Joshua Kronengold
Et pendant les dix dernières années, il a noué des contacts importants dans l'industrie (essentiellement grâce à l'association de presse amatrice Alarums and Excursions, primée quatre fois). Ce qui lui a parfois donné l'occasion d'écrire quelque chose pour un supplément de jeu de rôle ; bien que jusqu'à présent, il n'ait co-écrit qu'un seul supplément professionnel édité, le livre Postmodern Magick pour Unknown Armies.
La plupart de ses articles de jeu, cependant, sortent encore dans Alarums and Excursions. Il a testé plusieurs suppléments de jeux de rôle et jeux de cartes à collectionner, de Shadowfist et Feng Shui (Daedelus) à Unknown Armies (Atlas), et des scénarios du système Marvel.
Dans son temps libre, il joue à des jeux de cartes et de plateau (ainsi que des jeux de rôle), il fait de l'escrime (dans un style renaissance ou classique), il lit de la science-fiction et du fantastique, et il écrit des programmes pour ordinateur (il est aussi payé pour ce dernier).
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Edgework - Issue 2
première édition
Edgework - Issue 2 Le fanzine Edgeworks recueillait des idées de fans, mais aussi des contributions d'auteurs officiels, ou des textes éliminés en dernière minute des publications de l'éditeur. Il était financé et distribué par Atlas Games. Ce deuxième numéro contient :
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January 1994 | Conspirations | Atlas Games |
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Postmodern Magick
première édition
Postmodern Magick Ce supplément traite du surnaturel dans Unknown Armies, ce qui inclut et concerne surtout la magie. La traditionnelle nouvelle d'introduction est suivie d'un long chapitre sur la vie des adeptes : que penser, par exemple, de la vie quotidienne d'un type obsédé par l'idée que prendre des risques le charge d'une énergie qui lui permet de dompter le hasard ? Un tel comportement n'est pas loin des canons de la folie et c'est ce que présente en détails, école de magie par école de magie, ce chapitre. Le suivant est consacré à la pratique de la magie. Sont abordés la création de nouveaux sorts, quelques nouveaux rituels, une nouvelle magie rituelle basée sur la notion d'identité, et douze nouvelles voies magiques :
Les chapitres suivants présentent de nouvelles créatures surnaturelles, de nouveaux artefacts, et de nouvelles cabales. Parmi celles-ci, 101001101, les Chevaliers du Graal, le Team "Salvation", l'UFO. Pour chacune sont aussi présentés certains de leurs membres les plus éminents, ainsi que cinq nouveaux Dukes, les acteurs de l'underground occulte liés à la magie. La version française reprend et adapte le contenu à la deuxième édition du jeu. Certaines informations, comme par exemples certaines voies magiques, sont présentes dans le livre de base, et n'ont donc pas été reprises dans ce supplément, à l'origine écrit pour la première édition. |
January 2000 | Unknown Armies | Atlas Games |