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    <title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de EW-System</title>
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    <description>Toute l'actualité de la gamme</description>
    <language>fr</language>
    <copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright>
    <pubDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:54 GMT</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 01 Nov 2026 23:16:54 GMT</lastBuildDate>
    <managingEditor>admin@grog.org</managingEditor>
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    <item>
      <title>Pulp Icons #1 (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/arkeos/pulp-icons-1-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8568.jpg"/&gt;Après un sommaire et une introduction expliquant le format utilisé pour des description et la philosophie qui a présidée à leur création, cet ouvrage reprend les textes et tableaux de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7586"&gt;Pulp Icons&lt;/a&gt; paru pour &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkeos&lt;/a&gt;, avec en plus une illustration pour chaque archétype.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Archétypes &amp; Ethnies Fantasy (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8567.jpg"/&gt;Cet ouvrage pour le EW-system recense huit archétypes et huit ethnies. Les textes, tableaux et  illustrations sont repris de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7461"&gt;Archetypes Issue #1 : Fantasy&lt;/A&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7463"&gt; Ethnic Background Issue #1 : Fantasy&lt;/a&gt;, réunis pour l'occasion en un seul volume.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Forensic, Profiling &amp; Serial Killers (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8566.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Cet ouvrage, destiné tant aux meneurs qu'aux scénaristes de jeux de rôles mais aussi de cinéma ou d'autres supports est comme le laisse supposer son titre consacré à trois grands domaines du crime liés entre eux. Il est essentiellement constitué d'informations, la partie technique en rapport avec les jeux de rôles se limitant aux caractéristiques de nombreux personnages pour les &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-system&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2091"&gt;Basic System&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ombre du Conquistador (L') (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/arkeos/ombre-du-conquistador-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_8532.jpg"/&gt;Cette réédition de l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6757"&gt;Ombre du Conquistador&lt;/a&gt;, paru à l'origine sous la forme d'un jeu indépendant, &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkeos&lt;/a&gt;, reprend l'intégralité de son contenu à l'exception du système de jeu. Combat, création de personnage générale, etc. se trouvent dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7583"&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Seules les règles spécifiques à &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkeos&lt;/a&gt; ont été conservées, ainsi, évidemment, que le scénario et les chapitres consacrés à la description de l'univers.</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Serial Trilogy #3 : Serial Killers (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7897.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Pour clore la trilogie des sciences criminelles amorcée par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7464"&gt;Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences&lt;/a&gt; et continuée par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7896"&gt;Serial Trilogy #2 : Profiling&lt;/a&gt;, ce supplément propose de découvrir le mythe et la réalité autour du tueur psychopathe. Après table des matières et crédits (1 page), le contenu de &lt;strong&gt;Serial Trilogy #3 : Serial Killers&lt;/strong&gt; commence par offrir une distinction entre mass killer et serial killer (1 page). Puis il propose les grandes parties suivantes :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Serial Trilogy #2 : Profiling (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7896.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Dans la lignée thématique de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7464"&gt;Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences&lt;/a&gt;, ce supplément propose de découvrir les techniques, l'histoire et l'univers du "profiling", cette méthode d'analyse criminelle dont l'objet est l'étude des comportements des tueurs en série et autres psychopathes.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Bardak (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7802.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Bardak ("bordel", "foutoir" en russe) est un recueil de scénarios pour l'univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7563"&gt;Sovok&lt;/a&gt;, qui a pour cadre le Moscou des années 2020 et pour héros des ambulanciers urgentistes. Bardak rassemble les lauréats d'un concours organisé par &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/bio.jsp?id=1213"&gt;l'auteur&lt;/a&gt; en avril 2005. Il propose neuf scénarios et une nouvelle d'ambiance.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>EW-System Deluxe (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7583.jpg"/&gt;L'EW-System Deluxe est la première version imprimée de ce système générique, et correspond à la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=7456"&gt;deuxième version&lt;/a&gt; des règles disponible gratuitement au format électronique, complétée par différents modules optionnels ainsi qu'un écran de jeu. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Sovok (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7563.jpg"/&gt;Moscou, 2025. La Russie est une république délabrée où chômage et anarchie règnent en maîtres. L'expérience du libéralisme s'est révélée fatale. Aujourd'hui, le pouvoir et l'argent sont entre les mains de quelques privilégiés, les autres, c'est-à-dire la quasi-totalité de la population, luttent pour survivre au quotidien sans avoir de quoi le lendemain sera fait. La santé publique est l'une des victimes de ce délabrement général : l'équipement médical est d'un autre âge, les hôpitaux violent toutes les normes d'hygiène, les médicaments sont devenus une denrée de luxe et le personnel médical tente de faire son travail comme le feraient les marins d'un bateau en train de sombrer. Membres de ce personnel, les PJ forment une équipe d'urgentistes qui parcoure les rues de Moscou à bord d'une ambulance antigrav délabrée, tentant de soulager les maux graves ou légers tout en restant en vie et en résistant à la concurrence d'une compagnie d'ambulance américano-européenne privée.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7464.jpg"/&gt;&lt;p&gt;Ce supplément pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; propose une étude complète de l'histoire et des différentes disciplines de la science "forensique" (anglicisme utilisé par l'auteur faute de terme français approprié), un domaine rendu célèbre par des personnages tels que Sherlock Holmes ou, plus récemment, la série Crime Scene Investigations.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Ethnic Background Issue #1 : Fantasy (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/ethnic-background-issue-1-fantasy-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7463.jpg"/&gt;Ce supplément forme un catalogue de huit ethnies accessibles aux personnages joueurs dans toute campagne &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;médiévale-fantastique&lt;/a&gt; reposant sur l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt;. La présentation de chaque ethnie occupe une page et fournit une description générale de l'espèce et ses caractéristique technique, le tout illustré par des représentants des deux sexes sur fond de parchemin. Les huit ethnies présentées sont réparties en deux catégories.&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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      <title>Campaign Planner (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/campaign-planner-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7462.jpg"/&gt;Sous-titré "livre de campagne", le Campaign Planner a bour objet de faciliter le travail du meneur de jeu lors de la préparation et la gestion de sa campagne en lui fournissant différentes fiches qui lui permettront de noter tous les éléments importants de façon synthétique. Une page d'introduction donne quelques conseil sur l'utilisation de ce supplément et des fiches qui le composent. Les quatorze fiches sont réparties en trois catégories et mises en page de façon à économiser l'encre et faciliter l'impression :&lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Archetypes Issue #1 : Fantasy (EW-System)</title>
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      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7461.jpg"/&gt;Ce supplément semi-générique pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; est un catalogue de huit archétypes utilisables dans tout univers de &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/themesjeux.jsp?id=1"&gt;fantasy&lt;/a&gt;. La description de chaque archétype occupe une page et obéit au même format : un paragraphe de présentation, suivi des caractéristiques techniques de l'archétypes (champs, spécialité de départ, équipement, train de vie et Spécialités typiques) et enfin trois aptitudes propres à cette classe et de puissance croissante. Chaque présentation est complétée par une illustration de l'archétype, sur fond de parchemin. &lt;/p&gt;...</description>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
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    <item>
      <title>Core Rules (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/core-rules-2eme-ed-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7456.jpg"/&gt;Cette deuxième édition est essentiellement une révision de la &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;première édition&lt;/a&gt;. L'ensemble des règles a été retravaillé et réécrit afin d'en faciliter la lecture et l'apprentissage, et de nombreux points ont été clarifiés. Le système a également été simplifié, toutes les actions étant désormais résolues de la même façon, sur une table de résolution unique. Les dégâts étant eux aussi gérés par une confrontation sur cette table, le système se passe désormais du d10 et n'utilise plus qu'un d20.&lt;/p&gt;...</description>
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    <item>
      <title>Portraits Issue #01 : So Pulp ! (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/portraits-issue-01-so-pulp-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7437.jpg"/&gt;Ce module est un recueil de huit personnages utilisables comme antagonistes ou personnages secondaires dans toute campagne d'inspiration pulp, et notamment le jeu &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2343"&gt;Arkeos&lt;/a&gt;. Chaque personnage est présenté en deux pages : la première comporte une illustration en couleur, alors que la seconde propose un historique et un profil psychologique, suivis des caractéristiques techniques.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Stereotypes (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/stereotypes-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_7436.jpg"/&gt;L'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;EW-System&lt;/a&gt; étant écrit dans une optique cinématique, ce module propose aux joueurs de renforcer ce trait en se créant un alter ego hollywoodien, une vedette incarnant à l'écran les personnages qu'ils jouent dans différentes campagnes. Même s'ils s'adaptent aux rôles qu'on leur confient, les acteurs insufflent souvent aux personnages qu'ils incarnent au cinéma une part d'eux-mêmes. En termes de jeu, cela se traduit par des aptitudes que la Vedette peut acquérir au fil de sa carrière et que peuvent utiliser tous les personnages qu'elle incarne.&lt;/p&gt;...</description>
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      <title>Son et de Lumière (De) (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/son-et-de-lumiere-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6996.jpg"/&gt;Ce module complémentaire pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; est consacré aux explosifs en tous genres et aux armes véhiculaires de gros calibre. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;livre de base&lt;/a&gt;. Le reste du livret se divise en sept sections : explosifs courants, détonateurs, explosions particulières, déclencheurs et pièges, grenades, mines et armes anti-véhicules. Chaque section propose un catalogue d'explosifs et les règles particulières qui leur sont associées.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6996.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/son-et-de-lumiere-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Poudre et d'Acier (De) (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/poudre-et-d-acier-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6995.jpg"/&gt;Ce module complémentaire pour l'&lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/jeu.jsp?id=2342"&gt;EW-System&lt;/a&gt; est consacré aux armes et au combat. Il commence par un rappel des règles élémentaires déjà présentées dans le &lt;a href="https://grog-web.lutindemer.fr/detail.jsp?id=6739"&gt;livre de base&lt;/a&gt;, le reste du livret se divisant en trois parties respectivement consacrées aux armures, aux armes à feu et aux armes de mêlée.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/poudre-et-d-acier-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>EW-System (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-fr</link>
      <description>&lt;img src="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6739.jpg"/&gt;Le livre de base de l'EW-System contient uniquement les éléments fondamentaux du système de jeu communs à tous les univers. Une courte introduction explique que ce corpus de base sera enrichi par l'ajout de Modules présentant des règles spécifiques à certaines situations ou certains cadres de jeu.&lt;/p&gt;...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <enclosure url="https://grog-web.lutindemer.fr/visuels/details/small_6739.jpg" length="10000" type="image/jpeg" />
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>admin@grog.org</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Un excellent jeu, écrit de façon à appréhender l'univers et le prendre en main sans mal. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il y a étonnamment un peu "d'âme russe" dans ce jeu, qui bénéficie d'un 'visuel' aussi puissant que celui de COPS et de l'ambiance vert de gris qui faisait le charme de Berlin XVIII.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Il est bien écrit, souvent drôle. Son seul petit défaut provient d'un scénario final intéressant mais auquel il manque peut être un fil directeur faisant le lien entre les actions ponctuelles des personnages et les méga-évènements de l'intrigue.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>olivier</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Forensic, Profiling &amp; Serial Killers (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/forensic-profiling-serial-killers-fr</link>
      <description>Cet ouvrage est un guide complet, très didactique et très agréable à lire sur tous les aspects médico-légaux d'une enquête. Il permet de clarifier les choses et de donner du réalisme à vos parties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Outre son caractère exhaustif pour une aide de jeu, ce petit précis scientifique est passionnant et présente l'avantage d'être directement utilisable en partie grâce aux PNJ : équipe de policiers scientifiques, profilers, tueurs en série et surtout grâce aux indications de fiabilité et de durée de chaque procédé de recherche, d'analyse et d'identification.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un petit bémol, des coquilles un peu trop nombreuses... mais qui ne gâchent ni le plaisir de lecture ni son utilisation en partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Un quasi sans faute !!</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Sverker</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/forensic-profiling-serial-killers-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Le jeu (ou supplément ?) Sovok m'ayant aimablement été "prêté" par son auteur, je me devais de lui renvoyer l'ascenseur en faisant un bilan de ma lecture.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose à rajouter aux précédentes critiques cependant. L'univers est très original, pas vraiment futuriste ni vraiment rétro, une jolie, si l'on peut dire, uchronie. Le principe de jouer des ambulanciers me réjouit également au plus au point, et effectivement quoi de mieux pour cela que de le faire dans une ville en délabrement complet ? Les "Interventions" parsemant le document illustrent parfaitement ce qu'on peut faire de l'univers, et les prétirés donnent de bonnes pistes pour creuser dans l'interprétation de la vie privée des PJ qui, dans un tel jeu, prend forcément une place prépondérante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose à dire sur les règles, efficaces sans être omniprésentes, ce qui me va tout à fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campagne est également assez prenante, bien qu'en dehors de celle-ci je m'interroge sur la viabilité d'une série de scénarios dans l'univers de Sovok. On le voit bien dans ce qui est proposé ici, il s'agit plus d'un enchaînement non-stop de faits divers qu'une trame véritable, à part les évènements liés à la manifestation. L'ambiance fait alors penser à COPS ou Humanydyne, où les PJ se retrouvent souvent sur plusieurs enquêtes/histoires en simultané, jusqu'à ne plus savoir où donner de la tête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela s'applique néanmoins seulement à ce qui est pour l'instant un supplément en pdf, et j'attends avec impatience la version papier (Ubik, si tu m'entends...) pour m'en mettre plus sous la dent. Une plus large description de la vie des ambulanciers, comme les situations amenées par leurs rôles respectifs, la distinction entre travail de jour et de nuit plus marqué, etc. aurait par exemple été la bienvenue, et j'espère la trouver dans la seconde édition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour résumer : un jeu très prometteur, très bon et en passe de devenir excellent.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Emöjk</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - EW-System Deluxe (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link>
      <description>Alors devant nous on a quoi ?&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Un beau petit livret de 80 pages, une mise en plage très très sobre mais très très claire, bon point. &#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le système en lui-même est très bon. Meilleur qu'Arkeos, plus fluide, plus rapide, les combats sont plus funs, le tout avec un seul dé. Tout se calcule avec une table des résolutions, elle aussi très claire. Tout tourne autour de ça, et en partie ça donne peu de temps morts (sur Cirkus c'est parfait par exemple, alors que ce dernier est très action, donc tout type de jeu mériterait ce système).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
La création de persos est bonne, sans plus, je ne suis pas trop à l'aise avec le coup de la spécialité et tout, mais les bonus d'archétypes permettent de beaux moments avec nos personnages et permettent surtout de bien implanter les différents types de personnages au mieux dans l'univers joué, un excellent point. On se retrouve avec une feuille bien remplie, avec des compétences plein les colonnes.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'EWS deluxe est un excellent système classique, assez complet pour créer de bons personnages (en fouillant bien ses archétypes), assez complet pour satisfaire les joueurs accrocs de chiffres et assez simple pour qu'ils apprennent ses mécanismes en un rien de temps. Adaptable très facilement (une liste d'archétypes et un tableau d'armes et hop c'est jouable !) pour vraiment tout types d'univers.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Pour le prix, faut pas hésiter. Un si bon système mérite d'être joué ou au moins de figurer en bonne place sur vos étagères.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Duc.*</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Pulp Icons #1 (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/arkeos/pulp-icons-1-2eme-ed-fr</link>
      <description>Je suis un fan du genre pulp et cherchais justement pour Arkéos/Ews une série d'archétypes pour pouvoir proposer un très large éventail de choix à mes joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le choix est vaste dans ce supplément : Journaliste, Super Héros, Vengeur Masqué, Mercenaire, As des As, Détective Castagneur, Femme fatale, Contrebandier, Pilleur de tombes, Guide Indigène, etc. Mon préféré est l'homme sauvage : digne héritier des Tarzan, Mowgli et autres Zembla...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque archétype a sa capacité spéciale qui va bien dans l'esprit "cinématique" d'EWS et qui permet de caractériser le personnage. Pas de redite, ni d'impression de repompé sur un autre archétype. Pour un prix honnête : on a ce que l'on voulait, un catalogue facile d'utilisation. A titre personnel : il me semble que la plupart des Archétypes peuvent être utilisés pour n'importe quelle époque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le format A5 permet en plus d'emporter ça facilement. Un autre point positif est qu'il rapelle à la fin TOUS les archétypes parus dans les suppléments Arkéos (avec les capacités spéciales et où on peut les trouver). Ça évite de chercher frénétiquement dans X livrets quand un joueur vous demande : "au fait ça fait quoi ma capacité spéciale à 4 pts ?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un supplément bien utile qui, s'il ne fera pas date dans l'histoire du JDR pour sa folle originalité, remplit bien sa mission. Un léger bémol cependant pour l'archétype "Homme de main" qui me semble un peu déséquilibré par rapport au reste. Mais qu'importe : pour ceux qui cherchent de quoi varier leur campagne, ce supplément est plus qu'utile, il est indispensable.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Cuchulain</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/arkeos/pulp-icons-1-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Sovok... Un mélange d'Urgences et de Cyberpunk dans une Russie dévastée. C'est par curiosité que j'ai voulu me procurer ce jeu, le fait de jouer des ambulanciers me semblait original. Peut-être lourd, ou inintéressant, mais original.Dès l'ouverture du fichier, j'ai été un peu déçu. La couverture, trop flash et trop colorée pour être imprimée, fait clairement "collage d'images". Je parcours rapidement le fichier. C'est lisible, c'est clair. Je jette un oeil aux illustrations. Celles des archétypes ne me plaisent pas. Mais alors vraiment pas. Trop cyberpunk à mon goût peut-être ? Ou des traits trop grossiers ? Enfin, il était probablement illusoire de m'attendre à des illustrations de la qualité de COPS (jeu auquel je ne peux m'empêcher de comparer Sovok). Le reste des illustrations est tout à fait correct. Le nombre de pages est vraiment trop élevé pour une impression. Certes, il n'est pas nécessaire de tout imprimer pour jouer, mais le jeu reste trop gros pour un format électronique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'était pour la forme. Passons au fond. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nouvelle d'introduction donne le ton. Dubitatif au départ, je commence à me dire que jouer des ambulanciers peut être intéressant. Le background confirme cette idée. Toute la première partie est une véritable mine à scenarii, et les interventions en ajoutent une grosse quantité. De quoi tenir de longues heures. La seconde partie, elle, nous plonge dans le monde des urgences. On y trouve même pas loin de 20 problèmes qui peuvent affecter les patients, de l'arrêt cardiaque à la crise de nerfs. Là, une question se pose. Qu'en faire ? Laisser les joueurs faire les diagnostics sur un jet de dé, et soigner le patient de la même manière ? Si c'est ce qui se fait dans d'autres jdr, la médecine est au coeur de Sovok et résumer une intervention à 2-3 jets de dés risque de ne pas être passionnant. On peut peut-être donner les fiches des incidents aux joueurs, et les laisser faire eux-mêmes les diagnostics ? Je ne sais pas quelle est la solution idéale pour gérer ça, et c'est à mon avis un des problèmes de Sovok : la gestion de l'acte médical. La troisième partie contient toutes les règles spécifiques à Sovok. Les archétypes sont variés, de quoi contenter tous les types de joueurs. Pour le reste des règles, tout est plus ou moins utile. Les règles de stress et les troubles psychologiques sont un peu exagérés à mon goût. La section sur le coût de la vie est bien utile, et assez complète que pour extrapoler les produits non listés. Quatrième partie : la campagne tant attendue. De quoi voir ce que Sovok a vraiment dans le ventre. Mais c'est la partie m'ayant le plus déçu. Les interventions ponctuelles sont pour la plupart intéressantes, mais supposent que les PJs seront curieux et ne se contenteront pas d'accomplir leurs missions, sans chercher à creuser. Et s'ils ne sont pas curieux, ils passeront à côté des choses intéressantes! La partie principale de la campagne est ce qui ne m'a vraiment pas plu. Trop petite, trop révolutionnaire, les PJs n'y ont pratiquement aucune influence. Les interventions ponctuelles sont à garder donc, mais il faudrait peut-être changer l'intrigue principale. Sovok se termine sur un lexique bien sympathique (et bien utile pour l'ambiance de la partie), et quelques persos prétirés pour se lancer dans une partie sans attendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilan médical ? Dans l'absolu, Sovok est un jeu correct mais sans plus. Jouer des ambulanciers dans une Russie délabrée est intéressant un certain temps mais peut lasser assez rapidement. Ce jeu mériterait 3 dés. Toutefois, il est nécessaire de se rappeler que Sovok a été développé comme supplément GameContext. Le but n'est donc pas de créer des campagnes de plusieurs années, mais bien de jouer des one-shots ou des petites campagnes. Et là, Sovok remplit parfaitement son rôle. 4 dés donc. Avec une meilleure campagne, j'en aurais probablement donné 5. Dommage...</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Antoine 'capi-chou' Van Vooren</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Serial Trilogy #3 : Serial Killers (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</link>
      <description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la "Serial Trilogy", série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-3-serial-killers-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Serial Trilogy #2 : Profiling (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</link>
      <description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la "Serial Trilogy", série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-2-profiling-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Serial Trilogy #1 : Forensic Sciences (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</link>
      <description>Depuis que la série Les Experts a débarqué sur nos petits écrans, le terme de science médico-légale a pris une toute autre dimension, dévoilant les innombrables moyens technologiques permettant désormais de résoudre un crime. Pour le meneur de jeu qui sommeille en chacun de nous, la tentation est forte d'intégrer une partie de ces techniques à sa campagne contemporaine. C'est donc à point nommé que paraît la "Serial Trilogy", série de trois suppléments électroniques faisant le tour de la question à travers trois thèmes généraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière la (trop grande ?) sobriété visuelle de ces ouvrages se cache une étonnante richesse de contenu. Exhaustifs, clairs, pointus lorsque c'est nécessaire et remplis d'anecdotes amusantes directement utilisables au détour d'un scénario, ils forment une mine d'informations pour ceux qui souhaiteraient développer des scénarios policiers où la déduction et l'analyse priment sur les poursuites effrénées, aussi bien dans les campagnes réalistes que dans les univers plus fantastiques. D'ailleurs, si ces guides tentent de se montrer aussi rigoureux que possible en ce qui concerne les technologies utilisées par la police, ils abordent sans complexe des aspects plus fantaisistes inspirés du cinéma et de la littérature. Chacun devrait donc y trouver son bonheur.Et si vous n¿utilisez pas l'EW-System ? Aucun problème : les données techniques sont réduites au minimum, et  sont une mine d'idées pour tous les jeux contemporains. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guilhem Arbaret - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-instant/serial-trilogy-1-forensic-sciences-de-edition-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - EW-System Deluxe (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link>
      <description>EW-System avait déchaîné notre enthousiasme sous forme pdf gratuite (cf. CB 29), il est maintenant aussi vendu format papier avec un écran couleur 4 volets et bourré de tables ingénieuses. Cet esthétique ouvrage est un compromis soigné entre logique, souci du détail et clarté des règles. Plus qu'un système générique, fatalement inadapté, EWS se définit résolument comme un moteur d'action héroïque : la table de résolution est unique et permet de résoudre les situations sans que le MJ aie à lancer les dés, ce qui lui permet de se concentrer sur la mise en scène. Le système se veut aussi modulaire car les variations sur les ethnies, les traits de caractère, les archétypes côté joueur et les modules de règles côté MJ permettent d'adapter le système à beaucoup d'univers. Les exemples fournis, races médiévales, archétypes pulp, modules horreur et pouvoirs mystiques sont plus que parlants : vivants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manifestement l'ouvrage s'adresse surtout au créateur d'univers qui sommeille en chaque MJ puisque les conseils et les exemples abondent pour customiser EWS. Pari réussi : je me suis tout de suite mis à bidouiller mes archétypes et modules pour mon monde féérique perso, et ça tourne ! Mon côté joueur est fébrile et griffonne des PJ. EWS, avec sa licence libre, deviendra-t-il le moteur des nouveaux jeux français ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Docteur Fox - Casus Belli n°31</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Casus</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Commençons par la première page, c'est-à-dire la couverture, très jolie est très forte en même temps. Elle représente pour moi toute l'ambiance de Sovok : la Jigouli (l'ambulance des personnages) qui affiche son âge et surtout une étoile rouge plutôt qu'une traditionnelle croix (rouge ou bleue), le drapeau soviétique que l'on hisse et le spectre de Lénine sur la ville de Moscou qui semble en ruine. On comprend tout de suite à quoi on joue : une équipe d'ambulanciers en difficulté dans une ville ravagée par l'ultralibéralisme et à l'arrière goût d'URSS. D'ailleurs sur la page suivante, la définition du terme "sovok" confirme cette impression : il désigne les individus et les idées qui sont profondément imprégnés de réminiscences nostalgiques de l'ex-URSS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Pour continuer sur la forme, j'ai trouvé la mise en page et le choix des couleurs forts judicieux et agréables à l'oeil. Les citations et les nouvelles d'ambiance renforcent l'immersion dans l'univers sovokien et font de la lecture de ce jeu un véritable plaisir. A cela s'ajoutent les interventions très utiles et qui elles aussi (tout comme le court lexique franco-russe en fin d'ouvrage) nous facilitent l'entrée dans le Moscou des années 2025.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Justement, la première partie de l'ouvrage nous présente ce Moscou de 2025. En vingt pages, l'auteur a réussi à aborder tous les domaines depuis le panorama historique, social, économique, politique et culturel de la Russie de Sovok en passant même par des détails de la vie de tous les jours. C'est toujours aussi agréable à lire et cette fois-ci on se met à penser qu'on connaît l'âme de Moscou en 2025. L'immersion se prolonge avec la présentation du système ambulancier. On y apprend le fonctionnement de la médecine urgentiste, ce qu'est la vie des ambulanciers et de quelle manière coexistent les deux compagnies concurrentes Blijni et Last Chance et quelles sont leurs relations. C'est efficace, précis et bourré d'informations utiles. L'univers et l'ambiance des parties de Sovok apparaissent très clairement au lecteur à la sortie de ce chapitre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Ensuite on aborde la partie technique du jeu avec la création de personnages, les ajustements à l'EWSystem et la partie sur l'équipement. La création de personnage est celle de l'EWSystem avec archétypes et avantages supplémentaires, propres à Sovok. C'est simple et efficace, les avantages/handicaps et les archétypes sont bien trouvés, même si j'ai quelques réticences vis-à-vis du caméraman. Les illustrations de ces derniers me semblent un peu trop futuristes ou steampunk avec ma vision du monde, mais n'en sont pas moins forts jolies. D'autres ajouts viennent adapter l'EWSystem à Sovok au niveau des arts martiaux par exemple, mais surtout par les règles de stress réellement bien vues. La partie sur l'équipement comporte aussi de très bonnes choses avec sa cybernétique originale est ancrée dans l'ambiance de Sovok, et ses règles de gestion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
L'ouvrage se termine en beauté par une très bonne campagne qui fera vivre une semaine très dense aux personnages, les plongeant complètement dans leur vie d'urgentiste ainsi que dans les problèmes moscovites. On pourrait néanmoins lui reprocher deux petites choses à mon goût : elle aurait pu être plus étoffée et elle englobe, d'une certaine façon, l'intégralité de la durée de vie du jeu. J'entends par là qu'on commence à jouer à Sovok par la campagne (et l'entrée des personnages chez Blijni) et qu'on ne peut plus y jouer ensuite, le cadre du jeu ayant subi quelques "bouleversements". Bon, on peut toujours jouer à Sovok après mais pas avec les mêmes personnages tout du moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Au final, j'ai été réellement conquis par Sovok, jeu à la réelle originalité de par son cadre de jeu, la Russie de 2025, et par son objet : des ambulanciers. Jeu, qui plus est, tout à fait jouable et fort bien écrit. Son principal défaut est qu'une fois qu'on a lu Sovok, on en veut plus et on regrette qu'il soit court, une centaine de pages. Un 5/5 mérité.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Moïse</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>5/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Le jeu Sovok est très beau, et ce pour plusieurs point :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1/ le plus important sans doute, l'univers... en effet, il s'agit ici d'un subtil mélange entre cyberpunk, steampunk, série télé (urgence) et bon vieux jeu de rôle comme on les aimaient dans le temps (Berlin XVIII notamment). L'idée de placer les intrigues dans le cadre post soviétique donne un arrière goût de nouveauté qui est plus que rafraîchissant. De plus le background n'est pas trop fouillé. Non que ce soit un mal de créer un univers complet, mais pour les meujeux comme moi qui sont paresseux, ne pas avoir une dizaine de livres de background à lire est un plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2/ le système : simple, rapide, efficace, c'est en gros le même qu'Arkéos et permet de ne pas trop se prendre la tête pendant des heures pour créer des perso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3/ les scénarios nombreux et le suivi que mettent les créateurs à continuer le jeu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allez, tous avec moi : Back in US, back in US back in USSR</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>wookie</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Bardak (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/bardak-fr</link>
      <description>Bardak est né d'une bonne initiative et surtout permet de se faire une idée un peu plus large sur la façon dont les joueurs peuvent percevoir Sovok. On voit clairement qu'on peut facilement sortir du cadre urgentiste qui peut paraitre trop rigide à certains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bardak est bien réalisé et on y trouve une nouvelle et des scénarios courts ou longs que je trouve de qualités variables mais apportant tous une pierre à l'édifice Sovok, qui par un lieu, qui par une idée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sovok ressucitera et Bardak fera partie de son histoire.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>xain-phax</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/bardak-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>La première chose qui m'a plu dans Sovok, c'est le charme suranné de cette Russie.  Une ville de Moscou comme on se plaît à l'imaginer dans nos rêves les plus sombres, une société qui fiche le camp, la torpeur froide et la lourdeur de la vie pesant sur les épaules des moscovites comme une chape de béton. La tristesse, la mélancolie, ou plutôt cet étrange sentiment de l'âme slave vient encore renforcer cette ambiance d'univers sale, qui se cherche, d'un monde qui survit et sur lequel les individus n'ont pas la mainmise.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Techniquement, j'ai énormément apprécié la mise en page du jeu ! Le côté "vieux document" et la police d'écriture utilisée contribuent à l'ambiance générale de Sovok ainsi que son format "paysage" que d'aucuns trouveront moins pratique. Pour ma part je pense que ça contribue à l'ambiance. Le travail est très professionnel, sobre et par là même attrayant. C'est de la juste mesure je dirais. Concernant l'écriture, le style est efficace et clair. Chaque paragraphe ou chapitre est compréhensible à la première lecture, le tout parfaitement structuré et sans référence ou renvoi à des chapitres ou paragraphes plus avant dans le texte. Cette concision est à souligner dans un ouvrage de 96 pages.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Je n'ai pas encore pu faire jouer de scénarios dans l'univers de Sovok mais le concept me semble intéressant à plusieurs niveaux : primo, on sort d'un contexte habituel de quête, d'enquête ou de baston. Les repères des joueurs se doivent d'être totalement différents : en effet, jouer des urgentistes (mais nos PJs ne sont-ils vraiment que cela ?) et n'avoir comme satisfaction que le devoir accompli et survivre tant bien que mal n'est pas si évident, mais si je caricature. Secundo, Sovok peut être le type de jeu de rôle qui va amener de nouveaux joueurs autour de ma table et ce, justement, par son caractère différent, bien à lui. Il prête parfaitement au roleplay, et je trouve que c'est sur ce point que l'auteur a particulièrement bien réussi sa création. Je crois que l'on peut prendre son pied avec son urgentiste et passer à un véritable petit théâtre de table si j'ose dire. Enfin, tertio, les pistes pour développer l'univers - et par là même les scénarios - sont vastes. Dans Sovok, l'intérêt sera de créer des scénarios ou campagnes autour des PJ puisqu'ils sont réellement le centre du jeu.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les petits plus intéressants : les nouvelles très bien écrites et décrivant l'ambiance de Sovok, les citations en débuts de chapitres particulièrement sympas, les petites pistes d'aventures en encart.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les petits moins : la carte de Moscou, inutilisable, et certaines illustrations (chapitre 3 et ambulances pour ma part).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Soit une note générale de 4 à 4.5 / 5. En conclusion, Sovok est à conseiller à ceux et celles qui ont vraiment envie de faire une - que dis-je des - partie(s) de roleplay avec leur urgentiste comme "dans la vraie vie".</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Bourdon</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Au début, une petite nouvelle nous plonge directement au coeur de l'action et nous laisse entrapercevoir ce que sera la suite et l'environnement dans lesquels se situe SOVOK. Une bonne nouvelle et un bon scénario (une campagne se trouve en fin d'ouvrage) sont à mon avis, les meilleurs moyens de se faire une idée du jeu et de ce qu'on peut y vivre. Ici ces deux moyens sont tous présents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De pratiques petits encarts de PNJ se trouvent disséminés tout au long de l'ouvrage d'une manière pertinente. Dans le même ordre d'idées, de courts synopsis sont proposés au meneur. Ceci permet d'abreuver le meneur pour la rédaction de futurs scénarios, car l'inspiration ne vient pas toujours, ici elle est pratiquement aidée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une première partie décrit longuement tout le contexte et le background de cette Russie de 2025. On y trouve des éléments typiques et originaux, très couleur locale qui permettent de mieux tipper cette ambiance. SOVOK est pour moi un jeu d'ambiance, une ambiance particulièrement plaisante mais pas toujours évidente à saisir ou à connaître. Ici cette partie permet d'instruire et documenter le meneur lecteur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une deuxième partie conséquente explique très largement et en détails toute une série d'éléments liés aux soins, à la profession d'urgentiste, aux divers traumatismes, maux ou maladies qui constitueront le coeur de l'action que vivront les joueurs. Là encore, c'est un monde passionnant qui s'ouvre au lecteur mais bien souvent il est inexploré, complètement inconnu. Cette partie permet d'en apprendre énormément sur le sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, une troisième partie explique tout l'enjeu et la concurrence que vont vivre les PJ car il y a un numéro d'urgence po ur deux sociétés d'ambulanciers décrites toutes deux avec leur ambulance "type" ! Et cette concurrence sera rude comme en témoigne le bref mais efficace arsenal d'armes et d'armures qui sont proposés aux PJ. Cette liste est complétée par quelques fournitures médicales diverses. Ici on explique le moteur scénaristique du jeu, le pourquoi de l'engagement des PJ, leur implication et leur but.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La création de personnage se base d'abord sur le choix d'un archétype spécifique complété par des Avantages et Restrictions. Ensuite, ce sont les règles, à quelques particularités près, d'EW-System qui sont employées. Trois arts martiaux spéciaux, le Sambo, la Systema et le Krav Maga ouvrent la section des Règles spécifiques comprenant la gestion du Stress, l'Equipement, le Coût de la vie, la Cybernétique (nous sommes en 2025) et les Véhicules. Ici encore, les règles d'EW-System s'adaptent parfaitement et l'auteur a pris soin de décrire en termes de règles des parties propres à l'univers de SOVOK, je pense notamment au stress, toujours présent dans cet univers urbain chaotique, incertain, tendu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour finir, une campagne est proposée aux meneur et joueurs. Celle-ci se déroule, se segmente et se structure sur une semaine entière où se mêlent une intrigue propre et des péripéties habituelles que vivent tous les jours les PJ. L'ouvrage se termine par un pratique lexique, quelques personnages pré-tirés prêts à l'emploi, toujours pratiques pour se lancer vite fait entre amis et une feuille de personnage propre à SOVOK.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Pitche</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3/5 - EW-System Deluxe (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link>
      <description>En fait, le EW-system a beaucoup pour plaire mais il souffre quand même de quelques imperfections qui peuvent le rendre assez frustrant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'abord tout les paramètres physiques du personnage sont déterminés par une seule caractéristique : "PHYSIQUE". Un perso avec un bon physique est à la fois fort, souple, rapide et endurant. Dans un monde med-fan ou dans n'importe quel monde où il y a de l'action, c'est pas gérable. L'exemple de perso proposé est même une frêle jeune femme inspiré de Lara Croft ... avec un physique de 9, qui peut donc selon les règles soulever 180 kg et les porter sur 5m !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite le jet est énormément basé sur les caracs plutôt que sur les compétences. A la création il est facile d'avoir un 10 en carac et couteux d'avoir un 5 en compétence, et ça aussi c'est gênant dans le sens où un un bon score en mental est plus important que celui en médecine par exemple, pour réussir une opération, ou un bon score en physique, plus important que celui en escrime pour gagner un combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin et ça, c'est tout à fait personnel, j'aime pas quand le hasard est le seul à  décider de la marge de réussite d'une action et le système d'enchères qu'on pouvait avoir dans L5R manque un peu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ma décharge, ces défauts ne sont que des défauts théoriques car je n'ai pas encore fait de véritables parties (juste des essais) avec le EW-system et peut-être que la souplesse de la mécanique fait un peu oublier ces remarques.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Zhelan</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>En fait ce n'est pas "Sovok" c'est "Sovok, le futur comme au bon vieux temps". Et ce qu'a fait Cédric Ferrand c'est un jeu de rôle comme au bon vieux temps. C'est un jeu qui n'est certes pas révolutionnaire mais complet, utilisable, original et qui possède un réel charme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, pour moi, tout se résume dans les dessins des archétypes, ils ne sont pas aussi beaux que ceux d'Aleksi Briclot (C.O.P.S., Post-Mortem, Nephilim : Révélation, Cendres, Prophecy, la Caste des Métabarons, Agone, Feng Shui, Dark Earth, Vermine... ) mais ne sont pas comme ceux de tous les autres jeu de rôle (C.O.P.S., Post-Mortem, Nephilim : Révélation, Cendres, Prophecy, la Caste des Métabarons, Agone, Feng Shui, Dark Earth, Vermine... ) et possèdent un charme légèrement suranné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon disons le tout de suite la suite ne sera pas 100 pour 100 objective. Voici comment je compte le jouer ça servira mieux que d'une critique : mes prédécesseurs ont déjà tout dit. Je compte faire jouer la campagne, j'y reviens plus tard, et quelques scénarios puis garder le background et jouer dans "le futur proche d'un Moscou cyberpunk-délabré". Car la force de Sovok est bien dans son univers et sa campagne. Pour l'adapter ? Tout est déjà fait dans I love Paris disponible sur le sden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La campagne maintenant : cette dernière est vraiment très bonne ! Non seulement parce qu'elle décrit dès le début un changement global dans la vie des Moscovites mais aussi parce qu'elle est bien ! En effet, cette dernière semble composée de multiples interventions qui ne semblent avoir de lien entre elle. Toutefois, dès que les personnages auront atteint mercredi (6 heure de jeu environ), les interventions commenceront à prendre plus de sens, puis beaucoup, puis le coup d'État. Une fois la campagne jouée, je parie que les joueurs voudront connaître la suite. Même s'ils en ont marre de jouer des ambulanciers ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc un bon jeu, bien fait, complet, sérieux et puis finalement si révolutionnaire (on parle bien de révolution rouge non !). Ah dernier détail ! Si les joueurs sont très légèrement de droite, certains changements vont être à prévoir. Si vos joueurs sont des capitalistes convaincus, ça risque d'être un peu plus dur : le choix est entre vos mains camarades !</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Alexandre Clavel</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Vous avez goûté du western-spaghetti, buvez du (w)estern vodka. Sovok nous plonge dans un univers impitoyable bicolore, en noir et gris, où les méchants sont sans pitié et les gentils pas trop méchants. Par le biais d'une écriture intense et sans concession (on n¿est pas là pour rêver), l'auteur nous plonge dans un univers plus vrai que nature, la Russie du cauchemar post-communiste, pays en déliquescence avancée où la misère avance main dans la main avec le désespoir. La censure d'Intourist n'est pas passée par là et les nombreuses et excellentes citations nous font partager ce fatalisme si propre à l'âme russe.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Le contexte est très largement développé tant politiquement que socialement et les portraits express qui jalonnent le texte permettent de bien situer les protagonistes de cet univers. Le côté médical est quant à lui amplement suffisant pour satisfaire la majorité des joueurs et leur donner les bases de vocabulaire nécessaire pour colorer de façon convaincante les aléas de la vie d'urgentiste et frimer un peu devant les potes médecins. Bref, un travail de très grande qualité pour tout ce qui est cadre de jeu et immersion dans la réalité des urgences. Une dimension qui aurait, par contre mérité un petit plus est la description de Moscou, tant au niveau carte qu'au niveau texte, pour mieux s'imaginer les décors des interventions.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
L'idée de jouer des urgentistes est de prime abord surprenante, mais au fur et à mesure de la lecture, on se prend à s'imaginer dans  la peau de ces personnages et les idées de scénarios distillées tout au long du texte donne vite le tournis et chaque trame laisse envisager de nouvelles histoires et des développements post-campagne. Cette dernière, bien rythmée, fait habilement glisser l'histoire vers un développement plus politique, bien qu'on puisse regretter certaines "ficelles" un peu grosses et un manque de libre-arbitre sur la fin, mais la campagne en elle-même reste de très bonne facture.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
En conclusion, un jeu de très bonne qualité, une maquette impeccable, une vraie qualité d'écriture et un réservoir d'idée de jeu impressionnant pour un cadre de cyberpunk low-tech dépressif, avec comme bémol pour sa durée de vie un cadre tellement sinistre qu'on souhaitera au bout d'un moment revoir un coin de ciel bleu.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Oliver</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>C'est bien, voire presqu'excellent, et j'aurais aimé monter dans les décimales plutôt que d'octroyer un simple "4"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le système de jeu d'abord. Simple, efficace, on n'est pas là pour faire réaliste, on est là pour s'amuser, c'est très clair. Pourquoi commencer avec des tonnes de tables, des systèmes à la mords-moi-l'n... et toute cette sorte de choses. Simples sans être simplistes, les règles permettent d'avancer rapidement, d'imaginer des actions dantesques, de faire de l'action et de se concentrer sur l'essentiel... le rôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et pour ça, il y en a du jeu de rôle. Sovok repose sur un background finalement très familier. Le délitement du bloc de l'Est, ses pénuries, ses failles, son obsolescence technologique, la course au chacun-pour-soi capitaliste mais avec cette solidarité toute slave, le royaume de la débrouille, la vodka de contrebande... tous ces concepts illustrés, par exemple, par le cosmonaute russe de ce navet intégral qu'est Armaggeddon. Mais ce n'est qu'un exemple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
On pourrait penser qu'on va vite tourner en rond avec des urgentistes à Moscou. Eh bien, ce n'est pas aussi évident que vous le pensez. Police corrompue, politiciens véreux, terroristes indépendantistes, prostitution, trafic d'organes, étatisation des firmes pétrolières, vente des stocks chimiques ou nucléaires russes, concurrence sauvage entre les urgentistes... finalement tout cela permet de jouer des heures et des heures. Il y a tellement d'idées à repiquer du côté des James Bond, des soaps (ER par exemple... je parie que vous n'y pensiez pas !!!), des bouquins de Robin Cook, etc. que vous en risquez pas de tomber en panne d'inspi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le grand aspect positif, c'est la souplesse qui fait des systèmes et des univers d'EWS un prêt-à-jouer tout ce qu'il y a de plus convivial. Le cadre est expliqué en deux coups de cuiller à pot. Le perso ne prend pas plus de temps, et place à l'impro car le meneur peut improviser sans le moindre problème.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Le truc: le concept de "l'Intervention"... que l'ambiance ou le rythme retombe comme un soufflé placé dans un courant d'air et bardaf! c'est l'embardée de la Jigouli (l'ambulance), tout repart avec une intervention musclée et une course au blessé, un carnage nocturne dans un parc glacé, une explosion de distillerie clandestine. En panne d'inspiration ? Vous transformez l'intervention ponctuelle en trame plus large.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
En 96 pages, vous avez tout ce qu'il vous faut. Quand je pense qu'avec 3000 pages, dans certains jeux, vous n'êtes nulle part... Ici, vous êtes à Moscou, tovaritch. Le seul bémol réside dans le traitement de la cybernétique. Un peu light, à mon avis. Mais il faut aussi voir le bon côté des choses, à chaque meneur de remplir tous les vides. C'est ça aussi la beauté du concept d'EWS. L'idée de base est tellement claire qu'il est aisé de venir greffer ses propres idées sur le tronc proposé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
&#xD;
Et j'imagine déjà des passerelles entre Cirkus et Sovok... Comment pas possible ? Mais tout est possible, vous ne le saviez pas encore ?</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Doc.B.</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
    </item>
    <item>
      <title>4/5 - Sovok (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</link>
      <description>Un jeu d'ambiance dans lequel on ne tombe pas par erreur. Sovok présente un univers original que l'on aborde facilement grâce à la structure du PDF. Tout l'ouvrage est parsemé des petits textes, moteurs d'interventions hypothétiques mais qui permettent d'entrer plus profondément dans le jeu. C'est agréablement écrit, clair et parfois trop succinct, mais le pdf ne fait que 96 pages et doit donc aller à l'essentiel.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On n'y tombe pas par erreur car il faut avoir envie de le découvrir tant le sujet est particulier. Mais dès la lecture, l'envie est grande de faire jouer à nos urgentistes autre chose que ce qui est prévu, dans le rôle à tenir j'entends. Le jeu utilise l'EW System, bien adapté à l'univers (ce n'est pas radical non plus). L'autre grand intérêt que je trouve à Sovok, même si son auteur ne l'a pas créé pour ça, c'est qu'on a là un décor utilisable dans d'autres jeux de futur proche, moyennant quelques menues retouches. Sovok peut alors représenter l'Europe de l'est sans difficultés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Principaux reproches, la campagne incluse semble avoir un "goût étrange" mais je ne l'ai pas encore appliquée et cela manque d'illustrations d'une manière générale. Le format "à l'italienne" peut poser des problèmes en impression recto-verso manuelle et la carte de Moscou est tout sauf vraiment utilisable mais 4/5 quand même car c'est un jeu intéressant et d'un rapport qualité / prix rarement atteint.</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>xain-phax</author>
      <guid>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/sovok/sovok-fr</guid>
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      <title>4/5 - EW-System Deluxe (EW-System)</title>
      <link>https://grog-web.lutindemer.fr/jeux/ew-system/ew-system-deluxe-2eme-ed-fr</link>
      <description>L'EW-system deluxe, c'est grosso modo le GURPS français : il s'agit d'un bouquin qui propose des règles faîtes pour s'adapter à tous types de monde. Bref, c'est un support pour tous ceux qui veulent créer leur propre univers de jeu de rôle, sans se fatiguer à plancher sur des règles. En ce sens le jeu est bien fait; les règles sont intelligentes, fluides, complètes et elles peuvent réellement s'adapter à la plupart des types d'univers, à condition que ceux-ci ne soient pas trop réalistes (parce qu'avec ces règles, vos scénars ont plus de chance de ressembler à un film holywoodien qu'à un documentaire d'Arte!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est un système simple, mais touffu : je pense qu'il est trop riche pour des non-initiés au jeu de rôle, qui risquent de se perdre dans ses subtilités. Par contre, il fera le plaisir de la plupart des rôlistes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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D'un point de vu présentation, je reste mi-figue, mi-raisin. D'abord il y a trop de fond blanc. Ce choix tristounet est d'autant plus bizarre que la maquette et les illustrations sont, elles, sympas et dynamiques. Dommage. Et franchement, une couverture à fond blanc, ça fait un peu cheap. Ensuite il y a l'écran. Format génial, consistance géniale (pas comme celui d'Arkeos qui a du mal à tenir debout!), tableaux géniaux et illustrations... décevantes. Je sais que faire une illustration qui colle avec tous types de jeu ne doit pas être facile, mais ça ne m'empêche pas de penser qu'un illustrateur aussi pêchu aurait pu pondre un plus bel objet. Re-dommage. en ce qui concerne la maquette, j'ai été un peu dérouté. C'est très lisible, c'est agréable à lire mais... Il y a un "je-ne-sais-quoi" de pas logique dans l'enchaînement des idées qui pertube la lecture. Re-re-dommage. Par contre j'ai adoré la fiche de perso au format paysage, elle est pratique et agréable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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En conclusion, je dirais que c'est bien, mais que ça aurait pu être encore mieux. Mais ça ne m'empêchera pas d'appliquer dès à présent ces nouvelles règles à mes parties d'Arkéos et de me lancer dans la création d'un univers original! Du "Sherlock Holmes-fantastique" uniquement peuplé d'hommes-animaux, ce serait sympa, vous ne trouvez pas! (mais non c'est pas du Miyazaki...)</description>
      <source url="https://grog-web.lutindemer.fr">Guide du Rôliste Galactique</source>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:00:00 GMT</pubDate>
      <author>Djez</author>
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