M-Force
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
La première partie, "The Setting" réunit sept chapitres présentant le contexte du jeu, le tout sur une soixantaine de pages :
- "The History of the World" résume l'histoire de l'humanité, dans sa relation aux monstres.
- "The History of M-Force" raconte l'histoire de l'organisation, de ses premiers combats contre les monstres atomiques jusqu'à la situation actuelle : M-Force est une agence américaine non-gouvernementale, agissant publiquement pour l'élimination des monstres dangereux.
- "The Big Picture" détaille les rouages de M-Force : hiérarchie, règlement, relations publiques, financement, logistique, documentation.
- "The National Headquarters" détaille le quartier général de M-Force, avec ses nombreux bâtiments : la Widderstadt Mansion, le jardin et ses statues (Thésée, Van Helsing, Sigurd, Beowulf...), le laboratoire, la bibliothèque, etc.
- "Branch Offices" fait le survol des différents centres de M-Force, avec des considérations générales illustrées par quelques exemples.
- "Teams and Missions" décrit comment fonctionne une équipe de M-Force en mission.
- "The M-Force Agent" aborde le recrutement des agents, leur apprentissage et les perspectives d'évolution au sein de M-Force.
Viennent ensuite les règles proprement dites, sur cinquante pages et six chapitres :
- "Creating your Character" sert de chapitre d'introduction au processus de création de personnages, en réunissant un ensemble de conseils pour définir l'historique et la personnalité des personnages.
- "The Numbers" donne ensuite les règles complètes pour élaborer son personnage à l'aide de points de Yum-Yum. Le chapitre détaille vingt-quatre exemples de Gimmicks et seize exemples de faiblesses.
- "Doing Stuff" détaille en huit pages le système de résolution des actions.
- "Kicking Monster Butt" est plus spécifiquement consacré au combat et à l'élimination des monstres, et occupe dix pages.- "Yum Yum" décrit les utilisations possibles des points de Yum-Yum en dehors de la progression des personnages.
- "Improving your Character" détaille l'usage le plus habituel des Yum-Yums : l'amélioration des caractéristiques par l'expérience.
La troisième partie, en dix-huit pages et quatre chapitres, réunit les conseils à l'usage des meneurs de jeu :
- "The Individual" concerne les personnages joueurs ou non-joueurs
- "The Session" réunit des conseils sur les aventures
- "The Campaign" décrit la construction d'une série
- "The World" offre des pistes pour mettre en scène divers exemples d'organisations rivales ou ennemies.
Enfin, le livre se termine par des Appendices :
- Une trentaine de monstres sont présentés, du Zombie au Monstre des Marais, en passant par les Gremlins et les Grenouilles Géantes.
- Une description détaillée de trois races très importantes : les Limaces (qui peuvent prendre contrôle des humains ou devenir géantes), les Vampires et les Loups-Garous.
- Onze exemples de personnages.
- Un chapitre sur le matériel, chaque objet ayant droit à son paragraphe de commentaires.
- Diverses feuilles et aides de jeux : un résumé du contexte et des règles à distribuer aux joueurs, une fiche d'aventure, une fiche de campagne, une fiche de personnage, une fiche de monstre.
- Une bibliographie / filmographie.
- Six pages de plans détaillés de la Widderstadt Mansion.
- Un glossaire de 5 pages.
- Une page de conclusion et une page de remerciements (avec une photo de toute l'équipe)
Critiques
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