Mark G. West
J'ai fait la connaissance de la première édition de AD&D par un ami que j'aidais à parler français (j'étais en seconde année et il avait des difficultés en première). J'appris AD&D ; il résista à l'apprentissage du français (il voulait apprendre l'allemand, mais le lycée ne proposait que le français et l'espagnol). Quand la license du système D20 est devenue disponible, j'ai nourri l'idée un moment, et puis j'ai pensé que cette opportunité pourrait disparaître si je n'en profitais pas, alors j'ai décidé de monter une compagnie appelée Terra Ferax Innovations.
Il y a tant de jeux auxquels j'ai joué, que j'ai achetés, ces 22 dernières années, c'est déconcertant (le premier numéro de The Dragon que j'ai acheté était le n° 38). La 1ère édition d'AD&D et D&D 3ème édition rivalisent dans le choix de mon jeu préféré. Je pense que les mécanismes de la 3ème édition sont très biens, en particulier la création d'objets magiques et les simplifications de classe d'armure, mais il y a toujours quelque chose dans la première édition qui est très attrayant. Je possède la boîte d'origine de D&D (bien ce soit une édition "collector", juste avant que TSR n'arrête de l'éditer), et mon édition de Deities and Demigods possède les deux mythes de Melniboné et Cthulhu - malheureusement, quand j'étais adolescent, j'aimais colorier au crayon ces dessins noir et blanc, pour rendre mes Deities and Demigods et Monster Manual plus colorés.
En ce qui concerne le médiéval-fantastique, mon système de magie préféré est celui d'Ars Magica. Warhammer est un système qui a ce feeling de la 1ère édition (d'AD&D), et les aventures (comme Shadows over Bögenhafen) lui donnent une délicieuse ambiance. Dragon Quest était très bien, surtout la manière dont il gérait la magie ; c'est une infamie qu'il n'ait pas eu une meilleure occasion de réussir. Talislanta est un système qu'il ne faut pas négliger, ne serait-ce que pour réexaminer nos propres mythes. Cela fait un moment depuis que j'ai joué à Tunnels et Trolls, mais je trouve qu'il était excellent pour jouer en solitaire, ou pour un meneur qui voulait un système sans avoir à écrire beaucoup de statistiques pour chaque monstre. Avant que 3E ne sorte, j'avais acheté trop de livres GURPS, et j'envisageais d'y passer, tout en attendant un supplément GURPS Talislanta anticipé.
Jusqu'ici j'ai acheté et joué à toutes les éditions de Gamma World. Traveller est un très bon système, bien qu'à chaque fois que je le maîtrise, quelqu'un meurt même quand je n'essaye pas de les tuer. J'ai anticipé Spelljammer en fusionnant Spacemaster et Rolemaster, d'ICE (le druide du groupe a réussi à détruire un vaisseau hobgobelin avec son bâton, mais c'est encore une loooongue histoire).
J'ai sans doute oublié trop de jeux, beaucoup d'entre eux agréables, mais ils ne me viennent pas à l'esprit au moment où j'écris.
Quand j'ai la chance de jouer, c'est avec un groupe ancien que je connais depuis les années 80. Nous sommes tout autant capables de parler d'histoire, de mythologie et/ou politique comme de n'importe quoi d'autre, et de temps en temps de nous saoûler les oreilles.
A présent je travaille à créer des aventures et suppléments pour ma campagne Terra Ferax.
Il y a tant de jeux auxquels j'ai joué, que j'ai achetés, ces 22 dernières années, c'est déconcertant (le premier numéro de The Dragon que j'ai acheté était le n° 38). La 1ère édition d'AD&D et D&D 3ème édition rivalisent dans le choix de mon jeu préféré. Je pense que les mécanismes de la 3ème édition sont très biens, en particulier la création d'objets magiques et les simplifications de classe d'armure, mais il y a toujours quelque chose dans la première édition qui est très attrayant. Je possède la boîte d'origine de D&D (bien ce soit une édition "collector", juste avant que TSR n'arrête de l'éditer), et mon édition de Deities and Demigods possède les deux mythes de Melniboné et Cthulhu - malheureusement, quand j'étais adolescent, j'aimais colorier au crayon ces dessins noir et blanc, pour rendre mes Deities and Demigods et Monster Manual plus colorés.
En ce qui concerne le médiéval-fantastique, mon système de magie préféré est celui d'Ars Magica. Warhammer est un système qui a ce feeling de la 1ère édition (d'AD&D), et les aventures (comme Shadows over Bögenhafen) lui donnent une délicieuse ambiance. Dragon Quest était très bien, surtout la manière dont il gérait la magie ; c'est une infamie qu'il n'ait pas eu une meilleure occasion de réussir. Talislanta est un système qu'il ne faut pas négliger, ne serait-ce que pour réexaminer nos propres mythes. Cela fait un moment depuis que j'ai joué à Tunnels et Trolls, mais je trouve qu'il était excellent pour jouer en solitaire, ou pour un meneur qui voulait un système sans avoir à écrire beaucoup de statistiques pour chaque monstre. Avant que 3E ne sorte, j'avais acheté trop de livres GURPS, et j'envisageais d'y passer, tout en attendant un supplément GURPS Talislanta anticipé.
Jusqu'ici j'ai acheté et joué à toutes les éditions de Gamma World. Traveller est un très bon système, bien qu'à chaque fois que je le maîtrise, quelqu'un meurt même quand je n'essaye pas de les tuer. J'ai anticipé Spelljammer en fusionnant Spacemaster et Rolemaster, d'ICE (le druide du groupe a réussi à détruire un vaisseau hobgobelin avec son bâton, mais c'est encore une loooongue histoire).
J'ai sans doute oublié trop de jeux, beaucoup d'entre eux agréables, mais ils ne me viennent pas à l'esprit au moment où j'écris.
Quand j'ai la chance de jouer, c'est avec un groupe ancien que je connais depuis les années 80. Nous sommes tout autant capables de parler d'histoire, de mythologie et/ou politique comme de n'importe quoi d'autre, et de temps en temps de nous saoûler les oreilles.
A présent je travaille à créer des aventures et suppléments pour ma campagne Terra Ferax.