M-Force
Dans le monde de M-Force, les créatures surnaturelles ont joué un grand rôle au cours de l'histoire ; par exemple les dragons asiatiques ont causé les migrations préhistoriques vers l'Europe ou l'Océanie. Au fur et à mesure de l'histoire, grâce aux chasseurs de monstres comme la légion romaine des Kallinikoi ou les guerriers musulmans, les monstres ont quasiment disparu. Avec l'ère Atomique, de nouveaux monstres sont apparus et d'anciens monstres ont ressurgi. Monstres qu'affronte la M-Force, dont font partie les personnages.
C'est un jeu de rôle complet utilisant QAGS, système générique publié antérieurement. Le livre de base reprend l'ensemble de ces règles minimalistes en y ajoutant des options et des conseils. Un personnage est essentiellement défini par trois caractéristiques (Body, Brain et Nerve), un job, une capacité spéciale (un gimmick) et une faiblesse.
Le système présente plus d'options que QAGS, notamment dans la création de personnages : il est possible d'avoir plusieurs jobs car la plupart des agents de M-Force ont un autre métier, on peut choisir plusieurs gimmicks, etc. Cette création se fait par dépense de points de Yum-Yum, l'équivalent à la fois des points d'expérience et des points de karma d'autres jeux. Les points de Yum-Yum ont en effet d'autres usages que la simple amélioration des personnages : ils permettent par exemple d'obtenir des succès automatiques, de relancer des dés, d'accroître les dégâts infligé, etc. De plus, comme ces points sont matérialisés par des bonbons, les joueurs peuvent tout aussi bien les manger. 75 points sont conseillés pour des personnages débutants, mais on peut aller au-delà pour des campagnes plus "héroïques".
M-Force rajoute également à QAGS un système de compétences.
La résolution d'une action se fait en lançant 1d20 sous un chiffre (caractéristique, job ou gimmick), et il faut faire le chiffre élevé pour faire la meilleure réussite possible. Les points de Yum-Yum sont là pour pimenter le tout, en permettant de tricher avec les dés.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Field Guide to Monsters Volume 2 : the M-Force Update
première édition
Field Guide to Monsters Volume 2 : the M-Force Update Ce livret est un descriptif détaillé de monstres pour M-Force, bien qu'il ait été publié antérieurement à ce jeu. Le premier volume était associé au système générique QAGS. Les couvertures intérieures du livre contiennent introduction, crédits et court catalogue. Les quatre pages centrales contiennent les caractéristiques des treize monstres détaillés dans le livre.
Le reste de l'ouvrage est purement descriptif et présente des fiches rédigées par les salariés de M-Force, à l'usage de leurs confrères. Le livre débute par une lettre introductive de la part du directeur de M-Force, G. Carlton Saunders. Les monstres sont présentés de façon standard : illustration, description générale, durée de vie, lieu de vie, écologie, comment les repérer, vulnérabilités. Les monstres présentés sont : L'ouvrage se termine par une fiche de monstre, identique à celle que l'on trouve dans le livre de basede M-Force. |
Catalogue | January 2001 | anglais | Hex Games | Papier |
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M-Force
première édition
M-Force La couverture du livre de base ne porte qu'un dessin partiel du logo de M-Force : une main gantée de rouge écrasant une chauve-souris. Les illustrations intérieures du livre sont pour moitié constituées de photographies mettant en scène des membres de M-Force, en plus des habituels dessins.Après quelques pages habituelles (titre, crédits, table des matières), une introduction de trois pages présente ce qu'est un jeu de rôle, et de quoi parlece jeu en particulier.
La première partie, "The Setting" réunit sept chapitres présentant le contexte du jeu, le tout sur une soixantaine de pages : Viennent ensuite les règles proprement dites, sur cinquante pages et six chapitres : La troisième partie, en dix-huit pages et quatre chapitres, réunit les conseils à l'usage des meneurs de jeu : Enfin, le livre se termine par des Appendices : |
Livre de base | August 2002 | anglais | Hex Games | Papier |