Basic Fantasy
Basic Fantasy est un jeu de rôle qui clone le système de la Boîte de Base de D&D, mais y ajoute des éléments en provenance d'autres versions de Donjons & Dragons, comme la classe d'armure croissante du d20 System, des monstres issus de AD&D, une séparation race-classe, un multiclassage possible (uniquement guerrier-magicien elfe), etc.
Le but est ici de reconstruire un Donjons & Dragons à l'ancienne, sans pour autant prendre une référence unique parmi les anciennes éditions, comme le font les véritables rétroclones comme OSRIC, Labyrinth Lord ou Swords & Wizardry.
Chris Gonnerman créa Basic Fantasy après avoir abandonné le développement de Project74, qui était un système alternatif pour AD&D, recyclant certains éléments du d20 System.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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AA1 - Adventure Anthology 1
première édition
AA1 - Adventure Anthology 1 Ce supplément propose quatorze "donjons" pour Basic Fantasy - des lieux à explorer riches en monstres et trésors, qu’il y ait une raison préalable à cette exploration, ou pas. Après la page des crédits et une page blanche, une introduction de deux pages présente l’ouvrage et le synopsis des scénarios.
Les quatorze "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. L’ouvrage se termine par la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 10e version de l’ouvrage, élaborée de 2010 à 2014. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
Scénario / Campagne | July 2014 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Basic Fantasy
première édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Sont d'abord présentées les classes et leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Suit la description des différentes races (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (57 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (19 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et la licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 62e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2007. Une deuxième édition, légèrement révisée et enrichie, correspondant à une 75e version, paraîtra en 2008. |
Livre de base | February 2007 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Basic Fantasy
deuxième édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Les différentes races sont ensuite présentées (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien. Suit la description des classes et de leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (75 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (19 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et la licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette deuxième édition correspond à la 75e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2008. La principale différence entre la première et la deuxième édition est le chapitre consacré aux monstres, passant de 57 à 75 pages. Cette augmentation s'explique par l'ajout de nombreuses illustrations, ainsi qu'aux descriptions enrichies des créatures intelligentes, donnant dorénavant des exemples pour gérer les individus exceptionnels (chefs, chamanes...). Les autres révisions sont mineures : réécriture des règles de manoeuvres en vol et des règles de lutte, rajout d'exemples... Il est à noter que l’ISBN de la version anglophone correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. Les paginations indiquées ci-dessus correspondent à la version originale en anglais ; la version italienne du livre est moins dense. |
Livre de base | July 2008 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Basic Fantasy
deuxième édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Les différentes races sont ensuite présentées (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien. Suit la description des classes et de leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (75 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (19 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et la licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette deuxième édition correspond à la 75e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2008. La principale différence entre la première et la deuxième édition est le chapitre consacré aux monstres, passant de 57 à 75 pages. Cette augmentation s'explique par l'ajout de nombreuses illustrations, ainsi qu'aux descriptions enrichies des créatures intelligentes, donnant dorénavant des exemples pour gérer les individus exceptionnels (chefs, chamanes...). Les autres révisions sont mineures : réécriture des règles de manoeuvres en vol et des règles de lutte, rajout d'exemples... Il est à noter que l’ISBN de la version anglophone correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. Les paginations indiquées ci-dessus correspondent à la version originale en anglais ; la version italienne du livre est moins dense. |
Livre de base | June 2014 | italien | Auto-édition | Electronique |
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Basic Fantasy
troisième édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Les différentes races sont ensuite présentées (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien ou voleur-magicien. Suit la description des classes et de leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (75 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (20 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et deux pages de licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette troisième édition correspond à la 96e version de l’ouvrage, élaborée de 2008 à 2014. La différence entre la deuxième et la troisième édition est mineure : rajout d’une pincée de monstres, rajout de la multiclasse de voleur-magicien, clarifications et corrections, mise en page, etc. Plusieurs illustrations ont été rajoutées, notamment de la part d’Alexander Cook. Il est à noter que l’ISBN de la version anglophone correspond à l’impression via Amazon Createspace. Il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
Livre de base | November 2014 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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BF1 - Morgansfort
première édition
BF1 - Morgansfort Ce supplément propose trois "donjons" classiques pour Basic Fantasy, ainsi que la description d’un contexte d’aventure aux marches occidentales d’un empire déchu. Le tout est destiné à des personnages débutants. Après la page des crédits et une brève introduction présentant l’ouvrage, les Terres Occidentales (Western Lands) sont présentées par une carte d’une page, puis trois pages de texte. Ces dernières décrivent les différents royaumes et cités libres de cette région, puis les différentes religions locales. Les Terres Occidentales, à l’exception d’un archipel elfique et de territoires sauvages, appartenaient autrefois à l’empire d’Urd dont on n’a plus de nouvelles. Le gouverneur de l’île de Corvis s’est donc déclaré nouvel empereur et les autres colonies se sont autoproclamées cités libres. Les religions pratiquées sont le culte druidique, l’Eglise de Tah héritière de la religion impériale, l’Eglise de Tah réformée fondée en réaction à la corruption de la précédente, de multiples cultes polythéistes autochtones, et divers cultes maléfiques. Aucune nouvelle règle n’est présentée, sinon les armes et armures autorisées aux druides, seuls détails qui les différencient techniquement des clercs ordinaires. Onze pages sont ensuite consacrées à Morgansfort, une forteresse au sud de la baronnie libre de Stateholm, la protégeant notamment contre les hordes humanoïdes. Le chapitre propose des plans détaillés, des notes générales, la description des différents lieux et occupants, des rumeurs, des personnages non-joueurs détaillés... Le reste de l’ouvrage contient trois "donjons" à proximité de Morgansfort, dangereux sites à explorer par les aventuriers :
Les trois "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. Dans les trois cas, les profondeurs des "donjons" comportent des habitants surnaturels, bien plus dangereux que les humanoïdes présents en surface. L’ouvrage se termine par un tableau de personnages pré-tirés et la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 21e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2010. Le projet a évolué au fil de ces différentes révisions, notamment l’abandon des conversions pour OSRIC et Labyrinth Lord. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
Scénario / Campagne | January 2011 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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BF2 - Fortress, Tomb and Tower
première édition
BF2 - Fortress, Tomb and Tower Ce supplément propose trois "donjons" classiques pour Basic Fantasy - des lieux à explorer riches en monstres et trésors. Comme le titre l’indique, il s’agit d’une forteresse, d’un tombeau et d’une tour... Après la page des crédits, une brève introduction présente l’ouvrage et le synopsis des trois scénarios. Une préface de l’auteur explique la genèse du monde de Glain où ces aventures se situent, qui est son univers personnel depuis qu’il a commencé le jeu de rôle en 1982. Ce monde n’est pas décrit, même si les scénarios font allusion à certains éléments de cet univers, comme des divinités ou des nations, comme celle d’Enterone où se déroulent les aventures. Fortress of the Iron Duke (23 pages, dont deux de cartes) est un scénario pour personnages de niveaux 2 à 4. Les personnages partent à l’exploration d’une ancienne forteresse, dont les habitants ont été pétrifiés. Explorant le château, ils rencontrent monstres et malfaiteurs ayant investi les lieux, mais également les puissants protagonistes à l’origine de cette malédiction : le Duc, sa mystérieuse fiancée, son dragon blanc, et une créature d’un autre monde. Tomb of Karsma Megalos (9 pages, dont deux de cartes) est un scénario pour personnages de niveaux 5 à 8, redécouvrant le tombeau oublié d’un héros légendaire. Quelques surprises attendent les aventuriers, concernant notamment la véritable nature du bâtiment. Crooked Rock Tower (25 pages) est un scénario pour personnages de niveaux 3 à 6, explorant une tour abandonnée, ancienne propriété de sorciers. Ils font face à diverses créations magiques et à des hommes-lézards en quête des ruines anciennes de leur civilisation. Les trois "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. L’ouvrage se termine par la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 15e version de l’ouvrage, élaborée de 2005 à 2011. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
Scénario / Campagne | December 2011 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Field Guide
première édition
Field Guide Paru quasi-simultanément à la troisième édition du livre de base, ce bestiaire est destiné à en être un complément, enrichissant son catalogue de créatures utilisables pour garnir les donjons et autres lieux d’aventure. Le livre commence par une page de titres et crédits, une page de garde blanche et une page expliquant les normes de description des monstres, très proches de celles de l’ancienne boîte rouge de D&D, avec plusieurs simplifications notamment la classe d’armure croissante. L’essentiel de l’ouvrage, sur 77 pages, décrit plus de 180 créatures, parmi lesquelles :
Plusieurs monstres sont groupés en catégories, notamment :
Le livre se termine par quatre pages dressant la liste des monstres de l’ouvrage triés selon leurs dés de vie, une page de licence OGL, et une page blanche. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 20e version de l’ouvrage, élaborée de 2010 à 2014. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
Catalogue | November 2014 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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JN1 - The Chaotic Caves
première édition
JN1 - The Chaotic Caves Ce supplément propose un contexte d’aventure basique, que les MJ peuvent placer dans leurs univers : une région frontalière où la civilisation se heurte à des invasions régulières de monstres. On y trouve à la fois de récentes installations et de vieilles ruines... C’est une aventure sans fil directeur, sinon la pacification de cette région dangereuse. Après la page des crédits et une brève introduction présentant l’ouvrage, sont listées plusieurs rumeurs concernant la région. Deux cartes pleine page du pays sont données : l’une à destination du MJ, et l’autre, moins détaillée, pour les joueurs. The Town and Surroundings (6,5 pages) commence par un plan de la ville locale, puis ses différents lieux sont détaillés, ainsi que les différents PNJ les occupant. Exploring the Wilderness (7,5 pages) donne des indications pour gérer l’exploration de la région, avec quelques tables de rencontres aléatoires, et surtout la description détaillée de plusieurs lieux, notamment deux “mini-donjons” : une ruine de maison et une petite caverne. The Caves (15 pages) est le cœur du module : la description d’un important complexe souterrain occupé par différentes factions de monstres se partageant les lieux. The Abandoned Manor (7 pages) permet aux joueurs d’affronter dans leur forteresse les véritables maîtres des hordes monstrueuses de la région : un trio maléfiques de lanceurs de sorts, et leurs sbires. Les différents lieux d’aventure sont décrits selon les normes habituelles au jeu. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en cours de partie. L’ouvrage se termine par un tableau de 13 personnages pré-tirés et la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 13e version de l’ouvrage, élaborée de 2009 à 2011. L'auteur a ensuite lancé un projet collaboratif The Chaotic caves II, pour Labyrinth Lord. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
Scénario / Campagne | December 2011 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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JN2 - Monkey Isle
première édition
JN2 - Monkey Isle Cette aventure pour Basic Fantasy est bâtie semblablement à The Chaotic Caves du même auteur, sur le mode du bac à sable : c’est un contexte insulaire à explorer librement, parsemé de rencontres et de mini-donjons. Après une page de titre et crédits, une introduction de deux pages présente le décor de l’aventure, une île tropicale inconnue, de dimensions similaires à la Sardaigne. L’introduction suppose, par défaut, que les personnages se sont emparés d’un navire pirate qui les attaquait, dont les membres d’équipage ont connaissance de l’île. Un navire elfe croise également au large... L’île est principalement habitée d’humains primitifs mais parsemée de ruines d’une civilisation déchue. Elle est décrite sur une trentaine de pages, abordant successivement :
De manière générale, les dangers sont de plus en plus grands lorsqu’on s’éloigne des côtes, permettant de vivre dans l’île des aventures entre les niveaux 4 et 6. L’aventure la plus dangereuse se déroule cependant dans un port abandonné, dévasté par une dangereuse créature qui règne toujours sur les lieux. Les éléments techniques suivent la présentation standard à Basic Fantasy. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. Dix pages sont ensuite dédiées à des cartes : une carte légendée de l’île pour le meneur de jeu, une autre quasi-vierge pour les joueurs, une compilation de petits plans de repaires, quatre temples, le complexe de grottes sous-marines et le port abandonné. Neuf pages détaillent ensuite de nouvelles créatures, treize monstres variés et plusieurs créatures regroupées par types : 8 espèces de singes, 13 dinosaures terrestres carnivores, 18 dinosaures terrestres herbivores et 16 dinosaures marins. L’ouvrage se termine par la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 12e version de l’ouvrage, élaborée de 2009 à 2013. L’ISBN correspond à l’impression d’Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
Scénario / Campagne | January 2013 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Sword & Board
première édition
Sword & Board Cet ouvrage est un recueil de règles supplémentaires pour Basic Fantasy. Après les pages de titres et de crédits, et une page d’introduction à l’ouvrage, le chapitre New Races (7 pages) décrit de nouvelles races jouables :
Class Options (6 pages) propose des améliorations et règles optionnelles pour les quatre classes de personnages. Les Clercs bénéficient d’armes favorisées et de nouveaux bonus. Leur capacité anti-morts-vivants peut optionellement être un sort. Les Guerriers peuvent se décliner en plusieurs spécialistes. Les voleurs ont plus de points de vie, et font plus de dégâts avec certaines armes. Les Magiciens bénéficient de familiers ainsi que de sorts mineurs et optionnellement peuvent lire la magie à volonté. Equipment (5 pages) décrit du nouveau matériel pour les personnages : armures & caparaçons, armes, armes orientales et produits alchimiques. Spells (2 pages) présente cinq nouveaux sortilèges. Encounter (1 page) propose de nouvelles règles de combat : embuscades, récupération de niveaux drainés et combat à deux armes. Monsters (22 pages) est un catalogue de 18 créatures. Parmi celles-ci se trouvent notamment des types de créatures qui manquaient au jeu : les Anges et 7 types de Démons. Treasure (7 pages) décrit de nouveaux objets magiques. GM Information (2 pages) fournit une dizaine de conseils aux maîtres du jeu. Sample Campaign Religion (5 pages) contient plusieurs exemples de religions : église d’une trinité Sol / Luna / Gaia, animisme, trinité féerique Obéron / Titania / Mabb, et trinité maléfique Diabolus / Lilith / Orcus. Tricks And Traps (3 pages) décrits quatre lieux ou objets piégés. Miscellanea (8 pages) est constitué de tables aléatoires : deux tables de rencontres urbaines, puis types de grimoires, types de gangs, et rencontres rurales. Le livre se conclut par la licence OGL de Basic Fantasy. |
Supplément de règles | February 2011 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |