Ryan Trimble
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Field Guide to Monsters Volume 1 : the Points Papers
première édition
Field Guide to Monsters Volume 1 : the Points Papers Ce livret est un descriptif détaillé de monstres pour QAGS. Un second volume a également été publié, mais dans le catalogue de l'éditeur, il est associé à M-Force, qui partage le même système de règles. Les couvertures intérieures du livre contiennent introduction, crédits, biographie de l'auteur imaginaire du livre et court catalogue. Les quatre pages centrales contiennent les caractéristiques de la quinzaine de monstres détaillés dans le livre, ainsi qu'un point de règle sur les esprits.
Le reste de l'ouvrage est purement descriptif, ce sont les notes laissées par un universitaire du 19e siècle, compilant ses connaissances sur un certain nombre de monstres. Après une introduction expliquant son système de classification, le professeur aborde les êtres surnaturels suivant ce système, avec descriptions, contexte historique et légendaire. Il commence par les Afflictions Surnaturelles transformant les humains en monstres et cite les Dévorés et les Vermiis Imitor. Le traité se poursuit avec les Esprits Sans-Repos : Wraiths, Impardonnés, Poltergeists et Ombres. Il continue avec les Tourmenteurs : la Ténèbre, le Chien Noir, l'Incube et la Succube. Puis sont examinés les Morts-Vivants : Vampires et Zombies. Enfin, le livre se termine sur des monstres divers : Loups-Garous, Djinns et Hommes-Grenouilles des Bermudes. |
January 2001 | QAGS | Hex Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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M-Force
première édition
M-Force La couverture du livre de base ne porte qu'un dessin partiel du logo de M-Force : une main gantée de rouge écrasant une chauve-souris. Les illustrations intérieures du livre sont pour moitié constituées de photographies mettant en scène des membres de M-Force, en plus des habituels dessins.Après quelques pages habituelles (titre, crédits, table des matières), une introduction de trois pages présente ce qu'est un jeu de rôle, et de quoi parlece jeu en particulier.
La première partie, "The Setting" réunit sept chapitres présentant le contexte du jeu, le tout sur une soixantaine de pages : Viennent ensuite les règles proprement dites, sur cinquante pages et six chapitres : La troisième partie, en dix-huit pages et quatre chapitres, réunit les conseils à l'usage des meneurs de jeu : Enfin, le livre se termine par des Appendices : |
August 2002 | M-Force | Hex Games |
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Mars and Venus at War
première édition
Mars and Venus at War Sans dévoiler l'intrigue de ce scénario, on peut dire : - qu'il se passe à New-York dans les années 1930 - que les PJ sont des détectives enquêtant sur le meurtre bizarre d'une personne étrange - qu'il s'agit d'un mélange de deux genres (dans un style "avant-guerre") : la science-fiction et le polar Le livre présente plusieurs lieux et plusieurs situations, avec des suggestions pour que les PJ se déplacent de l'un à l'autre, par raisonnement ou aiguillés par des PNJ.
En 2è de couverture, on trouve une introduction en 2 parties : "What is QAGS ?" et "How do I use this book ?" |
January 2001 | QAGS | Hex Games |