Juan Ochea
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Illustrations
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Beasts of Lejend
première édition limitée Beasts of Lejend Cette édition limitée, appelée "Edition Premier", est en tout point identique à l'édition Standard, excepté l'addition en fin de volume de la troisième partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners".
La première partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's de Lejendary Rules, et la seconde dans les éditions Premier et Author's du Lejend Master's Lore. |
January 2000 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Beasts of Lejend
première édition Beasts of Lejend Beasts of Lejend, après Lejendary Rules et Lejend Master's Lore, est le dernier des livres de base de Lejendary Adventure. Il s'agit d'un bestiaire divisé en cinq parties principales. À son début se trouvent les crédits, la table des matières, une introduction de l'auteur et un guide de lecture des caractéristiques techniques. Un ensemble de tables de rencontres aléatoires et un index terminent l'ouvrage.
Animalia (16 pages) : C'est dans cette partie que les caractéristiques de nombreux animaux terrestres sont données. On y trouve également des versions exotiques, ou géantes, de certains de ces animaux. Creatures of Lore (58 pages) : Cette partie contient les descriptions de divers monstres et créatures fantastiques, inclassables dans les autres parties. The Dragonkin (20 pages) : La description de tous les dragons (orientaux), drakes (occidentaux), wyrms et wivernes peut être trouvée ici. The Living Dead and Unquiet Spirits (32 pages) : morts-vivants, esprits malévolents ou protecteurs, démons et élémentaires de diverses sortes. De la Goule au Deital Minion, tout y est. Humanalia (52 pages) : Cette partie décrit différentes espèces humanoïdes (hommes, Alfars, Nains, Oafs, etc) et fournit les caractéristiques de PNJ typiques en fonction de l'occupation (prêtresse dockalfar, mineur nain, garde humain, etc.) L'ouvrage se termine sur 18 pages de tables de rencontres aléatoires et un index de 6 pages. |
January 2000 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Beasts of Lejend
première édition limitée Beasts of Lejend Cette édition limitée, appelée "Author's Edition", est en tout point identique à l'édition Premier, excepté l'addition en fin de volume d'une page dédicacée et signée par l'auteur, Gary Gygax ; elle comporte donc également la troisième partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners".
La première partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's de Lejendary Rules, et la seconde dans les éditions Premier et Author's du Lejend Master's Lore. |
January 2000 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition
Lejendary Rules (The) Cet ouvrage contient les règles strictement nécessaires pour jouer à Lejendary Adventure. Il contient trois parties principales : la création d'Avatar (personnage-joueur), la magie, et les règles du jeu. Après les crédits, la table des matières et une préface de l'auteur (le tout faisant 4 pages), le livre s'ouvre sur : Welcome to Lejendary Adventure (4 pages) The Avatar (40 pages) Avatar Abilities (9 pages) Equipment Lists (7 pages) Extraordinary Abilities (117 pages) The Journey (20 pages) Ce livre se termine sur : des "notes" de l'auteur et de l'éditeur (1 page), deux feuilles de personnage (4 pages en tout), 1 page de remerciements et 1 page de publicité pour l'association des joueurs de Lejendary Adventure. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition limitée
Lejendary Rules (The) Cette édition, appelée "Edition Premier", est en tout point identique à l'édition standard, excepté l'addition en fin de volume de la première partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners". La seconde partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's de Lejend Master's Lore, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Lejendary Rules (The)
première édition limitée
Lejendary Rules (The) Cette édition, appelée "Author's Edition", est en tout point identique à l'édition Premier, excepté l'addition en fin de volume d'une page dédicacée et signée par l'auteur, Gary Gygax ; elle comporte donc également la première partie du module (inédit par ailleurs) "Forlorn Corners". La seconde partie de ce module a été publiée dans les éditions Premier et Author's du Lejend Master's Lore, et la troisième dans les éditions Premier et Author de Beasts of Lejend. |
January 1999 | Lejendary Adventure | Hekaforge Productions |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
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Uncharted Worlds
première édition
Uncharted Worlds Le livre de base de Uncharted Worlds s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (3 pages). Sector 01 - Arrivals (12 pages) présente le jeu, les principes menant l'action des joueurs et les caractéristiques des personnages. Y figure également la base du mécanisme de résolution. Puis Sector 02 - Ops (16 pages) décrit ensuite les Actions (Moves) proposées aux personnages. Celles-ci se divisent en trois catégories :
Sector 03 - Administration (10 pages) décrit le rôle du MJ et les principes qui doivent guider ses décisions et les Actions qui lui sont ouvertes pour rendre la vie des personnages intéressante. La façon d'inciter les joueurs à participer à la création de l'univers est également abordée ici. C'est Sector 04 - Security (10 pages) qui expose comment appliquer la mécanique de jeu à la résolution des conflits et des autres dangers qui se présentent sur la route des PJ. Dans la foulée, Sector 05 - Medbay (10 pages) s'intéresse aux effets desdits dangers et combats, et expose le système de gestion des blessures, des soins et des cicatrices. Sector 06 - Engineering (10 pages) explique les moyens de décrire les véhicules et machines diverses en termes de jeu. Il est également question de leur utilisation et des combats menés avec eux, des dégâts infligés à ceux-ci, des dysfonctionnements susceptibles de se produire et des réparations effectuées. Le chapitre suivant, Sector 07 - Habitation (36 pages), est destiné aux joueurs et décrit la procédure de création des personnages. Celle-ci passe d'abord par le choix d'une origine et de deux carrières. Celles-ci sont toutes décrites sur deux pages chacune, une des pages présentant les compétences rattachées. Le joueur distribuera ensuite un jeu de points dans ses caractéristiques, choisira un moyen d'avancement en expérience, un environnement de travail et des possessions. On trouve donc les Origines :
et les Carrières :
Le chapitre Sector 08 - Marketplace (20 pages) décrit les possessions, les moyens de les acquérir et le système de gestion des finances des personnages. Puis il embraye sur les systèmes de description des armes, vêtements, véhicules, cargaisons... Une grande partie du jeu repose sur les dettes que les PJ ont contractées auprès de diverses factions, ou celles que certains groupes leur doivent. Sector 09 - Embassy (10 pages) décrit donc le système de gestion des Faveurs et des Factions, en question, avec les possibilités pour un personnage d'avoir allégeance ou au contraire un sponsor de l'une de celles-ci. Tout comme cela avait été le cas pour les véhicules dans un chapitre précédent, Sector 10 - Hangar (16 pages) se consacre aux vaisseaux spatiaux. Leur création passe par le choix des sections du vaisseau et des blocs environnement de travail choisis par les PJ. Le chapitre couvre donc cette création, l'utilisation des vaisseaux, les sauts permettant de se déplacer d'un point de la galaxie à un autre en peu de temps, et les combats. Le chapitre se termine en décrivant de manière générale quatre types de vaisseaux, depuis les petits astronefs embarquant jusqu'à quelques dizaines de personnes, jusqu'aux aux croiseurs lourds capables de transporter plusieurs milliers de personnes. Enfin Sector 11 - Departures (14 pages) apporte son lot de conseils pour lancer une campagne, par le choix du thème général, du cadre de base (vaisseau spatial, colonie, station spatiale), la façon de mettre en place la première session de jeu et la gestion de l'expérience des personnages. Le chapitre se termine sur un exemple de Jump Point, une situation de départ prévue pour générer un scénario. Sector 12 - Monument (6 pages) présente la liste des soutiens de la campagne de financement participatif qui a permis l'édition du jeu. Une illustration pleine page et quatre pages blanches terminent ce volume. |
October 2015 | Uncharted Worlds | Auto-édition |