Xaviiiier
Rôliste depuis les années 90. Gribouilleur, créateur d'une multitude d'univers de jeu, de campagnes pour mon entourage, ce n'est qu'en 2022 que je sors officiellement mon premier jeu en auto-édition : The Caravan.
J'ai traversé toute la période des années 90 avec Vampire, Bloodlust, Hawkmoon, Cthulhu, JRTM, Paranoia... C'est dans les années 2018/2019, avec des jeux comme Mörk Borg, Channel Fear, Rushmore, Blue Medusa, que je perçois les formats qui me donnent envie de me lancer dans l'écriture jusqu'à l'édition.
Aujourd'hui (mars 2023) je suis assez fan des mini-campagnes de 5 ou 6 scénarios sur des univers forts et restreints en surface de jeu. Je ne vis absolument pas du jeu de rôle mais j'ai espoir d'éditer d'autres jeux. Je joue 1 ou 2 fois par semaine. Actuellement, je développe un nouveau jeu et une extension pour The Caravan.
À tous :
"Après 20 ans à parcourir dans les mondes imaginés par d'autres, j'ai enfin trouvé ma classe de personnage : forgeur et gribouilleur d'univers !!!!"
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Corebook
première édition
Corebook Le Corebook est le livre de base de la gamme The Caravan. Il fournit les éléments de règles pour jouer, les éléments de contexte ainsi qu’un scénario d’introduction. L’ouvrage commence par une page de garde, un avertissement quant à la dureté des contenus, un texte d’ambiance servant d’introduction, et la table des matières (5 pages pour le tout), puis Il était une fois (6 pages) qui présente succinctement le contexte et donne quelques éléments de lexique ainsi que les inspirations. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une page de titre. Comprendre le jeu (16 pages) introduit les principaux personnages (la Mama, les enfants, et les Chuchoteurs…) et éléments de cadre (la Demande, le Don, la Caravane…). L'Île Crâne (18 pages) fournit une topographie de l’île qui sert de cadre aux aventures des personnages. Les principaux lieux sont décrits en 1 à 2 pages. Lieux génériques (villages, forêts, chemins,...) ou particuliers (le Palais, les Montagnes Eternelles, la Ville aux Maîtres...). Les Règles (14 pages) pose les éléments de système de jeu pour la création de personnages (3 pages), la résolution des actions (2 pages), les combats (7 pages) et les points de Monstre (1 page). Masques & Chuchoteurs (15 pages) développe la partie liée aux Masques que vont porter les enfants pour devenir des Chuchoteurs. Sont traités l’acquisition, une présentation des 10 Chuchoteurs disponibles, sur 1 page chacun, avec leurs pouvoirs et les règles sur l’utilisation de ceux-ci, et enfin l’évolution pour les personnages (1 page). Ambiance & Intentions (15 pages) explicite l’expérience recherchée par l’auteur et fournit des conseils d’interprétation pour incarner la Mama, les Chuchoteurs, un enfant ou un Masque. Des guides sont aussi proposés sur la première partie et la structure classique d’un scénario de The Caravan. Annexes & Tableaux (4 pages) fournit des tables al&atoires pour préciser les personnages des joueurs, générer les réactions des villageois à la présence des Chuchoteurs, de réactions aux adultes, de réaction au changement de niveau de Monstre… L’ouvrage se conclut sur un plan de l'île, une fiche de personnage, et les Droits d'utilisation (4 pages pour le tout), suivi d’un Scénario d'introduction (24 pages) et enfin d’une page vierge, une page de Crédits et le Dépôt légal (1 page). |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
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Écran
première édition
Écran Le volet de gauche de cet écran pour The Caravan comprend un résumé de la Création de l’enfant/Chuchoteur et la Table des Réussites et Effets. On peut trouver sur le volet central la Table des remontrances des joueurs par la Mama, la Table de déconcentration face aux adultes et la Table des discussions des Chuchoteurs face aux villageois. Le volet de droite inclut la Table des noms de PNJ, la Table des métiers des PNJ, la Table de réactions des villageois face au stress des Chuchoteurs et enfin le résumé du Découpage d’une partie. Les deux fiches cartonnées sont respectivement une carte de l’Île Crâne et une aide de jeu sur la morphologie des Chuchoteurs. On trouve à leur verso le logo du jeu. Les dix cartes sont à utiliser au début d’un scénario, lors de la Cérémonie. Elles représentant chacune un Masque au recto et le Chuchoteur lié au verso... |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
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Kit Découverte
première édition
Kit Découverte Le Kit Découverte des Miaulements d'Ulthar propose un aperçu des règles et un petit scénario. Le livret s'ouvre sur une page de présentation du jeu. Règles de base (11 pages) présente donc les mécaniques de jeu en commençant par les traits définissant les personnages et la façon de lire les fiches des prétirés en fin de document (2 pages), les pouvoirs des prétirés en question (3 pages) et la mécanique de résolution des actions et des conflits (5 pages). Une page blanche fait le lien avec le chapitre suivant, L'Univers de Lovecraft (7 pages) qui commence par présenter l'œuvre de celui-ci, la Nouvelle Angleterre telle qu'elle paraît dans ses écrits, et les Contrées du Rêve, où se niche la cité d'Ulthar. Le Réveil de la Momie (19 pages) est enfin un scénario voyant un groupe de jeunes chats envoyés à Arkham suite au signalement d'un phénomène là-bas qui laisse présager le retour d'une malédiction. Une fois sur place, les Chats vont pouvoir chercher où va se dérouler le cataclysme attendu, en l'occurrence en relation avec une exposition d'objets égyptiens, s'y rendre pour tenter de découvrir de quoi il s'agit et tenter de contrer le drame en question. Le livret se termine avec les fiches de 5 chats prétirés (5 pages), une annonce de la suite pour le jeu, des informations légales (3 pages pour le tout) et pages blanches. |
November 2023 | Miaulements d'Ulthar (Les) | Auto-édition |
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Sommilius
première édition
Sommilius Sommilius est un scénario pour les Miaulements d'Ulthar. Il voit un groupe de chats envoyés dans le monde de l'Eveil pour mettre un terme à une menace contre les contrées du Rêve. Un laboratoire là-bas a mis au point un médicament entraînant un sommeil profond chez celui qui en prend, un sommeil susceptible d'ouvrir la voie des Contrées à des humains qui n'y son pas prêts, mettant ainsi en péril l'équilibre entre les deux mondes. Après une page de titre, le briefing des Chats occupe une page, puis le scénario se déroule sur 4 pages. |
October 2023 | Miaulements d'Ulthar (Les) | Auto-édition |
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Storybook
première édition
Storybook Storybook propose 9 scénarios prêts à jouer pour explorer différentes facettes du jeu The Caravan. L’ouvrage commence par une page de garde, un avertissement quant à la dureté des contenus, 2 pages vierges et la table des matières (5 pages pour le tout). Puis Avant de partir (6 pages) fournit un schéma classique pour les aventures et liste les droits et obligations afférents à l’utilisation de la licence du jeu. La Petite Sorcière (18 pages) met les Chuchoteurs face au fait que le demandeur puisse être aussi un enfant ayant le même âge qu’eux, qui souhaite sauver son village souffrant apparemment de la présence d'une sorcière. Les Sangliers (18 pages) où les Chuchoteurs se retrouvent face à deux familles rivales, qui sont toutes deux attaquées par des sangliers. Retour au Village (18 pages) permet à l’un des enfants de retourner dans son village natal et de découvrir que plusieurs membres de sa famille ont été kidnappés, son seul espoir de les sauver étant d'être le Demandeur. L'Orbe de Cristalin (18 pages) fait découvrir aux Chuchoteurs un peu de ce qui se cache dans les entrailles de la terre alors qu’ils sont mandatés pour retrouver un vieillard. Les Louveteaux (18 pages) propose aux Chuchoteurs une situation neuve où le Demandeur n’est pas un humain. Kryan et les Mines (18 pages) va voir un nouveau groupe d'enfants rejoindre la Caravane, avant d'emmèner les Chuchoteurs dans un affrontement contre des créatures d’Ombre mystérieuses. Kryan et la Zizanie (18 pages) propose aux personnages de se retrouver confrontés à des dissensions au sein du groupe des enfants et de faire face aux conséquences de celles-ci au cours d'une étape dans un village. La Fuite (14 pages) imagine ce qui pourrait se passer dans le cas où les enfants voudraient quitter la Caravane et les mets aux prises avec un cirque étrange. Notre Futur s'écrit Maintenant (28 pages) envisage enfin ce qui pourrait se passer si les enfants finissent par se rapprocher trop des Monstres qui hantent les Masques. Lorsque ceux-ci les emmènent dans une quête nouvelle, les enfants vont se retrouver dans une cité, avec des raisons à elle. Le scénario s'achève avec un récit (L'Histoire Commence Ici, 4 pages) levant certains voiles sur l'histoire de l'ïle. Enfin, Personnages Prétirés (6 pages) propose les fiches de plusieurs personnages prêts à jouer pour l’aventure. Le livre se termine sur une page pour les informations légales. |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écran
première édition
Écran Le volet de gauche de cet écran pour The Caravan comprend un résumé de la Création de l’enfant/Chuchoteur et la Table des Réussites et Effets. On peut trouver sur le volet central la Table des remontrances des joueurs par la Mama, la Table de déconcentration face aux adultes et la Table des discussions des Chuchoteurs face aux villageois. Le volet de droite inclut la Table des noms de PNJ, la Table des métiers des PNJ, la Table de réactions des villageois face au stress des Chuchoteurs et enfin le résumé du Découpage d’une partie. Les deux fiches cartonnées sont respectivement une carte de l’Île Crâne et une aide de jeu sur la morphologie des Chuchoteurs. On trouve à leur verso le logo du jeu. Les dix cartes sont à utiliser au début d’un scénario, lors de la Cérémonie. Elles représentant chacune un Masque au recto et le Chuchoteur lié au verso... |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Corebook
première édition
Corebook Le Corebook est le livre de base de la gamme The Caravan. Il fournit les éléments de règles pour jouer, les éléments de contexte ainsi qu’un scénario d’introduction. L’ouvrage commence par une page de garde, un avertissement quant à la dureté des contenus, un texte d’ambiance servant d’introduction, et la table des matières (5 pages pour le tout), puis Il était une fois (6 pages) qui présente succinctement le contexte et donne quelques éléments de lexique ainsi que les inspirations. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une page de titre. Comprendre le jeu (16 pages) introduit les principaux personnages (la Mama, les enfants, et les Chuchoteurs…) et éléments de cadre (la Demande, le Don, la Caravane…). L'Île Crâne (18 pages) fournit une topographie de l’île qui sert de cadre aux aventures des personnages. Les principaux lieux sont décrits en 1 à 2 pages. Lieux génériques (villages, forêts, chemins,...) ou particuliers (le Palais, les Montagnes Eternelles, la Ville aux Maîtres...). Les Règles (14 pages) pose les éléments de système de jeu pour la création de personnages (3 pages), la résolution des actions (2 pages), les combats (7 pages) et les points de Monstre (1 page). Masques & Chuchoteurs (15 pages) développe la partie liée aux Masques que vont porter les enfants pour devenir des Chuchoteurs. Sont traités l’acquisition, une présentation des 10 Chuchoteurs disponibles, sur 1 page chacun, avec leurs pouvoirs et les règles sur l’utilisation de ceux-ci, et enfin l’évolution pour les personnages (1 page). Ambiance & Intentions (15 pages) explicite l’expérience recherchée par l’auteur et fournit des conseils d’interprétation pour incarner la Mama, les Chuchoteurs, un enfant ou un Masque. Des guides sont aussi proposés sur la première partie et la structure classique d’un scénario de The Caravan. Annexes & Tableaux (4 pages) fournit des tables al&atoires pour préciser les personnages des joueurs, générer les réactions des villageois à la présence des Chuchoteurs, de réactions aux adultes, de réaction au changement de niveau de Monstre… L’ouvrage se conclut sur un plan de l'île, une fiche de personnage, et les Droits d'utilisation (4 pages pour le tout), suivi d’un Scénario d'introduction (24 pages) et enfin d’une page vierge, une page de Crédits et le Dépôt légal (1 page). |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
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Écran
première édition
Écran Le volet de gauche de cet écran pour The Caravan comprend un résumé de la Création de l’enfant/Chuchoteur et la Table des Réussites et Effets. On peut trouver sur le volet central la Table des remontrances des joueurs par la Mama, la Table de déconcentration face aux adultes et la Table des discussions des Chuchoteurs face aux villageois. Le volet de droite inclut la Table des noms de PNJ, la Table des métiers des PNJ, la Table de réactions des villageois face au stress des Chuchoteurs et enfin le résumé du Découpage d’une partie. Les deux fiches cartonnées sont respectivement une carte de l’Île Crâne et une aide de jeu sur la morphologie des Chuchoteurs. On trouve à leur verso le logo du jeu. Les dix cartes sont à utiliser au début d’un scénario, lors de la Cérémonie. Elles représentant chacune un Masque au recto et le Chuchoteur lié au verso... |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
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Kit Découverte
première édition
Kit Découverte Le Kit Découverte des Miaulements d'Ulthar propose un aperçu des règles et un petit scénario. Le livret s'ouvre sur une page de présentation du jeu. Règles de base (11 pages) présente donc les mécaniques de jeu en commençant par les traits définissant les personnages et la façon de lire les fiches des prétirés en fin de document (2 pages), les pouvoirs des prétirés en question (3 pages) et la mécanique de résolution des actions et des conflits (5 pages). Une page blanche fait le lien avec le chapitre suivant, L'Univers de Lovecraft (7 pages) qui commence par présenter l'œuvre de celui-ci, la Nouvelle Angleterre telle qu'elle paraît dans ses écrits, et les Contrées du Rêve, où se niche la cité d'Ulthar. Le Réveil de la Momie (19 pages) est enfin un scénario voyant un groupe de jeunes chats envoyés à Arkham suite au signalement d'un phénomène là-bas qui laisse présager le retour d'une malédiction. Une fois sur place, les Chats vont pouvoir chercher où va se dérouler le cataclysme attendu, en l'occurrence en relation avec une exposition d'objets égyptiens, s'y rendre pour tenter de découvrir de quoi il s'agit et tenter de contrer le drame en question. Le livret se termine avec les fiches de 5 chats prétirés (5 pages), une annonce de la suite pour le jeu, des informations légales (3 pages pour le tout) et pages blanches. |
November 2023 | Miaulements d'Ulthar (Les) | Auto-édition |
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Sommilius
première édition
Sommilius Sommilius est un scénario pour les Miaulements d'Ulthar. Il voit un groupe de chats envoyés dans le monde de l'Eveil pour mettre un terme à une menace contre les contrées du Rêve. Un laboratoire là-bas a mis au point un médicament entraînant un sommeil profond chez celui qui en prend, un sommeil susceptible d'ouvrir la voie des Contrées à des humains qui n'y son pas prêts, mettant ainsi en péril l'équilibre entre les deux mondes. Après une page de titre, le briefing des Chats occupe une page, puis le scénario se déroule sur 4 pages. |
October 2023 | Miaulements d'Ulthar (Les) | Auto-édition |
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Storybook
première édition
Storybook Storybook propose 9 scénarios prêts à jouer pour explorer différentes facettes du jeu The Caravan. L’ouvrage commence par une page de garde, un avertissement quant à la dureté des contenus, 2 pages vierges et la table des matières (5 pages pour le tout). Puis Avant de partir (6 pages) fournit un schéma classique pour les aventures et liste les droits et obligations afférents à l’utilisation de la licence du jeu. La Petite Sorcière (18 pages) met les Chuchoteurs face au fait que le demandeur puisse être aussi un enfant ayant le même âge qu’eux, qui souhaite sauver son village souffrant apparemment de la présence d'une sorcière. Les Sangliers (18 pages) où les Chuchoteurs se retrouvent face à deux familles rivales, qui sont toutes deux attaquées par des sangliers. Retour au Village (18 pages) permet à l’un des enfants de retourner dans son village natal et de découvrir que plusieurs membres de sa famille ont été kidnappés, son seul espoir de les sauver étant d'être le Demandeur. L'Orbe de Cristalin (18 pages) fait découvrir aux Chuchoteurs un peu de ce qui se cache dans les entrailles de la terre alors qu’ils sont mandatés pour retrouver un vieillard. Les Louveteaux (18 pages) propose aux Chuchoteurs une situation neuve où le Demandeur n’est pas un humain. Kryan et les Mines (18 pages) va voir un nouveau groupe d'enfants rejoindre la Caravane, avant d'emmèner les Chuchoteurs dans un affrontement contre des créatures d’Ombre mystérieuses. Kryan et la Zizanie (18 pages) propose aux personnages de se retrouver confrontés à des dissensions au sein du groupe des enfants et de faire face aux conséquences de celles-ci au cours d'une étape dans un village. La Fuite (14 pages) imagine ce qui pourrait se passer dans le cas où les enfants voudraient quitter la Caravane et les mets aux prises avec un cirque étrange. Notre Futur s'écrit Maintenant (28 pages) envisage enfin ce qui pourrait se passer si les enfants finissent par se rapprocher trop des Monstres qui hantent les Masques. Lorsque ceux-ci les emmènent dans une quête nouvelle, les enfants vont se retrouver dans une cité, avec des raisons à elle. Le scénario s'achève avec un récit (L'Histoire Commence Ici, 4 pages) levant certains voiles sur l'histoire de l'ïle. Enfin, Personnages Prétirés (6 pages) propose les fiches de plusieurs personnages prêts à jouer pour l’aventure. Le livre se termine sur une page pour les informations légales. |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Corebook
première édition
Corebook Le Corebook est le livre de base de la gamme The Caravan. Il fournit les éléments de règles pour jouer, les éléments de contexte ainsi qu’un scénario d’introduction. L’ouvrage commence par une page de garde, un avertissement quant à la dureté des contenus, un texte d’ambiance servant d’introduction, et la table des matières (5 pages pour le tout), puis Il était une fois (6 pages) qui présente succinctement le contexte et donne quelques éléments de lexique ainsi que les inspirations. Chacun des chapitres suivants s'ouvre sur une page de titre. Comprendre le jeu (16 pages) introduit les principaux personnages (la Mama, les enfants, et les Chuchoteurs…) et éléments de cadre (la Demande, le Don, la Caravane…). L'Île Crâne (18 pages) fournit une topographie de l’île qui sert de cadre aux aventures des personnages. Les principaux lieux sont décrits en 1 à 2 pages. Lieux génériques (villages, forêts, chemins,...) ou particuliers (le Palais, les Montagnes Eternelles, la Ville aux Maîtres...). Les Règles (14 pages) pose les éléments de système de jeu pour la création de personnages (3 pages), la résolution des actions (2 pages), les combats (7 pages) et les points de Monstre (1 page). Masques & Chuchoteurs (15 pages) développe la partie liée aux Masques que vont porter les enfants pour devenir des Chuchoteurs. Sont traités l’acquisition, une présentation des 10 Chuchoteurs disponibles, sur 1 page chacun, avec leurs pouvoirs et les règles sur l’utilisation de ceux-ci, et enfin l’évolution pour les personnages (1 page). Ambiance & Intentions (15 pages) explicite l’expérience recherchée par l’auteur et fournit des conseils d’interprétation pour incarner la Mama, les Chuchoteurs, un enfant ou un Masque. Des guides sont aussi proposés sur la première partie et la structure classique d’un scénario de The Caravan. Annexes & Tableaux (4 pages) fournit des tables al&atoires pour préciser les personnages des joueurs, générer les réactions des villageois à la présence des Chuchoteurs, de réactions aux adultes, de réaction au changement de niveau de Monstre… L’ouvrage se conclut sur un plan de l'île, une fiche de personnage, et les Droits d'utilisation (4 pages pour le tout), suivi d’un Scénario d'introduction (24 pages) et enfin d’une page vierge, une page de Crédits et le Dépôt légal (1 page). |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |
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Kit Découverte
première édition
Kit Découverte Le Kit Découverte des Miaulements d'Ulthar propose un aperçu des règles et un petit scénario. Le livret s'ouvre sur une page de présentation du jeu. Règles de base (11 pages) présente donc les mécaniques de jeu en commençant par les traits définissant les personnages et la façon de lire les fiches des prétirés en fin de document (2 pages), les pouvoirs des prétirés en question (3 pages) et la mécanique de résolution des actions et des conflits (5 pages). Une page blanche fait le lien avec le chapitre suivant, L'Univers de Lovecraft (7 pages) qui commence par présenter l'œuvre de celui-ci, la Nouvelle Angleterre telle qu'elle paraît dans ses écrits, et les Contrées du Rêve, où se niche la cité d'Ulthar. Le Réveil de la Momie (19 pages) est enfin un scénario voyant un groupe de jeunes chats envoyés à Arkham suite au signalement d'un phénomène là-bas qui laisse présager le retour d'une malédiction. Une fois sur place, les Chats vont pouvoir chercher où va se dérouler le cataclysme attendu, en l'occurrence en relation avec une exposition d'objets égyptiens, s'y rendre pour tenter de découvrir de quoi il s'agit et tenter de contrer le drame en question. Le livret se termine avec les fiches de 5 chats prétirés (5 pages), une annonce de la suite pour le jeu, des informations légales (3 pages pour le tout) et pages blanches. |
November 2023 | Miaulements d'Ulthar (Les) | Auto-édition |
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Sommilius
première édition
Sommilius Sommilius est un scénario pour les Miaulements d'Ulthar. Il voit un groupe de chats envoyés dans le monde de l'Eveil pour mettre un terme à une menace contre les contrées du Rêve. Un laboratoire là-bas a mis au point un médicament entraînant un sommeil profond chez celui qui en prend, un sommeil susceptible d'ouvrir la voie des Contrées à des humains qui n'y son pas prêts, mettant ainsi en péril l'équilibre entre les deux mondes. Après une page de titre, le briefing des Chats occupe une page, puis le scénario se déroule sur 4 pages. |
October 2023 | Miaulements d'Ulthar (Les) | Auto-édition |
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Storybook
première édition
Storybook Storybook propose 9 scénarios prêts à jouer pour explorer différentes facettes du jeu The Caravan. L’ouvrage commence par une page de garde, un avertissement quant à la dureté des contenus, 2 pages vierges et la table des matières (5 pages pour le tout). Puis Avant de partir (6 pages) fournit un schéma classique pour les aventures et liste les droits et obligations afférents à l’utilisation de la licence du jeu. La Petite Sorcière (18 pages) met les Chuchoteurs face au fait que le demandeur puisse être aussi un enfant ayant le même âge qu’eux, qui souhaite sauver son village souffrant apparemment de la présence d'une sorcière. Les Sangliers (18 pages) où les Chuchoteurs se retrouvent face à deux familles rivales, qui sont toutes deux attaquées par des sangliers. Retour au Village (18 pages) permet à l’un des enfants de retourner dans son village natal et de découvrir que plusieurs membres de sa famille ont été kidnappés, son seul espoir de les sauver étant d'être le Demandeur. L'Orbe de Cristalin (18 pages) fait découvrir aux Chuchoteurs un peu de ce qui se cache dans les entrailles de la terre alors qu’ils sont mandatés pour retrouver un vieillard. Les Louveteaux (18 pages) propose aux Chuchoteurs une situation neuve où le Demandeur n’est pas un humain. Kryan et les Mines (18 pages) va voir un nouveau groupe d'enfants rejoindre la Caravane, avant d'emmèner les Chuchoteurs dans un affrontement contre des créatures d’Ombre mystérieuses. Kryan et la Zizanie (18 pages) propose aux personnages de se retrouver confrontés à des dissensions au sein du groupe des enfants et de faire face aux conséquences de celles-ci au cours d'une étape dans un village. La Fuite (14 pages) imagine ce qui pourrait se passer dans le cas où les enfants voudraient quitter la Caravane et les mets aux prises avec un cirque étrange. Notre Futur s'écrit Maintenant (28 pages) envisage enfin ce qui pourrait se passer si les enfants finissent par se rapprocher trop des Monstres qui hantent les Masques. Lorsque ceux-ci les emmènent dans une quête nouvelle, les enfants vont se retrouver dans une cité, avec des raisons à elle. Le scénario s'achève avec un récit (L'Histoire Commence Ici, 4 pages) levant certains voiles sur l'histoire de l'ïle. Enfin, Personnages Prétirés (6 pages) propose les fiches de plusieurs personnages prêts à jouer pour l’aventure. Le livre se termine sur une page pour les informations légales. |
November 2022 | Caravan (The) | Auto-édition |