Mark Stanton Woodward
Etant dans le jeu dès le début j'ai été en contact avec l'auteur John Wick, et avec sa bénédiction j'ai créé le site internet Temple of the Rose & Cross, qui était destiné à être le siège de l'une des sociétés secrètes qui soutenaient le jeu. Mais avec le départ de John et de plusieurs autres d'AEG, l'idée de fan club prit fin. Le site internet continua cependant et devint une ressource essentielle de soutien du jeu.
A la suite de plusieurs propositions pour des magazines et de travail avec différentes personnes d'AEG, on m'a demandé si je voulais venir faire un peu d'écriture pour l'un des livres papier lorsque l'auteur prévu ne put respecter les délais. Ce qui amena à des travaux d'écriture sur les trois derniers livres édités des Secrets de la 7ème Mer. Et quand Nancy Berman prit congé comme responsable avec la fin de la gamme, on m'a demandé si je voulais bien tenir le rôle sur une base de bénévolat, pour continuer à gérer les soutiens de fan de la gamme.
Je ne vis pas du jeu de rôle, j'ai plutôt un travail à plein temps comme chimiste en chef d'une école indépendante de l'est de l'Angleterre. Bien qu'avec mon expérience, on m'a contacté l'année dernière (2005) pour oeuvrer à nouveau sur d'autres projets.
Mes principaux centres d'intérêts peuvent se voir en partie dans ma dévotion à la gamme des Secrets de la 7ème Mer, bien après qu'elle aurait dû mourir. J'ai une croyance gnostique et un grand intérêt pour les groupes comme les Templiers et histoires similaires. Dans mon rôle récent dans la gamme j'ai essayé en partie de ramener les concepts aux idées d'origine sur la manière dont le monde et l'église fonctionnent dans le jeu, pour refléter ce point de vue différent sur la philosophie au coeur de Theah.
Le travail dont je suis le plus fier jusqu'à présent (novembre 2006), en dehors du fait que nous ayons écrit plus de 200 pages de nouveaux textes depuis que la gamme a été déclarée éteinte, doit être le livre électronique "Novus Ordum Mundi". Avec 60 pages de nouveautés créées pour meneur de jeu, le fait qu'il soit entièrement libre en téléchargement rend la chose encore plus impressionnante.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Knights & Musketeers
première édition
Knights & Musketeers Comme son titre l’indique, Knights & Musketeers traite en détail des mousquetaires montaginois et des différents ordres de chevalerie de Théa. Une nouvelle (2 pages) introduit l’ouvrage. Le premier chapitre, The Way of Order, présente ensuite sur 7 pages la place des ordres de chevalerie et des mousquetaires dans un univers de cape et d’épée. Le deuxième chapitre (48 pages), All for One, détaille tous les ordres de mousquetaires et de chevalerie de Théah. Chaque ordre est présenté suivant le même plan : Histoire, Rôle, Organisation, Loi, Vie courante et Idées de campagne. Les ordres traités dans ce chapitre sont les mousquetaires, qui se taillent la part du lion avec 12 pages, suivis par les tabards noirs, les chevaliers d’Elaine, les Fiannas (la garde de O’Bannon), les Stelets d’Ussura, les chevaliers de la Rose et de la Croix, les Gardes de fer et les Die Kreuzritter. Le troisième chapitre (11 pages), Swordmen & Mousketeers, traite de l’aspect technique, avec, à chaque fois, les règles et les caractéristiques pour le système d20 et pour le système Roll & Keep de 7th Sea. Le chapitre débute par 8 PNJ appartenant aux différents ordres évoqués, puis se poursuit par des avantages et des épées de Damoclès, et leur traduction respectives en Dons du système d20. Le chapitre propose également du nouvel équipement et des règles de modification des armes à feu. Le dernier chapitre (23 pages), Sample Campaigns, expose 8 synopsis de scénarios aux thèmes variés comme une tentative d'assassinat ou une campagne militaire, quelques PNJ, et un chapitre sur les gardiens des sorcières de la destinée de Vodacci. L'ouvrage se clôture par des secrets réservés au Maitre du Jeu, et six archétypes allant du Mousquetaire au Garde Royal de l'Empire Celeste Cathayen en passant par le Garde du Sultan Crescentin. |
January 2003 | d20 - Swashbuckling Adventures | Alderac Entertainment Group (AEG) |
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Rapier's Edge
première édition
Rapier's Edge Rapier's Edge est une collection de scénarios, de règles et d'événements dédiés aux aventures que peuvent vivre les héros après ce qui s'est passé dans le supplément Révolution Montaginoise de la gamme Secrets de la Septième Mer. Comme tous les suppléments hybrides de la gamme Swashbuckling Adventures, sauf exception citée plus bas, les fiches des personnages sont données dans le système de règles D20 et le système original "roll and keep" de Septième mer. Le livre commence par une page de crédits et une autre page pour la table des matières. Deux pages viennent ensuite avec un texte d'ambiance et une courte introduction. Le reste de l'ouvrage est divisé en quatre chapitres.
Le premier chapitre, "Live Action Role-Playing for 7th sea", fournit des règles et un scénario prêt à jouer pour une partie de 7ème mer en "soirée enquête" ou "murder". Les règles sont présentées sur 8 pages, et il est précisé que ce ne sont pas les seules règles possibles dans le cadre de jeux "grandeur nature" 7ème mer. La résolution des actions est simplifiée et non aléatoire, étant basée sur les traits et les spécialisations du système "roll and keep". Des règles sont d'ailleurs données pour convertir des fiches de personnage "roll and keep", mais pas des fiches du système D20. Mise à part la disparition des dés et des compétences, le système est surtout modifié pour avoir des valeurs chiffrées plus faibles et des niveaux de maîtrise simplifiés. Les 24 pages suivantes donnent un scénario et surtout les fiches de personnages pour une partie grandeur nature intitulée "Giovanni Villanova's Grand Ball" jouée à des conventions américaines en 2003. Ce scénario prévoit plusieurs arbitres et jusqu'à 56 personnages ! Le deuxième chapitre, intitulé "Adventures", contient sur 62 pages quatre scénarios de JdR traditionnel "roll and keep" ou d20. A noter la présence d'encarts dans le texte des quatre scénarios avec des passages à lire directement aux joueurs comme des descriptions. Le premier scénario, "The Tower of Faith", intervient directement dans les événements de la storyline officielle. Le deuxième scénario, "Four'n Twenty Blackbirds", est particulier, car il est basé sur un jeu en temps réel sur 24 heures, à la manière de certaines séries télévisées américaines. Le scénario suivant est appelé "Fischler's Rescue". Le dernier scénario, "Adventure in Puerto Grande", est destiné à des personnages expérimentés. Le troisième chapitre, "Plot Seeds and Adventure Hooks", donne sur 36 pages des pistes d'intrigues. Il commence par un scénario intitulé "There Goes the Bride" de 6 pages spécialement conçu pour un meneur et des joueurs novices à 7ème mer. Puis viennent de multiples pistes d'intrigue, classées par nations et sociétés secrètes, avec un rythme en général de trois ou quatre intrigues par page. Le quatrième chapitre, "Where Do We Go From Here?", détaille sur 9 pages les événements qui suivent ceux de la Révolution Montaginoise, de 1670 à 1675. A chaque année les événements dans certaines Nations sont plus particulièrement décrits. On y trouve la suite de ce qui s'est déroulé en Montaigne et Castille, mais aussi notamment certains événements majeurs en Avalon et chez les Vestenmannavnjar. Ce chapitre se termine par trois paragraphes narratifs sur des événements ultérieurs à 1675. |
January 2004 | d20 - Swashbuckling Adventures | Alderac Entertainment Group (AEG) |