Ludovic Schurr
Mes parents m'ont fait découvrir ce loisir sans le savoir, en m'offrant la boîte de base Initiation au jeu d'aventure de l'Oeil Noir (version Schmidt France) pour la Noël 1984. S'ils avaient su à quel point la découverte de ce jeu changerait ma vie ! Ce loisir, comme pour beaucoup, m'a notamment permis de m'ouvrir à des cultures ou des périodes de l'histoire auxquelles je ne me serais pas nécessairement spontanément intéressé, ainsi que d'établir des amitiés indéfectibles !
J'ai subi un deuxième choc rôlistique en découvrant Nephilim première édition qui m'a ouvert à un mode de jeu plus sérieux et plus mature, puis un troisième choc, en 1993, avec ma découverte de la première édition d'Over the Edge dont j'ai finalement fait mon jeu fétiche. Cette dernière découverte m'a incité à me tourner vers la maîtrise de jeux de rôles mal connus voire complètement oubliés, tels que DarkSword Adventures, BugHunters, ou encore Sketch! - ce qui m'a parfois amené à fournir au GROG des fiches d'ouvrages plutôt bizarres.
Depuis, je n'ai jamais cessé de jouer à de nombreux jeux, de manière plus ou moins intense selon les priorités scolaires, puis à présent professionnelles. Le jeu de rôles est cependant demeuré l'un de mes principaux loisirs.
J'en suis finalement venu à participer à l'adaptation de la version de Lone Wolf de Mongoose, dont j'avais découvert l'univers dans les Livres dont Vous êtes le héros, en participant au forum du Grimoire de manière assez intense. On m'a alors proposé de faire partie des contributeurs à l'adaptation française de Magic of Magnamund, ce que j'ai accepté.
Actuellement (février 2010), je travaille sur la V3 de mon propre jeu de rôle amateur appelé Banebdjed (certes non encore référencé sur le GROG mais ce ne saurait tarder), et j'ai de nombreux autres projets parallèles, dont il est encore trop tôt pour parler.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dernier Prolétarien (Le)
première édition
Dernier Prolétarien (Le) Le Dernier Prolétarien suit les derniers habitants répertoriés sur une Terre polluée, chargé de l'entretien d'une usine d'armements à l'intention des puissances coloniales des autres planètes, en guerre, androïde compagnon et inspecteur comptable. Lorsqu'une anomalie est signalée dans l'usine automatisée, il va leur revenir d'en découvrir la cause et de décider quelles conséquences en tirer. Après 1 page pour les crédits, 1 page présente l'argument du film et les Premiers Rôles impliqués, puis 1 autre présente les principaux antagonistes. La vie routinière dans l'usine est survolée, puis l'anomalie qui va amener les Premier Rôles dans l'histoire et les développements de celle-ci (5 pages). |
November 2024 | Ultime Vengeance 3D | Auto-édition |
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Destructopolis
première édition
Destructopolis Destructopolis est un scénario pour Ultime Vengeance 3D prenant place dans une grande ville américaine. Il met les joueurs dans des Rôles d'expert scientifique, pompier, policier, hackeuse et reporter, confrontés à une série de catastrophes à travers la ville, peut-être liées à des travaux d'une entreprise minière proche, mais surtout exploitées par des personnes peu recommandables. Le livret s'ouvre sur 1 page pour le titre et les crédits. Un bref exposé du pitch du film qui va suivre ouvre la voie à la description des cinq Rôles principaux, ainsi qu'à celles de sept autres personnages du film (3 pages). Six scènes d'ouverture du film (4 pages) viennent lancer l'action et présenter la situation et ses différents aspects pour les joueurs et les spectateurs. Le Reste du Film (8 pages) vient proposer ensuite sept séquences jusqu'au grand final du film et l'affrontement final avec les antagonistes. Le livret se termine avec 1 page proposant quelques Fiches de Repérages et 2 illustrations pleine page qui viennent compléter le tout. |
October 2025 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
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Fiches de Repérage
première édition
Fiches de Repérage Cet accessoire propose 119 fiches de Repérage telles que décrites dans le chapitre sur l'information des acteurs du livre de base. Elless sont à distribuer aux joueurs pour une partie. Ces cartes présentent donc un éventuel pré-requis ("Un autre acteur est visé par une attaque"), une réplique ou une action à placer au bon moment ("Attention à gauche ! Non, l'autre gauche !") et les avantages que peuvent en tirer les Premiers Rôles impliqués dans l'action concernée. Une icône dans le coin supérieur droit indique le genre du film le plus adapté pour cette option (une fiche liée au fait de découvrir une nouvelle forme de vie – avec ou sans nouvelle civilisation – n'a guère de sens que dans un film de science-fiction). 1 carte supplémentaire rappelle le contenu et l'utilisation de ces cartes, ainsi que les symboles icônes de genre utilisées. |
October 2025 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
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Grimoire du Magnamund (Le)
première édition
Grimoire du Magnamund (Le) Cet ouvrage est la compilation de la traduction de deux suppléments en langue anglaise et d'une création française. Le premier est Magic of Magnamund (152 pages), suivi de Darklands (146 pages). Enfin, Au Royaume du Soleil est une création française de 50 pages. Il faut noter que les deux ouvrages traduits ont été enrichis de divers ajouts dans cette édition française. Livre I : La Magie du MagnamundCette première partie est consacrée à toutes les formes de magies et à leurs pratiquants. Après une introduction sur la magie dans le Magnamund et une présentation des points principaux de cette partie, commence la description de sept nouvelles classes, qui, avec 120 pages, représentent le plus gros morceau. Chaque classe est décrite avec ses pouvoirs spécifiques, sa magie, ses serviteurs et créatures favoris, et son rôle dans l'histoire du Magnamund. Les sept nouvelles classes sont les suivantes :
Ensuite vient la partie consacrée aux classes avancées (9 pages). Deux sont proposées : les émissaires et les agents. Les deux servent les divers ordres de magie existants, mais les émissaires sont des magiciens qui ont développé un aspect plus pratique et polyvalent alors que les agents sont des personnages non-magiciens qui obtiennent en échange de leurs services une initiation à la magie. Puis, sur 10 pages, 27 objets magiques sont décrits et l'artisanat magique est détaillé, à travers trois compétences :
Après deux pages de clarifications sur le fonctionnement de la magie, vient la description de quelques hauts personnages des livres-jeux, comme Astre d'Or, le sorcier Majdar qui chassa le roi-sorcier Charatchak du pouvoir. Un personnage est décrit pour chacune des nouvelles classes présentées. Livre II : Royaumes des TénèbresCette seconde partie est consacrée aux "grands méchants" du monde de Magnamund, les Maîtres des Ténèbres, et à leurs royaumes des Terres Sombres. Après une brève présentation des Terres Sombres et de leur histoire (2 pages), arrive la traduction des six chapitres de la version originale, Darklands, soit :
Ce deuxième livre se termine par quatre annexes :
Livre III : Au Royaume du SoleilCette troisième partie débute par la description du monastère Kaï, avant et après sa destruction et sa reconstruction. Les principaux personnages du premier ordre Kaï - avant sa destruction - puis ceux du second ordre Kaï - après sa refondation par Loup Solitaire - sont également présentés. Ensuite, la secte du Serpent Noir vient fournir un redoutable adversaire, maîtrisant les deux formes de magie à la fois. Son grand maître et ennemi de Loup Solitaire, Vonotar, est détaillé, avec l'histoire de son ascension et de sa chute. Puis viennent deux scénario, une description de village et une classe de personnage : l'archer de Toran. Le texte de l'OGL et une page de publicité pour JDR Mag achèvent l'ouvrage. |
June 2009 | Loup Solitaire | Grimoire (Le) |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Le kit de découverte d'UV3D s'ouvre sur 1 page pour les crédits et 1 pour le Sommaire. Jouer un Premier Rôle (7 pages) explique les caractéristiques Cran et Script, présente une dizaine de Coups de Pouce (Cabotinage, Montage, Rôle,...) et 8 Défauts (avec la règle qui augmente les retours pour les acteurs lorsque les Défauts interviennent dans l'histoire), et les Stéréotypes. Mise en Scène (9 pages) explique ensuite le découpage en plans, séquences et scènes, la résolution des actions avec la dépense des points idoines, le calcul du nombre de dés à lancer et cde la difficulté des actions et les dommages subis au long du film. Enfin les règles concernant la popularité et l'évolution du statut de l'acteur occupent 3 pages pour clore cette section. 4 pages proposent les fiches de 4 personnages prétirés, en encart central du livret. Revanche Sanglante IV : La Fureur des Triades (7 pages) est donc le script d'un film policier de Hong Kong, dans la lignée du Syndicat du Crime. Il s'ouvre sur la description des 4 stéréotypes pour les Premiers Rôles, puis les autres rôles (PNJ), avant d'aborder le pitch du film tournant autour du gang d'Oncle So, et de ce qui se produit autour de celui-ci. Le livret s'achève alors avec Quelques Conseils (2 pages) pour les joueurs sur la meilleure façon d'améliorer leur statut et 1 page annonçant le futur foulancement du jeu. |
September 2022 | Ultime Vengeance 3D | Auto-édition |
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Paris Dessous
première édition
Paris Dessous Paris Dessous offre un contexte pour Into the Odd, et les règles qui lui sont propres. Le Paris dessous est une cité enfouie, baroque et grotesque (littéralement), traversée par les eaux luisantes et toxiques de la Malesaine chargées d’énergie magique. Ce monde est peuplé de mutants, égarés de la surface, et créatures aussi variées qu’étranges. L’ouvrage s’ouvre su 1 page de crédits et mentions légales, 2 pages de table des matières, et une Introduction (2 pages) accueillant le lecteur dans Paris dessous. Après une double page de titre illustrée, Section des Joueurs (42 pages) aborde les personnages et les règles du jeu. Paris Dessous intègre de nouvelles règles et options par rapport à Into the Odd, mais ne nécessite pas le livre de base pour être joué. Qui êtes-vous ? (28 pages) couvre la création de personnages dans ce contexte. Les personnages y sont toujours définis par trois Aptitudes (Vigueur, Dextérité, Personnalité), mais disposent également de traits et facultés reflétant leur vécu et origine (quatre à la création). Treize exemples de traits et dix-huit de facultés sont ici décrits, mais ne sont pas exhaustifs. L’Origine des personnages occupe ensuite une dizaine de pages. Ces origines donnent le nombre de traits et facultés dont disposent les personnages et en offrent parfois des spécifiques. L’on y retrouve :
Suivent, sur 7 pages, les corporations, guildes et jurandes, qui, contre la loyauté des personnages, offrent certaines facultés, et le droit d’exercer certaines professions. L’on y retrouve :
Le chapitre se poursuit sur la création de Compagnons, et l’Équipement. Que devez-vous savoir ? (11 pages) couvre les règles de résolution des actions. Elles sont globalement celles d’Into the Odd, auxquelles s’ajoutent le principe d’avantage/désavantage au jets de sauvegarde ; des séquelles en cas de dégâts critiques ; des jets de chance (ou malchance) pour les événements ne dépendant pas des aptitudes ; et les dégâts aux véhicules. Suivent les règles de vile-lumière (VL), son niveau plus ou moins important, et son impact sur les personnages et les équipements en fonction de leur nature. L’avancement et l’expérience des personnages est également adaptée au cadre, notamment à l’évolution des traits et des facultés en fonction des accomplissement effectués. Un Fiche de personnage (1 page) conclut cette section Après une double page de titre illustrée, Section du MJ (84 pages) décrit le cadre de jeu de Paris Dessous. Souverains et domaines (2 pages) offre tout d’abord les règles qui régissent l’organisation des domaines du Paris souterrain. Et Éléments généraux du paysage urbain (3 pages) couvre ensuite les caractéristiques de l’architecture nécroclassique et celle du baron Ossement ; l’usage de la Malesaine et de ses rives ; et une douzaine profils génériques de PNJ. L’Autre Dame de la Cité et ses domaines d’influences (7 pages) évoque les domaines de l’Autre Dame, avec la Cité des Astres, sur le pont Marri, d’où des astrologues prophétisent ; la Citad-île d’où règne l’Autre Dame de la Cité par le biais de l’Archichancelier ; les Halles où la guilde des marchands a son pré carré ; les arènes de luttesque ; le domaine sans-ta-voix à la population muette ; les galeries de Sang-victoire ; le royaume de Sort-bon qui abrite la guilde des naturalistes ; et le Terme Uni où la corporation des nautes a établi son quartier général. Le Révolu et ses domaines d’influence (10 pages) fait de même pour cet autre monarque avec le palais du Révolu, en face de la Citad’île ; le morbide jardin de Tue-et-rit ; les Cent-Ornés, artistes qui jouissent du mécénat du Révolu ; le Palais Charognard, qui abrite la bourse du Paris souterrain ; les galeries vives-hyènes, qui s’occupent des défunts ; la Tour Cinq-Jaques, réputée relier tous les niveaux de Paris Dessous, voire même la surface ; le Temple ; la plaie-sel, dont les concrétions font l’objet d’un juteux commerce ; la Cour des Miracles sur laquelle règne le grand Coësre ; la place de la Conque-ordre, dont le commerce de l’Eau-Délice est assurée par l’Odalisque de la Concorde pour le compte de la guilde des marchand ; l’Allée des Rosiers, où disparaissent ceux qui ont violé la règle de non violence du Temple ; les Arche-vives, QG de la guilde des sapeurs ; le Marais, insalubre ; et le vent-dôme qui marque la frontière avec la partie occidentale du domaine de l’Autre Dame de la Cité. La Bast-île et ses dépendances (6 pages) couvre avec ce lieu où vivent une population de félinoïdes et de chats, surplombée par la colonne du génie. L’on y trouve également le Canal sans matin, au eaux noires ; l’Arsenal, entrepôt de la guilde des ferrailleurs dans une station de métro désafectée ; le domaine-île, lieu de villégiature des officiers des gardes-lions et autres grands félins intelligents ; le bastion des gardes-lions ; la place des vouges au fontaines rafraîchissantes ; la sororité des Filles du Calvaire, affiliées aux cordeliers ; le domaine de la folle-mère-qui-court, très calme, merci pour elle ; les galeries de Sainte Embrase, dont les sectateurs sont en lutte avec le pope Encours ; le quartier des âmes mendiantes, peuplé de SVF (sans vie fixe) ; et l’enclave de Charogne, revendiquée par des horreurs nécrophages. Les domaines échappant à l’influence de la Bast-Île (8 pages) poursuit avec la Garde Austère, et les lices qu’elle organise ; Vol-terre, centre aéronautique réputé ; la nation des pique-puces, à l’extrémité orientale du Paris dessous, peuplée de rats gouvernés par le roi des rats ; le camp des gobelins, qui mènent des raids contre leurs voisins, mais commercent avec la garde austère ; l’Axe haut, qui permet d’accéder à la surface ; la communauté d’artisans et débritechnologues des Arts Émeutiers ; le dépotoir de la raie publique, récoltant les immondices des égouts de Paris dessus ; le cimetière de la perle-chaise, s’étendant autour de cette concrétion nacrée réputée permettre de parler aux morts ; et les Menhirs-Montants, monolithes formant un escalier mouvant, réputé conduire à Belle-Ville, miroir idéalisé de Paris dessous. L’Autre Dame des Champs et ses domaines d’influence (6 pages) continue avec la jumelle rivale de l’Autre Dame de la Cité, régnant sur la totalité des champs de Paris dessous, dont le Champ de Masse. L’on y trouve l’Ode-éon, chœur dont les chants donnent des visions du passé et de l’avenir ; l’Hôtel des Maux-nés, hébergeant des alchimistes sensés contrôler les malédictions générées par la vile-lumière ; le gouffre d’Écart-qui-nait ; la garde du Mont Parnasse, composée de goules et vampires ; la garde forcée, qui les supplée ; la colonie de guerriers lagomorphes de Garenne ; l’église Saint-Supplice, lieu de pèlerinage des filles du Calvaire ; et Sève-Babylone, hébergeant la majeure partie des plantes intelligentes de Paris dessous. Les domaines échappant à l’influence de l’Autre Dame des Champs (9 pages) poursuit avec, la Colles aux Mille Itères, aux mille énigmes ; le Palais de la grosse banquière ; les kata-combes ou la corporation des spadassins entraîne ses futurs membres, et dont onze combes sont décrites ; la Tour fêlée, de cent pieds de haut, à la population paranoïaque ; le Champ de Masse, qui s’étend autour de la Tour fêlée ; l’hostel des Huns livides, à la population immortelle ; le passage du Jars de Govie, qui couve son œuf doré ; les ruines de l’Empire souricier ; la Roche d’Enfer ; et la citadelle d’Aly-sia, à l’emplacement inconnu, mais connue pour abriter les Bello Gallico. L’Étoile et ses domaines d’influence (3 pages) continue avec cette formation architecturale de lumière pure, dont le conseil des mages pensent que leur autorité va au-dessus de celle des monarques. L’on y trouve les gardes de Saint Lézard, aux armures d’écailles métalliques ; les chants Hélicés, aux dangereuses éoliennes ; le Mas-de-Laine, et d’où sont descendu pas mal de surfaciens. Autres domaines échappant à l’influence de l’Étoile (3 pages) poursuit avec la ville illusoire du Faux-Bourg du Roule ; la Mer d’Étain, où ne peuvent naviguer que peu de navires ; le Triangle d’Or, enclave de sérénité ; le palais du Chat-Io, immense chat qui tourmente les religieuses qui l’on recueilli ; et le gros caillou, dolmen où se rendent en pèlerinage les Bello Gallico. Le devin-prophétesse Bonne Nouvelle et son domaine d’influence (2 pages) évoque Bonne Nouvelle, cet androgyne dont le prix des réponses est prohibitif ; le sentier qui mène à lui et le Gros chenest qui dissuade d’aller plus loin ; et la garde leste, dont il faut être capable de voler pour la joindre. La Goutte d’Or et son domaine d’influence (8 pages) évoque ces deux bassins en miroir l’un de l’autre, dont la goutte qui passe de l’un à l’autre a des propriétés étonnantes. L’on trouve sous son influence, le Bâti-gnôle, quartier de guingois ; le château rouge, quartier général des argot-nautes ; le Sacré-Cœur, chapelle abritant une relique palpitante ; le Mont-Martre, butte creusée de vastes galeries ; la garde du sort, qui lutte contre les ivrognes du Bâti-gnôle ; et l’Envers, reflet du Paris de la surface… au plafond ; le domaine des Funambulaires du Mont Martre, communauté d’acrobates vivant dans un enchevêtrement de câbles et filins ; et les poulbots, poupées à tête de porcelaine qui assurent la messagerie de Paris dessous. Les domaines au-delà des influences de la Goutte d’Or et de la Bonne Nouvelle (3 pages) poursuit avec l’Opéra dégarni, en ruine ; la Venge-aux-belles, issue d’un schisme de la corporation des spadassins ; le territoire des enfants rouges, cannibales et saccharivores ; et le passage de Choix-seul, galerie très étroite, appréciée des assassins. Les barrières autour de Paris dessous (8 pages) décrit les barrières et murailles qui protègent Paris dessous des dangers de la Non-terre, des hordes de Pique-puces, et surtout des périls féeriques. Treize d’entre elles sont décrites en détail. Autres lieux et points d’intérêt (3 pages) évoquent les tunnels des Météores ; le Pont de l’Autre Dame ; le Grand Pont, ou Pont-au-Change ; et la terrible Non-Terre. D’autres dangers (1 page) évoque les Ckrxckrx et les Hommes-taupe. Après un double page de titre illustrée, l’Annexe offre divers objets merveilleux ou bizarres, vingt-trois Charmes (4 pages), objets anodins enchantés par la vile-lumière ; quatorze Objets débritechnologiques (3 pages) fabriqués à partir des déchets de la surface ; et sept Reliques (3 pages), uniques et chargés de vile-lumière. |
February 2025 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Paris Dessous
première édition, version électronique
Paris Dessous Cette version électronique de Paris Dessous reprend le contenu de la version physique. Elle est accompagnée d’un dossier Accessoires contenant :
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July 2025 | Into the Odd | 12 Singes (Les) |
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Ultime Vengeance 3D
première édition
Ultime Vengeance 3D Le livre de base d'UV3D s'ouvre sur 4 pages de titre, crédits et sommaire, puis un Avant-Propos : Ultime Vengeance 3D ou la Revanche des Joueurs (2 pages) présentant le projet et rappelant les principes sous-tendant le jeu. Créer Son Premier Rôle (24 pages) explique comment créer les personnages du jeu, avec la définition des attributs de ceux-ci : le Cran et le Script, complétés par le Répertoire des acteurs, répartis entre les avantages dont ils peuvent bénéficier en cours de film (9 Coups de Pouce) comme désavantages (8 Défauts). Les personnages des films étant définis par des stéréotypes décrits sur le modèle substantif qualificatif (Agent Débonnaire, Tueur Gaffeur...), viennent alors les définitions de 15 Noms (Agent, Flic, Mentor, Sabreur... sur 6 pages) et 22 Épithètes (Désabusé, Gaffeur, Musculeux... sur 11 pages), chacun d'eux apportant des ajustements de Cran et Script, des Coups de Pouce, et une Capacité Spéciale, pour le personnage du film. Mise en Scène (13 pages) adresse alors le découpage du temps dans le film, la nature des scènes, et leurs effets sur les actions des personnages, le côté plus ou moins spectaculaire desdites scènes, avec là aussi un effet sur les jets de dés. La résolution des actions, prenant en compte les données précédentes, est exposée alors (3 pages), ainsi que l'application aux combats (Combat et Blessures, 2 pages). Enfin, la Popularité dont pourra bénéficier l'acteur du fait de ce film, et les avantages qu'il peut en tirer (4 pages) viennent compléter ce chapitre. Les deux chapitres suivants apportent chacun leur lot de conseils pour les joueurs ou le MJ :
Maîtriser l'Information des Acteurs (2 pages) propose un système de Fiches de Repérages, des aides-mémoire à poser sur la table, présentant un pré-requis de situation, une réplique et les avantages que pourra en tirer l'acteur qui réussira à la caser, avec une dizaine d'exemples. Clarifications & Compléments (11 pages) vient enfin pour expliciter certains choix des règles précédentes et comment les aborder, sur 3 pages. Le tout est suivi d'un Exemple de Scène d'Action avec découpage en séquences, suivi de l'histoire et application des règles (8 pages). Le Scénario du Film (27 pages) commence avec une série de tables de génération permettant au Réalisateur de commencer à dresser les grandes lignes d'un scénario, avec les enjeux du film, la définition du Grand Méchant et des Seconds Couteaux, les relations avec les acteurs et les principaux décors, ou encore les caractéristiques des antagonistes, et la répartition des lieux de tournage (7 pages). La deuxième partie du chapitre propose une série d'organisations susceptibles de servir d'antagonistes avec leur description, la façon de les amener et quelques exemples d'adversaires qui en font partie. On y explore donc divers syndicats du crime sicilien (Le Sens de la Famille, 3 pages), japonais (Emmerdes du Soleil Levant, 1 page), chinois (Les Tongs, c'est un Style, 1 page) ou russes (Les Truands Qui Venaient du Froid, 2 pages). On y trouve aussi des organisations terroristes (Otage Inclus, Prêt à Tuer, 1 page), les gangs de loubards (Cracks 2 la Téci, 2 pages) ou de bikers (Vieux Motard Que Jamais, 1 page), les milieux du pouvoir ici (Politicien, Tête de Chien, 1 page) ou ailleurs (Politicien, Tête de Chien - Mais Ailleurs, 1 page), les cartels de la drogue ("Je Fous Mets une Séringue, ou Fous Préférez Fous Lé Sniffer ?", 1 page), les espions (Espions Contre Espions, 1 page) ou traîtres (Querelles Intestin...ales, 1 page). Enfin, on peut avoir affaire à un adversaire solitaire (Si Vous Voulez qu'ils Meurent Tous, Je Pratique des Tarifs Dégressifs, 1 page), comme à des menaces fantastiques (Aux Lisières de l'Irréel, 1 page) ou SF (Amenez-Moi à Votre Chef !, 1 page). La deuxième partie de l'ouvrage propose une série de films à faire jouer aux Premiers Rôles. Chacun s'ouvre sur l'affiche du film, le sujet, une liste de personnages pour les acteurs, les autres acteurs qu'ils pourront croiser, les premières scènes et péripéties à attendre, et éventuellement quelques Fiches de Repèrages.
Le volume s'achève sur une Feuille d'Acteur vierge (1 page) et des remerciements aux souscripteurs (1 page). |
February 2024 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ultime Vengeance 3D
première édition
Ultime Vengeance 3D Le livre de base d'UV3D s'ouvre sur 4 pages de titre, crédits et sommaire, puis un Avant-Propos : Ultime Vengeance 3D ou la Revanche des Joueurs (2 pages) présentant le projet et rappelant les principes sous-tendant le jeu. Créer Son Premier Rôle (24 pages) explique comment créer les personnages du jeu, avec la définition des attributs de ceux-ci : le Cran et le Script, complétés par le Répertoire des acteurs, répartis entre les avantages dont ils peuvent bénéficier en cours de film (9 Coups de Pouce) comme désavantages (8 Défauts). Les personnages des films étant définis par des stéréotypes décrits sur le modèle substantif qualificatif (Agent Débonnaire, Tueur Gaffeur...), viennent alors les définitions de 15 Noms (Agent, Flic, Mentor, Sabreur... sur 6 pages) et 22 Épithètes (Désabusé, Gaffeur, Musculeux... sur 11 pages), chacun d'eux apportant des ajustements de Cran et Script, des Coups de Pouce, et une Capacité Spéciale, pour le personnage du film. Mise en Scène (13 pages) adresse alors le découpage du temps dans le film, la nature des scènes, et leurs effets sur les actions des personnages, le côté plus ou moins spectaculaire desdites scènes, avec là aussi un effet sur les jets de dés. La résolution des actions, prenant en compte les données précédentes, est exposée alors (3 pages), ainsi que l'application aux combats (Combat et Blessures, 2 pages). Enfin, la Popularité dont pourra bénéficier l'acteur du fait de ce film, et les avantages qu'il peut en tirer (4 pages) viennent compléter ce chapitre. Les deux chapitres suivants apportent chacun leur lot de conseils pour les joueurs ou le MJ :
Maîtriser l'Information des Acteurs (2 pages) propose un système de Fiches de Repérages, des aides-mémoire à poser sur la table, présentant un pré-requis de situation, une réplique et les avantages que pourra en tirer l'acteur qui réussira à la caser, avec une dizaine d'exemples. Clarifications & Compléments (11 pages) vient enfin pour expliciter certains choix des règles précédentes et comment les aborder, sur 3 pages. Le tout est suivi d'un Exemple de Scène d'Action avec découpage en séquences, suivi de l'histoire et application des règles (8 pages). Le Scénario du Film (27 pages) commence avec une série de tables de génération permettant au Réalisateur de commencer à dresser les grandes lignes d'un scénario, avec les enjeux du film, la définition du Grand Méchant et des Seconds Couteaux, les relations avec les acteurs et les principaux décors, ou encore les caractéristiques des antagonistes, et la répartition des lieux de tournage (7 pages). La deuxième partie du chapitre propose une série d'organisations susceptibles de servir d'antagonistes avec leur description, la façon de les amener et quelques exemples d'adversaires qui en font partie. On y explore donc divers syndicats du crime sicilien (Le Sens de la Famille, 3 pages), japonais (Emmerdes du Soleil Levant, 1 page), chinois (Les Tongs, c'est un Style, 1 page) ou russes (Les Truands Qui Venaient du Froid, 2 pages). On y trouve aussi des organisations terroristes (Otage Inclus, Prêt à Tuer, 1 page), les gangs de loubards (Cracks 2 la Téci, 2 pages) ou de bikers (Vieux Motard Que Jamais, 1 page), les milieux du pouvoir ici (Politicien, Tête de Chien, 1 page) ou ailleurs (Politicien, Tête de Chien - Mais Ailleurs, 1 page), les cartels de la drogue ("Je Fous Mets une Séringue, ou Fous Préférez Fous Lé Sniffer ?", 1 page), les espions (Espions Contre Espions, 1 page) ou traîtres (Querelles Intestin...ales, 1 page). Enfin, on peut avoir affaire à un adversaire solitaire (Si Vous Voulez qu'ils Meurent Tous, Je Pratique des Tarifs Dégressifs, 1 page), comme à des menaces fantastiques (Aux Lisières de l'Irréel, 1 page) ou SF (Amenez-Moi à Votre Chef !, 1 page). La deuxième partie de l'ouvrage propose une série de films à faire jouer aux Premiers Rôles. Chacun s'ouvre sur l'affiche du film, le sujet, une liste de personnages pour les acteurs, les autres acteurs qu'ils pourront croiser, les premières scènes et péripéties à attendre, et éventuellement quelques Fiches de Repèrages.
Le volume s'achève sur une Feuille d'Acteur vierge (1 page) et des remerciements aux souscripteurs (1 page). |
February 2024 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dernier Prolétarien (Le)
première édition
Dernier Prolétarien (Le) Le Dernier Prolétarien suit les derniers habitants répertoriés sur une Terre polluée, chargé de l'entretien d'une usine d'armements à l'intention des puissances coloniales des autres planètes, en guerre, androïde compagnon et inspecteur comptable. Lorsqu'une anomalie est signalée dans l'usine automatisée, il va leur revenir d'en découvrir la cause et de décider quelles conséquences en tirer. Après 1 page pour les crédits, 1 page présente l'argument du film et les Premiers Rôles impliqués, puis 1 autre présente les principaux antagonistes. La vie routinière dans l'usine est survolée, puis l'anomalie qui va amener les Premier Rôles dans l'histoire et les développements de celle-ci (5 pages). |
November 2024 | Ultime Vengeance 3D | Auto-édition |
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Destructopolis
première édition
Destructopolis Destructopolis est un scénario pour Ultime Vengeance 3D prenant place dans une grande ville américaine. Il met les joueurs dans des Rôles d'expert scientifique, pompier, policier, hackeuse et reporter, confrontés à une série de catastrophes à travers la ville, peut-être liées à des travaux d'une entreprise minière proche, mais surtout exploitées par des personnes peu recommandables. Le livret s'ouvre sur 1 page pour le titre et les crédits. Un bref exposé du pitch du film qui va suivre ouvre la voie à la description des cinq Rôles principaux, ainsi qu'à celles de sept autres personnages du film (3 pages). Six scènes d'ouverture du film (4 pages) viennent lancer l'action et présenter la situation et ses différents aspects pour les joueurs et les spectateurs. Le Reste du Film (8 pages) vient proposer ensuite sept séquences jusqu'au grand final du film et l'affrontement final avec les antagonistes. Le livret se termine avec 1 page proposant quelques Fiches de Repérages et 2 illustrations pleine page qui viennent compléter le tout. |
October 2025 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
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Fiches de Repérage
première édition
Fiches de Repérage Cet accessoire propose 119 fiches de Repérage telles que décrites dans le chapitre sur l'information des acteurs du livre de base. Elless sont à distribuer aux joueurs pour une partie. Ces cartes présentent donc un éventuel pré-requis ("Un autre acteur est visé par une attaque"), une réplique ou une action à placer au bon moment ("Attention à gauche ! Non, l'autre gauche !") et les avantages que peuvent en tirer les Premiers Rôles impliqués dans l'action concernée. Une icône dans le coin supérieur droit indique le genre du film le plus adapté pour cette option (une fiche liée au fait de découvrir une nouvelle forme de vie – avec ou sans nouvelle civilisation – n'a guère de sens que dans un film de science-fiction). 1 carte supplémentaire rappelle le contenu et l'utilisation de ces cartes, ainsi que les symboles icônes de genre utilisées. |
October 2025 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Le kit de découverte d'UV3D s'ouvre sur 1 page pour les crédits et 1 pour le Sommaire. Jouer un Premier Rôle (7 pages) explique les caractéristiques Cran et Script, présente une dizaine de Coups de Pouce (Cabotinage, Montage, Rôle,...) et 8 Défauts (avec la règle qui augmente les retours pour les acteurs lorsque les Défauts interviennent dans l'histoire), et les Stéréotypes. Mise en Scène (9 pages) explique ensuite le découpage en plans, séquences et scènes, la résolution des actions avec la dépense des points idoines, le calcul du nombre de dés à lancer et cde la difficulté des actions et les dommages subis au long du film. Enfin les règles concernant la popularité et l'évolution du statut de l'acteur occupent 3 pages pour clore cette section. 4 pages proposent les fiches de 4 personnages prétirés, en encart central du livret. Revanche Sanglante IV : La Fureur des Triades (7 pages) est donc le script d'un film policier de Hong Kong, dans la lignée du Syndicat du Crime. Il s'ouvre sur la description des 4 stéréotypes pour les Premiers Rôles, puis les autres rôles (PNJ), avant d'aborder le pitch du film tournant autour du gang d'Oncle So, et de ce qui se produit autour de celui-ci. Le livret s'achève alors avec Quelques Conseils (2 pages) pour les joueurs sur la meilleure façon d'améliorer leur statut et 1 page annonçant le futur foulancement du jeu. |
September 2022 | Ultime Vengeance 3D | Auto-édition |
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Ultime Vengeance 3D
première édition
Ultime Vengeance 3D Le livre de base d'UV3D s'ouvre sur 4 pages de titre, crédits et sommaire, puis un Avant-Propos : Ultime Vengeance 3D ou la Revanche des Joueurs (2 pages) présentant le projet et rappelant les principes sous-tendant le jeu. Créer Son Premier Rôle (24 pages) explique comment créer les personnages du jeu, avec la définition des attributs de ceux-ci : le Cran et le Script, complétés par le Répertoire des acteurs, répartis entre les avantages dont ils peuvent bénéficier en cours de film (9 Coups de Pouce) comme désavantages (8 Défauts). Les personnages des films étant définis par des stéréotypes décrits sur le modèle substantif qualificatif (Agent Débonnaire, Tueur Gaffeur...), viennent alors les définitions de 15 Noms (Agent, Flic, Mentor, Sabreur... sur 6 pages) et 22 Épithètes (Désabusé, Gaffeur, Musculeux... sur 11 pages), chacun d'eux apportant des ajustements de Cran et Script, des Coups de Pouce, et une Capacité Spéciale, pour le personnage du film. Mise en Scène (13 pages) adresse alors le découpage du temps dans le film, la nature des scènes, et leurs effets sur les actions des personnages, le côté plus ou moins spectaculaire desdites scènes, avec là aussi un effet sur les jets de dés. La résolution des actions, prenant en compte les données précédentes, est exposée alors (3 pages), ainsi que l'application aux combats (Combat et Blessures, 2 pages). Enfin, la Popularité dont pourra bénéficier l'acteur du fait de ce film, et les avantages qu'il peut en tirer (4 pages) viennent compléter ce chapitre. Les deux chapitres suivants apportent chacun leur lot de conseils pour les joueurs ou le MJ :
Maîtriser l'Information des Acteurs (2 pages) propose un système de Fiches de Repérages, des aides-mémoire à poser sur la table, présentant un pré-requis de situation, une réplique et les avantages que pourra en tirer l'acteur qui réussira à la caser, avec une dizaine d'exemples. Clarifications & Compléments (11 pages) vient enfin pour expliciter certains choix des règles précédentes et comment les aborder, sur 3 pages. Le tout est suivi d'un Exemple de Scène d'Action avec découpage en séquences, suivi de l'histoire et application des règles (8 pages). Le Scénario du Film (27 pages) commence avec une série de tables de génération permettant au Réalisateur de commencer à dresser les grandes lignes d'un scénario, avec les enjeux du film, la définition du Grand Méchant et des Seconds Couteaux, les relations avec les acteurs et les principaux décors, ou encore les caractéristiques des antagonistes, et la répartition des lieux de tournage (7 pages). La deuxième partie du chapitre propose une série d'organisations susceptibles de servir d'antagonistes avec leur description, la façon de les amener et quelques exemples d'adversaires qui en font partie. On y explore donc divers syndicats du crime sicilien (Le Sens de la Famille, 3 pages), japonais (Emmerdes du Soleil Levant, 1 page), chinois (Les Tongs, c'est un Style, 1 page) ou russes (Les Truands Qui Venaient du Froid, 2 pages). On y trouve aussi des organisations terroristes (Otage Inclus, Prêt à Tuer, 1 page), les gangs de loubards (Cracks 2 la Téci, 2 pages) ou de bikers (Vieux Motard Que Jamais, 1 page), les milieux du pouvoir ici (Politicien, Tête de Chien, 1 page) ou ailleurs (Politicien, Tête de Chien - Mais Ailleurs, 1 page), les cartels de la drogue ("Je Fous Mets une Séringue, ou Fous Préférez Fous Lé Sniffer ?", 1 page), les espions (Espions Contre Espions, 1 page) ou traîtres (Querelles Intestin...ales, 1 page). Enfin, on peut avoir affaire à un adversaire solitaire (Si Vous Voulez qu'ils Meurent Tous, Je Pratique des Tarifs Dégressifs, 1 page), comme à des menaces fantastiques (Aux Lisières de l'Irréel, 1 page) ou SF (Amenez-Moi à Votre Chef !, 1 page). La deuxième partie de l'ouvrage propose une série de films à faire jouer aux Premiers Rôles. Chacun s'ouvre sur l'affiche du film, le sujet, une liste de personnages pour les acteurs, les autres acteurs qu'ils pourront croiser, les premières scènes et péripéties à attendre, et éventuellement quelques Fiches de Repèrages.
Le volume s'achève sur une Feuille d'Acteur vierge (1 page) et des remerciements aux souscripteurs (1 page). |
February 2024 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dernier Prolétarien (Le)
première édition
Dernier Prolétarien (Le) Le Dernier Prolétarien suit les derniers habitants répertoriés sur une Terre polluée, chargé de l'entretien d'une usine d'armements à l'intention des puissances coloniales des autres planètes, en guerre, androïde compagnon et inspecteur comptable. Lorsqu'une anomalie est signalée dans l'usine automatisée, il va leur revenir d'en découvrir la cause et de décider quelles conséquences en tirer. Après 1 page pour les crédits, 1 page présente l'argument du film et les Premiers Rôles impliqués, puis 1 autre présente les principaux antagonistes. La vie routinière dans l'usine est survolée, puis l'anomalie qui va amener les Premier Rôles dans l'histoire et les développements de celle-ci (5 pages). |
November 2024 | Ultime Vengeance 3D | Auto-édition |
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Destructopolis
première édition
Destructopolis Destructopolis est un scénario pour Ultime Vengeance 3D prenant place dans une grande ville américaine. Il met les joueurs dans des Rôles d'expert scientifique, pompier, policier, hackeuse et reporter, confrontés à une série de catastrophes à travers la ville, peut-être liées à des travaux d'une entreprise minière proche, mais surtout exploitées par des personnes peu recommandables. Le livret s'ouvre sur 1 page pour le titre et les crédits. Un bref exposé du pitch du film qui va suivre ouvre la voie à la description des cinq Rôles principaux, ainsi qu'à celles de sept autres personnages du film (3 pages). Six scènes d'ouverture du film (4 pages) viennent lancer l'action et présenter la situation et ses différents aspects pour les joueurs et les spectateurs. Le Reste du Film (8 pages) vient proposer ensuite sept séquences jusqu'au grand final du film et l'affrontement final avec les antagonistes. Le livret se termine avec 1 page proposant quelques Fiches de Repérages et 2 illustrations pleine page qui viennent compléter le tout. |
October 2025 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
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Fiches de Repérage
première édition
Fiches de Repérage Cet accessoire propose 119 fiches de Repérage telles que décrites dans le chapitre sur l'information des acteurs du livre de base. Elless sont à distribuer aux joueurs pour une partie. Ces cartes présentent donc un éventuel pré-requis ("Un autre acteur est visé par une attaque"), une réplique ou une action à placer au bon moment ("Attention à gauche ! Non, l'autre gauche !") et les avantages que peuvent en tirer les Premiers Rôles impliqués dans l'action concernée. Une icône dans le coin supérieur droit indique le genre du film le plus adapté pour cette option (une fiche liée au fait de découvrir une nouvelle forme de vie – avec ou sans nouvelle civilisation – n'a guère de sens que dans un film de science-fiction). 1 carte supplémentaire rappelle le contenu et l'utilisation de ces cartes, ainsi que les symboles icônes de genre utilisées. |
October 2025 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Le kit de découverte d'UV3D s'ouvre sur 1 page pour les crédits et 1 pour le Sommaire. Jouer un Premier Rôle (7 pages) explique les caractéristiques Cran et Script, présente une dizaine de Coups de Pouce (Cabotinage, Montage, Rôle,...) et 8 Défauts (avec la règle qui augmente les retours pour les acteurs lorsque les Défauts interviennent dans l'histoire), et les Stéréotypes. Mise en Scène (9 pages) explique ensuite le découpage en plans, séquences et scènes, la résolution des actions avec la dépense des points idoines, le calcul du nombre de dés à lancer et cde la difficulté des actions et les dommages subis au long du film. Enfin les règles concernant la popularité et l'évolution du statut de l'acteur occupent 3 pages pour clore cette section. 4 pages proposent les fiches de 4 personnages prétirés, en encart central du livret. Revanche Sanglante IV : La Fureur des Triades (7 pages) est donc le script d'un film policier de Hong Kong, dans la lignée du Syndicat du Crime. Il s'ouvre sur la description des 4 stéréotypes pour les Premiers Rôles, puis les autres rôles (PNJ), avant d'aborder le pitch du film tournant autour du gang d'Oncle So, et de ce qui se produit autour de celui-ci. Le livret s'achève alors avec Quelques Conseils (2 pages) pour les joueurs sur la meilleure façon d'améliorer leur statut et 1 page annonçant le futur foulancement du jeu. |
September 2022 | Ultime Vengeance 3D | Auto-édition |
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Ultime Vengeance 3D
première édition
Ultime Vengeance 3D Le livre de base d'UV3D s'ouvre sur 4 pages de titre, crédits et sommaire, puis un Avant-Propos : Ultime Vengeance 3D ou la Revanche des Joueurs (2 pages) présentant le projet et rappelant les principes sous-tendant le jeu. Créer Son Premier Rôle (24 pages) explique comment créer les personnages du jeu, avec la définition des attributs de ceux-ci : le Cran et le Script, complétés par le Répertoire des acteurs, répartis entre les avantages dont ils peuvent bénéficier en cours de film (9 Coups de Pouce) comme désavantages (8 Défauts). Les personnages des films étant définis par des stéréotypes décrits sur le modèle substantif qualificatif (Agent Débonnaire, Tueur Gaffeur...), viennent alors les définitions de 15 Noms (Agent, Flic, Mentor, Sabreur... sur 6 pages) et 22 Épithètes (Désabusé, Gaffeur, Musculeux... sur 11 pages), chacun d'eux apportant des ajustements de Cran et Script, des Coups de Pouce, et une Capacité Spéciale, pour le personnage du film. Mise en Scène (13 pages) adresse alors le découpage du temps dans le film, la nature des scènes, et leurs effets sur les actions des personnages, le côté plus ou moins spectaculaire desdites scènes, avec là aussi un effet sur les jets de dés. La résolution des actions, prenant en compte les données précédentes, est exposée alors (3 pages), ainsi que l'application aux combats (Combat et Blessures, 2 pages). Enfin, la Popularité dont pourra bénéficier l'acteur du fait de ce film, et les avantages qu'il peut en tirer (4 pages) viennent compléter ce chapitre. Les deux chapitres suivants apportent chacun leur lot de conseils pour les joueurs ou le MJ :
Maîtriser l'Information des Acteurs (2 pages) propose un système de Fiches de Repérages, des aides-mémoire à poser sur la table, présentant un pré-requis de situation, une réplique et les avantages que pourra en tirer l'acteur qui réussira à la caser, avec une dizaine d'exemples. Clarifications & Compléments (11 pages) vient enfin pour expliciter certains choix des règles précédentes et comment les aborder, sur 3 pages. Le tout est suivi d'un Exemple de Scène d'Action avec découpage en séquences, suivi de l'histoire et application des règles (8 pages). Le Scénario du Film (27 pages) commence avec une série de tables de génération permettant au Réalisateur de commencer à dresser les grandes lignes d'un scénario, avec les enjeux du film, la définition du Grand Méchant et des Seconds Couteaux, les relations avec les acteurs et les principaux décors, ou encore les caractéristiques des antagonistes, et la répartition des lieux de tournage (7 pages). La deuxième partie du chapitre propose une série d'organisations susceptibles de servir d'antagonistes avec leur description, la façon de les amener et quelques exemples d'adversaires qui en font partie. On y explore donc divers syndicats du crime sicilien (Le Sens de la Famille, 3 pages), japonais (Emmerdes du Soleil Levant, 1 page), chinois (Les Tongs, c'est un Style, 1 page) ou russes (Les Truands Qui Venaient du Froid, 2 pages). On y trouve aussi des organisations terroristes (Otage Inclus, Prêt à Tuer, 1 page), les gangs de loubards (Cracks 2 la Téci, 2 pages) ou de bikers (Vieux Motard Que Jamais, 1 page), les milieux du pouvoir ici (Politicien, Tête de Chien, 1 page) ou ailleurs (Politicien, Tête de Chien - Mais Ailleurs, 1 page), les cartels de la drogue ("Je Fous Mets une Séringue, ou Fous Préférez Fous Lé Sniffer ?", 1 page), les espions (Espions Contre Espions, 1 page) ou traîtres (Querelles Intestin...ales, 1 page). Enfin, on peut avoir affaire à un adversaire solitaire (Si Vous Voulez qu'ils Meurent Tous, Je Pratique des Tarifs Dégressifs, 1 page), comme à des menaces fantastiques (Aux Lisières de l'Irréel, 1 page) ou SF (Amenez-Moi à Votre Chef !, 1 page). La deuxième partie de l'ouvrage propose une série de films à faire jouer aux Premiers Rôles. Chacun s'ouvre sur l'affiche du film, le sujet, une liste de personnages pour les acteurs, les autres acteurs qu'ils pourront croiser, les premières scènes et péripéties à attendre, et éventuellement quelques Fiches de Repèrages.
Le volume s'achève sur une Feuille d'Acteur vierge (1 page) et des remerciements aux souscripteurs (1 page). |
February 2024 | Ultime Vengeance 3D | Xyrop.com |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
|---|---|
| Héros comme Trois Pommes | Terminé |