Patrick Janniaud
Plongé dans l’imaginaire depuis l’enfance, je dessinais déjà des cartes et des plans bien avant de savoir que le jeu de rôle existait. C’est au collège que j’ai découvert Donjons & Dragons, une révélation qui a marqué le début d’une passion sans limites. Au lycée, j’ai cofondé un club de jeu, transformant cette fascination en une aventure collective.
Créer des histoires a toujours été une évidence pour moi. Je puise mon inspiration dans tout ce qui m’entoure, mais mes récits prennent vraiment vie grâce aux plans que je conçois — des supports indispensables à mon univers. Mes contributions à Jeux de Rôle Magazine et à la quatrième version de Casus Belli m’ont permis de partager cette passion avec une communauté plus large.
Aujourd’hui (janvier 2026), cette quête créative s’incarne dans les Chroniques de Forge Pierre, une campagne d’envergure que j’ai développée avec soin. En parallèle, j’ai aussi imaginé des plans pour des univers comme Chroniques Oubliées Fantasy 2 et Arkanval, prolongeant ainsi mon exploration de l’art du récit et de la cartographie ludique.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition, version électronique
Catacombes Sans Fin (Les) Cette version électronique de "Les catacombes sans fin" reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition
Catacombes Sans Fin (Les) Les Catacombes Sans Fin est un scénario conçu pour des PJ de niveau 7. À noter que ce scénario peut être joué comme suite de Mondanités et momie. Il met en scène une course poursuite après une momie cherchant à retrouver toute sa puissance. Après la couverture, viennent des règles pour gérer des combats contre de grands groupes de créatures en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Dans Partie II : De Piémont à Xélys, les joueurs sont contactés et voyagent jusqu’à Xélys. La ville de Xélys y est décrite, appuyée par deux plans aux pages 5 et 11. Dans Partie III : Les Catacombes sans fin, ils vont errer dans les vastes catacombes sous la ville et y découvrir de nombreux points d’intérêt en cherchant la momie. Dans Partie IV : La Tombe de Taless Rhann, ils vont pénétrer dans la tombe de leur ennemi et affronter plusieurs pièges avant de le confronter. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Esprit du Dragon (L')
première édition
Esprit du Dragon (L') Le Livre 4 : L'Esprit du Dragon poursuit les aventures des PJ dans une province de Véridian probablement ramenée à une forme de paix et de prospérité. Ce qui, bien évidemment, ne va pas durer éternellement. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres Irréelles (1 page) présente la trame principale des aventures qui suivent. Puis un Résumé des Aventures (4 pages) vient présenter chacune de celles-ci. Une double page présentant l'état actuel du Drafenborg fait le lien avec les Aventures Épiques qui suivent.
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October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Invasion Silencieuse (L')
première édition
Invasion Silencieuse (L') Livre 2 : L'Invasion Silencieuse va poursuivre les aventures des PJ dans l'exploration de la province de Véridian et la défense du duché de Pierre-Blanche, confronté à des actions de sape et espionnage de l'extérieur, mais aussi à des anciennes menaces. Il s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Côtes Brisées du Silence (12 pages) commence par un bref aperçu de la suite des événements. Puis vient une description de la province en question, au nord-est du pays, au contact de l'étendue Mangalienne peuplée essentiellement d'hommes-bêtes. Une double page présente la carte de la région, avant une description des endroits importants comme le fief de Tolède, le prieuré de Roche Noire, et les terres sauvages (4 pages), puis un point d'histoire de la province (5 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la suite de la campagne et une illustration pleine page. |
October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Mécanautes (Les)
première édition
Mécanautes (Les) Les Mécanautes, Livre I des Chroniques de Forge Pierre, constitue également le premier livre de la campagne. Il regroupe une présentation de l’univers, l’adaptation des classe de personnages de la 5e à ce contexte, des outils pour accompagner le MJ dans la campagne, et les 10 premiers volets de cette dernière. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page) présentant celle-ci. Les Royaumes des Mers Sylmassiniennes (25 pages) s'attache ensuite à décrire la région où vont se passer les premiers scénarios de la campagne. Il commence par un rappel historique sur la découverte de l'Archipel Arkanique et son importance dans l'évolution du monde – notamment par la diffusion plus large de la magie, mais aussi par l'essor des Mécanautes – et une liste des 12 divinités de la région. Puis, après une carte double page, regroupant les contrées centrées sur le Duché de Pierre Blanche – avec notamment la république Andarienne et la province de Véridian, le protectorat de Riveen et le royaume de Castilla et les terres de l'étendue Mangalienne – le texte recense les principaux repères du Duché (3 pages, plus une carte double page dédiée), puis les contrées environnantes (2 pages), avant de se concentrer sur la cité de Forge-Pierre qui servira de point de départ à la campagne (11 pages dont deux pour une carte de la ville). Un point est fait ensuite sur les matériaux et artefacts liés à l'usage et l'essor de la magie dans le monde (Les Ressources Magiques, 3 pages). Les Personnages (18 pages) aborde ensuite la façon dont les classes sont abordées dans la campagne. Ainsi, l’on y aborde le cas des classe de Clerc (4 pages pour explorer les domaines divins de certaines des divinités de cet univers), Ensorceleur et Guerrier (1 page pour les deux), Mage (2 pages avec les règles spécifiques sur les Mécanautes), Paladin (1 page) et Roublard (1 page). Des accroches pour impliquer les personnages dans la campagne, selon leur Classe ou leur origine, sont proposés ensuite (Contextes, 2 pages), avant les descriptions de 5 personnages prétirés (sans leurs caractéristiques cependant) proposés avec un profil au choix masculin ou féminin (Personnages Prêts à Jouer, 7 pages). Les Outils du Meneur de Jeu (8 pages) s'adresse, comme son titre l'indique, au MJ pour lui fournir des informations afin de l'aider à mener la campagne. Cela commence par un exposé d'intrigues de fond (3 pages), quelques secrets impliquant les personnages si le MJ veut leur donner plus de profondeur et de possibles à-côtés (2 pages), et enfin le suivi des domaines divins des divinités mauvaises de l'univers (3 pages). La suite de l'ouvrage est consacrée aux premiers Scénarios de la campagne (117 pages) :
L'ouvrage se termine sur une illustration pleine page, des Remerciements aux Souscripteurs, une fiche de personnage au design adapté (caractéristiques, capacités spéciales, etc. au recto, tout ce qui concerne la magie au verso), une annonce de poursuivre dans les ouvrages suivants et une illustration pleine page (6 pages pour le tout). |
September 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Mondanités et Momie
première édition
Mondanités et Momie Mondanités et momie est un scénario indépendant conçu pour des PJ de niveau 5 à 6. À noter que ce scénario peut être suivi par Les catacombes sans fin. L'intrigue tourne autour d'une momie, sa malédiction, et un culte sanglant . Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Intrigue qui débute dans Partie II : une soirée mondaine, où une momie en colère lance une malédiction que les joueurs sont chargés de lever. Dans la Partie III : Des Pistes en ville, ils vont ainsi être amenés à poursuivre leurs investigations en ville, les menant à la Partie IV : Les Abattoirs silencieux, où ils découvriront un temple maléfique secret et pourront y affronter la momie. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mondanités et Momie
première édition, version électronique
Mondanités et Momie Cette version électronique de Mondanités et Momie reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Semeur d'Abîmes (Le)
première édition
Semeur d'Abîmes (Le) Le Livre 3 : Le Semeur d'Abîmes va développer la lutte des PJ contre l'antagoniste éponyme, rencontré dans le volume précédent. Ce dernier opère depuis l'étendue Mangalienne. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres de la Discorde (12 pages) commence par résumer les événements qui vont se succéder dans les scénarios suivants, et présenter une carte double page de toutes les terres de Sylmassie, bien au delà de ce qui a été présenté jusqu'ici, puis des notices sur une trentaine de régions de la zone couverte (9 pages pour tout ce qui précède), avant un point sur les intrigues qui se croisent en arrière-plan et amène à certaines des situations que les PJ vont croiser (3 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants, et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la fin de la campagne et une illustration pleine page. |
October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Esprit du Dragon (L')
première édition
Esprit du Dragon (L') Le Livre 4 : L'Esprit du Dragon poursuit les aventures des PJ dans une province de Véridian probablement ramenée à une forme de paix et de prospérité. Ce qui, bien évidemment, ne va pas durer éternellement. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres Irréelles (1 page) présente la trame principale des aventures qui suivent. Puis un Résumé des Aventures (4 pages) vient présenter chacune de celles-ci. Une double page présentant l'état actuel du Drafenborg fait le lien avec les Aventures Épiques qui suivent.
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October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Invasion Silencieuse (L')
première édition
Invasion Silencieuse (L') Livre 2 : L'Invasion Silencieuse va poursuivre les aventures des PJ dans l'exploration de la province de Véridian et la défense du duché de Pierre-Blanche, confronté à des actions de sape et espionnage de l'extérieur, mais aussi à des anciennes menaces. Il s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Côtes Brisées du Silence (12 pages) commence par un bref aperçu de la suite des événements. Puis vient une description de la province en question, au nord-est du pays, au contact de l'étendue Mangalienne peuplée essentiellement d'hommes-bêtes. Une double page présente la carte de la région, avant une description des endroits importants comme le fief de Tolède, le prieuré de Roche Noire, et les terres sauvages (4 pages), puis un point d'histoire de la province (5 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la suite de la campagne et une illustration pleine page. |
October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Mécanautes (Les)
première édition
Mécanautes (Les) Les Mécanautes, Livre I des Chroniques de Forge Pierre, constitue également le premier livre de la campagne. Il regroupe une présentation de l’univers, l’adaptation des classe de personnages de la 5e à ce contexte, des outils pour accompagner le MJ dans la campagne, et les 10 premiers volets de cette dernière. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page) présentant celle-ci. Les Royaumes des Mers Sylmassiniennes (25 pages) s'attache ensuite à décrire la région où vont se passer les premiers scénarios de la campagne. Il commence par un rappel historique sur la découverte de l'Archipel Arkanique et son importance dans l'évolution du monde – notamment par la diffusion plus large de la magie, mais aussi par l'essor des Mécanautes – et une liste des 12 divinités de la région. Puis, après une carte double page, regroupant les contrées centrées sur le Duché de Pierre Blanche – avec notamment la république Andarienne et la province de Véridian, le protectorat de Riveen et le royaume de Castilla et les terres de l'étendue Mangalienne – le texte recense les principaux repères du Duché (3 pages, plus une carte double page dédiée), puis les contrées environnantes (2 pages), avant de se concentrer sur la cité de Forge-Pierre qui servira de point de départ à la campagne (11 pages dont deux pour une carte de la ville). Un point est fait ensuite sur les matériaux et artefacts liés à l'usage et l'essor de la magie dans le monde (Les Ressources Magiques, 3 pages). Les Personnages (18 pages) aborde ensuite la façon dont les classes sont abordées dans la campagne. Ainsi, l’on y aborde le cas des classe de Clerc (4 pages pour explorer les domaines divins de certaines des divinités de cet univers), Ensorceleur et Guerrier (1 page pour les deux), Mage (2 pages avec les règles spécifiques sur les Mécanautes), Paladin (1 page) et Roublard (1 page). Des accroches pour impliquer les personnages dans la campagne, selon leur Classe ou leur origine, sont proposés ensuite (Contextes, 2 pages), avant les descriptions de 5 personnages prétirés (sans leurs caractéristiques cependant) proposés avec un profil au choix masculin ou féminin (Personnages Prêts à Jouer, 7 pages). Les Outils du Meneur de Jeu (8 pages) s'adresse, comme son titre l'indique, au MJ pour lui fournir des informations afin de l'aider à mener la campagne. Cela commence par un exposé d'intrigues de fond (3 pages), quelques secrets impliquant les personnages si le MJ veut leur donner plus de profondeur et de possibles à-côtés (2 pages), et enfin le suivi des domaines divins des divinités mauvaises de l'univers (3 pages). La suite de l'ouvrage est consacrée aux premiers Scénarios de la campagne (117 pages) :
L'ouvrage se termine sur une illustration pleine page, des Remerciements aux Souscripteurs, une fiche de personnage au design adapté (caractéristiques, capacités spéciales, etc. au recto, tout ce qui concerne la magie au verso), une annonce de poursuivre dans les ouvrages suivants et une illustration pleine page (6 pages pour le tout). |
September 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Semeur d'Abîmes (Le)
première édition
Semeur d'Abîmes (Le) Le Livre 3 : Le Semeur d'Abîmes va développer la lutte des PJ contre l'antagoniste éponyme, rencontré dans le volume précédent. Ce dernier opère depuis l'étendue Mangalienne. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres de la Discorde (12 pages) commence par résumer les événements qui vont se succéder dans les scénarios suivants, et présenter une carte double page de toutes les terres de Sylmassie, bien au delà de ce qui a été présenté jusqu'ici, puis des notices sur une trentaine de régions de la zone couverte (9 pages pour tout ce qui précède), avant un point sur les intrigues qui se croisent en arrière-plan et amène à certaines des situations que les PJ vont croiser (3 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants, et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la fin de la campagne et une illustration pleine page. |
October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles
première édition, version de luxe
Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles Cette version couverture alternative de l'Atlas d'Osgild & Règles optionnelles reprend le contenu de sa version de base à couverture rigide, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles
première édition, version électronique
Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles Cette version électronique de l'Atlas d'Osgild & Règles Optionnelles reprend le contenu de sa version de base à couverture rigide, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles
première édition
Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles L’Atlas d’Osgild & Règles Optionnelles est le second ouvrage de la gamme Chroniques Oubliées seconde édition. Il offre dans un premier temps un atlas des terres d’Osgild couvrant les deux tiers de l’ouvrage (141 pages) ; et, dans le Livre 2 (80 pages), tout un ensemble de règles optionnelles permettant de modifier le système présenté dans le premier volume (Chroniques oubliées fantasy - Livre des règles). L’ouvrage s'ouvre sur la page de crédits, un avant-propos, et le sommaire (4 pages pour le tout). Livre I – Les Terres d'Osgild (141 pages) s’ouvre par un chapitre de Présentation générale (28 pages) fournissant dans un premier temps un survol rapide du cadre de jeu que sont les Terres d’Osgild, destiné à la fois aux joueurs et au maître de jeu. L’auteur approfondit ensuite l’histoire de globale de l’univers de jeu, puis les différentes divinités veillant sur les peuples avant de s'intéresser au multivers et ses différents plans. Un second chapitre, Atlas d’Osgild (113 pages), décrit de façon globale les différentes nations et zones remarquables des Terres d’Osgild. L’auteur précise que l’intention n’est pas de borner l'univers de façon rigide, mais au contraire d’éveiller l’imagination. Ce chapitre inclut de nombreuses cartes de villes, capitales et régions. Le Livre II (80 pages) offre des règles optionnelles, réparties sur sept chapitres différents. Règles simplifiées (2 pages) proposés des aménagements pour rendre le jeu plus simple pour de l’initiation (moins de capacités, supprimer les dés de récupération et les points de chance, pas de points de mana…). Règles avancées (18 pages) introduit des options venant s’ajouter aux règles existantes pour ajouter plus de détails au prix de plus de complexité (création de personnage alternative, encombrement, voies de mages et mystiques alternatives…). Voies d’historique (11 pages) propose dix-sept nouvelles voies permettant de prendre en compte l’environnement et le passé du personnage (voies liées à l'origine géographique, à une profession…). High fantasy (11 pages) traite des aménagements possibles pour jouer des personnages, et vivre des aventures, épiques (caractéristiques supérieures, capacités épiques, plusieurs voies de prestige…). Low fantasy (16 pages) aborde les modifications à envisager pour jouer dans un cadre plus médiéval avec une magie rare et une mortalité accrue (limitation des PV, magie rare, blessures…). Lutte contre l’ombre (6 pages) aborde les modifications à apporter pour faire évoluer les personnages dans un monde sombre et corrompu par le mal (points de choc, valeur d’ombre, magie corrompue…). Systèmes alternatifs (15 pages) propose plusieurs options pour déconstruire l’offre originelle en jouant sans voies, sans niveaux ou avec des compétences (magie vancienne, progression libre, compétences…). L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 1
première édition, version électronique
Calice - Tome 1 Cette version électronique du tome 1 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 1
première édition
Calice - Tome 1 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en 7 épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule autour de 7 épisodes, répartis en deux livres, dont 4 décrits dans ce premier tome. Les personnages joueurs seront amenés à découvrir les secrets de l'histoire de Calice. Ils seront ainsi mêlés aux luttes d'influences entre différentes factions autour de ces secrets, au travers de complots complexes ourdis dans l'ombre. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, la page de crédits, et le sommaire (4 pages pour le tout). L'ouvrage se découpe sur cinq chapitres : une introduction, puis un chapitre pour chacun des quatre épisodes. L'Introduction (56 pages) présente brièvement le contexte historique de Calice, sa légende, et sa véritable histoire (4 pages). S'ensuit une section d'avertissement quant à la difficulté de maîtrise de cette campagne, les objets magiques, l'inclusivité, le consentement, et le rapport à la violence. Le chapitre se poursuit par une description succincte des différentes factions, ainsi que de la trame narrative des sept épisodes de la campagne (4 pages). Puis, une section dédiée à la création des personnages est présentée. Elle incorpore notamment des conseils pour les profils et les éléments de background permettant de mieux intégrer les PJ à la campagne (4 pages). Le chapitre se conclut par une longue section (42 pages) détaillant Calice et sa région, notamment sur les plans géographique, démographique, culturel, économique, religieux, et légal. Les principales factions sont également présentées en détails, incluant des profils et des statistiques de PNJ. L'ensemble est parsemé d'illustrations et de plans. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. Tous les épisodes s'ouvrent sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants ou potentiels adversaires, ainsi que d'illustrations, de plans, et de cartes. L'Épisode 1 – Les Passagers du destin (43 pages) est centré sur le voyage en mer, à destination de Calice. Le contexte (3 pages) présente la vie à bord du navire, la trame du scénario, et des introductions alternatives. Il est suivi par une présentation exhaustive (12 pages) du navire, de l'équipage, et des passagers, accompagnée de blocs de statistiques pour les PNJ, de quelques illustrations, et de plans du navire. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend un lexique de marine. L'Épisode 2 – Les Prisonniers de Solaris (51 pages) est centré sur la survie après le naufrage du navire et l'exploration. L'introduction (2 pages) fournit des conseils au MJ pour garder trace des informations secrètes concernant des événements ayant lieu hors champ pendant l'absence des PJ, et incarner les PNJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même, à l'exception de la dernière page qui reprend des annexes concernant le combat en milieu aquatique, et un animal important pour l'univers de jeu : le pnoulpe. L'Épisode 3 – Les Ombres d'Akilène (42 pages) est centré sur l'arrivée à Calice et ses intrigues citadines, ainsi qu'à l'exploration de la région autour de la ville. Une brève introduction présente les choix offerts aux PJ. La totalité du chapitre est consacrée au scénario. L'Épisode 4 – Les Héros de Sanctepierre (124 pages) est essentiellement un bac à sable proposant investigation et exploration. Il s'ouvre sur une introduction (7 pages) résumant des secrets anciens et récents, ainsi que les personnages importants. Il se poursuit avec une présentation (13 pages) des évènements majeurs jalonnant le scénario, et une description de la région à explorer. La suite détaille le territoire, les rencontres, les éléments d'enquête, et les PNJ. Le chapitre s'achève sur des annexes (4 pages) décrivant les principaux PNJ et la technologie des cristaux, concluant ainsi l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition, version électronique
Calice - Tome 2 Cette version électronique du tome 2 de la campagne Calice, le crépuscule des déesses, reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Calice - Tome 2
première édition
Calice - Tome 2 Calice, le crépuscule des déesses est une campagne en sept épisodes pour le jeu Chroniques Oubliées Fantasy - 2e Édition. Cette campagne se déroule sur l'île d'Akilène et particulièrement à Calice, une importante cité des Terres d'Osgild : le monde médiéval-fantastique qui sert par défaut de cadre au jeu. La trame de la campagne s'articule donc autour de 7 épisodes, répartis entre 4 épisodes dans le premier tome, et les 3 derniers scénarios, concluant la campagne, dans ce second tome. L'ouvrage s'ouvre sur une répétition de l'illustration de la page de couverture, dépourvue de texte, sur 1 page. Elle est directement suivie par la page de crédits et le sommaire (3 pages en tout). Le livre est découpé en trois chapitres : un pour chaque épisode. Chaque chapitre s'ouvre sur 1 page de présentation contenant le synopsis du scénario, une fiche technique résumant le type d'aventure proposée, et un contexte. Le texte est jalonné de blocs de statistiques pour les PNJ importants, d'illustrations, de plans, et de cartes. La suite de la description contient des spoilers sur la campagne. L'Épisode 5 – Les Secrets de Calice (60 pages) est centré sur l'investigation et les complots politiques. L'introduction (4 pages) offre des conseils quant aux possibilités d'introduire des scénarios hors-campagne ou des activités pour les PJ. Elle comporte également un résumé de l'histoire et une proposition de structure de la trame narrative en guise d'aide au MJ. Le reste du chapitre est consacré au scénario en lui-même où les PJ sont invités à un mariage, mais les choses tournent mal. Le fiancé disparait et est accusé du meurtre, et les PJ sont invités à mener l'enquête. Cela les forcera à se confronter aux forces du Déchu. L'Épisode 6 – La Vallée des Urs (105 pages) est centré sur le voyage et l'exploration. Une brève introduction décrit les évènements majeurs du scénario. La totalité du chapitre est consacrée à la trame narrative en elle-même où les PJ sont amenés à voyager vers la vallée secrète des Urs. ils doivent explorer la région pour la découvrir. Chemin faisant, ils seront confrontés à de nombreux dangers, reflets des complots qui se mettent en place avant le grand final. L'Épisode 7 – Les Masques d'Iktar (151 pages) est centré sur la conclusion de la campagne, alors que Calice sombre dans le chaos absolu et que les divinités interviennent. L'introduction (3 pages) présente le résumé de l'aventure, la trame narrative, et les principaux évènements qui se produisent en parallèle des actions des PJ. La suite du chapitre est consacrée au scénario en lui-même où, pour le grand final, les PJ se retrouvent ballotés de complots en trahisons, alors que Calice sombre dans le chaos et la folie. Ils devront alors choisir leur camp, pour le meilleur ou pour le pire, tandis que se lève le crépuscule des déesses. Une annexe (13 pages) en fin de chapitre présente l'ensemble des PNJ clés de l'histoire et conclut l'ouvrage. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition, version électronique
Catacombes Sans Fin (Les) Cette version électronique de "Les catacombes sans fin" reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Catacombes Sans Fin (Les)
première édition
Catacombes Sans Fin (Les) Les Catacombes Sans Fin est un scénario conçu pour des PJ de niveau 7. À noter que ce scénario peut être joué comme suite de Mondanités et momie. Il met en scène une course poursuite après une momie cherchant à retrouver toute sa puissance. Après la couverture, viennent des règles pour gérer des combats contre de grands groupes de créatures en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Dans Partie II : De Piémont à Xélys, les joueurs sont contactés et voyagent jusqu’à Xélys. La ville de Xélys y est décrite, appuyée par deux plans aux pages 5 et 11. Dans Partie III : Les Catacombes sans fin, ils vont errer dans les vastes catacombes sous la ville et y découvrir de nombreux points d’intérêt en cherchant la momie. Dans Partie IV : La Tombe de Taless Rhann, ils vont pénétrer dans la tombe de leur ennemi et affronter plusieurs pièges avant de le confronter. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition
Chroniques Oubliées Fantasy Le Livre de Règles de la seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy s'ouvre sur l'illustration en pleine page reprenant celle de la couverture, les pages de crédits, d'avant-propos, et de sommaire (5 pages en tout). Le livre est divisé en trois grandes parties, chacune étant introduite par une page illustrée et une page de titre. L'Introduction (12 pages) définit ce qu'est le jeu de rôle (4 pages), les particularités de Chroniques Oubliées Fantasy (4 pages) et le cadre de jeu des Terres d'Osgild (3 pages). La dernière page présente les trois parties principales de l'ouvrage. La première partie est dédiée au personnage Chapitre 1 : Création du personnage (18 pages) détaille les quinze grandes lignes de la création de personnage, de sa conception aux traits plus techniques. Chapitre 2 : Progression & niveaux (6 pages) définit les règles liées à l'évolution des personnages au cours des aventures. Ainsi, sont traités les modalités d'augmentation des points de vigueurs et des valeurs d'attaque, puis les gains de capacités, de voies et de points de mana. Ce chapitre prend fin sur la possibilité de corriger un mauvais choix d'évolution fait par un joueur pour son personnage. Chapitre 3 : Peuples (17 pages) détaille ici les spécificités des huit peuples majeurs et des mages. Chacun est brièvement présenté, puis l'auteur fournit des aides pour l'interprétation des personnages, quelques noms typiques, des généralités (Moyenne de taille, poids, espérance de vie, etc.), les modificateurs de caractéristiques et les voies de peuples. Chapitre 4 : Famille des aventuriers (17 pages) présente les quatre familles d'aventuriers (Arquebusier, Barde, Rôdeur, Voleur) en détail. Chacune bénéficie de 4 pages de description, et d'un inventaire de matériel de base, puis des modifications de règles et les cinq voies propres à leurs familles. Chapitre 5 : Famille des combattants (13 pages) décrit les trois familles de combattants (Barbare, Chevalier, Guerrier) sur 4 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 6 : Famille des mages (21 pages) décrit les quatre familles de mages (Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Sorcier) sur 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 7 : Famille des mystiques (16 pages) décrit les trois familles de mystiques (Druide, Moine, Prêtre) sur 4 à 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. La dernière page du chapitre est un tableau des principales religions d'Osgild avec les noms des divinités et leur domaine, leurs symboles et armes sacrées, et leur capacité divine. Chapitre 8 : Voies de prestige (48 pages) détaillées les voies de prestiges liées à chaque famille de profils. Chacune est introduite par une phrase de description, avant de décrire les cinq rangs qui la composent. Chapitre 9 : Profils hybrides (5 pages) donne les règles pour les joueurs qui désirent suivre une voie n'appartenant pas à leur profil principal Chapitre 10 : Équipement (15 pages), après une brève description du système monétaire du jeu, catalogue les différents types d'équipements accessibles aux aventuriers (armes, armures, biens divers, et qualité de l'équipement). La seconde partie est dédiée aux règles. Chapitre 1 : Les règles de base (10 pages), après une présentation des tests de base, détaille les différents types de tests existant dans Chroniques Oubliées Fantasy, la possibilité de prendre son temps, et les échelles de difficultés. L'utilisation des points de chance conclut le chapitre. Chapitre 2 : Le combat (19 pages) est consacré au combat, de l'instant qui le précède à ses différentes fins possibles. Ainsi, l'auteur détaille chaque phase du combat (le découpage en rounds, l'initiative, le mouvement et les différents types d'actions réalisables), leurs règles, et effets dans le jeu. Puis sont développées les règles de dommages, les conséquences de la perte de points de vigueur et leur récupération, avant de conclure avec la fuite et la poursuite. Chapitre 3 : Magie et sorts (3 pages) fournit toutes les règles pour lancer un sort (incantation, effet et durée du sort, dépense et récupération des points de mana). La troisième partie est dédiée à la gestion des parties par le meneur. Chapitre 1 : Les règles de l’aventure (10 pages) s'ouvre sur les règles propres aux voyages (en abordant le type de terrains, et la monture utilisée) et à leurs dangers, en définissant la dangerosité de la région et en faisant faire les tests de progression et de récupération aux joueurs. Chapitre 2 : Objets magiques (17 pages) détaille les règles de création des objets magiques, précise leur valeur et leur rareté, ainsi que leur identification et leur origine. Enfin, sont abordées les différentes catégories d'objets (potions, parchemins, baguettes, armes, grimoires et autres objets). Chapitre 3 : Opposition (45 pages), après 3 pages de présentation des règles concernant les PNJ, détaille les profils des principales créatures peuplant le monde (humanoïdes, animaux et créatures fantastiques). Chapitre 4 : Devenir MJ (14 pages) offre des conseils génériques au MJ, en allant de la préparation de la partie, à son déroulement. Sont également évoquées la gestion du rythme et du combat, mais aussi le débriefing de la partie, et le style de jeu de la table. Chapitre 5 - La Tour errante (12 pages) est un scénario, découpé en six actes, qui permet d'introduire le scénario suivant. Les aventuriers y seront confrontés à la disparition des habitants d'une auberge et devront explorer une tour magique. Le Chapitre 6 - Requiem pour Clairval (13 pages) est un scénario découpé en quatre scènes. Les aventuriers vont y rencontrer des personnages de la première édition de Chroniques Oubliées Fantasy, 41 ans après leurs dernières aventures, pour combattre à leurs côtés une reine des ténèbres. L'ouvrage prend fin sur : 5 pages d'index des sorts classés par rang, 7 pages de prétirés, et 2 pages de fiche de personnage vierge. L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version couverture alternative du livre de base de Chroniques Oubliées 2ᵉ édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, son illustration de couverture (différente de l'autre version à couverture rigide), et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version électronique
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version électronique du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition limitée Chroniques Oubliées Fantasy Cette version du livre de base est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture rigide, son illustration de couverture, et l'ajout d'un signet en tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version deluxe du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Dernier Faëlys (Le)
première édition, version électronique
Dernier Faëlys (Le) Cette version électronique de Le Dernier Faëlys reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement des différentes pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Dernier Faëlys (Le)
première édition
Dernier Faëlys (Le) Ce scénario, Le dernier Faëlys, est conçu pour des PJ de niveau 4. À noter qu’il est le second d’une série de quatre aventures (Les Entraves du Destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit encore d'un scénario bac à sable, mettant ici en scène une expédition pleine de surprises et de rencontres dans un plan d’ombre féérique pour aider Manthine de Sénice – la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages – à en apprendre plus sur ses origines. Une carte pleine page occupe la 2ᵉ de couverture, puis la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario en lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire, puis une troisième propose plusieurs façons d’impliquer les PJ. Ce livret fonctionnant comme un bac à sable, il est ensuite proposé de tirer un élément aléatoire qui personnalisera l’aventure. Dans les pages suivantes sont décrits les différents lieux, rencontres, et données techniques permettant au MJ de réagir aux décisions prises par les joueurs lors de leur exploration du val visant à essayer de lutter contre sa lente corruption. Plusieurs conclusions sont proposées selon les actions des joueurs. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition
Entraves du Destin (Les) Les Entraves du Destin est un scénario est conçu pour des PJ de niveau 3. Il est le premier d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, et Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il s'agit d'un cadre bac-à sable mettant en scène, Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages, un démon ; et une cérémonie rituelle où ce qui parait n’est pas toujours la vérité. Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret fait une rapide présentation de l’intrigue, complétée par un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est présentée sous une forme ouverte avec, dans une première partie, la description d’un petit village. Dans une seconde, la présentation du domaine d’un nobliau qui cache un grand secret. Dans une troisième sont décrits les personnages non-joueurs (PNJ) principaux (un seul profil est fourni, les autres renvoient au livre de règles de COF). Vient ensuite une description d’un manoir auquel s’ajoute un plan numéroté, puis le déroulé envisagé des événements. Pour terminer, un épilogue fourni une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture (absents de la version électronique), puis la quatrième de couverture du livret. |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Entraves du Destin (Les)
première édition, version électronique
Entraves du Destin (Les) Cette version électronique des Entraves du Destin reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'absence des seconde et troisième de couverture. |
August 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Esprit du Dragon (L')
première édition
Esprit du Dragon (L') Le Livre 4 : L'Esprit du Dragon poursuit les aventures des PJ dans une province de Véridian probablement ramenée à une forme de paix et de prospérité. Ce qui, bien évidemment, ne va pas durer éternellement. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres Irréelles (1 page) présente la trame principale des aventures qui suivent. Puis un Résumé des Aventures (4 pages) vient présenter chacune de celles-ci. Une double page présentant l'état actuel du Drafenborg fait le lien avec les Aventures Épiques qui suivent.
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October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Guide du MJ
première édition
Guide du MJ Le Guide du MJ propose des aides et des informations pour celui-ci, ainsi que deux scénarios. L’ouvrage s'ouvre sur la page de titre et crédits et le Sommaire (3 pages). Des Événements Incontrôlables (4 pages) propose diverses situations à amener dans une histoire, liées aux rêves et aux rêveurs, ou à la réalité. Cette section se termine avec la présentation d'un nouveau type de personnages que l'on peut croiser, les Inkarnés. Les PNJ (10 pages) propose d'abord des suggestions pour la création de nouveaux PNJ, avec une fiche vierge en exemple, puis les fiches de 16 types de personnages que les Ombregardes pourraient rencontrer (mercenaire, magicienne, artisan, etc.). Créatures Fantastiques (40 pages), après sa double page de titre, propose les descriptions et fiches techniques de 36 types de créatures susceptibles de s'opposer aux Ombregardes. L’Aes Sidh (2 pages), une armée au service d'une entité pouvant apporter le malheur dans Arkhanval, est rapidement évoquée, avant un aperçu de certains personnages que l'on peut rencontrer, émanations d'autres univers, Les Inkréés (2 pages). D’Âme et de Corps (18 pages) est un scénario amenant les Ombregardes à enquêter pour retrouver un ouvrage qui a été dérobé, et savoir pourquoi il l'a été. Cela va les mener dans la petite ville de Port Kaulaine, dont la tranquillité est mise à mal par certains visiteurs. Le texte couvre les diverses pistes qui vont s'offrir aux PJ et les conséquences de ces visites. Syl Lockraid (16 pages) est un scénario démarrant après une événement qui a mis en danger l'endroit où les Ombregardes s'étaient retrouvés pour dormir. Entre enquête pour savoir ce qui s'est passé et secours à la population locale, ils vont pouvoir découvrir certains dessous de la ville, et peut-être aider à protéger certains fondements de la civilisation de la région. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Invasion Silencieuse (L')
première édition
Invasion Silencieuse (L') Livre 2 : L'Invasion Silencieuse va poursuivre les aventures des PJ dans l'exploration de la province de Véridian et la défense du duché de Pierre-Blanche, confronté à des actions de sape et espionnage de l'extérieur, mais aussi à des anciennes menaces. Il s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Côtes Brisées du Silence (12 pages) commence par un bref aperçu de la suite des événements. Puis vient une description de la province en question, au nord-est du pays, au contact de l'étendue Mangalienne peuplée essentiellement d'hommes-bêtes. Une double page présente la carte de la région, avant une description des endroits importants comme le fief de Tolède, le prieuré de Roche Noire, et les terres sauvages (4 pages), puis un point d'histoire de la province (5 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la suite de la campagne et une illustration pleine page. |
October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Livre des Règles
première édition
Livre des Règles Le Livre des Règles d’Arkhanval s'ouvre sur 3 pages pour le titre et des remerciements de l'auteur, les crédits et le sommaire. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une illustration pleine page de titre. Arkhanval (6 pages) vient présenter rapidement le monde, avec un aperçu de son histoire, du ciel qui le surplombe, avec deux soleils et trois lunes, de ses calendriers, et ses monnaies. Il décrit ensuite quelques organisations présentes dans ce monde, et comment en créer de nouvelles. Jouer Dans le Monde d’Arkhanval (2 pages) présente le jeu qui suit et, en un encadré, les termes utilisés par la suite. Puis Les Règles du Jeu (4 pages) vient expliquer la façon de résoudre les actions incertaines, le lancer de dés, la détermination du Facteur de Difficulté, les options permettant de relancer certains dés et la façon d'interpréter les résultats. Partir à l’Aventure (4 pages) présente la situation des personnages au sein de l'Ombregarde de l'Arkaneum, avec un guide sur la façon de définir l'histoire personnelle et les aspirations du personnage, et ses grands traits de caractère. Les Peuples d’Arkhanval (30 pages), après une présentation générale, vient ensuite présenter les principales espèces de personnages ouvertes aux joueurs sur 2 pages chacune. L’on trouve pour ces treize espèces un portrait type, et quelques traits comme une base pour une ou plusieurs des caractéristiques, des aptitudes particulières, ou des exemples de noms adaptés pour cette espèce. Les Archétypes (18 pages), de même, après un point sur le format utilisé, présente les domaines d'activités ouverts pour les personnages sur 2 pages chacun. On y trouve pour chacun les compétences associées et les Spécialités ouvertes. Les Arks (10 pages) détaille les trois caractéristiques principales des personnages, l’Arkentropie, l’Arkœur et l’Arksonge, avec ce qu'elles représentent (aspects physique, spirituel et conscience de soi) et leur apparence, leurs évolutions et leur utilisation, et enfin des tables d'effets que peut avoir leurs progressions. Les Compétences (8 pages) enfin après un rappel sur leur utilisation en cours de jeu, vient décrire l'ensemble de ces dernières (soit 48 entrées sur 5 pages), puis un point sur les équipements liés à certaines compétences lors de la création du personnage. Créer un Ombregarde (6 pages) explique la procédure de création des personnages, le choix des Arks, des Archétypes et des Compétences, la façon de remplir la feuille de personnage, pour finir avec un exemple sur 2 pages Combattre (14 pages) explique ensuite comment appliquer les mécaniques de base décrites précédemment aux situations de conflits, avec des comparaisons de QR pour déterminer qui prend le dessus entre les antagonistes. Après un récapitulatif pour ouvrir le texte, il aborder plus avant la compétence Art du Combat, les techniques mises en oeuvre par les adversaires, les modificateurs dus aux circonstances, les risques de maladresses (5 pages pour le tout), les dommages et leurs effets (4 pages), les armures et protections (2 pages). La Magie (14 pages) explore d'abord les origines de la magie dans le monde d'Arkhanval et la façon de gérer un lancer de sortilège (2 pages), les compétences liées à la magie (3 pages), l'apprentissage, la résistance ainsi que les effets secondaires de la magie (8 pages). Les Sortilèges (32 pages) liste ensuite, avec descriptions complètes incluant les données purement techniques pour le jeu, les effets et les Spécialisations afférentes, 71 sortilèges ouverts aux magiciens d'Arkhanval. L’Alchimie (12 pages) propose quelques recettes de ce domaine (4 pages) avant un survol des plantes adéquates (6 pages). Littératures (14 pages) propose une sélection d'ouvrages que les érudits d'Arkhanval peuvent explorer pour approfondir leur savoir et possiblement améliorer leurs compétences, avec pour la cinquantaine d'ouvrages décrits, les conditions à remplir pour pouvoir en profiter et les avantages que le lecteur peut en tirer. Le chapitre se termine avec un extrait d'un de ces ouvrages (3 pages). Équipements (15 pages) donne des tables de listes de prix et de descriptions et notes pour divers accessoires de la vie quotidienne (6 pages) mais aussi des armes (6 pages) et armures (2 pages). Une fiche de personnage vierge fait le lien avec le chapitre suivant, Les Vers de la Vengeance (10 pages) un scénario découlant d'une série d'enfants tombés malades dans un village, certains décédés après un essai de traitement. Les Ombregardes arrivent pour leurs obsèques, suivies d'une nuit de violence laissant un certain nombre de morts parmi les villageois... Il va leur falloir comprendre ce qui s'est passé, et tenter de réparer les choses dans le village. Le volume se termine avec 1 page pour la liste des Souscripteurs. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Livre du Monde
première édition
Livre du Monde Le Livre du Monde d’Arkhanval décrit l’histoire et l’univers du jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page pour les crédits et deux pour le Sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient proposer une présentation de ce qui suit, avec une évocation du monde de l'Entrerêve, vecteur de magie. Une illustration double page fait l'entrée dans la description de l'histoire d'Arkhanval (La Porte des Songes, 30 pages). Le Premier Âge, l'Âge du Chaos (2 pages) donne un aperçu des premiers âges du monde, alors soumis au Chaos, puis Le Second Âge, le Règne des Gardiens (4 pages) évoque ensuite la période de paix et d'harmonie qui suivit, fruit de l'Union apportée et maintenue par les Gardiens. Les Gardiens de l’Union (12 pages) s'attache ensuite à ces derniers en décrivant deux qui ont survécu à la guerre de l'Union, avec leur personnalité et leur histoire :
Le Troisième Âge (2 pages) aborde la période qui a suivi la fin des Gardiens et l'évolution de l'Union qu'ils avaient voulue, avec les soubresauts qui agitent maintenant Arkhanval, que les PJ vont devoir dompter. L’Arkaneum (8 pages) présente ensuite l'institution à laquelle sont rattachés les PJ. L’on y trouve son histoire, une vue des plans de ses installations, l'Ombregarde, la société d'agents de l'Arkaneum à laquelle appartiennent les PJ, et enfin le Conseil qui la dirige. Une illustration double page fait l'entrée dans la description du monde même d'Arkhanval (Contrées d’Arkhanval, 168 pages), suivie d'une carte du monde (2 pages). Par la suite, les descriptions de chaque province commence avec une page pour la carte de celle-ci, puis un point sur la géographie, le climat, la végétation du territoire, sa population et ses particularités, quelques personnalités, ainsi que des descriptions de quelques endroits marquants, la capitale de la province en premier lieu.
L'ouvrage se termine avec une Postface (1 page) où l'auteur revient sur certaines inspirations, 1 page pour les souscripteurs du foulancement du jeu et 1 page blanche. |
July 2025 | Arkhanval | Storyline Consulting |
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Mécanautes (Les)
première édition
Mécanautes (Les) Les Mécanautes, Livre I des Chroniques de Forge Pierre, constitue également le premier livre de la campagne. Il regroupe une présentation de l’univers, l’adaptation des classe de personnages de la 5e à ce contexte, des outils pour accompagner le MJ dans la campagne, et les 10 premiers volets de cette dernière. L’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page) présentant celle-ci. Les Royaumes des Mers Sylmassiniennes (25 pages) s'attache ensuite à décrire la région où vont se passer les premiers scénarios de la campagne. Il commence par un rappel historique sur la découverte de l'Archipel Arkanique et son importance dans l'évolution du monde – notamment par la diffusion plus large de la magie, mais aussi par l'essor des Mécanautes – et une liste des 12 divinités de la région. Puis, après une carte double page, regroupant les contrées centrées sur le Duché de Pierre Blanche – avec notamment la république Andarienne et la province de Véridian, le protectorat de Riveen et le royaume de Castilla et les terres de l'étendue Mangalienne – le texte recense les principaux repères du Duché (3 pages, plus une carte double page dédiée), puis les contrées environnantes (2 pages), avant de se concentrer sur la cité de Forge-Pierre qui servira de point de départ à la campagne (11 pages dont deux pour une carte de la ville). Un point est fait ensuite sur les matériaux et artefacts liés à l'usage et l'essor de la magie dans le monde (Les Ressources Magiques, 3 pages). Les Personnages (18 pages) aborde ensuite la façon dont les classes sont abordées dans la campagne. Ainsi, l’on y aborde le cas des classe de Clerc (4 pages pour explorer les domaines divins de certaines des divinités de cet univers), Ensorceleur et Guerrier (1 page pour les deux), Mage (2 pages avec les règles spécifiques sur les Mécanautes), Paladin (1 page) et Roublard (1 page). Des accroches pour impliquer les personnages dans la campagne, selon leur Classe ou leur origine, sont proposés ensuite (Contextes, 2 pages), avant les descriptions de 5 personnages prétirés (sans leurs caractéristiques cependant) proposés avec un profil au choix masculin ou féminin (Personnages Prêts à Jouer, 7 pages). Les Outils du Meneur de Jeu (8 pages) s'adresse, comme son titre l'indique, au MJ pour lui fournir des informations afin de l'aider à mener la campagne. Cela commence par un exposé d'intrigues de fond (3 pages), quelques secrets impliquant les personnages si le MJ veut leur donner plus de profondeur et de possibles à-côtés (2 pages), et enfin le suivi des domaines divins des divinités mauvaises de l'univers (3 pages). La suite de l'ouvrage est consacrée aux premiers Scénarios de la campagne (117 pages) :
L'ouvrage se termine sur une illustration pleine page, des Remerciements aux Souscripteurs, une fiche de personnage au design adapté (caractéristiques, capacités spéciales, etc. au recto, tout ce qui concerne la magie au verso), une annonce de poursuivre dans les ouvrages suivants et une illustration pleine page (6 pages pour le tout). |
September 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |
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Mondanités et Momie
première édition
Mondanités et Momie Mondanités et momie est un scénario indépendant conçu pour des PJ de niveau 5 à 6. À noter que ce scénario peut être suivi par Les catacombes sans fin. L'intrigue tourne autour d'une momie, sa malédiction, et un culte sanglant . Après la couverture, vient une carte pleine page en 2ᵉ de couverture. La première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. La page suivante reprend en pleine page l’illustration de couverture. L’histoire est découpée en 4 parties distinctes. La Partie I : L’Histoire en un coup d'œil fournit au MJ les informations nécessaires à la compréhension de l’intrigue. Intrigue qui débute dans Partie II : une soirée mondaine, où une momie en colère lance une malédiction que les joueurs sont chargés de lever. Dans la Partie III : Des Pistes en ville, ils vont ainsi être amenés à poursuivre leurs investigations en ville, les menant à la Partie IV : Les Abattoirs silencieux, où ils découvriront un temple maléfique secret et pourront y affronter la momie. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Mondanités et Momie
première édition, version électronique
Mondanités et Momie Cette version électronique de Mondanités et Momie reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Retour en Grâce
première édition
Retour en Grâce Retour en Grâce est un scénario conçu pour des PJ de niveau 5. À noter qu’il est le troisième d’une série de quatre aventures (Les entraves du destin, Le dernier Faëlys, Retour en grâce, Mortelle Xélys) reliées entre elles par un même PNJ. Il met en scène des intrigues de cour, l'exploration d’une ruine, et un tournoi de chevalerie au service de Manthine de Sénice, la jeune femme servant de fil conducteur entre les différents ouvrages. Après la couverture, la première page du livret est une présentation rapide de l’intrigue ainsi qu’un cartouche présentant les données techniques du scénario. Le scénario est lui-même débute par 2 pages de présentation de l’histoire. Suivent ensuite 2 autres proposant une aide de jeu pour créer et impliquer des PNJ au gré des errances des joueurs, ce scénario demandant aux joueurs d’obtenir un maximum de “points de faveurs” à la cour du Roi tout au long de ses cinq parties.
Un épilogue fournit une conclusion ouverte à ce scénario. L'ouvrage se termine par les crédits en 3ᵉ de couverture, puis la quatrième de couverture du livret (page 2 de la version électronique). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Retour en Grâce
première édition, version électronique
Retour en Grâce Cette version électronique de Retour en Grâce reprend le contenu de sa version papier dont elle ne diffère que par son format, l'ISBN, et l'agencement de ses différentes pages. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Semeur d'Abîmes (Le)
première édition
Semeur d'Abîmes (Le) Le Livre 3 : Le Semeur d'Abîmes va développer la lutte des PJ contre l'antagoniste éponyme, rencontré dans le volume précédent. Ce dernier opère depuis l'étendue Mangalienne. L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages pour le titre, les crédits et le Sommaire. Les Pierres de la Discorde (12 pages) commence par résumer les événements qui vont se succéder dans les scénarios suivants, et présenter une carte double page de toutes les terres de Sylmassie, bien au delà de ce qui a été présenté jusqu'ici, puis des notices sur une trentaine de régions de la zone couverte (9 pages pour tout ce qui précède), avant un point sur les intrigues qui se croisent en arrière-plan et amène à certaines des situations que les PJ vont croiser (3 pages). Un Résumé des Aventures (2 pages) vient ensuite présenter l'axe selon lequel vont se développer les scénarios suivants, et les menaces qui se cachent derrière.
Le volume se termine avec une accroche pour la fin de la campagne et une illustration pleine page. |
October 2024 | 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les) | 12 Singes (Les) |