chris ROC
Critiques
3 critiques · 1 gammes
Arkhanval
3
Guide du MJ
Guide du MJ
Un super bouquin, clair et bien lisible contrairement à pas mal des dernières sorties. Un plaisir à lire et à faire jouer.
Un système de jeu qui parait complexe mais qui se maîtrise en fait facilement et qui est très plaisant à jouer et à faire jouer. Il est possible d'y jouer des scénarios de tout type et comme il y est question de rêve, quelle facilité pour intercaler une session d'Arkanval au sein d'un autre jeu.
Personnellement certain de mes joueurs d'une campagne de L'ombre du seigneur Démon vont ainsi pouvoir découvrir lors d'un Rêve / songe ou autre événement quelques sessions dans le monde d'Arkhanval.
Livre des Règles
Livre des Règles
Des règles claires et bien pensées. Elles s'adaptent à toutes les possibilités de jeu facilement. Pour moi elles sont beaucoup plus intéressantes à appliquer que du D20 classique car elles offrent une variété de possibilités aux joueurs et au MJ beaucoup plus importante.
Les notions de Facteur de Difficcultés et de Qualité de Réussite rendent beaucoup plus réalistes les événements. Combat et autres, les délais pour lancer un sort font que le magicien a besoin d'avoir d'autres cordes à son arc s'il veut survivre et être utile.
On peut créer des personnages beaucoup plus variés que traditionnellement.
Livre du Monde
Livre du Monde
Un monde chaotique, mais où tout est possible. On peut y arriver par le rêve, les portails ou de bien d'autres possibilités, c'est à vous MJ de les créer. En fait Jean-Marc nous a mis à disposition un gigantesque "Bac à sable" avec un fond et une histoire que nous pouvons modeler comme nous le voulons. Les images du livres sont magnifiques et sa qualité globale est largement au dessus de ce qu'offre la majorité des jeux actuels. Le décor est planté efficacement et simplement.
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