EW-System
L'EW-System est un jeu de rôle générique dont la version de base est mise gratuitement à disposition par EW-Studios, qui l'utilise également comme moteur de jeu de ses différentes productions, comme Arkeos. Publié sous licence Open Game, il s'accompagne d'une licence supplémentaire gérant l'utilisation des logos et trademarks qui lui sont associés. Ce statut permet à des éditeurs tiers (amateurs ou professionnels) de publier leurs propres suppléments pour ce système en toute légalité. Même s'il s'agit d'un système générique, l'EW-System est nettement orienté vers l'action, la fluidité et l'ambiance cinématique, et ses règles ne se veulent pas simulationnistes.
Les personnages sont définis par quatre caractéristiques (Physique, Mental, Perception et Présence) et quatre Champs (Connaissance, Combat, Habileté et Social). A l'intérieur de ces Champs, un personnage peut également posséder des Spécialités représentant des compétences spécifiques. D'autres valeurs permettent également de définir un personnage : la Volonté, l'Impact (dégâts au combat), l'Initiative et l'Education sont dérivées des attributs de base. Un aventurier dispose également de Points d'Eclat lui permettant d'accomplir des prouesses exceptionnelles en cours de partie.
La création de personnage passe par le choix d'un Archétype représentant une profession, une mentalité, un choix de vie ou une origine spécifiques. Chaque joueur dispose alors de points à répartir entre les différents attributs de son personnage. A la manière des classes du d20 System, le choix de l'Archétype détermine le coût d'achat des différentes Spécialités en fonction de leur Champ d'appartenance, et donne également accès à des aptitudes particulières. Bien sûr, chaque univers de jeu proposera sa propre liste d'archétypes mettant en valeur les spécificités du cadre de jeu. Enfin un personnage peut également posséder des Traits (avantages et limitations) représentant sa personnalité, ses antécédents ou autres particularités physiques et psychologiques.
La mécanique de base est assez proche par l'esprit du Basic RPS de Chaosium. Pour résoudre une action, le joueur compare la valeur de l'attribut testé à un niveau de difficulté (ou à la valeur de son adversaire) sur une Table de Résolution. Pour réussir son action, il doit alors lancer un d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal au chiffre indiqué par la table. Le combat fonctionne sur le même principe, chaque passe d'arme étant résolue en opposant les valeurs d'attaque et de défense sur la table d'opposition. Ce sont toujours les joueurs qui effectuent les jets de dés, que le personnage attaque ou se défende : le meneur de jeu n'a aucun jet de dé à effectuer en cours de partie.
Le système de dégâts est quant à lui assez précis, puisque les règles font la distinction entre dégâts létaux et superficiels. Dans la première édition, lorsqu'un personnage est touché par une attaque, on lance 1d10 + le facteur de dégâts de l'arme utilisé. Ce dernier s'applique alors en dégâts létaux, alors que le résultat du d10 détermine les dégâts superficiels. La deuxième édition supprimer totalement l'utilisation du d10. Les dégâts sont désormais déterminé par une comparaison entre la puissance d'une arme et la résistance physique de la cible sur la Table de Résolution.
Derniers ajouts sur cette gamme
Arkeos
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Ombre du Conquistador (L')
deuxième édition
Ombre du Conquistador (L') Cette réédition de l'Ombre du Conquistador, paru à l'origine sous la forme d'un jeu indépendant, Arkeos, reprend l'intégralité de son contenu à l'exception du système de jeu. Combat, création de personnage générale, etc. se trouvent dans le livre de base. Seules les règles spécifiques à Arkeos ont été conservées, ainsi, évidemment, que le scénario et les chapitres consacrés à la description de l'univers.
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Scénario / Campagne | June 2006 | français | LudikBazar | Papier |
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Pulp Icons #1
deuxième édition
Pulp Icons #1 Après un sommaire et une introduction expliquant le format utilisé pour des description et la philosophie qui a présidée à leur création, cet ouvrage reprend les textes et tableaux de Pulp Icons paru pour Arkeos, avec en plus une illustration pour chaque archétype.
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Catalogue | July 2006 | français | Cassendre | Papier |
EW-Instant
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Archétypes & Ethnies Fantasy
première édition
Archétypes & Ethnies Fantasy Cet ouvrage pour le EW-system recense huit archétypes et huit ethnies. Les textes, tableaux et illustrations sont repris de Archetypes Issue #1 : Fantasy et Ethnic Background Issue #1 : Fantasy, réunis pour l'occasion en un seul volume.
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Catalogue | July 2006 | français | Cassendre | Papier |
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Archetypes Issue #1 : Fantasy
première édition
Archetypes Issue #1 : Fantasy Ce supplément semi-générique pour l'EW-System est un catalogue de huit archétypes utilisables dans tout univers de fantasy. La description de chaque archétype occupe une page et obéit au même format : un paragraphe de présentation, suivi des caractéristiques techniques de l'archétypes (champs, spécialité de départ, équipement, train de vie et Spécialités typiques) et enfin trois aptitudes propres à cette classe et de puissance croissante. Chaque présentation est complétée par une illustration de l'archétype, sur fond de parchemin.
Les archétypes décrits dans ce volume sont : |
Catalogue | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Campaign Planner
première édition
Campaign Planner Sous-titré "livre de campagne", le Campaign Planner a bour objet de faciliter le travail du meneur de jeu lors de la préparation et la gestion de sa campagne en lui fournissant différentes fiches qui lui permettront de noter tous les éléments importants de façon synthétique. Une page d'introduction donne quelques conseil sur l'utilisation de ce supplément et des fiches qui le composent. Les quatorze fiches sont réparties en trois catégories et mises en page de façon à économiser l'encre et faciliter l'impression :
Carnet de Campagne (8 fiches) Fiches de Personnages (3 fiches) Modèles (14 fiches) |
Accessoire | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Ethnic Background Issue #1 : Fantasy
première édition
Ethnic Background Issue #1 : Fantasy Ce supplément forme un catalogue de huit ethnies accessibles aux personnages joueurs dans toute campagne médiévale-fantastique reposant sur l'EW-System. La présentation de chaque ethnie occupe une page et fournit une description générale de l'espèce et ses caractéristique technique, le tout illustré par des représentants des deux sexes sur fond de parchemin. Les huit ethnies présentées sont réparties en deux catégories.
Les Peuples Anciens (4 pages) Les Jeunes Peuples (4 pages) |
Catalogue | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Forensic, Profiling & Serial Killers
première édition
Forensic, Profiling & Serial Killers Cet ouvrage, destiné tant aux meneurs qu'aux scénaristes de jeux de rôles mais aussi de cinéma ou d'autres supports est comme le laisse supposer son titre consacré à trois grands domaines du crime liés entre eux. Il est essentiellement constitué d'informations, la partie technique en rapport avec les jeux de rôles se limitant aux caractéristiques de nombreux personnages pour les EW-system et Basic System. Après un avant propos survolant son thème et sa structure puis un sommaire, chaque domaine reçoit une partie propre. Ces trois parties reprennent les textes de la Serial Trilogy : Forensic Sciences, Profiling et Serial Killers. Ils sont réunis pour l'occasion en un seul volume, avec une mise en page différente et en plus des caractéristiques pour le Basic System. |
Supplément de contexte | May 2006 | français | Cassendre | Papier |
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Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences
deluxe edition
Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences Ce supplément pour l'EW-System propose une étude complète de l'histoire et des différentes disciplines de la science "forensique" (anglicisme utilisé par l'auteur faute de terme français approprié), un domaine rendu célèbre par des personnages tels que Sherlock Holmes ou, plus récemment, la série Crime Scene Investigations. Mise en perspective historique (3 p.) Les Pionniers (3 p.) La police technique et scientifique moderne (4 p.) Les Sciences Forensiques (24 p.) Equipe d'investigation forensique (9 p.) L'ouvrage se termine par la description d'un nouvel Archétype (l'expert criminologue) ainsi qu'une bibliographie de référence. |
Supplément de règles et de contexte | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Serial Trilogy #2 : Profiling
première édition
Serial Trilogy #2 : Profiling Dans la lignée thématique de Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences, ce supplément propose de découvrir les techniques, l'histoire et l'univers du "profiling", cette méthode d'analyse criminelle dont l'objet est l'étude des comportements des tueurs en série et autres psychopathes. Après table des matières et crédits (1 page), le contenu de Serial Trilogy #2 : Profiling est le suivant : Sherlock Holmes (4 pages) L'apparition du profiling (4 pages) Les utilisations du profiling (18 pages) Suspects et témoins (12 pages) Profiling et situation de crise (15 pages) Les structures (7 pages) Les cinq mini-parties/annexes suivantes (1 page chacune) terminent le supplément : |
Supplément de règles et de contexte | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Serial Trilogy #3 : Serial Killers
première édition
Serial Trilogy #3 : Serial Killers Pour clore la trilogie des sciences criminelles amorcée par Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences et continuée par Serial Trilogy #2 : Profiling, ce supplément propose de découvrir le mythe et la réalité autour du tueur psychopathe. Après table des matières et crédits (1 page), le contenu de Serial Trilogy #3 : Serial Killers commence par offrir une distinction entre mass killer et serial killer (1 page). Puis il propose les grandes parties suivantes : Les mythes sur les tueurs en série (4 pages) Un phénomène intemporel (2 pages) Portraits de tueurs en série (36 pages) Comment bien mener une enquête sur un tueur en série (3 pages) Une page de bibliographie, filmographie et liens internet vient en conclusion de l'ouvrage. |
Supplément de règles et de contexte | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Core Rules
deuxième édition
Core Rules Cette deuxième édition est essentiellement une révision de la première édition. L'ensemble des règles a été retravaillé et réécrit afin d'en faciliter la lecture et l'apprentissage, et de nombreux points ont été clarifiés. Le système a également été simplifié, toutes les actions étant désormais résolues de la même façon, sur une table de résolution unique. Les dégâts étant eux aussi gérés par une confrontation sur cette table, le système se passe désormais du d10 et n'utilise plus qu'un d20.
Pré-générique (3 pages) Casting (14 pages) Action ! (44 pages) La section suivante s'intéresse à la santé. Elle décrit le fonctionnement des niveaux de santé et les différents types de dégâts, avant d'expliquer comment récupérer ses points de vie. Viennent ensuite quelques règles sur l'environnement et ses dangers (chocs, accidents, chutes, noyades, explosions et autres maladies). Enfin, un système de Train de Vie permet de mesurer les finances d'un personnage sans tenir un compte précis de ses liquidités. Générique de fin (2 pages) Mise en scène (12 pages) L'ouvrage se termine par un guide d'utilisation légal de l'EW-System (1 page), quelques modules optionnels consacrés aux pouvoirs mystiques, à la folie et au train de vie (6 pages), le texte des différentes licences (5 pages) et enfin une fiche de personnage vierge (1 page) |
Livre de base | November 2004 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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EW-System
première édition
EW-System Le livre de base de l'EW-System contient uniquement les éléments fondamentaux du système de jeu communs à tous les univers. Une courte introduction explique que ce corpus de base sera enrichi par l'ajout de Modules présentant des règles spécifiques à certaines situations ou certains cadres de jeu.
Le premier chapitre présente en 13 pages le processus de création d'un personnage. Il commence par expliquer l'utilisation des points de génération (dont le nombre dépend du niveau de jeu choisi par le MJ) et donne une définition des Caractéristiques et des Champs. Cette section se poursuit par une description des Spécialités, qui peuvent elles-mêmes se diviser en Doubles Spécialités montrant une connaissance particulièrement pointue dans un domaine très spécifiques. S'ensuit la description d'une soixantaine de compétences génériques parmi lesquelles le MJ devra choisir celles adaptées à son cadre de jeu. Le concept d'Archétype et ses effets sur la création de personnage sont ensuite détaillés et complétés par deux exemples : le Guerrier et le Paladin. Le MJ trouvera ici toutes les règles lui permettant de créer ses propres Archétypes et les aptitudes spéciales qui les accompagnent. La création de personnage se poursuit par le choix de Traits. Là encore, quelques exemples sont donnés mais le MJ trouvera des conseils qui lui permettront de créer ses propres Traits. Ce premier chapitre s'achève sur quelques informations concernant les races de personnages disponibles dans certains univers, et le choix de l'équipement. Le chapitre deux est consacré au système de jeu (15 pages). Il présente l'utilisation de la Table de Résolution au coeur du système, avant de détailler les cas particuliers : combinaisons de tests, confrontations entre PJ et autres circonstances spéciales. Cette section décrit également les différentes utilisations que l'on peut faire des Points d'Eclat avant de détailler les règles de combat : là encore, les bases du système sont d'abord présentées, puis viennent les situations particulières comme les actions multiples en cours de round, le combat à distance et les différents types de tir. C'est également dans cette section que sont décrites les règles relatives à la santé : les différents types de dégâts, la gestion des blessures et de la guérison et les sources de dommages telles que les chutes, les flammes et les explosions. L'ensemble de ce chapitre est émaillé d'encadrés présentant des modules optionnels sur les maladies, les soins médicaux modernes, certaines armes spéciales ou encore les arts martiaux. La section suivante s'intéresse à l'expérience (1 page). Elle explique comment le MJ peut distribuer des points de héros à la fin de chaque aventure en fonction des actions des personnages, et comment les joueurs peuvent les dépenser pour améliorer les aptitudes de leur aventurier. Deux modules complets sont ensuites fournis (2 pages). Le premier présente un système de gestion de la Réputation des aventuriers, alors que le second propose quelques règles de base permettant d'intégrer les pouvoirs psychiques à une campagne. Le fascicule s'achève sur le texte des deux licences gérant l'utilisation de l'EW-System et de son logo par des éditeurs tiers. |
Livre de base | February 2004 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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EW-System Deluxe
deuxième édition
EW-System Deluxe L'EW-System Deluxe est la première version imprimée de ce système générique, et correspond à la deuxième version des règles disponible gratuitement au format électronique, complétée par différents modules optionnels ainsi qu'un écran de jeu.
Un page d'introduction donne le sommaire de l'ouvrage et explique les raisons ayant poussé l'éditeur à proposer une version imprimée de son système de jeu. Elle décrit également l'écran de jeu fourni avec le livre et qui contient tous les tableaux utiles à la gestion d'une partie (tableaux non repris dans le livre lui-même). Le reste de l'ouvrage propose le même texte que la version électronique, l'ensemble étant agrémentée d'illustrations en couleurs.
La dernière section occupe 15 pages et rassemble différents modules, dont certains ont déjà été publiés gratuitement au format électronique : Les 3 dernières pages du livre rassemblent une publicité pour les produits EWS ainsi qu'une fiche de personnage et une fiche de stéréotype vierges. |
Livre de base | February 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Papier |
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Portraits Issue #01 : So Pulp !
première édition
Portraits Issue #01 : So Pulp ! Ce module est un recueil de huit personnages utilisables comme antagonistes ou personnages secondaires dans toute campagne d'inspiration pulp, et notamment le jeu Arkeos. Chaque personnage est présenté en deux pages : la première comporte une illustration en couleur, alors que la seconde propose un historique et un profil psychologique, suivis des caractéristiques techniques.
Les personnages proposés sont : |
Catalogue | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Poudre et d'Acier (De)
première édition
Poudre et d'Acier (De) Ce module complémentaire pour l'EW-System est consacré aux armes et au combat. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le livre de base, le reste du livret se divisant en trois parties respectivement consacrées aux armures, aux armes à feu et aux armes de mêlée.
La section consacrée aux armures se compose simplement d'une table récapitulant les caractéristiques de différentes armures anciennes, modernes et futuristes. La section suivante forme le coeur du livret. Elle débute par un lexique des armes à feu, suivi d'une présentation des différents accessoires qu'on peut leur adjoindre : lunettes de visée, speedloaders et autres silencieux. On y trouve également une description des munitions spéciales et enfin quelques considérations sur la gestion des échecs critiques lors de l'utilisation d'une arme à feu. L'ensemble de cette section est émaillé de tableaux récapitulant les caractéristiques des différents types d'armes à feu, qu'il s'agisse d'armes de poings, d'armes lourdes ou bien d'armes véhiculaires. La troisième section s'intéresse aux armes de mêlée. On y trouve les tableaux de caractéristiques des armes classiques des univers historiques et médiévaux-fantastiques, ainsi que des armes improvisées, armes modernes considérées comme des armes de mêlée (de la tronçonneuse à la bombe lacrymogène) et quelques armes futuristes. |
Supplément de règles | January 2004 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Son et de Lumière (De)
première édition
Son et de Lumière (De) Ce module complémentaire pour l'EW-System est consacré aux explosifs en tous genres et aux armes véhiculaires de gros calibre. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le livre de base. Le reste du livret se divise en sept sections : explosifs courants, détonateurs, explosions particulières, déclencheurs et pièges, grenades, mines et armes anti-véhicules. Chaque section propose un catalogue d'explosifs et les règles particulières qui leur sont associées.
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Supplément de règles | January 2004 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
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Stereotypes
première édition
Stereotypes L'EW-System étant écrit dans une optique cinématique, ce module propose aux joueurs de renforcer ce trait en se créant un alter ego hollywoodien, une vedette incarnant à l'écran les personnages qu'ils jouent dans différentes campagnes. Même s'ils s'adaptent aux rôles qu'on leur confient, les acteurs insufflent souvent aux personnages qu'ils incarnent au cinéma une part d'eux-mêmes. En termes de jeu, cela se traduit par des aptitudes que la Vedette peut acquérir au fil de sa carrière et que peuvent utiliser tous les personnages qu'elle incarne.
Le module commence par expliquer le concept des stéréotypes, autrement dit les archétypes de vedettes, avant de décrire comment les créer, le tout étant illustré par un exemple détaillé. Puis il évoque différents aspects relatifs à la vie des acteurs : les rôles partagés par plusieurs vedettes, l'influence de la vie privée, et la possibilité de "jouer" la vie des vedettes : interviews, presse à scandale, évolution de la carrière. Enfin, cinq stérétotypes sont décrits : le dur à cuir, le voltigeur, le séducteur, le comique et la victime. |
Supplément de règles | January 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |
Sovok
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bardak
première édition
Bardak Bardak ("bordel", "foutoir" en russe) est un recueil de scénarios pour l'univers de Sovok, qui a pour cadre le Moscou des années 2020 et pour héros des ambulanciers urgentistes. Bardak rassemble les lauréats d'un concours organisé par l'auteur en avril 2005. Il propose neuf scénarios et une nouvelle d'ambiance. Où vont les étoiles (2 pages) Mort rouge (4 pages) Cyber (3 pages) Compte à rebours (6 pages) Tirez pas sur l'ambulance (4 pages) Bienvenue les bleus (5 pages) Vodka s'aggrave (9 pages) Un cocktail détonnant (5 pages) Lutte d'influence (9 pages) Droit d'asile (9 pages) |
Scénario / Campagne | July 2005 | français | Auto-édition | Electronique |
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Sovok
première édition
Sovok Moscou, 2025. La Russie est une république délabrée où chômage et anarchie règnent en maîtres. L'expérience du libéralisme s'est révélée fatale. Aujourd'hui, le pouvoir et l'argent sont entre les mains de quelques privilégiés, les autres, c'est-à-dire la quasi-totalité de la population, luttent pour survivre au quotidien sans avoir de quoi le lendemain sera fait. La santé publique est l'une des victimes de ce délabrement général : l'équipement médical est d'un autre âge, les hôpitaux violent toutes les normes d'hygiène, les médicaments sont devenus une denrée de luxe et le personnel médical tente de faire son travail comme le feraient les marins d'un bateau en train de sombrer. Membres de ce personnel, les PJ forment une équipe d'urgentistes qui parcoure les rues de Moscou à bord d'une ambulance antigrav délabrée, tentant de soulager les maux graves ou légers tout en restant en vie et en résistant à la concurrence d'une compagnie d'ambulance américano-européenne privée.
Sovok est le premier supplément de la gamme GameContext de Extraordinary World Studios, qui propose des univers de jeu et des mini-campagnes one-shot pour l'EW System. Il offre comme cadre le futur proche d'un Moscou cyberpunk-délabré où les PJ survivent tant bien que mal en tentant de sauver leur prochain, ou tout du moins de l'amener vivant à l'hôpital central, et de payer leur loyer. Après une brève introduction sur les conventions de lecture utilisées dans Sovok, le livre est divisé en 4 grandes parties dont une mini-campagne : Partie 1 : Moskva 2025 (19 pages) Nouvelle - Karpov Park : L'insécurité sociale pour tous : Du futur faisons table rase : La République de Russie : Partie 2 : Urgences ! (17 pages) Nouvelle - Panne sèche : La Médecine Urgentiste : Blijni Corp. vs Last Chance Inc. : Une vie sous les gyrophares : Partie 3 : À vous de jouer (22 pages) Nouvelle - Last Chance ! ? : Création de personnage : Règles spécifiques : Equipement : Partie 4 : Mort à l'arrivée (25 pages) Cette partie propose une mini-campagne pour jouer dans l'univers de Sovok. Elle est divisée en six mini-épisodes, qui se déroulent chacun un jour de la semaine. La mini-campagne débutant ainsi un lundi et se terminant le dimanche suivant. Chaque épisode est décrit suivant une succession de scènes, les PNJ importants étant détaillés dans la scène où ils figurent. Le MJ est invité à insérer dans le déroulement de la mini-campagne les interventions de son choix ou des événements liés au passé des PJ. Une semaine fort intense attend les PJ chez Blijni : entre intervention au Bolchoï, trafic d'organes clandestin, tentative de suicide, fête estudiantine, intervention dans un cirque, problèmes de voisinage, heurts sur la Place Rouge, prise d'otages, etc., ils ont fort à faire, sans compter que Moscou va vivre une semaine politique agitée dont les remous ne manqueront pas d'atteindre les PJ, les idéaux révolutionnaires du passé resurgissant brusquement dans le délabrement russe. Tout au long de Sovok, des encadrés "Intervention" fournissent des exemples d'événements qui peuvent entraîner des interventions. Celles-ci peuvent servir à enrichir la campagne ou combler un moment creux sans lien avec celle-ci. Sovok compte 23 encadrés "Intervention". A la suite de la mini-campagne Mort à l'Arrivée se trouve une annexe (5 pages) dont le contenu est le suivant : Tout au long de Sovok, une soixantaine de citations, réelles ou imaginaires, vient encadrer, illustrer ou souligner un thème ou apporter un éclairage sur une information. A Sovok est enfin joint un fichier électronique contenant les feuilles de personnages des PJ pré-tirés remplies et les tables techniques du livre pour impression séparée. |
Scénario / Campagne | February 2005 | français | Extraordinary Worlds Studio | Electronique |