Storyline Consulting
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Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aventures Rocambolesques
première édition
Aventures Rocambolesques Aventures Rocambolesque - Où Il Est Question de Madame de Jussieu (un personnage apparu dans le scénario du Livre du MC) propose plusieurs scénarios, proposés originellement séparément aux souscripteurs en format électronique, réunis du fait de la progression du foulancement du jeu. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (2 pages), un Avant-Propos sur la façon d'utiliser ces histoires (1 page), un Petit Guide à l'Usage du MC (3 pages) sur l'organisation des sessions de jeu, et la description d'un PNJ récurrent pour ces histoires (Le Gros Chauve, 1 page). Suivent alors les cinq histoires, toutes présentées avec d'abord les éléments du scénario même, situation de départ, menace, développements probables, carte relationnelle des intervenants, puis les descriptions des PNJ et Lieux notables et enfin un Billet Galant introduisant chaque scénario.
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September 2024 | Noblesse Oblige | 12 Singes (Les) |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Le livret, intitulé Initiative ! est un kit de démo pour le jeu Thoan (Abstract Donjon). Il présente une version simplifiée de ses règles et un scénario pour découvrir le jeu. Dans cette nouvelle édition de Thoan, les joueurs incarnent les êtres quasi-divins qui tentent de retrouver leur gloire passée en redécouvrant des mondes-aventures.
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August 2023 | Thoan (Abstract Donjon) | Éditions Mnémos |
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Into the Odd
deuxième édition
Into the Odd Into the Odd Remastered reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition, certains passages étant repris tels quels. Le système ne connaît pas de changements notables. On peut noter quelques changements d'appellations (le plus notable étant le passage de Hit Points à Hit Protections, pour dénoter le fait que cela sert à indiquer le niveau avant que le personnage ne subisse des dommages réels appliqués sur ses caractéristiques), et quelques ajustements de règles (la possibilité d'intervertir deux valeurs lors du tirage des caractéristiques n'est plus mentionné, tandis qu'une règle vient préciser que la possibilité de Repos d'un personnage est annulée si quelque ressource essentielle — eau, nourriture… — vient à manquer, par exemple). Le livre s'ouvre sur 1 page pour le titre et les crédits, puis 2 pages de sommaire. Puis une introduction (An Odd World / Un Monde Étrange, 2 pages) vient présenter rapidement l'univers, avant New to RPGs? (Nouveau Dans le JdR, 2 pages) qui explique brièvement en quoi consiste le JdR. Rolling a Character (Créer un Personnage, 6 pages, dont 2 illustrations) explique comment tirer les caractéristiques du personnage ou de ses Companions, présente sur 2 pages la table des packages de départ, et sur 2 autres un aperçu d'équipements. Playing the Game (Jouer, 6 pages) détaille le fonctionnement des jets de sauvegardes et des tours de jeu, puis de la gestion des combats et des dommages. Arcana (10 pages) vient ensuite présenter 36 Arcana avec leurs capacités, numérotés pour que le MJ puisse en obtenir un aléatoirement, puis une vingtaine de Greater Arcana (Arcana Majeurs), plus convoités que les précédents, et une vingtaine dans la catégorie reliques (Legendary Arcana / Arcana Légendaires). Suivent pour compléter la section dédiée aux joueurs, un exemple de partie (Example of Play / Exemple de Partie, 6 pages), un point sur la progression des personnages (After the Expedition / Après les Expéditions, 2 pages) et les règles pour la gestion des temps entre deux aventures, regroupant la création d'une entreprise et la gestion des apprentis, par les joueurs, ainsi que les règles pour les batailles et armées, et les navires (Enterprise and War / Entreprise et Guerre, 4 pages), le chapitre se terminant avec deux exemples d'officiers accompagnés de la description de leurs armées, et des règles concernant les éléments de structure des navires et fortifications. Les chapitres suivants sont plus destinés à l'intention du MJ
The Iron Coral (Le Corail de Fer, 54 pages) est une aventure d'introduction. Elle reprend la structure de la version proposée dans la première édition du jeu, en étendant par contre le cadre.
L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes (The Oddpendium, 28 pages) incluant :
Une page avec la liste des sousceripteurs termine la VF. |
February 2025 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Into the Odd
deuxième édition, version électronique
Into the Odd Into the Odd Remastered reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition, certains passages étant repris tels quels. Le système ne connaît pas de changements notables. On peut noter quelques changements d'appellations (le plus notable étant le passage de Hit Points à Hit Protections, pour dénoter le fait que cela sert à indiquer le niveau avant que le personnage ne subisse des dommages réels appliqués sur ses caractéristiques), et quelques ajustements de règles (la possibilité d'intervertir deux valeurs lors du tirage des caractéristiques n'est plus mentionné, tandis qu'une règle vient préciser que la possibilité de Repos d'un personnage est annulée si quelque ressource essentielle — eau, nourriture… — vient à manquer, par exemple). En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est équivalent à la version normale du jeu. |
June 2024 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Noblesse Oblige
première édition
Noblesse Oblige Noblesse Oblige se présente sous la forme d'un étui renfermant plusieurs ouvrages. Le Livre des Héros (96 pages) est destiné aux joueurs et présente les personnages et les règles du jeu. Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du jeu (Vous incarnez un Héros, 1 page), et les principes directeurs de la philosophie du jeu comme des règles de l'honneur qui dirigent les personnages (Les Principes, 4 pages). Créer votre Héros (9 pages) explique la procédure pour ce faire, avec d'abord une description générale des Archétypes proposés, puis chaque étape à remplir : les choix successifs de l'Origine sociale, de nom, de l'apparence et du milieu social, la détermination des valeurs des Attributs (au choix du joueur), des Effets de Cape spécifiques à l'Archétype, du train de vie, de l'équipement du personnage et de ses relations. Les Effets de Cape (37 pages) sont présentés ensuite, avec d'abord le principe de résolution (jet de dé, effets, avec une série d'exemples montrant les différents résultats, ainsi que le principe des Retenues, la jauge de Moral et l'échelle de Blessures, et enfin la jauge de Panache (6 pages pour le tout). Le texte présente ensuite les Effets de Cape utilisables par tous les personnages (13 pages) :
Viennent ensuite les Effets de Cape liés aux confrontations, avec les règles particulières et le cas des courses-poursuites (En Cas d'Affrontement, 11 pages) puis la gestion des dommages sur le Moral et les Blessures, ainsi que les soins afférents (7 pages) ainsi que la procédure de fin de session pour préparer l'évolution du personnage. Les Archétypes (30 pages) vient alors présenter les différents livrets de personnages correspondant (4 pages), avec les options pour chacun des Archétypes
Un chapitre vient présenter les règles sur l'Équipement (4 pages), en commençant par le train de vie et ce qu'il permet de se procurer sans problème, puis les Étiquettes (encombrant, perforant, etc.) affinant la description des objets. Le Prestige et le Vécu (4 pages) vient enfin expliquer comment les joueurs peuvent cocher des cases de Prestige et sélectionner une récompense pour améliorer le profil du personnage. Une page présentant le paquet de cartes accessoire pour le jeu vient terminer le livret. Le deuxième livret (Livre du MC) est lui destiné au Maître de Cérémonies (MJ) apportant essentiellement guides et conseils, agrémentés de nombreux exemples. Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du rôle du MC (Vous Envisagez d'Être Maître de Cérémonie, 1 page), ce qui doit mener celui-ci (Les Objectifs, 2 pages) et comment y parvenir (Les Principes, 5 pages). Les Effets de Cape du MC (9 pages) présente les premiers outils du MJ pour faire avancer la partie sous la forme de 11 options qu'il pourra mettre en oeuvre à certains moments selon les circonstances, notamment lorsque les personnages subissent un Revers de Fortune (Annoncez une complication à venir, Faites empirer la situation, Séparez les personnages, etc.). Les Outils du MC (21 pages) approfondit ce que le MC peut mettre à contribution pour peupler ses histoires autour des personnages, avec d'abord Les Personnages Non-Joueurs (6 pages détaillant les rangs de PNJ, figurants ou seconds rôles, sans oublier la Foule, puis la création des PNJ et l'adjonction d'Effets de Cape spécifiques), Les Décors (2 pages), Les Scènes permettant d'organiser et rythmer l'histoire (3 pages), Les Questions permettant d'habiller l'historique des PJ (5 pages) et l'utilisation de la Carte Relationnelle de ceux-ci (2 pages). Les Sessions de Jeu (6 pages) aborde l'organisation pratique et la conduite des sessions, depuis les rencontres et préparatifs d'Avant la Première Session, puis des conseils pour la préparation de ladite Première session, et des sessions suivantes. Les Intrigues (9 pages), de façon similaire, explore la façon dont le MC peut construire une intrigue, avec les ingrédients de base du méchant, de la menace qu'il représente et de son plan d'action, pour aller jusqu'au découpage de celle-ci en scénarios successifs. Considérations Pratiques (4 pages) apporte ensuite un lot de conseils plus généraux, sur la maîtrise en général, et la manière de suivre les principes énoncés précédemment. Personnaliser Noblesse Oblige (11 pages), enfin, donne des conseils pour la création de nouveaux Effets de Cape, avec le choix du déclencheur, des effets et de l'Attribut à tester, des exemples d'effets. Puis vient la présentation d'un Effet particulier permettant d'amener une nouvelle session en faisant le lien avec les précédentes, le Billet Galant, avec deux exemples de Billets et de gestion d'Effet de Cape afférents. Enfin Capturer Maître Vinzini (20 pages) est un scénario amenant les personnages à s'intéresser à la venue à Paris de maître Vinzini, intrigant à la solde de l'Espagne, avec laquelle la France de Louis XIII et Richelieu est en guerre... Le texte présente la situation de départ, quatre personnages prétirés pour une utilisation plus rapide, le découpage prévu de l'histoire, la carte relationnelle des prétirés, puis les descriptions des PNJ (3 pages), des Lieux importants (2 pages) et d'accroches pour impliquer les PJ (1 page), et enfin quelques Conseils au MC pour gérer les moments les plus significatifs (6 pages). Le livre se termine avec une série de fiches pour le MJ pour gérer les différents types de PNJ (figurants, seconds rôles..., sur 4 pages) et la liste des souscripteurs du jeu (1 page). Un Écran est également proposé dans l'étui, 4 volets en portrait, avec du côté MC, de gauche à droite, des guides pour établir la menace face aux PJ, des suggestions pour faire briller ces derniers, et des guides pour établir le Décor d'une scène. Le tout est complété par :
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September 2024 | Noblesse Oblige | 12 Singes (Les) |