Alexander Cook
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Field Guide
première édition
Field Guide Paru quasi-simultanément à la troisième édition du livre de base, ce bestiaire est destiné à en être un complément, enrichissant son catalogue de créatures utilisables pour garnir les donjons et autres lieux d’aventure. Le livre commence par une page de titres et crédits, une page de garde blanche et une page expliquant les normes de description des monstres, très proches de celles de l’ancienne boîte rouge de D&D, avec plusieurs simplifications notamment la classe d’armure croissante. L’essentiel de l’ouvrage, sur 77 pages, décrit plus de 180 créatures, parmi lesquelles :
Plusieurs monstres sont groupés en catégories, notamment :
Le livre se termine par quatre pages dressant la liste des monstres de l’ouvrage triés selon leurs dés de vie, une page de licence OGL, et une page blanche. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 20e version de l’ouvrage, élaborée de 2010 à 2014. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
November 2014 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Iron Falcon
première édition
Iron Falcon Ce livre reprend strictement les éléments de la boîte blanche de D&D et de Greyhawk, à l'exception des éléments rendus obsolètes par ce dernier et d'éléments non libres de droits, tels certains monstres comme le tyranoeil. Après quatre pages respectivement de titre, de crédits, de table des matières et de garde, une page d’introduction explique les principes de conception de ce jeu, reproduisant D&D en 1975. Characters (12 pages) explique la création et l’évolution des personnages, avec les règles correspondant à chaque option : détermination des six caractéristiques, choix de la classe et de la race, possibilités de multi-classage, etc. (alignement, langues, équipement…). Combat (6 pages) se consacre aux affrontements. Les chapitres suivants sont essentiellement des catalogues classés par ordre alphabétique :
Adventuring (6 pages) présente différents points de règle pour gérer une aventure :
Le livre se conclut par :
Comme tous les ouvrages de son auteur, celui-ci a connu de nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 50e version de l’ouvrage, élaborée de 2014 à 2015. Le livre comporte quelques illustrations intérieures libres de droits et non créditées. L'ISBN est celui de l'impression à la demande chez Amazon CreateSpace ; il n'y en a pas chez l'imprimeur Lulu. |
May 2015 | Iron Falcon | Auto-édition |
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JN1 - The Chaotic Caves
première édition
JN1 - The Chaotic Caves Ce supplément propose un contexte d’aventure basique, que les MJ peuvent placer dans leurs univers : une région frontalière où la civilisation se heurte à des invasions régulières de monstres. On y trouve à la fois de récentes installations et de vieilles ruines... C’est une aventure sans fil directeur, sinon la pacification de cette région dangereuse. Après la page des crédits et une brève introduction présentant l’ouvrage, sont listées plusieurs rumeurs concernant la région. Deux cartes pleine page du pays sont données : l’une à destination du MJ, et l’autre, moins détaillée, pour les joueurs. The Town and Surroundings (6,5 pages) commence par un plan de la ville locale, puis ses différents lieux sont détaillés, ainsi que les différents PNJ les occupant. Exploring the Wilderness (7,5 pages) donne des indications pour gérer l’exploration de la région, avec quelques tables de rencontres aléatoires, et surtout la description détaillée de plusieurs lieux, notamment deux “mini-donjons” : une ruine de maison et une petite caverne. The Caves (15 pages) est le cœur du module : la description d’un important complexe souterrain occupé par différentes factions de monstres se partageant les lieux. The Abandoned Manor (7 pages) permet aux joueurs d’affronter dans leur forteresse les véritables maîtres des hordes monstrueuses de la région : un trio maléfiques de lanceurs de sorts, et leurs sbires. Les différents lieux d’aventure sont décrits selon les normes habituelles au jeu. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en cours de partie. L’ouvrage se termine par un tableau de 13 personnages pré-tirés et la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 13e version de l’ouvrage, élaborée de 2009 à 2011. L'auteur a ensuite lancé un projet collaboratif The Chaotic caves II, pour Labyrinth Lord. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
December 2011 | Basic Fantasy | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Basic Fantasy
troisième édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Les différentes races sont ensuite présentées (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien ou voleur-magicien. Suit la description des classes et de leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (75 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (20 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et deux pages de licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette troisième édition correspond à la 96e version de l’ouvrage, élaborée de 2008 à 2014. La différence entre la deuxième et la troisième édition est mineure : rajout d’une pincée de monstres, rajout de la multiclasse de voleur-magicien, clarifications et corrections, mise en page, etc. Plusieurs illustrations ont été rajoutées, notamment de la part d’Alexander Cook. Il est à noter que l’ISBN de la version anglophone correspond à l’impression via Amazon Createspace. Il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
November 2014 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Field Guide
première édition
Field Guide Paru quasi-simultanément à la troisième édition du livre de base, ce bestiaire est destiné à en être un complément, enrichissant son catalogue de créatures utilisables pour garnir les donjons et autres lieux d’aventure. Le livre commence par une page de titres et crédits, une page de garde blanche et une page expliquant les normes de description des monstres, très proches de celles de l’ancienne boîte rouge de D&D, avec plusieurs simplifications notamment la classe d’armure croissante. L’essentiel de l’ouvrage, sur 77 pages, décrit plus de 180 créatures, parmi lesquelles :
Plusieurs monstres sont groupés en catégories, notamment :
Le livre se termine par quatre pages dressant la liste des monstres de l’ouvrage triés selon leurs dés de vie, une page de licence OGL, et une page blanche. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 20e version de l’ouvrage, élaborée de 2010 à 2014. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
November 2014 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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JN1 - The Chaotic Caves
première édition
JN1 - The Chaotic Caves Ce supplément propose un contexte d’aventure basique, que les MJ peuvent placer dans leurs univers : une région frontalière où la civilisation se heurte à des invasions régulières de monstres. On y trouve à la fois de récentes installations et de vieilles ruines... C’est une aventure sans fil directeur, sinon la pacification de cette région dangereuse. Après la page des crédits et une brève introduction présentant l’ouvrage, sont listées plusieurs rumeurs concernant la région. Deux cartes pleine page du pays sont données : l’une à destination du MJ, et l’autre, moins détaillée, pour les joueurs. The Town and Surroundings (6,5 pages) commence par un plan de la ville locale, puis ses différents lieux sont détaillés, ainsi que les différents PNJ les occupant. Exploring the Wilderness (7,5 pages) donne des indications pour gérer l’exploration de la région, avec quelques tables de rencontres aléatoires, et surtout la description détaillée de plusieurs lieux, notamment deux “mini-donjons” : une ruine de maison et une petite caverne. The Caves (15 pages) est le cœur du module : la description d’un important complexe souterrain occupé par différentes factions de monstres se partageant les lieux. The Abandoned Manor (7 pages) permet aux joueurs d’affronter dans leur forteresse les véritables maîtres des hordes monstrueuses de la région : un trio maléfiques de lanceurs de sorts, et leurs sbires. Les différents lieux d’aventure sont décrits selon les normes habituelles au jeu. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en cours de partie. L’ouvrage se termine par un tableau de 13 personnages pré-tirés et la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 13e version de l’ouvrage, élaborée de 2009 à 2011. L'auteur a ensuite lancé un projet collaboratif The Chaotic caves II, pour Labyrinth Lord. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
December 2011 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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JN2 - Monkey Isle
première édition
JN2 - Monkey Isle Cette aventure pour Basic Fantasy est bâtie semblablement à The Chaotic Caves du même auteur, sur le mode du bac à sable : c’est un contexte insulaire à explorer librement, parsemé de rencontres et de mini-donjons. Après une page de titre et crédits, une introduction de deux pages présente le décor de l’aventure, une île tropicale inconnue, de dimensions similaires à la Sardaigne. L’introduction suppose, par défaut, que les personnages se sont emparés d’un navire pirate qui les attaquait, dont les membres d’équipage ont connaissance de l’île. Un navire elfe croise également au large... L’île est principalement habitée d’humains primitifs mais parsemée de ruines d’une civilisation déchue. Elle est décrite sur une trentaine de pages, abordant successivement :
De manière générale, les dangers sont de plus en plus grands lorsqu’on s’éloigne des côtes, permettant de vivre dans l’île des aventures entre les niveaux 4 et 6. L’aventure la plus dangereuse se déroule cependant dans un port abandonné, dévasté par une dangereuse créature qui règne toujours sur les lieux. Les éléments techniques suivent la présentation standard à Basic Fantasy. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. Dix pages sont ensuite dédiées à des cartes : une carte légendée de l’île pour le meneur de jeu, une autre quasi-vierge pour les joueurs, une compilation de petits plans de repaires, quatre temples, le complexe de grottes sous-marines et le port abandonné. Neuf pages détaillent ensuite de nouvelles créatures, treize monstres variés et plusieurs créatures regroupées par types : 8 espèces de singes, 13 dinosaures terrestres carnivores, 18 dinosaures terrestres herbivores et 16 dinosaures marins. L’ouvrage se termine par la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 12e version de l’ouvrage, élaborée de 2009 à 2013. L’ISBN correspond à l’impression d’Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
January 2013 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Petty Gods
première édition
Petty Gods Après la couverture et une page de garde blanche, une page de titres et une page de crédits, une page contient deux préfaces qui présentent ce catalogue de divinités mineures, l’une de Paul Jaquays qui contribua à un illustre prédécesseur, Unknown Gods chez Judges Guild, et l’autre de Peter Gifford, qui a notamment mis en page l’ouvrage. Cette partie se conclut par deux pages de tables des matières. 99 divinités sont ensuite listées sur 116 pages, de Aþ dieu des serments à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par E’rsae déesse des commérages, Kalantos dieu des décapitations à la hache, Meifer déesse des allumeurs de réverbères, ou Naaragiga déesse des gelées et vases. Chaque divinité est décrite en une ou deux pages, en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart bénéficie également d’une table de réaction en cas de rencontre. L’ouvrage se poursuit par un article de M.A.R. Barker de 16 pages, originellement publié en 1980, intitulé Create a Religion In Your Spare Time for Fun and Profit, qui traite de la création de religions et mythologies pour les univers fictifs et notamment pour les jeux de rôles. Le document se termine par une page blanche, 8 pages de publicités pour différents éditeurs de la mouvance OSR (Old-School Renaissance) et une dernière page de garde blanche. Une version révisée et enrichie parut en mai 2015. |
April 2013 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |