Joel Sparks
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de Chathulhu (L')
deuxième édition
Appel de Chathulhu (L') Cette version française de l'Appel de Chathulhu combine en un seul volume deux ouvrages : le livre de règles, Nekonomicon, et le guide du MJ, Unaussprechlichen Katzen., à l'exception d'une des annexes, le Livre des Chiens (disponibles en version électronique séparée pour les souscripteurs). Le livret s'ouvre sur les titre, crédits, Sommaire et Introduction (4 pages dont une illustrée). Puis Etre un Chat (16 pages) détaille les éléments descriptifs d'un félin et la procédure de création. Celle-ci inclut les descriptions des rôles, background et éléments de description. Le Jeu (18 pages) présente le système de résolution des actions sur 6 pages, une liste de challenges standard pour chaque rôle de façon à aider la détermination du RCPT (RCFTJ en VO) et un récapitulatif des divers lancers de dés avec les résultats possibles. Les Blessures et la Guérison détaille sur trois page les différents niveaux de blessure (blessé, incapacité, mourant) et comment y remédier, puis Les Bagarres consacre trois pages aux combats. Viennent ensuite des conseils avec une page de Règles of Pattes pour les joueurs (Rules of Paws, des règles pour aider à jouer un chat, d'autres étant disséminés dans toutes les règles), et quatre pages pour le MJ. Deux pages introduisent alors la deuxième partie, Unaussprechlichen Katzen, le guide du meneur de jeu. Le Monde (10 pages) détaille le monde tel que le MJ pourra le voir, avec l'histoire des chats, les cultes et la magie qu'ils pratiquent et les capacités de pression psychique dont les chats peuvent faire preuve vis-à-vis des Deux-Pattes. Les Puissances Eternelles (26 pages) est ensuite dédié aux descriptions des cultes d'une quinzaine de divinités dont Fftar-Axlan et Bastet, le Grand Catthulhu et Hastpurr, Phatphroggua le dieu crapaud et le dieu rat, le dieu machine et Muut'Thra le dieu des chiens. La fin du chapitre est consacrée aux descriptions de six créatures monstrueuses (Shaggoths, les Mew-Go, les Voitures...). Le Maître-Chats (18 pages) présente des conseils pour le MJ, d'abord sur la façon de préparer et mener une partie avec des débutants ou des enfants. Suivent des trucs plus pratiques, dont certains réunis sous l'appellation de Règles de Griffe (Rule of Claw) sur la façon de gérer certains challenges, de jouer certains types de PNJ, ou de découper une séance de jeu. Il Est Temps de Débuter les Aventures (46 pages) commence par donner des pistes et des outils pour écrire des scénarios, avant de présenter trois Chatventures :
D'Autres Scénarios (8 pages) propose une demi-douzaine de cadres de campagne repris de la première édition (un immeuble, une tour de l'université de Whiskatonic, la petite ville côtière de Kittsmouth, un petit village, un refuge pour animaux ou l'arrière boutique d'un restaurant chinois). Enfin des Annexes (32 pages) terminent le livret :
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October 2017 | Appel de Chathulhu (L') | Alephtar Games |
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Call of Catthulhu
deuxième édition
Call of Catthulhu Cette boîte, proposée pour les souscripteurs du financement participatif ayant permis cette édition, contient :
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October 2014 | Appel de Chathulhu (L') | Catthulhu.com |
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Call of Catthulhu
première édition
Call of Catthulhu La première édition de Call of Catthulhu se présente sous la forme d'un livret et s'ouvre sur une page de titre et sommaire, une de citations d'inspiration féline de plusieurs auteurs (Lovecraft, Twain, etc.) avant d'aborder les éléments permettant la création des félins (Rôles, background, description) sur 4 pages. Les pages intérieures de couverture sont occupées par les crédits et par une publicité pour la campagne de souscription à venir pour la deuxième édition. The Powers That Be (4 pages) passe en revue divers dieux animaux (chats, chiens, insectes, crapauds, poissons…) et les divinités félines maléfiques (le Grand Catthulhu, Shed-Nappurrath, les Mew-Go, Hastpurr,…). Challenges (7 pages) décrit alors le système de résolution, avec les questions permettant de déterminer combien de succès seront nécessaires pour une action, les combats et leurs effets, et des actions adaptées à chaque rôle, pour aider à déterminer qui est le RCFTJ (The Right Cat for the Job). Enfin The World (6 pages) présente celui-ci sur deux pages, avec les règles d'influence des Deux-Pattes, suivies de 4 pages proposant une demi-douzaine de cadres de campagne : un immeuble, une tour de l'université de Whiskatonic, un petit village, un refuge pour animaux, la petite ville côtière de Kittsmouth cible d'un entrisme du culte du dieu poisson Doggone, ou l'arrière boutique d'un restaurant chinois. La dernière page est consacrée aux remerciements de l'auteur, notamment à CAT et Call of Cthulhu. |
August 2013 | Appel de Chathulhu (L') | Catthulhu.com |
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Monstrueusement Mignons
première édition
Monstrueusement Mignons Monstrueusement Mignons est un bestiaire et une aide de jeu, qui propose d’amener les versions juvéniles de monstres habituellement rencontrés dans des univers de fantasy classiques comme Donjons & Dragons, et, en l’occurrence, Héros & Dragons ainsi que Chroniques Oubliées Fantasy. Les versions originales (Baby Bestiary 1 & 2) se veulent être une aide de jeu générique, dénuée d’éléments techniques. La version française, pour sa part, compile les deux ouvrages originaux et ajoute les règles de dressage, d’ordres et les caractéristiques des versions juvéniles de ces monstres pour les les jeux H&D, COF et COF-Mini. Après la page de crédits et mentions légales, viennent une Note du Créateur qui évoque les circonstances qui ont permis à cet ouvrage de voir le jour et la table des matières (3 pages pour le tout). L'ouvrage commence vraiment sur Toi, le Maître des Bêtes (8 pages), témoignage à la première personne d’un de ces éleveurs de monstres, de son expérience, et de tous les éléments à prendre en compte lorsque l’on embrasse cette profession. Cette présentation se poursuit au travers de Les Vrais Monstres (2 pages) qui touche aux rapports ambigus qu’entretiennent les hommes avec les bêtes élevées. Vient ensuite le bestiaire en lui même qui présente 73 créatures sur 2 pages chacune. La première page présente, outre un onglet qui donne la difficulté de dressage et le niveau d’intelligence de la créature, une description de la bête, des notes concernant son acquisition, les soins quotidiens qu’elle demande, et les conseils pour son dressage. Chaque article est signé par son ou ses auteurs. La seconde page, quant à elle, présente une illustration pleine page en couleur de la bête, souvent en compagnie de son géniteur. La version française de l’ouvrage y ajoute deux chapitres :
L’ouvrage se termine sur une illustration pleine page et 1 page recensant les contributeurs de la souscription ayant permis sa publication. |
July 2018 | Générique : Médiéval-Fantastique | Black Book Editions |
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Monstrueusement Mignons
première édition
Monstrueusement Mignons Monstrueusement Mignons est un bestiaire et une aide de jeu, qui propose d’amener les versions juvéniles de monstres habituellement rencontrés dans des univers de fantasy classiques comme Donjons & Dragons, et, en l’occurrence, Héros & Dragons ainsi que Chroniques Oubliées Fantasy. Les versions originales (Baby Bestiary 1 & 2) se veulent être une aide de jeu générique, dénuée d’éléments techniques. La version française, pour sa part, compile les deux ouvrages originaux et ajoute les règles de dressage, d’ordres et les caractéristiques des versions juvéniles de ces monstres pour les les jeux H&D, COF et COF-Mini. Après la page de crédits et mentions légales, viennent une Note du Créateur qui évoque les circonstances qui ont permis à cet ouvrage de voir le jour et la table des matières (3 pages pour le tout). L'ouvrage commence vraiment sur Toi, le Maître des Bêtes (8 pages), témoignage à la première personne d’un de ces éleveurs de monstres, de son expérience, et de tous les éléments à prendre en compte lorsque l’on embrasse cette profession. Cette présentation se poursuit au travers de Les Vrais Monstres (2 pages) qui touche aux rapports ambigus qu’entretiennent les hommes avec les bêtes élevées. Vient ensuite le bestiaire en lui même qui présente 73 créatures sur 2 pages chacune. La première page présente, outre un onglet qui donne la difficulté de dressage et le niveau d’intelligence de la créature, une description de la bête, des notes concernant son acquisition, les soins quotidiens qu’elle demande, et les conseils pour son dressage. Chaque article est signé par son ou ses auteurs. La seconde page, quant à elle, présente une illustration pleine page en couleur de la bête, souvent en compagnie de son géniteur. La version française de l’ouvrage y ajoute deux chapitres :
L’ouvrage se termine sur une illustration pleine page et 1 page recensant les contributeurs de la souscription ayant permis sa publication. |
September 2018 | Générique : Médiéval-Fantastique | Black Book Editions |
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Nekonomicon (The)
première édition
Nekonomicon (The) Book 1 : The Nekonomicon (Livre des Chats) renferme les règles à destination de tous les joueurs de la deuxième édition du jeu. Le contenu repris de la première édition ne présente pas de différence notable, que des ajouts de précisions. Le livret s'ouvre sur les titre, crédits, Introduction et Sommaire (6 pages dont une blanche et une illustrée). Being Cats (12 pages dont une illustration pleine page) détaille les éléments descriptifs d'un félin et la procédure de création. Celle-ci inclut les descriptions des rôles, background et éléments de description. Il a surtout été ajouté par rapport à la première édition, six pages présentant une petite histoire pour chacun des trente types de chats que l'on peut obtenir en combinant, les rôles, background et le fait qu'il s'agisse d'un sang pur ou mêlé, histoire dont le joueur pourra une fois par session, tirer un argument d'expérience préalable pour obtenir du MJ des informations. Playing the Game (18 pages) présente le système de résolution des actions sur 6 pages, une liste de challenges standard pour chaque rôle de façon à aider la détermination du RCFTJ (1 page) et un récapitulatif des divers lancers de dés avec les résultats possibles (1 page). Injury & Recovery détaille sur une page les différents niveaux de blessure (blessé, incapacité, mourant) et comment y remédier, puis Scrapping consacre trois pages aux combats. Viennent ensuite des conseils avec une page de Rules of Paws pour les joueurs (des règles pour aider à jouer un chat, d'autres étant disséminés dans toutes les règles), et quatre pages pour le MJ. Une page regroupe ensuite les Rules of Paw, une autre les remerciements de l'auteur. Une feuille de personnage vierge (2 pages) et une page blanche terminent ce volume. |
April 2014 | Appel de Chathulhu (L') | Catthulhu.com |
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Petty Gods
première édition
Petty Gods Après la couverture et une page de garde blanche, une page de titres et une page de crédits, une page contient deux préfaces qui présentent ce catalogue de divinités mineures, l’une de Paul Jaquays qui contribua à un illustre prédécesseur, Unknown Gods chez Judges Guild, et l’autre de Peter Gifford, qui a notamment mis en page l’ouvrage. Cette partie se conclut par deux pages de tables des matières. 99 divinités sont ensuite listées sur 116 pages, de Aþ dieu des serments à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par E’rsae déesse des commérages, Kalantos dieu des décapitations à la hache, Meifer déesse des allumeurs de réverbères, ou Naaragiga déesse des gelées et vases. Chaque divinité est décrite en une ou deux pages, en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart bénéficie également d’une table de réaction en cas de rencontre. L’ouvrage se poursuit par un article de M.A.R. Barker de 16 pages, originellement publié en 1980, intitulé Create a Religion In Your Spare Time for Fun and Profit, qui traite de la création de religions et mythologies pour les univers fictifs et notamment pour les jeux de rôles. Le document se termine par une page blanche, 8 pages de publicités pour différents éditeurs de la mouvance OSR (Old-School Renaissance) et une dernière page de garde blanche. Une version révisée et enrichie parut en mai 2015. |
April 2013 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
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Petty Gods
deuxième édition
Petty Gods Cette édition est considérablement plus riche que la première version de ce catalogue de divinités : de 99 divinités, leur nombre passe à 327, auxquelles se rajoute un catalogue de 116 créatures, des cultes, des sorts, des objets magiques, etc. La présentation intérieure et celle des couvertures sont un hommage évident aux premiers ouvrages d’AD&D1. Après une page de titre, une page de garde blanche, une page de crédits, une page de mentions légales, et un poème d’une page (d’Edgar Lee Masters), une page contient deux prologues de Jennell Jaquays : une présentation de l’ouvrage et quelques notes historiques concernant Unknown Gods, un équivalent publié dans les années 80. Suivent une page de table des matières, une page listant tous les contributeurs, un préambule de James M. Ward (auteur du classique Deities & Demigods), et enfin une préface du rédacteur en chef Richard J. LeBlanc Jr., accompagnée de remerciements. Après cette nuée de préambules, l’ouvrage débute par plusieurs articles :
Plus de 300 divinités sont ensuite listées sur 208 pages, d’Abondiance déesse de la richesse éphémère à Zzyzz dieu des peurs irrationnelles, en passant par Crom dieu des barbares et de l’acier, Mar Nod dieu des événements improbables en combat, Tsathoggua dieu de la paresse, ou Yululun protecteur des sépultures. Chaque divinité est décrite en commençant par ses caractéristiques techniques pour Labyrinth Lord. La divinité et son culte sont ensuite décrits, ainsi que ses capacités spéciales, etc. La plupart d'entre elles bénéficient également d’une table de réaction en cas de rencontre. Le catalogue puise occasionnellement dans la littérature fantastique, notamment du côté des amis de Lovecraft, directement (Chaugnar Faugn, Nug, Quachiunl Uttaus, Rhan-Tegoth...) ou par des hommages appuyés, par exemple le terrible Jale God qui mêle Nyarlathotep et Hastur, notamment par son avatar le Roi en Jaune. La section suivante, Minions, Knights & Servitors, en 68 pages, est un catalogue de 116 monstres affiliés aux différentes divinités, serviteurs communs à plusieurs dieux tels les anges ou autres créatures mythologiques diverses. Là encore, à côté de pures créations, se trouvent des créatures tirées de la littérature fantastiques, notamment lovecraftienne : Chiens de Tindalos, Êtres d’Ib, Voormis, etc. La section suivante, Cults & Cultists, décrit en 16 pages une douzaine de cultes étranges, liés aux divinités précédentes ou à d’autres buts. Puis Divine Items consacre 24 pages à un catalogue d’objets magiques. Elle est suivie d’une autre section, Spells, consacrant 12 pages à un catalogue de nouveaux sorts. Après une page de titre et une ilustration pleine page, suivent 5 appendices :
La fin de l’ouvrage rassemble des index :
Le livre se termine par une page de garde. |
May 2015 | Portes Monstres & Trésors | Auto-édition |
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Unaussprechlichen Katzen
première édition
Unaussprechlichen Katzen Book 2 : Unaussprechlichen Katzen est le guide du meneur de jeu (MJ) de Call of Catthulhu. Il s'ouvre sur les titre, crédits, sommaire et Introduction (8 pages dont deux illustrations et une blanche). Part 1 : Things About the World (32 pages) détaille le monde tel que le MJ pourra le voir, avec l'histoire des chats, les cultes et la magie qu'ils pratiquent et les capacités de pression psychique dont les chats peuvent faire preuve vis-à-vis des Deux-Pattes. Vingt pages sont ensuite dédiées aux descriptions des cultes d'une quinzaine de divinités dont Fftar-Axlan et Bastet, le Grand Catthulhu et Hastpurr, Phatphroggua le dieu crapaud et le dieu rat, le dieu machine et Muut'Thra le dieu des chiens. La fin du chapitre est consacrée aux descriptions de six créatures monstrueuses (Shaggoths, les Mew-Go, les Voitures...). Part 2 : Running the Game (14 pages) présente des conseils pour le MJ, d'abord sur la façon de préparer et mener une partie avec des débutants ou des enfants. Suivent des trucs plus pratiques (certains réunis sous l'appellation de Rule of Claw) sur la façon de gérer certains challenges, de jouer certains types de PNJ, ou de découper une séance de jeu. Le chapitre se finit sur les tables de résultat des bagarres et le rappel des Rules of Claw. Part 3 : Catventure Time (42 pages) commence par donner des pistes et des outils pour écrire des scénarios, avant de présenter trois Chatventures :
Le chapitre se clôt sur une demi-douzaine de cadres de campagne repris de la première édition (un immeuble, une tour de l'université de Whiskatonic, un petit village, un refuge pour animaux, la petite ville côtière de Kittsmouth cible d'un entrisme du culte du dieu poisson Doggone, ou l'arrière boutique d'un restaurant chinois) et une citation de Ruyard Kipling (6 pages). Enfin des Annexes (32 pages) terminent le livret :
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June 2014 | Appel de Chathulhu (L') | Catthulhu.com |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Re-Energizers
première édition
Re-Energizers Après la couverture, une première page propose le synopsis du scénario, des suggestions pour le faciliter ou compliquer, et les crédits de l’ouvrage. Il s’agit d’une aventure destinée à des personnages débutants, où ils se verront confier la mission d’aller sur un ancien site industriel pour récupérer des batteries destinées à des robots… Bien entendu, les personnages feront face à de multiples dangers : la faune mutante, les dangers de la radioactivité et des systèmes de sécurité toujours actifs. Le scénario lui-même fait 11 pages, suivies d’une page de plan. Il se divise en 3 parties : la visite de la ville de Xitnine et la route vers l’usine, l’exploration de l’usine et le retour en ville (avec les récompenses et autres conséquences). Pour plusieurs créatures, le scénario renvoie les lecteurs au livre de base, mais l’ouvrage détaille les caractéristiques d’une paire de PNJ, d’une nouvelle créature et de deux robots, et rappelle également les caractéristiques de deux créatures classiques. Chaque zone décrite commence par un encadré décrivant le lieu, destiné à être lu ou paraphrasé aux joueurs, et le reste du texte est réservé au maître du jeu, détaillant les péripéties et détails techniques. Le document se conclut par une page publicité pour d’autres produits de l’éditeur, puis une page détaillant la licence Mutant Future. |
May 2010 | Mutant Future | Faster Monkey Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Re-Energizers
première édition
Re-Energizers Après la couverture, une première page propose le synopsis du scénario, des suggestions pour le faciliter ou compliquer, et les crédits de l’ouvrage. Il s’agit d’une aventure destinée à des personnages débutants, où ils se verront confier la mission d’aller sur un ancien site industriel pour récupérer des batteries destinées à des robots… Bien entendu, les personnages feront face à de multiples dangers : la faune mutante, les dangers de la radioactivité et des systèmes de sécurité toujours actifs. Le scénario lui-même fait 11 pages, suivies d’une page de plan. Il se divise en 3 parties : la visite de la ville de Xitnine et la route vers l’usine, l’exploration de l’usine et le retour en ville (avec les récompenses et autres conséquences). Pour plusieurs créatures, le scénario renvoie les lecteurs au livre de base, mais l’ouvrage détaille les caractéristiques d’une paire de PNJ, d’une nouvelle créature et de deux robots, et rappelle également les caractéristiques de deux créatures classiques. Chaque zone décrite commence par un encadré décrivant le lieu, destiné à être lu ou paraphrasé aux joueurs, et le reste du texte est réservé au maître du jeu, détaillant les péripéties et détails techniques. Le document se conclut par une page publicité pour d’autres produits de l’éditeur, puis une page détaillant la licence Mutant Future. |
May 2010 | Mutant Future | Faster Monkey Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Re-Energizers
première édition
Re-Energizers Après la couverture, une première page propose le synopsis du scénario, des suggestions pour le faciliter ou compliquer, et les crédits de l’ouvrage. Il s’agit d’une aventure destinée à des personnages débutants, où ils se verront confier la mission d’aller sur un ancien site industriel pour récupérer des batteries destinées à des robots… Bien entendu, les personnages feront face à de multiples dangers : la faune mutante, les dangers de la radioactivité et des systèmes de sécurité toujours actifs. Le scénario lui-même fait 11 pages, suivies d’une page de plan. Il se divise en 3 parties : la visite de la ville de Xitnine et la route vers l’usine, l’exploration de l’usine et le retour en ville (avec les récompenses et autres conséquences). Pour plusieurs créatures, le scénario renvoie les lecteurs au livre de base, mais l’ouvrage détaille les caractéristiques d’une paire de PNJ, d’une nouvelle créature et de deux robots, et rappelle également les caractéristiques de deux créatures classiques. Chaque zone décrite commence par un encadré décrivant le lieu, destiné à être lu ou paraphrasé aux joueurs, et le reste du texte est réservé au maître du jeu, détaillant les péripéties et détails techniques. Le document se conclut par une page publicité pour d’autres produits de l’éditeur, puis une page détaillant la licence Mutant Future. |
May 2010 | Mutant Future | Faster Monkey Games |