Darksword Adventures
Darksword Adventures est un jeu de rôle se déroulant dans l'univers de "l'Epée Noire" (Darksword Trilogy : Forging the Darksword, Doom of the Darksword, Triumph of the Darksword), trilogie médiévale-fantastique écrite au cours des années 80 par Margaret Weis et Tracy Hickman. Conforté par le succès de cette trilogie, ce couple d'auteurs a décidé, en 1987, d'écrire un jeu destiné tout autant à des joueurs expérimentés fans de l'oeuvre qu'à ceux des lecteurs ignorant tout des jeux de rôle.
Afin d'inciter leur lectorat à s'intéresser à Darksword Adventures, ces auteurs sont parvenus à persuader leur éditeur, à l'époque Bantam Spectra Books, de distribuer le jeu en librairies, au format livre de poche, exactement comme n'importe quel roman.
L'univers de jeu de Darksword Adventures est exactement celui des romans : le monde médiéval-fantastique et quelque peu merveilleux de Thimhallan, où magie et vie sont synonymes, et où les concepts d'outil ou d'objet fabriqué sont, pour la plupart des gens, absolument inconcevables. Dans cet univers, la quasi-totalité des individus sont "vivants", c'est-à-dire qu'ils portent la magie en eux, et sont capables par leur naissance d'utiliser un ou plusieurs de ses huit premiers mystères : Terre, Eau, Air, Feu, Vie, Ombre, Esprit, et Temps. Le neuvième et dernier mystère de la magie, interdit et oublié, est la Mort, également appelé Technologie.
Ainsi, les personnages sont tous des magiciens ou presque. Certains rares individus peuvent toutefois se révéler "morts", c'est-à-dire incapables d'utiliser les huit premiers mystères. Pour les autre, les "vivants", le mystère de naissance, ainsi que le rang, définissent leur caste et leur rôle dans la société stricte, hiérarchisée, et quelque peu corrompue, de Thimhallan.
Phantasia, le système de jeu, se veut accessible aux débutants : les personnages n'ont pas de compétences, uniquement des caractéristiques, et des capacités dans certains mystères. Toute action complexe dépend en effet nécessairement d'une des formes de magie. La mécanique de base est fondée sur une table universelle de résolution des actions, et un système de détermination aléatoire d'un nombre entre 0 et 20 est proposé.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Darksword Adventures
première édition
Darksword Adventures Toute la première partie de ce livre de base pour Darksword Adventures est consacrée à la description de l'univers. Elle est écrite de manière subjective, sous la forme d'une fausse préface rédigée par un Cardinal de l'Eglise de l'Almin (Etern dans la traduction française des romans) et d'un faux carnet de voyage intitulé Wildreth's Wanadarium. La deuxième partie de l'ouvrage, Oracle of the Dead, est consacrée à la chronologie détaillée du monde de Thimhallan, y compris les événements de la trilogie romanesque. The Mystican décrit ensuite les relations entre les concepts de magie et de vie pour les habitants de Thimhallan, ainsi que les répercussions économiques et sociales de ces conceptions philosophiques. La quatrième partie, intitulée The Chronocon, est une présentation détaillée des différents mystères, et des capacités des personnages-joueurs débutants issus de chacun de ces mystères. Ces quatre premières parties de l'ouvrage, destinées aussi bien aux fans de la trilogie originale qu'aux joueurs, ne contiennent que très peu d'éléments de système, à part les caractéristiques techniques de quelques créatures et des différentes castes de personnages. La cinquième partie, Phantasia, est le système de jeu proprement dit. La mécanique de base est fondée sur une table universelle de résolution des actions, le Comparative Probability Standard. Cette table s'utilise en soustrayant une valeur de résistance à une valeur d'action afin de connaître l'ordonnée, et en déterminant aléatoirement l'abscisse : Le résultat du croisement entre abscisse et ordonnée permet de connaître la qualité de succès de l'action entreprise : Total (succès total), Almost (presque), Reasonable (raisonnable), Off (à peine), Cancel (action annulée). Un système de détermination aléatoire de l'abscisse sans dé, utilisant un mécanisme proche de "pierre-papier-ciseau", est également décrit, ainsi que les caractéristiques techniques d'équipements divers et d'opérations magiques habituelles. L'ouvrage s'achève sur une présentation des caractéristiques des personnages du roman selon le système Phantasia, des conseils pour adapter l'univers de Darksword Adventures à d'autres jeux, une feuille de personnage, et un index. |
Livre de base | December 1988 | anglais | Bantam Books | Papier |