Steven Trustrum
J'ai débuté dans l'industrie en participant à la liste de diffusion Palladium. J'étais l'un des quelques inscrits prolixes qui aimaient partager leurs créations avec toute la liste ; aussi quand Palladium Books annonça qu'ils mettaient en place un périodique pour la publication des fans, "The Rifter", un certain nombre de gens suggérèrent que je pourrais être un choix évident, donc que je devrais proposer quelque chose. J'étais au milieu des examens et je n'avais pas beaucoup de temps, alors j'ai bricolé quelque chose de nouveau en quinze minutes environ et je l'ai proposé. A ma grande surprise, il fut accepté et publié.
J'ai continué à faire des propositions, et chaque fois j'étais édité. J'en suis arrivé au point où Palladium Books m'envoya un courriel me disant qu'ils voulaient que je m'essaye à un manuscrit complet, pour que j'arrête d'écrire dans "The Rifter", ce qui donnerait ainsi des occasions à d'autres personnes de se faire publier. Les choses n'ont pas vraiment marché avec Palladium Books, mais ce fut le tremplin qui lança ma carrière, et mon travail limité pour eux me fit gagner une surprenante quantité de reconnaissance, qui poussa vite d'autres compagnies à me demander d'essayer avec elles.
Depuis j'ai eu le plaisir de rencontrer, parler, et à quelques rares occasions, travailler avec quelques-uns des gens les plus talentueux de l'industrie. Ces dernières années j'ai trouvé de plus en plus de temps pour travailler ma prose, ce qui m'a permis de prendre plus de travail pour différentes compagnies, augmentant ainsi le nombre de gens dans l'industrie que je compte parmi mes connaissances et amis.
Jusqu'à présent (fin 2003) j'ai écrit essentiellement des suppléments d20, mais j'ai touché un peu au Trinary System de BBrack, ainsi qu'au Hero System. J'ai lancé récemment ma propre petite maison d'édition de jeux, Misfit Studios, dans l'espoir d'explorer de nouvelles voies de créativité, et mes idées et principes ont attiré autour de moi quelques personnes très douées et imaginatives. Je ne pourrais pas être plus heureux sur la manière dont les choses se déroulent, même si je dois toujours avoir un boulot ordinaire pour payer les factures (pour l'instant, en tout cas).
A présent (fin 2003) je travaille au premier supplément de Misfit Studios, un cadre de super-héros multi-systèmes que j'espère sortir fin 2004 ou début 2005. Je prends mon temps avec lui pour être sûr qu'il est bien fait, mais je continue à travailler en indépendant pour d'autres compagnies (hé, comment croyez-vous que je paye ce sale type ?). Tout occupé que je sois, je prends quand même le temps de jouer chaque semaine, même si j'en profite pour tester mes suppléments avec mon groupe de joueurs.
Quelques autres infos personnelles sont disponibles sur mon site.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Child of Set
première édition
Child of Set OGL Barbarian est une collection de suppléments électroniques pour Conan (OGL) publiés par Misfits Studio, bien que le nom de ce jeu ne soit pas spécifiquement cité, pour des questions de droits. Chaque fascicule décrit une classe de prestige spécifiquement conçue pour les aventuriers de l'Age Hyborien.
Formant la branche armée du culte stygien du dieu-serpent, les "enfants de Set" sont de redoutables combattants maîtrisant des techniques de combat proches de celles des pirates mais renforcées par une certaine connaissance de la sorcellerie. Au fil de leur progression, les enfants de Set s'inspirent des reptiles si chers à leur divinité et acquièrent des traits traditionnellement associés aux serpents, comme une grâce et une agilité surnaturelles et une aura leur permettant de charmer ou d'intimider plus facilement leurs adversaires. |
February 2005 | Conan (OGL) | Misfit Studios |
|
Deep Wilder
première édition
Deep Wilder OGL Barbarian est une collection de suppléments électroniques pour Conan (OGL) publiés par Misfits Studio, bien que le nom de ce jeu ne soit pas spécifiquement cité pour des questions de droits. Chaque fascicule décrit une classe de prestige spécifiquement conçue pour les aventuriers de l'Age Hyborien.
Plus spécialement destiné aux personnages issues de cultures primitives comme les Pictes ou les Kushites, le deep wilder est un spécialiste des étendues sauvages, à la fois pisteur, chasseur et guerrier spécialisé dans les techniques d'escarmouche. La principale aptitude de cette classe est sa profonde connaissance d'un certain type de terrain, qui lui permet d'y survivre sans difficulté, de s'y déplacer avec aisance, d'y être supérieur en combat, voire d'amadouer les animaux locaux. |
February 2005 | Conan (OGL) | Misfit Studios |
|
DOOM
première édition
DOOM DOOM est une organisation née dans les années 1940, du regroupement de plusieurs sociétés secrètes, mystiques, et pratiquant les arts occultes. Son but : la domination du monde. Ses moyens : un contact avec The Lost Ones, des entités aux pouvoirs inimaginables, issues d’autres dimensions. Cet ouvrage décrit DOOM, son fonctionnement, ses membres et ses objectifs. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (2 pages en tout), vient Metahuman Threat Scale (1 page). C’est une méthode qui permet de définir le niveau de menace d’une personne ou d’une créature, selon deux variables, la dangerosité, et l’origine (extraterrestre, magique, psychique, etc). Pour chaque monstre et personnage présenté dans l’ouvrage, un niveau de menace est indiqué. What is DOOM ? (2 pages) aborde l’origine de l’organisation, son histoire, sa situation actuelle et The Lost Ones. DOOM Personnel (36 pages) est consacré aux membres de l’organisation. Le chapitre est divisé en plusieurs parties :
DOOM in your Game (2 pages) développe plusieurs idées pour inclure l’organisation dans une campagne de jeu. New Powers (2 pages) décrit trois super-pouvoirs : Conjure permet d’invoquer des créatures ou des objets ; Power Boost d’augmenter temporairement la puissance d’un autre pouvoir ; et Weaken d’affaiblir un adversaire par simple contact. Mystic Devices (1 page) présente 2 objets magiques : le Pendant of Barzani, indispensable pour contrôler ces démons ; et les Soul Stones, des gemmes qui augmentent la puissance magique de leur possesseur. New Creatures (15 pages) est un bestiaire. On y trouve tout d’abord 3 modèles (templates) permettant de créer facilement des personnages immortels, Imps et hybrides Barzani. Sont ensuite décrites 13 créatures, des Barzani aux démons servants en passant par les fourmis géantes ou les montures démoniaques. Enfin, le dernier chapitre de 2 pages est consacré à The Doomspire, le quartier général de DOOM. Il s’agit d’une forteresse creusée magiquement dans la roche, située dans une dimension infernale et gardée par des golems servants. L’ouvrage finit par le texte de l’Open Game License (1 page). |
July 2011 | Icons | Cubicle 7 |
|
Hawk Eye
première édition
Hawk Eye OGL Barbarian est une collection de suppléments électroniques pour Conan (OGL) publiés par Misfits Studio, bien que le nom de ce jeu ne soit pas spécifiquement cité pour des questions de droits. Chaque fascicule décrit une classe de prestige spécifiquement conçue pour les aventuriers de l'Age Hyborien.
La classe de prestige de hawk eye ("oeil de faucon") est destinée aux soldats souhaitant se spécialiser dans le maniement d'une arme précise dans un double but : devenir redoutables en combat et augmenter leur prestige et leur réputation en devenant le maître incontesté de l'arme choisie. Toutes les facultés particulières de cette classe reposent sur le maniement des armes et permettent au personnage d'exécuter des manoeuvres martiales particulièrement impressionnantes par leur précision et leur rapidité. |
February 2005 | Conan (OGL) | Misfit Studios |
|
Heroes & Villains Vol. 1
première édition
Heroes & Villains Vol. 1 Cet ouvrage est le premier opus de la série. Il présente les fiches des personnages issus des comics de DC, dans la lignée des trois suppléments Who's Who in the DC Universe ou des différents catalogues de même type publiés pour les divers jeux de super-héros. Il arbore en couverture l'illustration d'Alex Ross pour le premier volume de la mini-série Justice. Il s'ouvre sur huit pages regroupant les crédits, une table des matières sur deux pages, une introduction de John Rogers (créateur de la série TV Leverage et scénariste sur divers medias) et une présentation du livre et de la façon dont il est organisé. Les illustrations sont tirées de diverses publications de DC Comics. Chaque personnage est présenté avec sa fiche technique en termes de jeu, suivie d'une brève description textuelle de sa personnalité, de ses capacités, ses amis et ennemis, et son historique. Lla longueur de ces descriptions diminue pour les personnages rattachés à une équipe. L'ouvrage suit un ordre alphabétique. Toutefois, certains personnages secondaires liés à une personnalité de l'univers DC (Alfred Pennyworth pour Batman, Mera et Aqualad pour Aquaman, Mary Marvel et Captain Marvel Junior pour Captain Marvel, etc.) sont classés en sous-rubrique de la personnalité concernée. Il en est de même de ceux rattachés à une équipe (Robotman et Elasti-Woman pour la Doom Patrol, par exemple). Personnalité ou équipe sont placées dans le classement alphabétique. De même, les différentes incarnations d'une même identité héroïque (les Atom successifs, les différents Green Lantern) sont classées sous le même intitulé. Le premier volume de la série Heroes & Villains couvre les personnages et équipes dont le nom commence par les lettres A à K. La présentation de chaque fiche indique de quel côté se situe le personnage en question : en-têtes bleus pour les héros et rouges pour les vilains. Ce catalogue propose donc 17 équipes (héroïques ou maléfiques) regroupant 85 personnages ; 42 personnages au titre des divers porteurs de 16 noms de héros ou de vilains ; 14 personnalités avec 32 personnages secondaires associés ; et 106 personnages indépendants (120 villains pour l'ensemble de l'ouvrage). La fin du livre est occupée par cinq pages d'appendices, des tableaux récapitulatifs des personnages présentés (classés par Niveau de Pouvoir décroissant), deux pages d'index et un rappel de la licence OGL 1.0a. Dans la table des matières comme dans les appendices, un code couleur indique les personnages dont le coût en points de création correspond au coût de base pour leur niveau de pouvoir (150 points pour un NP10, 165 pour un NP11,....). Ces personnages peuvent donc être utilisés comme des personnages débutants standards par les joueurs s'ils le désirent. |
June 2011 | DC Adventures | Green Ronin Publishing |
|
Heroes & Villains Vol. 2
première édition
Heroes & Villains Vol. 2 Cet ouvrage est le deuxième opus de la série. Il présente les fiches des personnages issus des comics de DC, dans la lignée des trois suppléments Who's Who in the DC Universe ou des différents catalogues de même type publiés pour les divers jeux de super-héros. Il arbore en couverture l'illustration d'Alex Ross pour le deuxième volume de la mini-série Justice. Il s'ouvre sur six pages regroupant les crédits, une table des matières sur deux pages et une présentation du livre et de la façon dont il est organisé. Les illustrations sont tirées de diverses publications de DC Comics. Chaque personnage est présenté avec sa fiche technique en termes de jeu, suivie d'une brève description textuelle de sa personnalité, de ses capacités, ses amis et ennemis, et son historique. La longueur de ces descriptions diminue pour les personnages rattachés à une équipe. L'ouvrage suit un ordre alphabétique. Toutefois, certains personnages secondaires liés à une personnalité de l'univers DC (Lois Lane et Jimmy Olsen pour Superman, Steve Trevor pour Wonder Woman, etc.) sont classés en sous-rubrique de la personnalité concernée. Il en est de même de ceux rattachés à une équipe (Amanda Waller pour le Suicide Squad, par exemple). Personnalité ou équipe sont placées dans le classement alphabétique. De même, les différentes incarnations d'une même identité héroïque (les Starman ou Manhunter successifs) sont classées sous le même intitulé. Le deuxième volume de la série Heroes & Villains couvre les personnages et équipes dont le nom commence par les lettres L à Z. La présentation de chaque fiche indique de quel côté se situe le personnage en question : en-têtes bleus pour les héros et rouges pour les vilains. Ce catalogue propose donc 16 équipes (héroïques ou maléfiques) regroupant 69 personnages ; 19 personnages au titre des divers porteurs de 6 noms de héros ou de vilains ; 23 personnalités avec 39 personnages secondaires associés ; et 102 personnages indépendants (106 villains pour l'ensemble de l'ouvrage). Dix pages présentent des archétypes d'assistants pour des héros ou des vilains : animaux, sectateurs, démons, dinosaures, monstres, ninjas, robots, soldats, voyous ou morts-vivants. Les fiches de trois super animaux (Krypto le super-chien, Streak le super-chat et Rex le Wonder-chien) sont proposées. La fin du livre est occupée par cinq pages d'appendices, des tableaux récapitulatifs des personnages présentés (classés par Niveau de Pouvoir décroissant), deux pages d'index et un rappel de la licence OGL 1.0a. Dans la table des matières comme dans les appendices, un code couleur indique les personnages dont le coût en points de création correspond au coût de base pour leur niveau de pouvoir (150 points pour un NP10, 165 pour un NP11....). Ces personnages peuvent donc être utilisés comme des personnages débutants standards par les joueurs s'ils le désirent. |
March 2012 | DC Adventures | Green Ronin Publishing |
|
Rifter #1 (The)
première édition
Rifter #1 (The) The Rifter est une série trimestrielle ayant pour thème l'univers des jeux de Palladium aussi appelé Megaverse. Dans l'absolu, cette ligne de produits sert de recueil, d'erratas, de suppléments de règles, d'articles sur le Megaverse mais aussi de catalogue pour les autres éléments de la gamme.
Après une introduction de K. Siembieda, le premier article donne quelques conseils sur l'art de nommer les lieux et les personnages. Vient ensuite une bande dessinée, Knights of the Dinner Table, ou les tribulations d'un groupe de joueurs de JDR. Autre élément récurrent de la série Rifters, Palladium News présente la liste des suppléments en cours d'impression ou de réalisation. Ce calendrier des sorties n'est en rien définitif. D'un numéro à l'autre, il arrive parfois de s'apercevoir que certains projets ont été repoussés ou abandonnés. Au chapitre des suppléments de règles, ce premier numéro propose tout d'abord des éléments de création de cité. Taille, gouvernement, histoire, puissance militaire sont autant de facteurs pris en compte dans le processus. On trouve également quelques nouveaux super pouvoirs majeurs pour Heroes Unlimited (vingt-cinq pour être exact). Nightbane n'est pas en reste non plus. Une faction optionnelle (avec une RCC, the Uziel et une PCC, the Psiren) fait son apparition. Des idées de scénarios et de nouvelles tables de Morphus sont également fournies. Beyond the Supernatural a aussi droit à son lot de suppléments. Quatre PCC (Bard, Cursed Psychic, Pseudo Psychic, Transcendent) et une OCC (Priest) viennent gonfler la liste des classes disponibles pour ce jeu. Pour le reste du Megaverse, Rifts en particulier, ce livret nous emmène visiter la ville de New Roma. Installé en Italie, cette ville peut être considérée comme la capitale de l'Empire Woffen. Issus d'une tribu provenant du Palladium Fantasy World, les Woffens surent utiliser les ressources des armureries de l'OTAN à proximité pour se faire une place sur les ruines de Rome. L'introduction de cette culture permet à deux OCC (New Republican Legionnaire et Mafia Enforcer) de faire leur apparition. Deux nouvelles à suivre sont également dans le livret. La première, "The Hammer and the Forge" se déroule dans le monde de Phase World alors que la deuxième, "The siege against Tolkeen" relate l'affrontement entre l'armée de la Coalition et la Fédération de la Magie autour de la ville de Tolkeen. |
January 1998 | Rifts | Palladium Books |
|
Rifter #2 (The)
première édition, première impression
Rifter #2 (The) Ce deuxième numéro commence avec les rubriques habituelles. Introduction de K. Siembieda, quelques conseils pour le meneur de jeu, la BD Knights of the Dinner Table et les dernières informations de chez Palladium.
En ce qui concerne les différents systèmes de jeux, une nouvelle créature, l'Imp fait son apparition pour Beyond the Supernatural et Nightbane. Un dossier Pirates pour le monde médiéval de Palladium propose un équipage type et quelques idées de scénario. Un dossier complet sur le Techno Wizard de Rifts propose huit nouvelles OCC. Cela va du Techno Wizard Thief au Techno Wizard Gun Bunny ?! De nombreuses conversions et équipements sont également décrits.Le plus gros élément du supplément est sans conteste l'exposé sur l'informatique et le piratage dans le Megaverse. Utilisable pour Rifts, Heroes Unlimited, Nightbane et Beyond the Supernatural, les quelques vingt-cinq pages qui s'étendent sur le sujet proposent une dizaine de nouvelles OCC et RCC pour chaque jeu. L'essentiel du dossier reste cependant la description et l'explication des méthodes de transfert de données dans le Megaverse. Différents super pouvoirs et moyens plus conventionnels sont ainsi abordés. Enfin, les deux nouvelles commencées dans le premier numéro du Rifter se poursuivent dans celui-ci. |
April 1998 | Rifts | Palladium Books |
|
Rifter #3 (The)
première édition, première impression
Rifter #3 (The) Troisième numéro du périodique de Palladium, the Rifter #3 regorge encore une fois de suppléments pour les divers éléments de la gamme.
On retrouve encore une fois l'introduction de K. Siembieda, la BD Knights of the Dinner Table, des conseils au meneur de jeux, les nouvelles sur les productions Palladium et la suite des deux histoires commencées dans le premier numéro. Ensuite vient un dossier de conversion de Mystic China vers Rifts. La conversion des OCC, et l'introduction du Chi en sont les principaux éléments. De nombreux pouvoirs Chi sont d'ailleurs modifiés pour entrer dans le cadre de Rifts. Dernier Dossier, les Xiticix. Ces créatures insectoïdes apparues sur la terre de Rifts sont ici passées au crible. Organisation des ruches, caractéristiques des différents membres, organisation, cycle de vie sont autant de sujets abordés au fil des pages. Une nouvelle OCC arrive, le Spatial Mage. Ce dernier maître de l'espace (et à moindre niveau du temps) est capable de créer des royaumes dimensionnels à hauts niveaux. Les règles de gestions de ces mini univers sont d'ailleurs fournies. Enfin, une petite dimension, Primorder, pouvant s'intégrer facilement dans une campagne de Rifts est succinctement exposée. Une OCC (Amoeboid Genetic Manipulator), une RCC (Plasm), quelques monstres et équipement spécifiques à cette dimension viennent compléter la visite. |
July 1998 | Rifts | Palladium Books |
|
Sea Devil
première édition
Sea Devil OGL Barbarian est une collection de suppléments électroniques pour Conan (OGL) publiés par Misfits Studio, bien que le nom de ce jeu ne soit pas spécifiquement cité pour des questions de droits. Chaque fascicule décrit une classe de prestige spécifiquement conçue pour les aventuriers de l'Age Hyborien.
La classe de prestige de "démon des mers" est réservée aux guerriers nordiques, et plus particulièrement aux Vanir. A la manière des guerriers vikings, les diables des mers pratiquent le pillage, mais se montrent encore plus violents que les pirates normaux et font preuve d'une férocité capable de terroriser les peuples plus civilisés. |
February 2005 | Conan (OGL) | Misfit Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
DOOM
première édition
DOOM DOOM est une organisation née dans les années 1940, du regroupement de plusieurs sociétés secrètes, mystiques, et pratiquant les arts occultes. Son but : la domination du monde. Ses moyens : un contact avec The Lost Ones, des entités aux pouvoirs inimaginables, issues d’autres dimensions. Cet ouvrage décrit DOOM, son fonctionnement, ses membres et ses objectifs. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (2 pages en tout), vient Metahuman Threat Scale (1 page). C’est une méthode qui permet de définir le niveau de menace d’une personne ou d’une créature, selon deux variables, la dangerosité, et l’origine (extraterrestre, magique, psychique, etc). Pour chaque monstre et personnage présenté dans l’ouvrage, un niveau de menace est indiqué. What is DOOM ? (2 pages) aborde l’origine de l’organisation, son histoire, sa situation actuelle et The Lost Ones. DOOM Personnel (36 pages) est consacré aux membres de l’organisation. Le chapitre est divisé en plusieurs parties :
DOOM in your Game (2 pages) développe plusieurs idées pour inclure l’organisation dans une campagne de jeu. New Powers (2 pages) décrit trois super-pouvoirs : Conjure permet d’invoquer des créatures ou des objets ; Power Boost d’augmenter temporairement la puissance d’un autre pouvoir ; et Weaken d’affaiblir un adversaire par simple contact. Mystic Devices (1 page) présente 2 objets magiques : le Pendant of Barzani, indispensable pour contrôler ces démons ; et les Soul Stones, des gemmes qui augmentent la puissance magique de leur possesseur. New Creatures (15 pages) est un bestiaire. On y trouve tout d’abord 3 modèles (templates) permettant de créer facilement des personnages immortels, Imps et hybrides Barzani. Sont ensuite décrites 13 créatures, des Barzani aux démons servants en passant par les fourmis géantes ou les montures démoniaques. Enfin, le dernier chapitre de 2 pages est consacré à The Doomspire, le quartier général de DOOM. Il s’agit d’une forteresse creusée magiquement dans la roche, située dans une dimension infernale et gardée par des golems servants. L’ouvrage finit par le texte de l’Open Game License (1 page). |
July 2011 | Icons | Cubicle 7 |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
DOOM
première édition
DOOM DOOM est une organisation née dans les années 1940, du regroupement de plusieurs sociétés secrètes, mystiques, et pratiquant les arts occultes. Son but : la domination du monde. Ses moyens : un contact avec The Lost Ones, des entités aux pouvoirs inimaginables, issues d’autres dimensions. Cet ouvrage décrit DOOM, son fonctionnement, ses membres et ses objectifs. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (2 pages en tout), vient Metahuman Threat Scale (1 page). C’est une méthode qui permet de définir le niveau de menace d’une personne ou d’une créature, selon deux variables, la dangerosité, et l’origine (extraterrestre, magique, psychique, etc). Pour chaque monstre et personnage présenté dans l’ouvrage, un niveau de menace est indiqué. What is DOOM ? (2 pages) aborde l’origine de l’organisation, son histoire, sa situation actuelle et The Lost Ones. DOOM Personnel (36 pages) est consacré aux membres de l’organisation. Le chapitre est divisé en plusieurs parties :
DOOM in your Game (2 pages) développe plusieurs idées pour inclure l’organisation dans une campagne de jeu. New Powers (2 pages) décrit trois super-pouvoirs : Conjure permet d’invoquer des créatures ou des objets ; Power Boost d’augmenter temporairement la puissance d’un autre pouvoir ; et Weaken d’affaiblir un adversaire par simple contact. Mystic Devices (1 page) présente 2 objets magiques : le Pendant of Barzani, indispensable pour contrôler ces démons ; et les Soul Stones, des gemmes qui augmentent la puissance magique de leur possesseur. New Creatures (15 pages) est un bestiaire. On y trouve tout d’abord 3 modèles (templates) permettant de créer facilement des personnages immortels, Imps et hybrides Barzani. Sont ensuite décrites 13 créatures, des Barzani aux démons servants en passant par les fourmis géantes ou les montures démoniaques. Enfin, le dernier chapitre de 2 pages est consacré à The Doomspire, le quartier général de DOOM. Il s’agit d’une forteresse creusée magiquement dans la roche, située dans une dimension infernale et gardée par des golems servants. L’ouvrage finit par le texte de l’Open Game License (1 page). |
July 2011 | Icons | Cubicle 7 |