Chris 'Solomoriah' Gonnerman
J'ai vu une publicité dans un magazine de science-fiction pour les boîtes Basic et Expert de D&D, en 1981. Je n'y connaissais rien, mais ça avait l'air sympa, alors j'ai dit à ma maman que je voulais ça pour Noël. Je suis ainsi devenu Maître du Donjon sans y avoir jamais joué, et j'étais mauvais, mais ça a plu à tout le monde de toute manière. Je joue encore avec quelques-uns de mes joueurs d'origine de 1982.
Je ne travaille pas dans l'industrie du jeu, vraiment. J'ai écrit le JdR Basic Fantasy pour le plaisir, et à la façon de l'Open Source véritable je l'ai très tôt partagé et je l'ai souvent mis à jour. En montrant mon travail à un stade précoce, j'en ai encouragé d'autres à fournir des éléments au jeu, ce qui non seulement a permis de le réaliser plus vite, mais l'a aussi enrichi. Mais je n'ai jamais gagné d'argent avec, et je n'en ai jamais eu l'intention.
En dehors de Basic Fantasy, j'aime jouer à n'importe quel JdR "Old School". Bien que cela fasse plusieurs années que je n'ai pas été meneur de jeu à aucun autre jeu que BFRPG ou règles apparentées. En dehors des JdR, je joue aussi à HeroScape avec ma famille et des amis. En général je joue toutes les deux semaines avec quelques vieux amis et quelques nouveaux.
Comme autres loisirs et centres d'intérêt, je construis et je fais voler des modèles réduits de fusées, et je possède une moto trail que j'utilise sur des sentiers et à la ferme de ma mère.
Ce dont je suis le plus fier (mars 2010), c'est du JdR Basic Fantasy. En fait j'ai conçu un certain nombre de JdR, et je les ai librement partagés en ligne, mais BFRPG est le meilleur d'entre eux.
Mes objectifs pour cette année sont de compléter et faire imprimer le deuxième multimodule de Basic Fantasy, BF2 - Fortress, Tomb, and Tower, et le Olde Dungeoneer's Almanack (un supplément de règles), j'espère pour Noël.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Basic Fantasy
deuxième édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Les différentes races sont ensuite présentées (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien. Suit la description des classes et de leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (75 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (19 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et la licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette deuxième édition correspond à la 75e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2008. La principale différence entre la première et la deuxième édition est le chapitre consacré aux monstres, passant de 57 à 75 pages. Cette augmentation s'explique par l'ajout de nombreuses illustrations, ainsi qu'aux descriptions enrichies des créatures intelligentes, donnant dorénavant des exemples pour gérer les individus exceptionnels (chefs, chamanes...). Les autres révisions sont mineures : réécriture des règles de manoeuvres en vol et des règles de lutte, rajout d'exemples... Il est à noter que l’ISBN de la version anglophone correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. Les paginations indiquées ci-dessus correspondent à la version originale en anglais ; la version italienne du livre est moins dense. |
July 2008 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Basic Fantasy
première édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Sont d'abord présentées les classes et leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Suit la description des différentes races (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (57 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (19 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et la licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 62e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2007. Une deuxième édition, légèrement révisée et enrichie, correspondant à une 75e version, paraîtra en 2008. |
February 2007 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Basic Fantasy
troisième édition
Basic Fantasy Après une brève introduction (Part 1 : Introduction) de 2 pages, un chapitre (Part 2 : Player Character Information) est dédié à la création de personnage sur 12 pages : explications générales, détermination des caractéristiques, calcul des points de vie et choix des langues. Les différentes races sont ensuite présentées (nains, elfes, halfelins, humains) ainsi que la règle pour le multiclassage, qui ne s'applique ici qu'à l'elfe choisissant de devenir guerrier-magicien ou voleur-magicien. Suit la description des classes et de leurs capacités : clerc, guerrier, magicien, voleur. Le chapitre se conclut par des listes et descriptions d'équipement, qui vont jusqu'aux équipements lourds comme les bateaux ou les engins de siège. Un chapitre entier, Part 3 : Spells, est consacré aux sorts, énumérant en 21 pages les 48 sorts du clerc et les 68 sorts du magicien, présentés de la même façon que dans la Boîte de Base de D&D. Part 4 : The Adventure (7 pages) présente les règles de base du jeu : exploration de donjons ou de la nature, gestion des personnages non-joueurs (PNJ), expérience... Part 5 : The Encounter (11 pages) traite du combat et situations semblables : répulsion des morts-vivants, jets de sauvegarde... Part 6 : Monsters (75 pages) présente de nombreux monstres issus de toutes les versions de D&D, et quelques monstres originaux, comme les urgobelins ou les vers à tentacules, ou des monstres rares comme les roses vampires (blood roses) issus du B3 Le palais de la Princesse Argenta. Les monstres sont présentés à la façon de la Boîte de Base de D&D, hormis la classe d'armure qui est ascendante. Part 7 : Treasure (15 pages) est le classique chapitre dédié à la détermination des trésors, et notamment des objets magiques dont une liste conséquente est fournie. Part 8 : Game Master Information (20 pages) recueille divers conseils aux meneurs de jeu, avec tables de rencontres, conseils pour créer des PNJ, règles optionnelles, fabrication d'objets magiques, création d'aventures... Le livre se termine par une page d'index et deux pages de licence OGL. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette troisième édition correspond à la 96e version de l’ouvrage, élaborée de 2008 à 2014. La différence entre la deuxième et la troisième édition est mineure : rajout d’une pincée de monstres, rajout de la multiclasse de voleur-magicien, clarifications et corrections, mise en page, etc. Plusieurs illustrations ont été rajoutées, notamment de la part d’Alexander Cook. Il est à noter que l’ISBN de la version anglophone correspond à l’impression via Amazon Createspace. Il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
November 2014 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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BF1 - Morgansfort
première édition
BF1 - Morgansfort Ce supplément propose trois "donjons" classiques pour Basic Fantasy, ainsi que la description d’un contexte d’aventure aux marches occidentales d’un empire déchu. Le tout est destiné à des personnages débutants. Après la page des crédits et une brève introduction présentant l’ouvrage, les Terres Occidentales (Western Lands) sont présentées par une carte d’une page, puis trois pages de texte. Ces dernières décrivent les différents royaumes et cités libres de cette région, puis les différentes religions locales. Les Terres Occidentales, à l’exception d’un archipel elfique et de territoires sauvages, appartenaient autrefois à l’empire d’Urd dont on n’a plus de nouvelles. Le gouverneur de l’île de Corvis s’est donc déclaré nouvel empereur et les autres colonies se sont autoproclamées cités libres. Les religions pratiquées sont le culte druidique, l’Eglise de Tah héritière de la religion impériale, l’Eglise de Tah réformée fondée en réaction à la corruption de la précédente, de multiples cultes polythéistes autochtones, et divers cultes maléfiques. Aucune nouvelle règle n’est présentée, sinon les armes et armures autorisées aux druides, seuls détails qui les différencient techniquement des clercs ordinaires. Onze pages sont ensuite consacrées à Morgansfort, une forteresse au sud de la baronnie libre de Stateholm, la protégeant notamment contre les hordes humanoïdes. Le chapitre propose des plans détaillés, des notes générales, la description des différents lieux et occupants, des rumeurs, des personnages non-joueurs détaillés... Le reste de l’ouvrage contient trois "donjons" à proximité de Morgansfort, dangereux sites à explorer par les aventuriers :
Les trois "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. Dans les trois cas, les profondeurs des "donjons" comportent des habitants surnaturels, bien plus dangereux que les humanoïdes présents en surface. L’ouvrage se termine par un tableau de personnages pré-tirés et la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 21e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2010. Le projet a évolué au fil de ces différentes révisions, notamment l’abandon des conversions pour OSRIC et Labyrinth Lord. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
January 2011 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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BF2 - Fortress, Tomb and Tower
première édition
BF2 - Fortress, Tomb and Tower Ce supplément propose trois "donjons" classiques pour Basic Fantasy - des lieux à explorer riches en monstres et trésors. Comme le titre l’indique, il s’agit d’une forteresse, d’un tombeau et d’une tour... Après la page des crédits, une brève introduction présente l’ouvrage et le synopsis des trois scénarios. Une préface de l’auteur explique la genèse du monde de Glain où ces aventures se situent, qui est son univers personnel depuis qu’il a commencé le jeu de rôle en 1982. Ce monde n’est pas décrit, même si les scénarios font allusion à certains éléments de cet univers, comme des divinités ou des nations, comme celle d’Enterone où se déroulent les aventures. Fortress of the Iron Duke (23 pages, dont deux de cartes) est un scénario pour personnages de niveaux 2 à 4. Les personnages partent à l’exploration d’une ancienne forteresse, dont les habitants ont été pétrifiés. Explorant le château, ils rencontrent monstres et malfaiteurs ayant investi les lieux, mais également les puissants protagonistes à l’origine de cette malédiction : le Duc, sa mystérieuse fiancée, son dragon blanc, et une créature d’un autre monde. Tomb of Karsma Megalos (9 pages, dont deux de cartes) est un scénario pour personnages de niveaux 5 à 8, redécouvrant le tombeau oublié d’un héros légendaire. Quelques surprises attendent les aventuriers, concernant notamment la véritable nature du bâtiment. Crooked Rock Tower (25 pages) est un scénario pour personnages de niveaux 3 à 6, explorant une tour abandonnée, ancienne propriété de sorciers. Ils font face à diverses créations magiques et à des hommes-lézards en quête des ruines anciennes de leur civilisation. Les trois "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. L’ouvrage se termine par la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 15e version de l’ouvrage, élaborée de 2005 à 2011. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
December 2011 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Field Guide
première édition
Field Guide Paru quasi-simultanément à la troisième édition du livre de base, ce bestiaire est destiné à en être un complément, enrichissant son catalogue de créatures utilisables pour garnir les donjons et autres lieux d’aventure. Le livre commence par une page de titres et crédits, une page de garde blanche et une page expliquant les normes de description des monstres, très proches de celles de l’ancienne boîte rouge de D&D, avec plusieurs simplifications notamment la classe d’armure croissante. L’essentiel de l’ouvrage, sur 77 pages, décrit plus de 180 créatures, parmi lesquelles :
Plusieurs monstres sont groupés en catégories, notamment :
Le livre se termine par quatre pages dressant la liste des monstres de l’ouvrage triés selon leurs dés de vie, une page de licence OGL, et une page blanche. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 20e version de l’ouvrage, élaborée de 2010 à 2014. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
November 2014 | Basic Fantasy | Auto-édition |
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Iron Falcon
première édition
Iron Falcon Ce livre reprend strictement les éléments de la boîte blanche de D&D et de Greyhawk, à l'exception des éléments rendus obsolètes par ce dernier et d'éléments non libres de droits, tels certains monstres comme le tyranoeil. Après quatre pages respectivement de titre, de crédits, de table des matières et de garde, une page d’introduction explique les principes de conception de ce jeu, reproduisant D&D en 1975. Characters (12 pages) explique la création et l’évolution des personnages, avec les règles correspondant à chaque option : détermination des six caractéristiques, choix de la classe et de la race, possibilités de multi-classage, etc. (alignement, langues, équipement…). Combat (6 pages) se consacre aux affrontements. Les chapitres suivants sont essentiellement des catalogues classés par ordre alphabétique :
Adventuring (6 pages) présente différents points de règle pour gérer une aventure :
Le livre se conclut par :
Comme tous les ouvrages de son auteur, celui-ci a connu de nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 50e version de l’ouvrage, élaborée de 2014 à 2015. Le livre comporte quelques illustrations intérieures libres de droits et non créditées. L'ISBN est celui de l'impression à la demande chez Amazon CreateSpace ; il n'y en a pas chez l'imprimeur Lulu. |
May 2015 | Iron Falcon | Auto-édition |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Project74 | Inachevé |