Noblesse Oblige
Noblesse Oblige propose de vivre des aventures extraordinaires dans le registre cape et épée, dans la lignée des Trois Mousquetaires de Dumas, ou d'autres héros du même genre. Le jeu est né du mélange par ses auteurs d'une campagne de plusieurs années sur les Trois Mousquetaires combinée à la découverte des jeux plus modernes, en particulier le système Apocalypse qui a teinté leur approche des règles.
Les personnages y sont donc des héros typiques du genre, depuis les mousquetaires bien sûr, jusqu'aux militaires, bourgeois ou domestiques, sans oublier les larrons divers (oui Jacouille, on parle de toi). On les définit par leur profil social (origine, rang, train de vie...) mais aussi par le type de personnage qu'ils représentent (Comédien, Domestique, Duelliste, Érudit, Intrigant, Larron, Militaire)avec un profil représenté par 4 Attributs (Gaillard -ce qui relève de la force et la résistance-, Vaillant -l'adresse et le courage-, Flamboyant -la présence et les capacités sociales-, Subtil -perception et réflexion-, variant entre 8 et 18). Ces Attributs se voient également affecter une valeur de Brio, égale à la moitié de leur valeur de base. Le tout est complété par des jauges de Panache (les points de chance d'autres jeux), et le Moral (qui va baisser au fil des coups du sort, jusqu'à, dans le pire des cas, une issue funeste). Au fil du temps, en faisant des erreurs et en subissant des Revers de Fortune, mais aussi en fonction de ses accomplissements, le joueur va marquer ses Attributs, amenant des coches de Prestige. Une fois la ligne correspondante toute cochée, le joueur pourra sélectionner une option de Vécu pour améliorer le personnage soit en augmentant un de ses seuils soit en lui donnant un Effet de Cape supplémentaire, éventuellement provenant d'un autre Archétype.
Le jeu reprend certains principes de base du système Apocalypse, dont il s'inspire, avec les activités à l'issue incertaines gérées par le biais d'Effets de Cape (l'équivalent des Manoeuvres de l'Apocalypse). Ces Effets peuvent être génériques, ouverts à tous les personnages, ou spécifiques à un profil. Une telle action sera résolue par le biais d'un jet de dé à 20 faces, pour donner un résultat de réussite parfaite (résultat inférieur au Brio de l'Attribut mis en jeu), réussite avec réserves ou complications (entre le Brio et la valeur de l'Attribut), ou échec (Revers de Fortune : résultat supérieur à la valeur de l'Attribut). Dans certaines occasions, le personnage peut bénéficier de Retenues, que le joueur peut appliquer immédiatement ou plus tard, selon les cas.
Lors des conflits, le personnage pourra subir des pertes de Moral, d'origine physique ou non, jusqu'à être Démoralisé, hors de combat. Il est possible d'éviter certaines pertes en encaissant une blessure à la place, avec le risque alors de subir des séquelles qui s'attacheront à l'Attribut mis en jeu.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Aventures Rocambolesques
première édition
Aventures Rocambolesques Aventures Rocambolesque - Où Il Est Question de Madame de Jussieu (un personnage apparu dans le scénario du Livre du MC) propose plusieurs scénarios, proposés originellement séparément aux souscripteurs en format électronique, réunis du fait de la progression du foulancement du jeu. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (2 pages), un Avant-Propos sur la façon d'utiliser ces histoires (1 page), un Petit Guide à l'Usage du MC (3 pages) sur l'organisation des sessions de jeu, et la description d'un PNJ récurrent pour ces histoires (Le Gros Chauve, 1 page). Suivent alors les cinq histoires, toutes présentées avec d'abord les éléments du scénario même, situation de départ, menace, développements probables, carte relationnelle des intervenants, puis les descriptions des PNJ et Lieux notables et enfin un Billet Galant introduisant chaque scénario.
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Scénario / Campagne | September 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
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Noblesse Oblige
première édition
Noblesse Oblige Noblesse Oblige se présente sous la forme d'un étui renfermant plusieurs ouvrages. Le Livre des Héros (96 pages) est destiné aux joueurs et présente les personnages et les règles du jeu. Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du jeu (Vous incarnez un Héros, 1 page), et les principes directeurs de la philosophie du jeu comme des règles de l'honneur qui dirigent les personnages (Les Principes, 4 pages). Créer votre Héros (9 pages) explique la procédure pour ce faire, avec d'abord une description générale des Archétypes proposés, puis chaque étape à remplir : les choix successifs de l'Origine sociale, de nom, de l'apparence et du milieu social, la détermination des valeurs des Attributs (au choix du joueur), des Effets de Cape spécifiques à l'Archétype, du train de vie, de l'équipement du personnage et de ses relations. Les Effets de Cape (37 pages) sont présentés ensuite, avec d'abord le principe de résolution (jet de dé, effets, avec une série d'exemples montrant les différents résultats, ainsi que le principe des Retenues, la jauge de Moral et l'échelle de Blessures, et enfin la jauge de Panache (6 pages pour le tout). Le texte présente ensuite les Effets de Cape utilisables par tous les personnages (13 pages) :
Viennent ensuite les Effets de Cape liés aux confrontations, avec les règles particulières et le cas des courses-poursuites (En Cas d'Affrontement, 11 pages) puis la gestion des dommages sur le Moral et les Blessures, ainsi que les soins afférents (7 pages) ainsi que la procédure de fin de session pour préparer l'évolution du personnage. Les Archétypes (30 pages) vient alors présenter les différents livrets de personnages correspondant (4 pages), avec les options pour chacun des Archétypes
Un chapitre vient présenter les règles sur l'Équipement (4 pages), en commençant par le train de vie et ce qu'il permet de se procurer sans problème, puis les Étiquettes (encombrant, perforant, etc.) affinant la description des objets. Le Prestige et le Vécu (4 pages) vient enfin expliquer comment les joueurs peuvent cocher des cases de Prestige et sélectionner une récompense pour améliorer le profil du personnage. Une page présentant le paquet de cartes accessoire pour le jeu vient terminer le livret. Le deuxième livret (Livre du MC) est lui destiné au Maître de Cérémonies (MJ) apportant essentiellement guides et conseils, agrémentés de nombreux exemples. Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du rôle du MC (Vous Envisagez d'Être Maître de Cérémonie, 1 page), ce qui doit mener celui-ci (Les Objectifs, 2 pages) et comment y parvenir (Les Principes, 5 pages). Les Effets de Cape du MC (9 pages) présente les premiers outils du MJ pour faire avancer la partie sous la forme de 11 options qu'il pourra mettre en oeuvre à certains moments selon les circonstances, notamment lorsque les personnages subissent un Revers de Fortune (Annoncez une complication à venir, Faites empirer la situation, Séparez les personnages, etc.). Les Outils du MC (21 pages) approfondit ce que le MC peut mettre à contribution pour peupler ses histoires autour des personnages, avec d'abord Les Personnages Non-Joueurs (6 pages détaillant les rangs de PNJ, figurants ou seconds rôles, sans oublier la Foule, puis la création des PNJ et l'adjonction d'Effets de Cape spécifiques), Les Décors (2 pages), Les Scènes permettant d'organiser et rythmer l'histoire (3 pages), Les Questions permettant d'habiller l'historique des PJ (5 pages) et l'utilisation de la Carte Relationnelle de ceux-ci (2 pages). Les Sessions de Jeu (6 pages) aborde l'organisation pratique et la conduite des sessions, depuis les rencontres et préparatifs d'Avant la Première Session, puis des conseils pour la préparation de ladite Première session, et des sessions suivantes. Les Intrigues (9 pages), de façon similaire, explore la façon dont le MC peut construire une intrigue, avec les ingrédients de base du méchant, de la menace qu'il représente et de son plan d'action, pour aller jusqu'au découpage de celle-ci en scénarios successifs. Considérations Pratiques (4 pages) apporte ensuite un lot de conseils plus généraux, sur la maîtrise en général, et la manière de suivre les principes énoncés précédemment. Personnaliser Noblesse Oblige (11 pages), enfin, donne des conseils pour la création de nouveaux Effets de Cape, avec le choix du déclencheur, des effets et de l'Attribut à tester, des exemples d'effets. Puis vient la présentation d'un Effet particulier permettant d'amener une nouvelle session en faisant le lien avec les précédentes, le Billet Galant, avec deux exemples de Billets et de gestion d'Effet de Cape afférents. Enfin Capturer Maître Vinzini (20 pages) est un scénario amenant les personnages à s'intéresser à la venue à Paris de maître Vinzini, intrigant à la solde de l'Espagne, avec laquelle la France de Louis XIII et Richelieu est en guerre... Le texte présente la situation de départ, quatre personnages prétirés pour une utilisation plus rapide, le découpage prévu de l'histoire, la carte relationnelle des prétirés, puis les descriptions des PNJ (3 pages), des Lieux importants (2 pages) et d'accroches pour impliquer les PJ (1 page), et enfin quelques Conseils au MC pour gérer les moments les plus significatifs (6 pages). Le livre se termine avec une série de fiches pour le MJ pour gérer les différents types de PNJ (figurants, seconds rôles..., sur 4 pages) et la liste des souscripteurs du jeu (1 page). Un Écran est également proposé dans l'étui, 4 volets en portrait, avec du côté MC, de gauche à droite, des guides pour établir la menace face aux PJ, des suggestions pour faire briller ces derniers, et des guides pour établir le Décor d'une scène. Le tout est complété par :
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Livre de base | September 2024 | français | 12 Singes (Les) | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
Cartes d'Effets de Cape