Expédition (10 pages dont 2 de titre), une nouvelle, et une page vierge. Le deuxième livret, Les Règles (64 pages), s’ouvre de la même façon que le précédent sur 3 pages incluant crédits et sommaire, 2 pages de Glossaire, puis La Partie (10 pages) présente un extrait du dialogue d’une partie standard. La Feuille de Personnage (8 pages) détaille le contenu de celle-ci, indiquant au passage comment sont remplis ses différents champs, avec une idée du processus de création, non détaillé ici. Le Jeu (38 pages) aborde alors successivement le déroulement d’une scène, la mécanique RO-IN-EN (8 pages), la gestion des capacités spéciales, les indicateurs d'état du personnage ou de son évolution et enfin, des conseils pour les joueurs et le MJ (14 pages). Le livret se termine sur une Conclusion (2 pages) évoquant l’avancée ultérieure du projet et une page présentant les manifestations auxquelles comptent participer les auteurs (certaines annulées pour cause de la pandémie de début 2020). Le folio contient des fiches de 6 personnages pré-tirés utilisables lors des démonstrations du jeu, et 2 fiches vierges. Une boîte contient 3 dés à 20, 10 et 8 faces et 13 jetons plastique pour tenir compte des jauges. |
February 2020 | Imperium5 | Obhéa Editions |
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Livre des Règles
première édition
Livre des Règles Le Livre des Règles d’Arkhanval s'ouvre sur 3 pages pour le titre et des remerciements de l'auteur, les crédits et le sommaire. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une illustration pleine page de titre. Arkhanval (6 pages) vient présenter rapidement le monde, avec un aperçu de son histoire, du ciel qui le surplombe, avec deux soleils et trois lunes, de ses calendriers, et ses monnaies. Il décrit ensuite quelques organisations présentes dans ce monde, et comment en créer de nouvelles. Jouer Dans le Monde d’Arkhanval (2 pages) présente le jeu qui suit et, en un encadré, les termes utilisés par la suite. Puis Les Règles du Jeu (4 pages) vient expliquer la façon de résoudre les actions incertaines, le lancer de dés, la détermination du Facteur de Difficulté, les options permettant de relancer certains dés et la façon d'interpréter les résultats. Partir à l’Aventure (4 pages) présente la situation des personnages au sein de l'Ombregarde de l'Arkaneum, avec un guide sur la façon de définir l'histoire personnelle et les aspirations du personnage, et ses grands traits de caractère. Les Peuples d’Arkhanval (30 pages), après une présentation générale, vient ensuite présenter les principales espèces de personnages ouvertes aux joueurs sur 2 pages chacune. L’on trouve pour ces treize espèces un portrait type, et quelques traits comme une base pour une ou plusieurs des caractéristiques, des aptitudes particulières, ou des exemples de noms adaptés pour cette espèce. Les Archétypes (18 pages), de même, après un point sur le format utilisé, présente les domaines d'activités ouverts pour les personnages sur 2 pages chacun. On y trouve pour chacun les compétences associées et les Spécialités ouvertes. Les Arks (10 pages) détaille les trois caractéristiques principales des personnages, l’Arkentropie, l’Arkœur et l’Arksonge, avec ce qu'elles représentent (aspects physique, spirituel et conscience de soi) et leur apparence, leurs évolutions et leur utilisation, et enfin des tables d'effets que peut avoir leurs progressions. Les Compétences (8 pages) enfin après un rappel sur leur utilisation en cours de jeu, vient décrire l'ensemble de ces dernières (soit 48 entrées sur 5 pages), puis un point sur les équipements liés à certaines compétences lors de la création du personnage. Créer un Ombregarde (6 pages) explique la procédure de création des personnages, le choix des Arks, des Archétypes et des Compétences, la façon de remplir la feuille de personnage, pour finir avec un exemple sur 2 pages Combattre (14 pages) explique ensuite comment appliquer les mécaniques de base décrites précédemment aux situations de conflits, avec des comparaisons de QR pour déterminer qui prend le dessus entre les antagonistes. Après un récapitulatif pour ouvrir le texte, il aborder plus avant la compétence Art du Combat, les techniques mises en oeuvre par les adversaires, les modificateurs dus aux circonstances, les risques de maladresses (5 pages pour le tout), les dommages et leurs effets (4 pages), les armures et protections (2 pages). La Magie (14 pages) explore d'abord les origines de la magie dans le monde d'Arkhanval et la façon de gérer un lancer de sortilège (2 pages), les compétences liées à la magie (3 pages), l'apprentissage, la résistance ainsi que les effets secondaires de la magie (8 pages). Les Sortilèges (32 pages) liste ensuite, avec descriptions complètes incluant les données purement techniques pour le jeu, les effets et les Spécialisations afférentes, 71 sortilèges ouverts aux magiciens d'Arkhanval. L’Alchimie (12 pages) propose quelques recettes de ce domaine (4 pages) avant un survol des plantes adéquates (6 pages). Littératures (14 pages) propose une sélection d'ouvrages que les érudits d'Arkhanval peuvent explorer pour approfondir leur savoir et possiblement améliorer leurs compétences, avec pour la cinquantaine d'ouvrages décrits, les conditions à remplir pour pouvoir en profiter et les avantages que le lecteur peut en tirer. Le chapitre se termine avec un extrait d'un de ces ouvrages (3 pages). Équipements (15 pages) donne des tables de listes de prix et de descriptions et notes pour divers accessoires de la vie quotidienne (6 pages) mais aussi des armes (6 pages) et armures (2 pages). Une fiche de personnage vierge fait le lien avec le chapitre suivant, Les Vers de la Vengeance (10 pages) un scénario découlant d'une série d'enfants tombés malades dans un village, certains décédés après un essai de traitement. Les Ombregardes arrivent pour leurs obsèques, suivies d'une nuit de violence laissant un certain nombre de morts parmi les villageois... Il va leur falloir comprendre ce qui s'est passé, et tenter de réparer les choses dans le village. Le volume se termine avec 1 page pour la liste des Souscripteurs. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Livre du Monde
première édition
Livre du Monde Le Livre du Monde d’Arkhanval décrit l’histoire et l’univers du jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page pour les crédits et deux pour le Sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient proposer une présentation de ce qui suit, avec une évocation du monde de l'Entrerêve, vecteur de magie. Une illustration double page fait l'entrée dans la description de l'histoire d'Arkhanval (La Porte des Songes, 30 pages). Le Premier Âge, l'Âge du Chaos (2 pages) donne un aperçu des premiers âges du monde, alors soumis au Chaos, puis Le Second Âge, le Règne des Gardiens (4 pages) évoque ensuite la période de paix et d'harmonie qui suivit, fruit de l'Union apportée et maintenue par les Gardiens. Les Gardiens de l’Union (12 pages) s'attache ensuite à ces derniers en décrivant deux qui ont survécu à la guerre de l'Union, avec leur personnalité et leur histoire :
Le Troisième Âge (2 pages) aborde la période qui a suivi la fin des Gardiens et l'évolution de l'Union qu'ils avaient voulue, avec les soubresauts qui agitent maintenant Arkhanval, que les PJ vont devoir dompter. L’Arkaneum (8 pages) présente ensuite l'institution à laquelle sont rattachés les PJ. L’on y trouve son histoire, une vue des plans de ses installations, l'Ombregarde, la société d'agents de l'Arkaneum à laquelle appartiennent les PJ, et enfin le Conseil qui la dirige. Une illustration double page fait l'entrée dans la description du monde même d'Arkhanval (Contrées d’Arkhanval, 168 pages), suivie d'une carte du monde (2 pages). Par la suite, les descriptions de chaque province commence avec une page pour la carte de celle-ci, puis un point sur la géographie, le climat, la végétation du territoire, sa population et ses particularités, quelques personnalités, ainsi que des descriptions de quelques endroits marquants, la capitale de la province en premier lieu.
L'ouvrage se termine avec une Postface (1 page) où l'auteur revient sur certaines inspirations, 1 page pour les souscripteurs du foulancement du jeu et 1 page blanche. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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ReBuild 0
première édition
ReBuild 0 Rebuild 0 est un kit découverte du jeu Imperium5 composé de deux livrets au format 20x27. Cette première édition a été éditée pour Obhéa Editions sous le label Homme Orchestre de Sycko. Le premier livre, Kit de Démarrage (148 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (5 pages pour le tout). Livre 0 : Présentation (16 pages) donne un aperçu de l'univers du jeu, du type de scénarios et de personnages, quelques coupures de nouvelles donnant des idées d'histoires, et un plan du livre de base tel qu'il devrait être une fois terminé. Livre 1 : L'Univers (64 pages) s'ouvre sur un glossaire de termes spécifiques concernant le background du jeu, et deux textes d'ambiance. Il retrace ensuite les événements tournant autour du Crash Quantique, et l'organisation du monde. Les grandes factions sont présentées ensuite : Mû, et en particulier sa blanche la plus visible, l'Administration (ADM), d'une part, les Nobles d'autre part. Enfin un point est fait sur les Ententes, les façons de rassembler les personnages. Le chapitre embraye ensuite sur le Reborn, l'état de la Terre et les principaux types de Pyramides qui la parsèment. La vision des habitants du monde d'Imperium5 de la vie en général est abordée, ainsi qu'un survol de l'état de la technologie, avec quelques exemples d'artefacts de Proto-Tech. Enfin quelques mystères fournissant des pistes pour une campagne au long cours sont évoqués. Une nouvelle (L'Expédition, 10 pages) et une FAQ (4 pages) font le lien avec la section suivante. Livre 3 : Les Règles (58 pages) commence par définir des termes utilisés dans les pages qui suivent (Glossaire, 2 pages), après quoi La Feuille de Personnage (8 pages) présente le contenu de celle-ci au travers d'une feuille remplie, avant de détailler la nature et les options des différents champs de la fiche. Comment Joue-t-on ? (24 pages) commence par revenir sur la façon dont les joueurs interviennent au cours du jeu pour orienter la façon dont l'action évolue, avant d'exposer le système de résolution (appelé REI pour Role-Entropie-Intensité), de l'initiative d'une action à la façon d'interpréter les résultats, sur 10 pages. La façon dont le joueur peut faire intervenir les Capacités de son personnage, aussi bien sur le dé de Rôle que sur le dé d'Intensité suit, ainsi que les différentes jauges et états (appelés ici Indicateurs) susceptibles d'évoluer en cours de partie. Enfin Conseils Pour Bien Jouer à Imperium5 (22 pages) va prodiguer des conseils pour mener à bien les parties. D'abord généraux : sur les rôles des joueurs en cours de partie, sur la façon de voir les actions des personnages, la définition de leurs objectifs, et la façon dont la Difficulté d'une action va affecter le ressenti des joueurs. Puis plus spécialement destinés aux joueurs : sur la façon de diriger les scènes dont ils ont la maîtrise, les actions ouvertes aux personnages. Et enfin destinés au Meneur : sur la manière de gérer les PNJ et de les construire, sur la façon dont le Meneur peut intervenir dans le cours de l'histoire et sur les options qui lui sont ouvertes notamment. Des Annexes (5 pages dont une de titre) font défiler quelques règles optionnelles, des tableaux statistiques sur les résultats des dés à 6 et 10 faces, et informations légales, pour terminer le livret Le second livre, Scénario 1 (64 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (4 pages pour le tout), puis un Glossaire (3 pages) vient présenter divers termes spécifiques au jeu L'Attaque (4 pages) est un texte de fiction donnant une approche du scénario qui suit (dans le tirage de base, le texte n'a pas été imprimé et est présenté dans un dépliant 3 volets au format A5). Après quoi, Personnages de l'Entente (4 pages) propose les descriptions de 6 personnages prétirés (Il s'agit des mêmes PJ apparus dans le premier kit de découverte, avec des portraits actualisés présentés ici de façon purement texte sans données techniques). Scénario 1 (28 pages) suit donc, dans lequel un groupe de mercenaires est engagé pour dérober un système de clé de chiffrement dans une entreprise qui la développe. Ce système sera utilisé par la suite, déclenchant une série d'événements qui vont changer beaucoup de choses dans le monde d'Imperium5. Acte 1 : La Clé (8 pages) présente le scénario tel que les joueurs le verront, depuis leur engagement jusqu'à la récupération du système SledgeHammer, puis Acte 1 Vu par le Meneur (8 pages) propose des conseils précis pour la maîtrise du scénario. Le Réveil et la Rencontre (2 pages) présente un récit d'événements dans le cours de l'histoire. Acte 2 : La Rencontre (10 pages) va ensuite les amener à la rencontre de ceux qui ont pu bénéficier du système. Le livret se termine sur des Annexes (21 pages) :
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October 2021 | Imperium5 | Sycko |
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ReBuild 0
première édition, version de luxe
ReBuild 0 Rebuild 0 est un kit découverte du jeu Imperium5. Cette version, dire "premium", est composée de deux livrets au format 20x27 cm et un folio au format A4. Cette première édition a été éditée pour Obhéa Editions sous le label Homme Orchestre de Sycko. Le premier livre, Kit de Démarrage (148 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (5 pages pour le tout). Livre 0 : Présentation (16 pages) donne un aperçu de l'univers du jeu, du type de scénarios et de personnages, quelques coupures de nouvelles donnant des idées d'histoires, et un plan du livre de base tel qu'il devrait être une fois terminé. Livre 1 : L'Univers (64 pages) s'ouvre sur un glossaire de termes spécifiques concernant le background du jeu, et deux textes d'ambiance. Il retrace ensuite les événements tournant autour du Crash Quantique, et l'organisation du monde. Les grandes factions sont présentées ensuite, Mû, et en particulier sa blanche la plus visible, l'Administration (ADM), d'une part, les Nobles d'autre part. Enfin un point est fait sur les Ententes, les façons de rassembler les personnages. Le chapitre embraye ensuite sur le Reborn, l'état de la Terre et les principaux types de Pyramides qui la parsèment. La vision des habitants du monde d'Imperium5 de la vie en général est abordée, ainsi qu'un survol de l'état de la technologie, avec quelques exemples d'artefacts de Proto-Tech. Enfin quelques mystères fournissant des pistes pour une campagne au long cours sont évoqués. Une nouvelle (L'Expédition, 10 pages) et une FAQ (4 pages) font le lien avec la section suivante. Livre 3 : Les Règles (58 pages) commence par définir des termes utilisés dans les pages qui suivent (Glossaire, 2 pages), après quoi La Feuille de Personnage (8 pages) présente le contenu de celle-ci avec une feuille remplie, avant de détailler la nature et les options des différents champs de la fiche. Comment Joue-t-on ? (24 pages) commence par revenir sur la façon dont les joueurs interviennent au cours du jeu pour orienter la façon dont l'action évolue, avant d'exposer le système de résolution (appelé REI pour Role-Entropie-Intensité), de l'initiative d'une action à la façon d'interpréter les résultats, sur 10 pages. La façon dont le joueur peut faire intervenir les Capacités de son personnage, aussi bien sur le dé de Rôle que sur le dé d'Intensité suit, ainsi que les différentes jauges et états (appelés ici Indicateurs) susceptibles d'évoluer en cours de partie. Enfin Conseils Pour Bien Jouer à Imperium5 (22 pages) va prodiguer des conseils pour mener à bien les parties. D'abord généraux : sur les rôles des joueurs en cours de partie, sur la façon de voir les actions des personnages, la définition de leurs objectifs, et la façon dont la Difficulté d'une action va affecter le ressenti des joueurs. Puis plus spécialement destinés aux joueurs : sur la façon de diriger les scènes dont ils ont la maîtrise, les actions ouvertes aux personnages. Et enfin destinés au Meneur : sur la manière de gérer les PNJ et de les construire, sur la façon dont le Meneur peut intervenir dans le cours de l'histoire et sur les options qui lui sont ouvertes notamment. Des Annexes (5 pages dont une de titre) font défiler quelques règles optionnelles, des tableaux statistiques sur les résultats des dés à 6 et 10 faces, et informations légales, pour terminer le livret Le second livre, Scénario 1 (64 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (4 pages pour le tout), puis un Glossaire (3 pages) vient présenter divers termes spécifiques au jeu L'Attaque (4 pages) est un texte de fiction donnant une approche du scénario qui suit (dans le tirage de base, le texte n'a pas été imprimé et est présenté dans un dépliant 3 volets au format A5). Après quoi, Personnages de l'Entente (4 pages) propose les descriptions de 6 personnages prétirés (Il s'agit des mêmes PJ apparus dans le premier kit de découverte, avec des portraits actualisés). Scénario 1 (28 pages) suit donc, dans lequel un groupe de mercenaires est engagé pour dérober un système de clé de chiffrement dans une entreprise qui la développe. Ce système sera utilisé par la suite, déclenchant une série d'événements qui vont changer beaucoup de choses dans le monde d'Imperium5. Acte 1 : La Clé (8 pages) présente le scénario tel que les joueurs le verront, depuis leur engagement jusqu'à la récupération du système SledgeHammer, puis Acte 1 Vu par le Meneur (8 pages) propose des conseils précis pour la maîtrise du scénario. Le Réveil et la Rencontre (2 pages) présente un récit d'événements dans le cours de l'histoire. Acte 2 : La Rencontre (10 pages) va ensuite les amener à la rencontre de ceux qui ont pu bénéficier du système. Le livret se termine sur des Annexes (21 pages) :
Le folio comporte :
Une feuille supplémentaire présente le pack et son contenu, et l'ISBN du tout. |
October 2021 | Imperium5 | Sycko |