Cloak of Steel
L'univers de Cloak of Steel a deux grandes particularités : d'une part, il y a les "cloaks", des espèces de robots géants propulsés magiquement et pilotés par des hommes qui forment l'élite des troupes sur le champ de bataille. D'autre part, les humains partagent ce monde avec des demi-hommes qui ont des caractéristiques animales. Parmi ces demi-hommes, on trouve notamment le peuple chat, oiseau, ours, cheval, crapaud, fouine, etc.
Les règles de Cloak of Steel reposent sur l'Open Gaming License et s'inspirent du D20 System tout en s'en écartant sur plusieurs points. Le résultat a été appelé le "Live System" et est utilisé par PostMortem Studios pour ses jeux. Cloak of Steel est le premier d'entre eux. Le suivant est un jeu de science-fiction intitulé "All These Worlds".
Le "Live System" n'utilise pas de classes, ni de niveau : à la place, les PJ reçoivent des points d'expérience qu'ils peuvent dépenser pour acheter des dons, améliorer leurs compétences, leurs caractéristiques, leurs chances de sauvegarde et leur chance de base de toucher. La difficulté de toucher un adversaire en combat ne dépend pas de l'armure, qui sert à diminuer les dommages subis. Le "Live System" utilise également un système de localisation des dommages et des points d'héroïsme qui permettent aux PJ et aux méchants principaux de se surpasser.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Cloak of Steel
première édition
Cloak of Steel Introduction (5 pages)
Après une note introductive sur le Live System, ce chapitre donne les bases du système de jeu et explique quelques-uns des nouveaux concepts utilisés dans Cloak of Steel. The World of Cloak of Steel (77 pages) Character Creation (21 pages) Skills (7 pages), Feats (6 pages), Bonus & Detriments (2 pages) Weapons (6 pages), Armor (1 page) & Vehicles (1 page) Cloaks & Squires (6 pages) & Airships (6 pages) Equipment (3 pages) Combat (14 pages) Magick (13 pages) Adventuring (7 pages) Adversaries (22 pages) |
Livre de base | January 2004 | anglais | Postmortem Studios | Electronique |