David Daniel
J'ai toujours été intéressé à travailler pour l'industrie du jeu, mais je n'étais pas très familier du côté business de l'industrie. En fin de compte j'ai décidé de faire des propositions quelque part, alors je suis allé à trois endroits, et à l'un d'eux on m'a pris. Mais je ne vis pas du jeu de rôle. Je fais des dessins de jeu de rôle, mais je fais d'autres dessins également.
Mes jeux préférés sont Donjons & Dragons 3ème édition et l'Appel de Cthulhu. Je joue de temps en temps, en général avec un groupe d'amis avec qui je joue depuis l'enfance, et j'ai réussi à y entrainer mon épouse également.
Sinon je passe beaucoup de temps avec mon épouse et mes trois enfants, et je suis aussi un accro de gym.
Le travail dont je suis le plus fier, c'est sans doute la peinture de Thor. J'aime les images qui m'emmènent dans un endroit différent, et celle-là représente bien ma vision interne de ce mythe particulier. C'est celle qui traduit le plus fidèlement mon interprétation intérieure.
En projet (mai 2004) : j'ai une illustration prête à être éditée dans le magazine Paradox, et je travaille sur un certain nombre de commandes privées.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Golden Age Starships Compilation 1-5
première édition
Golden Age Starships Compilation 1-5 Ce volume est une compilation de cinq ouvrages publiés au format électronique, mis bout à bout. La numérotation originale a été gardée et, pour chaque, seule la page de garde qui, au format électronique, est celle de couverture, a été ôtée. Si les logos présents sur la couverture sont ceux d'Avenger Games et de Comstar Games, l'ISBN indique que l'éditeur officiel est Mongoose Publishing. L'ouvrage débute par une page contenant l'ours général et se finit par une page de publicité. Golden Age Starship 1 : Fast Courrier (21) commence par présenter le vaisseau éponyme, destiné à transporter rapidement des biens entre systèmes de manière plus rapide que les transports habituels. Deux variantes, l'une d'exploration et l'autre de transport de personnes, sont également incluses. Données techniques et plan sont fournis pour tous. Des règles régissant le commerce pour le transport rapide de biens complètent celles du livre de base, qui ne concernent que les transports classiques. Un inventaire des vaisseaux faisant ce commerce dans les Spinward Marches est également donné sur une page. Il est accompagné d'idées de campagnes qui occupent un tiers du chapitre. Golden Age Starships 2 : Corsair (21 pages) est consacré au Bucaneer Class Corsair, et en fournit la description, les données techniques et les plans. Sont également présents deux nouveaux équipements destinés aux pirates. Le premier leur permet de changer l'identité du transpondeur de bord, le second, de supprimer ses réponses automatiques aux demandes des vaisseaux officiels. Les cinq vaisseaux connus opérant dans les Spinward Marches sont présentés, avec pour chaque un historique, les systèmes probables où il opère, sa tactique pour dérober les cargaisons, et les données techniques des membres d'équipage. Golden Age Starships 3 : LSP Modular Starship (38 pages) comprend la description, les plans et données techniques du vaisseau, mais également de 11 modules qui peuvent s'y insérer. Les configurations les plus souvent rencontrées sont passées en revue, ainsi que quelques idées de scénarios. Golden Age Starships 4 : Sword Worlds Patrol Cruiser (22 pages) contient les mêmes informations sur le vaisseau de patrouille que les chapitres précédents et en donne une variante. L'inventaire de tels vaisseaux dans les Sword Worlds est également présent, ainsi qu'un scénario où les PJ devront empêcher plusieurs actions terroristes de se dérouler. Enfin, Golden Age Starships 5 : Archaic Small Craft and Space Stations (73 pages) débute par 20 pages consacrées aux vaisseaux de notre époque : lanceur de capsule, capsule orbitales, vaisseaux destinés aux navettes terre-lune comme Apollo. Le reste du chapitre est consacré aux stations spatiales, de niveau technologique allant de 8 à 10, l'essentiel étant occupé par les modules, qui peuvent s'imbriquer, ainsi que par des configurations typiques. Une mission pour un groupe de mercenaires utilise une telle station, avec pour objectif de délivrer un groupe d'otages. |
August 2009 | Traveller | Mongoose Publishing |
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M-Force
première édition
M-Force La couverture du livre de base ne porte qu'un dessin partiel du logo de M-Force : une main gantée de rouge écrasant une chauve-souris. Les illustrations intérieures du livre sont pour moitié constituées de photographies mettant en scène des membres de M-Force, en plus des habituels dessins.Après quelques pages habituelles (titre, crédits, table des matières), une introduction de trois pages présente ce qu'est un jeu de rôle, et de quoi parlece jeu en particulier.
La première partie, "The Setting" réunit sept chapitres présentant le contexte du jeu, le tout sur une soixantaine de pages : Viennent ensuite les règles proprement dites, sur cinquante pages et six chapitres : La troisième partie, en dix-huit pages et quatre chapitres, réunit les conseils à l'usage des meneurs de jeu : Enfin, le livre se termine par des Appendices : |
August 2002 | M-Force | Hex Games |