Michaël Zamo
Sujet : Michaël Zamo, accusé de collusion avec le "milieu".
Informations connues : Le prévenu possède un lourd passif. Il a débuté sa sinistre carrière en arpentant les sombres couloirs des donjons, massacrant moult monstres et explorant de nombreuses contrées dans des "Livres dont Vous Etes le Héros" (début des activités : 1985-86). Plus tard, il rejoint une cellule composé d'amis dont font partie ses frères : les Runes de Gascogne, club auscitain servant de couverture à des exactions de grande envergure dont les noms de code sont Appel de Cthulhu, Pendragon, JRTM, les Trois Mousquetaires, Légendes Celtiques...
Plus tard, la cellule se disperse sur toute la France. Le prévenu monte alors avec un autre groupe d'amis une nouvelle compagnie, pervertissant certains de ses jeunes camarades. Il devient ainsi le secrétaire d'une association loi 1901 (au nom cryptique de "Azathoth et ses Pot's", puis "la Chambre des Secondes Réalités") où ils s'adonnent notamment à Bloodlust, Kult, Ambre, Toon, Nephilim, Guildes, Thoan, Cyberpunk, Vampire, Nightprowler, Star Wars, des jeux de création maison basés sur les mangas... Le prévenu est particulièrement accroc à Ambre et Jorune (bien que n'y ayant que peu goûté) et a longtemps dirigé l'opération Nephilim. A nouveau, le club se dissout. Depuis, le prévenu sévit assez peu, accaparé par ses activités, des études de physique théorique (dans quel indicible but ? Soi-disant pour devenir prof ou chercheur).
Récemment (printemps 2001), le prévenu a participé à un test de traduction proposé sur Internet par la maison d'édition Oriflam (dont il prit connaissance sur le site du GROG, de sinistre renom). Le combat fut âpre et d'une violence rare. Il ne pouvait en rester qu'un, ce fut lui. Depuis, le prévenu a intégré le milieu du jeu de rôles de manière semi-professionnelle : il remplit occasionnellement des contrats de traduction pour le jeu Pendragon (il a déjà permis aux Saxons ! d'envahir la France et travaille sur des quêtes de "Magie et Miracles" et de "Chevalerie et Romance", opérations qui devraient aboutir sous peu).
En parallèle à ses activités délictueuses, le prévenu aime particulièrement cuisiner, voyager, lire. Il s'entraîne également à dessiner pour, un jour peut-être, pouvoir s'impliquer autrement que par la traduction dans le milieu. Il écrit également (il a déjà été publié dans les deux numéros d'un fanzine non-rôlistique édité avec des amis : "L'Uzine" puis "Assaut de Moutons").
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran du Maître de Jeu
première édition
Ecran du Maître de Jeu Ce paravent en couleurs du côté des joueurs permet au MJ de disposer de tous les tableaux importants : règles de rafraîchissement, de coupe, de magie, valeurs des biens matériels, portées des armes, impact des niveaux de réussite, etc. |
May 2004 | Dying Earth, la Vieille Terre | Oriflam |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chevalerie et Romance
première édition
Chevalerie et Romance Ce supplément est le jumeau de "Magie & Miracles", un recueil de scénarios et de synopsis mettant en jeu les deux idéaux au centre de Pendragon : le code de la chevalerie et l'art de la romance. Comme tel, il s'agit d'un supplément strictement réservé aux MJ, qui pourront proposer ces aventures de façon isolée ou intégrées dans leurs campagnes. On trouve en outre tout au long de l'ouvrage des encadrés en rapport avec les scénarios apportant précisions ou point de règles ("Se marier au-dessus de sa condition", règles sur les fantômes, etc.). La première partie propose des quêtes chevalersques, dont le ressort dramatique s'appuie sur les principes de la chevalerie, comme l'honneur, la justice, ou la culture et les traditions de la chevalerie. La seconde partie du supplément aborde l'amour courtois, et propose des quêtes balayant l'éventail des relations amoureuses, de la séduction à la reconquête d'un amour perdu. Il est à noter que certaines de ces aventures ont déjà été diffusées, dans une autre version, dans le "Chaosium Digest", un e-zine produit par Chaosium. |
February 2003 | Pendragon | Oriflam |
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Compendium des Avantages Indispensables de Cugel (Le)
première édition
Compendium des Avantages Indispensables de Cugel (Le) Comme son nom l'indique, l'ouvrage est donc un recueil d'avantages, d'objets, et de gadgets. Ce supplément s'adresse principalement aux joueurs, et notamment ceux qui incarnent des personnages de niveau "Cugel". Les auteurs, qui ne cachent pas leurs visées commerciales, espèrent néanmoins que les MJ l'achèteront également, ne serait-ce que dans le seul but de ne pas se laisser surprendre par leurs joueurs. Le livre se compose des chapitres suivants : "Accessoires Esotériques à l'Utilité Manifeste" (Arcane Adjuncts of Obvious Utility) "Guise, Gadgets et Gandins" (Fashions, Fripperies, and Fops) "Tours Madrés à l'Usage du Gredin Industrieux" (Clever Cantraps for the Resourceful Rogue) "Farragos, Feintes et Fustigations" (Farragoes, Feints, and Flailings) "L'Art Subtil de la Négociation" (The Fine Art of Negociation) est un essai sur la persuasion et la négociation, notamment avec les créatures dangereuses, destiné à aider les joueurs à se mettre dans l'esprit du jeu, et à affuter leurs techniques de baratin. "Générateur Aléatoire de Costumes" (The Random Costume Generator) Dans les dernières pages de l'ouvrage, on trouve un index, et une feuille de personnage révisée, incluant un espace pour les Amendements. Avant de finir, un mot sur les deux séries d'encarts disséminés dans l'ouvrage au fil des pages :
Enfin, précisons que la VF de l'ouvrage inclut les errata de l'original, une carte en fin d'ouvrage, et suit une charte graphique différente de la VO. |
March 2004 | Dying Earth, la Vieille Terre | Oriflam |
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Dying Earth, la Vieille Terre
première édition
Dying Earth, la Vieille Terre Le livre commence par une introduction au jeu de rôle et aux concepts utilisés dans le cadre de Dying Earth. Vient ensuite le chapitre consacré à la création des personnages (talents, santé, possessions, serviteurs, résistance aux tentations, etc...), divisée en quatorze étapes. Les règles essentielles du jeu, qui décrivent le mécanisme de base commun à tous les tests de dés, sont présentées dans le chapitre suivant. Cette section est suivie du chapitre détaillant l'utilisation de tous les talents et abilités, (persuasion, combat, santé), ainsi que celle des talents secondaires (pédanterie, séduction, survie, artisanat, etc...). Ce chapitre permet de voir quels sont les accomodements au système général du chapitre précédent. Les deux chapitres suivants sont dédiés à la magie : le premier présente le système de règles, le second propose un grimoire de sortilèges. Vient ensuite une liste d'équipement usuel de la Terre Mourante. Les joueurs devant avoir un comportement différent de celui en vigueur dans d'autres jeux, les pages suivantes sont destinées à les aider à appréhender les particularités de Dying Earth. C'est ensuite au tour du MJ de se voir épaulé : règles d'expérience, conseils de création de scénarios, variantes de règles, etc. La partie consacrée au contexte du jeu contient une liste de lieux et places d'intérêt du monde de la Terre Mourante, une galerie de personnages de Vance (Cugel l'Astucieux, Rhialto le Merveilleux, Chun l'Inévitable, etc.), et un bestiaire. Enfin, le livre propose une aventure d'introduction, "Les délices du Cuirniff" ("the Cooks of Cuirnif"), qui se déroule lors d'une compétition de cuisine. L'ouvrage se termine sur les traditionnels index et feuille de personnages. Le texte principal est émaillé de nombreux encarts proposant de courts récits, des précisions sur des points de règles, ou des phrases typiquement "vanciennes". La version française est différente de la VO sur plusieurs points : nouvelle maquette, correctifs de règles et exemples éclaircis, règles additionnelles officielles (comme "le bâton de feu") et une carte en double page destinée à être facilement photocopiable sans abîmer l'ouvrage. |
November 2003 | Dying Earth, la Vieille Terre | Oriflam |
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Florilège du Jet Prismatique Excellent (Le)
première édition
Florilège du Jet Prismatique Excellent (Le) Le Jet Prismatique Excellent, c'est un des sorts les plus célèbres de la Vieille Terre, c'est aussi le nom que Pelgrane Press a donné aux albums à périodicité irrégulière remplis de scénarios pour Dying Earth. Ce premier florilège se veut une traduction en français d'un best of de ces scénarios, adaptés à chaque niveau de campagne : Cugel, Turjan et Rhialto. "Les Mermelants s'unissent" est un scénario de niveau Cugel qui commence avec l'acquisition de Mermelants qui sont des animaux de traits plutôt revêches et se continue dans une ville aux moeurs étranges où le Mermelant n'est pas celui qu'on croit. En tant que scénario de niveau Cugel, il contient son lot de contrariétés et de vexations et pourrait se terminer aussi mal qu'il a commencé. "Zaramanth" est un scénario de niveau Turjan destiné à des magiciens peu scrupuleux et prêts à dépouiller un rival, le puissant et néanmoins cruel Zaramanth. Mettant l'accent sur l'épique et sur la magie plutôt que sur la vexation et la joute oratoire, il se veut une démonstration des différences de style de jeu au niveau Turjan. "Les phasmes" est une aventure pour archimages de niveau Rhialto appartenant de préférence au conclave d'Ildefonse. A ce niveau de jeu, où les sandestins accomplissent bien que de mauvais gré, tous vos caprices, les aventures sont d'un autre ordre. Entités cosmiques et magie insolite sont au menu de cette aventure où l'astuce et l'imagination seules permettront de surmontrer une avalanche de circonstances aussi adverses qu'incongrues. "Lumarth" est une description de la cité de Lumarth visitée par Cugel dans l'oeuvre de Jack Vance et connue pour sa doctrine de l'Altruisme absolu. La description de la ville quoique succincte n'en contient pas moins quelques amendements qui conviendront aux habitants de toute ville aux lois religieuses exigeantes et débouche rapidement sur le scénario suivant de niveau Cugel. "La caravane d'Aktabras" est une opportunité magnifique offerte à de misérables aventuriers de s'enrichir à moindre risque en accompagnant une caravane visitant la ville disparue d'Aktabras qui ne renaît de ses cendres qu'une fois par an. Cette procession est une tradition importante à Lumarth et les aventuriers qui ne seraient pas conscients de cette opportunité pourraient bien se trouver contraints d'aller contempler ces merveilles. Ce sera l'occasion de découvrir un secret bien gardé mais peut-être pas d'en revenir vivants. |
December 2004 | Dying Earth, la Vieille Terre | Oriflam |
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Florilège du Jet Prismatique Excellent, Tome II (Le)
première édition
Florilège du Jet Prismatique Excellent, Tome II (Le) Le Jet Prismatique Excellent, c'est un des sorts les plus célèbres de la Vieille Terre, c'est aussi le nom que Pelgrane Press a donné aux albums à périodicité irrégulière remplis de scénarios et d'aides de jeu pour Dying Earth. Ce deuxième florilège se veut une traduction en français d'un best of de ces aides de jeu : seul le scénario final est de création française. Après les pages de titres et de crédits, le premier et court chapitre de deux pages présente neuf nouveaux Amendements. Les Amendements sont des capacités spéciales dépendant d'une aptitude présentées initialement dans le Compendium des Avantages Indispensables de Cugel. Le chapitre deuxième (6 pages) est une description du Port de Forrel. Cette petite ville accueille le trafic provenant de la Mer des Lentes Marées vers les Régions Almériennes. Plusieurs fois bâtie, détruite et reconstruite au cours des Éons, il est particulièrement difficile de s'y orienter. En plus de coutumes, de bâtiments et personnages intéressants, des encadrés fournissent quelques idées de scénarios y prenant place. Devant l'extinction prochaine du soleil, les habitants de la Vieille Terre adoptent généralement une attitude hédoniste, voire égoïste. Il existe cependant quelques groupes et sociétés plus ou moins secrets réagissant différemment à la venue de la fin des temps. Le troisième chapitre en décrit cinq sur cinq pages, les synopsis de scénarios proposés étant principalement adaptés au niveau Turjan. La région d'Ascolais n'a pas toujours été une forêt : comme les autres régions de la Vieille Terre, elle regorge de restes et curiosités des anciens Éons. Le quatrième chapitre décrit sur dix pages lieux et rencontres possibles pouvant servir d'accroche ou de péripétie. Larrons, truands et criminels de tous poils se retrouvent parfois dans l'impossibilité de poursuivre leurs coupables activités. Il arrive même qu'une prime soit attachée à leur personne ! Nombreux sont les peu recommandables individus dans ce cas qui se dirigent alors vers la cité refuge d'Efred, où ils sont protégés contre le kidnapping et l'assassinat, moyennant finances, évidemment. Le chapitre suivant détaille sur quatorze pages la ville, ses institutions et lieux pittoresques, et propose diverses accroches de scénarios. Le dernier chapitre est un scénario de cinq pages de niveau Cugel, "Le Collège de l'Infinie Sagesse de Twanlik l'Omniscient". Ledit Collège est une des plus grande bibliothèques de la Vieille Terre. Plutôt que d'adopter une présentation linéaire, le scénario propose diverses façons d'y venir, choses à y faire et dénouements possibles. La dernière page est une carte de la région de Kaiin et Azenomei, où figurent Efred la Cité-Sanctuaire, le Port de Forrel et le Collège de l'Infinie Sagesse de Twanlik l'Omniscient. |
June 2005 | Dying Earth, la Vieille Terre | Oriflam |
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Liber Bestiarus
première édition
Liber Bestiarus Ce supplément est un catalogue de monstres adaptables à toute campagne utilisant le D20 System. L'intention qui a présidé à la rédaction du supplément a été de rendre les rencontres vraiment dangereuses, en fournissant au MJ des monstres retors et agressifs qui ne feraient aucun cadeau aux PJ. Tous les types de monstres sont représentés, le livre privilégiant les alignements neutres et mauvais. Chaque fiche de monstre est structurée de la même façon : statistiques (dont les langues parlées), généralités, physiologie & habitat (plus détaillées dans le cas des créatures utilisables comme PJ), stratégie de combat (détaillant les capacités spéciales de la créature), possibilité d'incarnation par un joueur, utilisation en aventures (accroches possibles). 6 pages d'introduction permettent aux auteurs de préciser leurs intentions et les modalités d'utilisation du livre. Le reste du supplément est occupé par la description des 61 créatures, dont 10 sont déclinées en PNJ "majeurs instantanés" (comme Xador, le Seigneur aeon). Les annexes proposent quatre suggestions de cadres de campagne utilisant les monstres du livre, deux nouveaux dons, cinq nouveaux sorts, et des classements des créatures par taille, par type, par facteur de puissance, par niveau équivalent, par alignement, et par milieu naturel. |
December 2002 | d20 System | Oriflam |
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Magie & Miracles
première édition
Magie & Miracles Magie et Miracles est un recueil de scénarios pour Pendragon, divisé en deux parties illustrant respectivement les deux sources de merveilleux auxquelles sont confrontés les chevaliers aventureux : la magie des fées et les miracles engendrés par la foi. Il est à noter qu'un autre recueil existe, intitulé Tales of Chivalry and Romance, sur le même principe mais orienté vers le code de chevalerie et l'art de la romance. La première partie est intitulée "Magical quests" (34 pages), et comprend les aventures suivantes : "The adventure of the rosebriar knight" ("L'aventure du chevalier à l'églantine"), où les chevaliers devront mettre fin à la cruelle tradition perpétuée par Sire Garowin et dénouer une ancienne malédiction. Un encadré détaille le langage des roses, qui permet aux amoureux de signifier leurs transports par la symbolique des fleurs. "The adventure of the deceitful faerie" ("L'aventure de l'elfe trompeur") conte les méfaits commis par un elfe échappé du royaume de l'autre monde à l'occasion de la fête de Beltaine. Il revient aux héros de mettre un terme à ses turbulents agissements et de le soumettre à la justice du roi des fées. "The adventure of the faerie road" ("L'aventure de la route féerique") survient lorsque les personnages, en voyageant, traversent malencontreusement la frontière qui sépare notre monde de celui des fées. Les événements étranges et les créatures fantastiques qui résultent de cet enchantement compliqueront leur retour vers un monde plus rationnel. "Short magical adventures", quatre aventures courtes, conçues pour une partie impromptue ou pour glisser entre 2 scénarios plus étoffés, comprend "The adventure of the worshipping picts", "The adventure of the giant dam", "The adventure of Anguine hill", et "The adventure of the boar spear". La deuxième partie est intitulée "Christian quests" (22 pages), et se compose des aventures ci-dessous : "The adventure of the holy sword" ("L'aventure de l'épée sainte") dans laquelle un jeune chevalier, qui peut être celui d'un joueur, part à la recherche de son père disparu depuis longtemps. L'épée sainte sera le seul moyen de lever une malédiction qui corrompt un lieu autrefois béni. Un encadré présente des règles sur l'effet des reliques dans Pendragon. "The adventure of the castle of light" ("L'aventure de l'épée du château de lumière") est un prélude à la quête du Graal dans lequel les héros peuvent libérer un chevalier chrétien de la possession démoniaque dont il est victime, s'ils sont à la hauteur des vertus exigées dans une telle épreuve. Un encadré donne des indications pour intégrer cette aventure, ou d'autres, à la quête du Graal. "Short christian adventures" présente quatre aventures courtes intitulées "The adventure of the corrupt land", "The adventure of the warring monks", "The adventure of the crusading knight" et "The adventure of the haunted church". Certaines des idées de départ de ces aventures ont leur origine dans la mailing list dédiée aux jeux de Chaosium, "Chaosium digest", entre 1993 et 1997, mais elles sont ici considérablement étoffées et étendues. |
January 2002 | Pendragon | Oriflam |
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Saxons !
première édition
Saxons ! Dans Pendragon, le terme "Saxon" est utilisé comme un terme générique désignant les tribus germaniques présentes en Bretagne depuis le IVe siècle av. J.C. Ce supplément a pour objet d'introduire la culture saxonne dans les parties de Pendragon. Il détaille donc la culture, la magie, et la création des personnages saxons et germaniques, et propose une mini-campagne d'aventures saxonnes. Il inclut également une description des royaumes saxons du Kent, du Sussex, de l'Essex et du Wessex, dans le sud-est de la Bretagne, ainsi qu'une chronologie des invasions saxonnes antérieures au règne d'Arthur. Après une brève introduction, l'ouvrage nous présente un guide de prononciation et un lexique de vocabulaire saxon, ainsi qu'un lexique de mots romains utilisés par les Saxons. Le premier chapitre présente au lecteur la culture saxonne : organisation sociale, lois, attitude en temps de guerre et en temps de paix, mythes et croyances... Le second chapitre propose un bref survol de l'histoire saxonne, des âges légendaires à la conquête de la Bretagne, avant d'entrer dans le détail de la présence saxonne en Bretagne. Le troisième chapitre présente en détails les royaumes saxons du sud-est de la Bretagne (géographie, climat, peuplement, lieux notables, table de création de theod - tribu - aléatoire). Ces informations sont données pour l'année 531, l'année par défaut du jeu. Le quatrième chapitre aborde la création (de base et avancée) de personnages Saxons. De plus, il introduit les nouvelles règles d'expérience prélimaire, appelées à être appliquées à tous les suppléments de la gamme. Le chapitre suivant fournit une chronique, celle du theod Haestingas, qui fournit la trame d'une campagne (chronologie, intrigues, PNJ) se déroulant entre 482 et 518, la date de la bataille de Badon. Cette bataille est justement l'objet du chapitre suivant. C'est en effet la première défaite connue des Saxons, et elle est amplement décrite, de manière à pouvoir être vécue par les personnages. La fin du chapitre détaille le fief d'Hastings, anciennement le theod d'Haestingas. Le septième chapitre est dédié aux rencontres éventuelles avec les Saxons : PNJ typiques, agglomérations, navires. Enfin, est regroupé en fin d'ouvrage l'intégralité des données techniques introduites par le supplément : objets glorieux, traits & passions, compétences, tables de prix, magie, et conseils d'utilisation du supplément Noblesse Oblige avec "Saxons". |
December 2001 | Pendragon | Oriflam |