Jérémie 'Jemrys' Rueff
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Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Zigguratti
première édition
Zigguratti Zigguratti, Cyberpunk Feudalism (Zigguratti, Féodalisme Cyberpunk) est une proposition de cadre de jeu née d'un jam sur un forum américain et mis à disposition par son auteur dans la foulée de la campagne pour le jeu Sigmata. Il postule pour cadre un univers de type cyberpunk, postérieur à une catastrophe climatique qui a amené l'humanité à vivre dans des espaces fermés, d'immenses arcologies appelés les ziggourats. Celles-ci sont dominées par les habitants des étages supérieurs qui utilisent sans vergogne les gens qui travaillent pour elles, communément appelés Serfs. Ceux-ci, équipés parfois dès leur enfance d'améliorations corporelles artificielles en fonction des tâches auxquelles ils vont être assignés. Ils constituent la classe la plus basse, comprenant environ 90% de la population, travaillant sans répit au profit des Clercs (Clerics) — une frange de la population dirigeant et décidant selon ses intérêts — et surtout ceux des Zigguratti, les maîtres réels des ziggourats. Parfois, certains résistent à cet état de fait et se retrouvent bannis, réduits au rang de Fardeaux (Burden) exclus de la société et forcés de se regrouper avec d'autres dans la même situation pour survivre. Pour ajouter au malheur de ceux-ci, les Serfs et les Fardeaux sont surveillés par les membres d'une classe intermédiaire, les Chevaliers (Knights), des forces chargées de maintenir l'ordre tel qu'édicté par les Clercs et protéger les deux classes supérieures de ces sociétés. Zigguratti ne propose aucune mécanique, laissant le MJ utiliser le système de son choix pour jouer. Le document original s'ouvre sur la couverture puis un Avant-Propos (Forward, 1 page) présentant le projet. The Great Chain of Being (La Grande Chaîne de l'Être, 1 page, 2 en VF) présente donc le cadre de jeu, la façon dont les Serfs sont exploités autant qu'il est possible, et la situation pouvant les amener à la "Farde", l'état où ils vont être interdits de tout, y compris théoriquement manger et dormir dans les espaces publics (en sachant que nourrir ou héberger un Fardeau sont des délits pouvant amener à une condamnation à la relégation à la Farde même). Serfs: Bodies of Work (Les Serfs : Corps de Métiers, 1 page, 2 en VF) présente les différents genres de Serfs, classés selon le type de travail qu'ils peuvent effectuer : les Conduits (Tuyauteurs, chargés de l'entretien des installations diverses des ziggourats), Fabricators (Fabricants, chargés de produire tout ce qui pourra se vendre comme ce qui est nécessaire pour la construction des ziggourats), Recyclers (Recycleurs, chargés d'aller à l'extérieur, dans le monde mort, pour en ramener les reliques des anciennes villes dont la population a besoin) et Servitors (Serviteurs, chargés de la gestion administrative et du fonctionnement de la machine complexe qu'est une ziggourat comme de satisfaire les désirs des Clercs) 1 page du document original couvre deux domaines liés aux Serfs :
Knights: Work Through Pain (Les Chevaliers : Travailler Malgré la Douleur, 1 page, 2 en VF) s'attache ensuite à la classe assurant le maintien du statu quo dans les ziggourats, au profit des maîtres de celles-ci, n'hésitant pas à recourir à la force pour asseoir leur position et assurer l'ordre. Cette section explique leur mode de vie, leurs moyens, et la façon dont ils sont considérés par les autres groupes. Burden Patrol (La Patrouille des Fardeaux, 1 page, 2 en VF) s'attache à un aspect particulier de la vie des Chevaliers qu'est le traitement des Fardeaux, leur surveillance, et la mise en œuvre des règles qui les régissent. Clerics: Work Hard Enough... (Les Clercs : Travailler Suffisamment Dur..., 1 page, 2 en VF) décrit le fonctionnement de cette caste, appelée à gérer les ziggourats pour en tirer le maximum de profits pour eux-mêmes et pour les Zigguratti, tout en répandant autant qu'ils peuvent l'idée que si un Serf travaille suffisamment dur, il pourrait être appelé à monter en caste vers les Chevaliers, voire les Clercs. Circus Maximus (1 page, 2 en VF) présente l'un des principaux moyens utilisés pour contrôler les populations de Serfs, un divertissement virtuel permettant à ceux-ci d'expérimenter des sensations et vies plus exaltantes (au prix de leurs horocrédits, bien évidemment), pour les inciter à toujours plus travailler pour le bénéfice des classes supérieures. Zigguratti (Les Zigguratti, 1 page), enfin, discute de la nature des maîtres des ziggourats, restant assez mystérieuse dans la mesure où pratiquement personne en dehors de leur caste ne les rencontre. La VF en dehors des chapitres décrits ci-dessus, de par sa présentation, ouvre le livret avec une demi-douzaine de pages alternant titre, crédits, informations légales, sommaire et illustration pleine page, et se termine sur 2 pages comprenant une reprise de l'illustration de couverture et des informations sur l'éditeur. |
September 2020 | Générique : Science-Fiction | Sycko |
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Zigguratti
première édition, version électronique
Zigguratti En dehors du support et de l'ISBN, le contenu de cette version est identique à celle de la version papier. |
July 2020 | Générique : Science-Fiction | Sycko |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crimes
première édition
Crimes Cette version limitée à 300 exemplaires, appelée Édition Signature, se distingue des versions classiques des Manuel de l’Enquêteur et Manuel du Criminel par :
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May 2017 | Crimes | Sycko |
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Manuel de l'Enquêteur
première édition limitée
Manuel de l'Enquêteur Cette version limitée à 500 exemplaires se distingue de la version classique par :
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May 2017 | Crimes | Sycko |
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Manuel du Criminel
première édition limitée
Manuel du Criminel Cette version limitée à 500 exemplaires se distingue de la version classique par :
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May 2017 | Crimes | Sycko |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Carte de Paris
première édition Carte de Paris Cette carte reprend un plan historique de Paris de 1894. |
May 2017 | Crimes | Sycko |
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Kit du Meneur
première édition
Kit du Meneur L’Écran se présente sous la forme de 4 volets rigides au format portrait. Au recto, ils représentent un panorama inquiétant de la ville de Paris la nuit, avec un patchwork de bâtiments emblématiques autour d’un pont sur lequel se déroule un crime tragique. Au verso, le premier volet (Folie) se concentre sur les références des déchéances possibles, ainsi que sur les folies et les inclinaisons psychotiques à donner en cours de jeu en fonction des tempéraments des personnages. Le second volet (Psychologie) précise les règles mécaniques et narratives sur la psychologie (innocence pour les enfants, le triptyque névrose/ angoisse/ psychose, les soupapes). Le troisième volet (Compétences) est dédié aux épreuves, au combat et aux dégâts. Un tableau sur les armes de la Belle Epoque occupe le dernier volet (Enquêtes) qui parle également de la gestion des enquêtes (gestion des points et des styles), ainsi qu’un rappel des compétences de base. Le Livret accompagnant l’écran est composé de 24 pages et s’appelle le kit du meneur. En liminaire, on explique l’intérêt de cet ajout aux deux livres de base : permettre au meneur d’accentuer la pression sur les joueurs, proposer un outil pour composer des trajectoires narratives préétablies, développer le côté sombre des protagonistes de Crimes. Le premier chapitre, Instaurer la pression (8 pages), développe les contradictions et les dilemmes moraux de héros de la Belle-Époque, ainsi que les problèmes générés par le fait d’appartenir à une équipe pas forcément soudée. Il explore les failles des personnages (défauts des armes, fragilité physique et psychologique). Le second chapitre, Le côté sombre (4 pages), décrit quant à lui ce qui arrive quand le personnage-joueur est poussé délibérément vers la déchéance, avec les conventions narratives à mettre en place pour qu’il reste néanmoins jouable. Des pistes sont données pour concevoir cette perdition à l’échelle d’une campagne. Les 6 pages du dernier chapitre offrent des trajectoires narratives dont l’objectif est d’aider le meneur à construire des intrigues et des obstacles en fonction d’archétypes, organisés en ombres (les côtés sombres des personnages), de passions négatives, de lumières (moyens de sortir de cette spirale), de ressources et de métamorphoses finales. |
May 2017 | Crimes | Sycko |
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Outils du Meneur (Les)
première édition
Outils du Meneur (Les) L'écran porte au recto comme au verso du vernis sélectif. Le panneau de gauche est intitulé Main de destin et traite de l'utilisation des jetons et du tirage des sceaux. Le panneau suivant, Difficulté, résultat et effets, rappelle les niveaux de difficultés, l'utilisation des capacités et l'interprétation des résultats de tirage. Puis vient le panneau intitulé Résistance et pression, qui traite de la perte et de la récupération des potentiels ainsi que des dégâts des armes. Enfin le, panneau de droite, Alpha et oméga, folie et pouvoirs comporte une table sur les alpha, une autre sur leurs niveau et une troisième sur les sceaux. Les cartes sont les douze sceaux, dessinés en rouge sur fond de papier jauni. Le premier livret (Les outils du meneur, 38 pages sans les couvertures) commence par une page de titre et une de crédit qui fait aussi office de sommaire. La partie Outils du meneur à proprement parler (6 pages) traite en particulier de la pression et de l'utilisation des alpha. Puis Les sceaux de Carcerie, 20 pages, concerne l'utilisation des sceaux pour générer des scénarios par une série de tirages de cartes. Elle se termine par un horoscope. Quatre pages d'annexes rappellent ensuite les tables du livre. Il s'agit simplement de ce qui se trouve derrière l'écran, organisé de la même manière. Enfin, deux feuilles de personnages identiques et une page de notes précédent une page de publicité pour une opération humanitaire (troisième de couverture). Le livret intitulé Le syndrome de Pinocchio est un scénario conçu pour être joué en convention. Il se déroule en huis clos en milieu hospitalier et met les personnages face à un adversaire d'un type nouveau et inattendu, aux motivations peu évidentes au départ. Pour faciliter la vie du meneur, l'intrigue est décrite d'entrée de jeu, avant d'exposer la situation de départ et toutes les pièces, une par une, avec leurs occupants. Le livret se termine par deux pages de plans des lieux et de pions de PJ et de PNJ à copier et à placer sur les plans, ainsi que six personnages pré-tirés avec caractéristiques, historique et portrait. Chaque personnage occupe une page. |
February 2016 | Within | Ecuries d'Augias (Les) |
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Within
première édition limitée Within Cette édition, réservée aux souscripteurs, ajoute au livre de base et aux outils du meneur un deuxième lot de sceaux, aux illustrations identiques mais imprimées en gris sur fond noir. Elle comprend aussi des lots de pions utilisables pour les tirages aléatoires, un poster reprenant la couverture et un scénario intitulé Bain de sang. Celui-ci se déroule en France, ce qui est inhabituel dans la gamme. Les personnages sont des policiers d'une unité d'élite qui doivent enquêter sur un crime étrange et très sanglant. Celui-ci a eu lieu dans une petite ville en apparence bien tranquille, ce qui change des banlieues chaudes que les personnages des joueurs (PJ) fréquentent habituellement, et ce qu'ils y découvrent peut leur ouvrir de nouveaux horizons. Le livret inclut cinq personnages pré-tirés, chacun occupant une page, ainsi qu'une feuille de personnage vierge. |
February 2016 | Within | Ecuries d'Augias (Les) |
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Within
première édition
Within Le livre de base de Within s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (5 pages pour le tout). Puis vient un résumé de sa propre organisation et de la signification des divers styles d'encadrés qui apparaitront tout au long de l'ouvrage (2 pages). Within propose trois niveaux de jeu : One-Shot, série située dans l'univers de Within sans que celui-ci évolue, ou campagne progressant avec des changements dans l'univers du jeu. Tout au long de l'ouvrage, un code icône indique quels éléments sont plus spécifiques au deux derniers styles. Un Avant-Propos de 16 pages présente ensuite Within. Ce chapitre s'ouvre par un texte d'ambiance, puis viennent une présentation du jeu, une présentation du jeu de rôle en général et de Within en particulier. Enfin, quelques conseils généraux pour le JdR dont un exemple de partie terminent ce chapitre. Le premier chapitre, Personnages : Création (54 pages), s'ouvre sur un texte d'ambiance avant d'exposer le plan du chapitre qui vient et le déroulé de la procédure de création des personnages. Sont ensuite expliqués trois modes de création de personnage :
La partie création du personnage proprement dit se poursuit avec les descriptions des 12 Alphas possibles (les traits dominants) pour les personnages des joueurs (PJ) ; de 12 Omega (la motivation du personnage, ce vers quoi il tend) ; et des moyens de déterminer le First Contact du personnage (comment il est entré en contact avec le surnaturel). Enfin, les personnages de Within peuvent être rattachés (ou pas) à des organisations qui leur fournissent motivations et aide, et les dernières pages du chapitre, Le Pentacle, présentent ces cinq organisations et les règles gérant l'appartenance ou non des personnages. Le deuxième chapitre, Système (38 pages), présente donc comme son nom l'indique les mécanismes de résolution de Within et s'ouvre sur un texte d'ambiance de trois pages. Sont abordées les différentes règles visant à déterminer le résultat des actions des PJ, suivies de celles pour l'utilisation de la Main du Destin, la règle optionnelle de pot de jetons potentiel, puis l'interprétation des résultats et la résistance à la pression. Les scènes d'action sont également couvertes : poursuites (à pied ou en véhicule), combats et diverses sources de dégâts. Qui dit dégâts dit nécessité de récupération, décrite ensuite. Enfin, la progression des personnages est le sujet des dernières pages du chapitre. Univers (174 pages), après là aussi un texte d'ambiance, décrit tout ce qui entoure les PJ, en commençant par un tour d'horizon. Le Pentacle est ensuite l'objet de près d'un tiers du chapitre, chaque organisation étant décrite avec son historique, son organisation, quelques personnages importants, son devenir. Après quelques pages consacrées au Pentacle lui-même, on trouve donc les descriptions de :
Les Autres occupe les deux tiers restants du chapitre. Cette section couvre une douzaine de types d'antagonistes possibles (âmes, démons, anthropophages, possédés, conspirations, artefacts, etc.), avec leur modus operandi, des pistes pour les utiliser dans le jeu et des exemples prêts à l'emploi. Des inserts détaillent un système optionnel de magie et les effets magiques et pouvoirs sont présents dans cette section. Le Chapitre 4, L'Antre (70 pages), ouvert comme les précédents par un texte d'ambiance de trois pages, est destiné au MJ.
Trois scénarios sont ensuite proposés :
L'ouvrage s'achève sur Un Dernier Mot (1 page), un index thématique (5 pages), dix fiches de personnages pré-tirés auxquels il suffit de rajouter un nom, une fiche de personnage vierge et une publicité pour une association caritative (13 pages pour le tout en comptant une page blanche). |
December 2014 | Within | Ecuries d'Augias (Les) |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bain de Sang
première édition, version électronique
Bain de Sang En dehors du support et de l'ISBN, le contenu de cette version est identique à celle de la version papier. |
January 2020 | Within | Sycko |
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Bain de Sang
première édition
Bain de Sang Bain de Sang est un scénario pour Within prenant pour cadre une petite ville de la banlieue parisienne étendue. Le texte propose de placer les PJ comme agents d'une équipe de choc de la police, la BIRM, envoyés sur place pour enquêter sur un meurtre étrange. La victime a, en effet, été pratiquement vidée de son sang, lequel a été répandu sur les murs, plafond, et plancher de la pièce où a eu lieu le crime. Si la première question est bien évidemment "qui a commis ce crime", d'autres viennent vite s'y rajouter, notamment "va-t-il y en avoir d'autres" (spoiler : oui) et "comment y mettre fin". Après la couverture, le titre, les crédits et le sommaire (4 pages pour le tout), viennent successivement une présentation du scénario (2 pages), le démarrage de l'histoire (2 pages), le scénario lui-même (9 pages), les fiches de 6 personnages prétirés (6 pages) et la quatrième de couverture. |
April 2024 | Within | Sycko |
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City of Mist
première édition révisée
City of Mist Le City of Mist Core Set est un coffret réunissant au sein d'un étui les deux ouvrages de règles de base pour City of Mist (le Player's Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit) ainsi qu'un écran. En VF, l’écran n’est pas inclus, et ni le Guide du Joueur, ni la Boîte à Outils de la MC ne sont disponibles séparément. Ce coffret a été publié en VO dans le cadre du financement participatif de 2018 pour les suppléments Shadows & Showdowns et Nights of Payne Town. En VF, la publication a fait l'objet d'un financement distinct en 2022 visant à lancer la gamme en français. Player's Guide (Le Guide du Joueur, 310 pages), comme son nom l'indique, contient toutes les informations utiles aux joueurs de City of Mist, de l’univers à la création de personnage, avec les actions possibles qui permettent de modéliser la fiction comme dans les autres jeux inspirés du système Apocalypse. Il inclut aussi un gros chapitre consacré aux évolutions possibles des personnages. L'ouvrage est le même que le Player's Guide vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. En VF l’ouvrage se clôture sur une page de remerciement aux souscripteurs du financement participatif français. L’équivalent VO se trouve dans La Boite à Outils de la MC. Le second ouvrage, Master of Ceremonies' Toolkit (La Boite à Outils de la MC, 248 pages) contient toutes les informations utiles au maître de jeu afin de pouvoir maîtriser City of Mist. Le supplément présente la Ville et quelques-uns de ses secrets, mais donne aussi les règles pour la Maîtresse de Cérémonie (MC) et la manière de mettre en place un antagoniste et de créer une affaire. Chaque chapitre technique débute par des tableaux résumant de manière synthétique les différents points de règle et leur mise en pratique. L'ouvrage est le même que le Master of Ceremonies' Toolkit vendu séparément en VO, mais n'est disponible que dans le coffret en VF. L’ouvrage se conclut sur 10 (4 en VF, comme dans la première édition du jeu) illustrations pleine page de lieux typiques vus du ciel (bureau, ruelle, métro, et Chinatown) vendue également à part en VO. |
March 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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City of Mist
première édition révisée, version électronique
City of Mist Cette version électronique des livres de base de City of Mist reprend les 2 ouvrages dudit coffret. En dehors du format électronique et de l'ISBN, il est identique à la version papier. |
August 2022 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Coeur de Pierre
première édition
Coeur de Pierre Stone Cold Beauty (en VF Cœur de pierre) est un supplément PDF, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies' Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit les activités criminelles de Madeline Moretti, Réceptacle de Méduse. Jusqu’à il y a encore peu de temps, celle-ci était une étoile montante du mannequinat. Elle s’est toutefois retrouvée évincée et défigurée par l’une de ses rivales plus âgée, éveillant ses pouvoirs de pétrification par la même occasion. Obligée de délaisser ses activités de mannequin, elle s’est associée avec deux de ses amies pour monter un gang. Celles-ci sont les réceptacles de Sthéno et Euryale, les deux sœurs de Méduse dans la mythologie grecque. Le gang cible principalement les classes aisées et est spécialisé dans la disparition inopinée de ses cibles. Sur leur temps libre, ses membres se trouvent essentiellement dans les quartiers ouvriers, que ce soit dans la maison louée par les trois amies ou au Serpent’s Cup, leur bar privilégié. Le document se conclut sur les profils de danger de Madeline et de ses deux comparses, ainsi que sur un profil générique correspondant à leurs hommes de mains. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Colonia de Sombras (La)
première édition
Colonia de Sombras (La) Ce supplément décrit un quartier de City of Mist, peuplé d’immigrants hispaniques. Le quartier est déchiré par une lutte entre un baron du crime avec les pouvoirs d’un dieu aztèque, et un vengeur masqué avec les pouvoirs d’un dieu maya. Les immigrants viennent manifestement du Mexique, du Guatemala ou du Pérou mais les brumes (Mist) de la ville ont effacé le souvenir de leur trajet pour venir de leur pays d’origine. Les différents lieux du quartier (usine, école, restaurant de tacos, rivière) sont marqués par des mythes (Mythoi) aztèques et on peut même y trouver un passage vers un autre monde de la mythologie aztèque, gardé par un serpent géant. Coté PNJ, ce sont surtout les sbires du baron du crime qui sont décrits ainsi que le vengeur masqué et le serpent géant. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Fortune Row
première édition
Fortune Row Fortune Row est le quartier des casinos de la Cité et permet de jouer des cambriolages de haut vol, de côtoyer des antihéros et de jouer dans une ambiance luxueuse. Fortune Row est un nexus où la chance s’accumule et circule le long d’une avenue sinueuse (Le Serpent) qui l'emmène aux riches casinos depuis un bidonville où s’accumule la malchance. Le quartier est présenté avec quelques lieux et établissements principaux, de même que plusieurs de ses résidents. Le supplément se termine par quelques règles optionnelles et conseils afin de mettre en scène des cambriolages dignes d’un film. Un générateur de scénarios de cambriolage utilisant des cartes de jeu y est notamment proposé. |
September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Galerie d'Enquêteurs
première édition, version électronique
Galerie d'Enquêteurs En dehors du support et de l'ISBN, le contenu de cette version est identique à celle de la version papier. |
March 2024 | Crimes | Sycko |
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Galerie d'Enquêteurs
première édition
Galerie d'Enquêteurs La Galerie d'Enquêteurs est une aide de jeu pour Crimes proposant une quinzaine de personnages prétirés à disposition des joueurs. Ceux-ci sont présentés avec une fiche complète, un historique et un portrait, basé selon les cas sur des participants au financement participatif de la nouvelle édition ou sur des personnes de l'équipe éditoriale (y compris l'auteur du jeu et l'illustrateur du présent supplément). Après la couverture et les crédits, puis une présentation du supplément et le sommaire (3 pages pour le tout), une page présente trois nouveaux types d'équipes après ceux présentés dans les livres de base, pour réunir les PJ (Nouvelles Equipes Types). Viennent donc ensuite 15 personnages regroupés en trois équipes différentes :
Les deux dernières pages proposent un petit trombinoscope reliant les portraits à leurs modèles et la couverture arrière. |
April 2024 | Crimes | Sycko |
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Guide de l'Enquêteur
première édition
Guide de l'Enquêteur La deuxième impression de la deuxième édition de Crimes se présente sous la forme de deux livres destinés l’un à tous les joueurs et l’autre uniquement au meneur de jeu. Le Guide de l’Enquêteur est davantage destiné aux joueurs et couvre tout ce qui concerne le contexte de la Belle-Époque en général, la création de personnage, le système de règles et de psychologie ainsi qu’un chapitre sur comment mener des enquêtes. Par rapport à la version précédente, il laisse de côté certains chapitres — le contexte de Paris, notamment reporté à un supplément à part — pour se concentrer sur la partie technique. Le texte est pratiquement le même, mais la maquette a été un peu revue, certaines illustrations déplacées, remplacées ou retaillées, entraînant des changements mineurs dans la pagination. Ledit manuel s’ouvre sur le titre, les crédits et un sommaire (7 pages) suivis d'une préface de l’écrivain Maxime Chattam (1 page). La première partie est un Préambule (9 pages) dédié à des questions comme "Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?" (pour comprendre les bases d’une partie), ou les recommandations matérielles, ainsi qu'un résumé sur les accessoires et sur les abréviations utilisées dans les deux ouvrages. Par la suite, chaque section s'ouvre sur une double-page de titre. La Belle Époque (90 pages) offre ensuite un panorama de cette période en abordant le contexte historique de Crimes (1870-1914) par des problématiques fondamentales : la fragilité de la IIIᵉ République face à ses contempteurs ; les progrès fulgurants de l’industrie et de la technologie ; les évolutions sociales et les luttes qui en découlent ; la question religieuse avec la séparation entre Église et État ; le spleen et la crise existentielle de cette fin de siècle ; l’occultisme du plus anodin au plus dangereux ; plusieurs histoires nationales comme celles du Royaume-Uni, de la Prusse, de l’Autriche-Hongrie, des États-Unis ou du Japon ; les grandes tensions de politique internationales autour de la colonisation et du nationalisme. Chaque partie est agrémentée d’une chronologie adaptée sous le nom de repères. Le chapitre suivant traite de la Création des Personnages (96 pages) avec tout d’abord des conseils pour incarner des personnages singuliers ou inclus dans la dynamique d’équipes d’enquêteurs, suivis de la description du processus de création proprement dite avec l’identité, la profession, les potentiels et les compétences qui déterminent sa fonction dans la société, et l’ensemble de ses savoir-faire et de ses capacités. La Psychologie des personnages est abordée ensuite, qu'il s'agisse de la Psychologie de Surface (ce qui est visible et conscient) sur 6 pages, ou de celle plus profonde, les abîmes du personnage, ses failles, sa part d’ombre et inconsciente (8 pages). On y rend compte des passions et des convictions politiques et religieuses, du tempérament, avant d’expliquer la mécanique du système formé par l’angoisse, la névrose et la redoutée psychose. Un paragraphe spécial est dédié aux personnages enfants. Système et Règles (66 pages) vient expliquer comment gérer les épreuves, les combats, les blessures et les atteintes psychologiques, avec divers moyens pour surmonter les traumas (dépendances, perversions, sublimations). Les joueurs sont invités à gérer leurs différents contacts ; des conseils sont prodigués pour interpréter son personnage. Comment Mener une Enquête (46 pages) donne, comme son nom l'indique, tous les éléments pour mener des investigations à la Belle-Époque. L’utilisation des styles pour gagner des points d’enquête et rassembler des indices est abordée, ainsi que l’ensemble des techniques d’investigation policière en vigueur vers 1900. L'ouvrage se termine avec des Annexes (9 pages) regroupant un Index et les 2 feuilles de personnage. |
April 2023 | Crimes | Sycko |
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Guide de l'Enquêteur
première édition, version électronique
Guide de l'Enquêteur En dehors de son format électronique et de son ISBN, cet ouvrage est identique à sa version papier. |
March 2023 | Crimes | Sycko |
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Heur du Crimes N°1 (L')
première édition
Heur du Crimes N°1 (L') L'Heur du Crimes est une série de suppléments pour Crimes ouverts aux amateurs du jeu pour des publications pouvant éventuellement sortir du cadre strict du jeu. L'ouvrage prend une forme proche d'un journal, illustré de photos d'époque. Le monde de Crimes peut s'explorer entre la fin du IIIe Empire et la Première Guerre Mondiale. Ce premier numéro propose d'explorer une période difficile juste au sortir de cette dernière. Novembre 1918, tandis que la guerre touche à sa fin la ville de Strasbourg, occupée depuis 50 ans par l'Allemagne, est le lieu d'une grande agitation, entre les allemands qui en partent, les français pas encore venus pour en reprendre le contrôle et des soldats démobilisés qui reviennent dans leur ville après avoir découvert lors de leur passage sur le front Est notamment, les idées d'égalité socialiste qu'ils comptent mettre en place chez eux. Devant l'accroissement des troubles, la ville met en place un service, la Garde Civique, chargé de maintenir un minimum d'ordre. Les PJ sont ici tout juste enrôlés dans la Garde. Entre les activités des Rouges, des habitants tenaillés par un début de famine et effrayés par ce que pourraient laisser les allemands en partant, et d'éventuels faits divers en plus, ils n'auront pas vraiment de temps pour eux. Après la couverture et une page pour le sommaire et les crédits, L'Heur du Crimes (1 page) présente le principe du supplément. Un Peu de Contexte (12 pages) commence avec un survol de la situation de Strasbourg à cette période, la Garde Civique, une description des principaux points de la ville (2 pages), une chronologie des événements (2 pages) et les descriptions (sans données techniques) d'une dizaine de PNJ pouvant apparaître dans l'histoire. Les 6 pages suivantes proposent les fiches d'autant de personnages prétirés pour les joueurs. Novembre Rouge (16 pages) est donc un scénario mettant en scène de nouveaux membres de la Garde chargés par leurs supérieurs de surveiller les Rouges, de maintenir un peu d'ordre et qui vont en plus se trouver confrontés à une série de meurtres d'hommes d'église. L'histoire se développe sur presque une semaine, entre missions assignées et meurtres à résoudre. Le livret se termine avec deux pages de documents pour les joueurs et une page de couverture arrière. |
April 2024 | Crimes | Sycko |
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Heur du Crimes N°1 (L')
première édition, version électronique
Heur du Crimes N°1 (L') En dehors du support et de l'ISBN, le contenu de cette version est identique à celle de la version papier. |
March 2024 | Crimes | Sycko |
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Indépendance
première édition
Indépendance Independence (en VF Indépendance) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier d’Indépendance marqué par la lutte entre une faction de Gardiens (la Section 9) et un groupe de Réceptacles d’inspiration afro-américaine habitant le quartier (la bande de Bishop). Le quartier est cependant relativement prospère grâce aux Grands Axes constitués de commerces de proximités gérés par des afro-américains. Les habitants peuvent également compter sur le Freeport, un bar clandestin, pour leur remonter le moral, et sur l’Église, véritable terrain neutre où des accords et traités sont scellés entre les messes. La présence de la Section 9 culmine à la Mairie, véritable forteresse imprégnable dont nul Réceptacle ne semble en mesure de s’échapper. De plus, les limites du quartier pourraient bien détenir les secrets de la Brume, en particulier du côté du Vieux Fort qui parait la repousser. Le document se conclut sur la présentation détaillée des membres de la Bande à Bishop, des agents de la Section 9 et d’une créature aussi meurtrière que terrifiante qui œuvre dans le quartier. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de découverte est un supplément d’initiation à City of Mist qui reprend le contenu du Starter Set avec des textes révisés et une nouvelle maquette. En VO, le supplément n’existe qu’en format numérique contrairement à la VF. Quick Start Rules (37 pages) présente les règles de démarrage du jeu. Il s’ouvre sur Welcome to the City of Legends Made Flesh (2 pages, en VF Bienvenue dans la Ville où les Légendes prennent vie.) qui introduit le cadre du jeu et le contenu du reste de l’ouvrage, suivie des crédits et de la table des matières (1 page, en VF 2 pages). En VF la page de terminologie est dissociée des crédits, l’ordre de ces derniers est inversé avec le chapitre de présentation et une page de titre est intercalée entre les deux. A Guide to the City (12 pages, en VF Guide de la Ville, 11 pages) présente les prétirés, le cadre du jeu et ses concepts majeurs. Les joueurs incarnent des Réceptacles, des citoyens ordinaires qui se retrouvent dotés de pouvoirs extraordinaires conférés par la Légende qui sommeille en eux. Celle-ci les rend capables de voir au travers de la Brume, qui dissimule les événements surnaturels de la Ville sur lesquels ils enquêtent. The Cinematics (12 pages, en VF Scènes Cinématographiques) décrit le cœur des mécaniques de jeu, de la présentation des fiches de personnage à l’explication des manoeuvres de bases et en passant par les différents concepts du jeu (traits, statuts). Mythos and Logos (4 pages, en VF Mythos et Logos) explore les mécaniques de progression des personnages et l’équilibre fragile entre logos et mythos. Beyond the Mist (5 pages, en VF Derrière la Brume, 6 pages) détaille les manœuvres de MC et indique comment utiliser les Dangers et écrire un scénario. What’s Next (1 page, en VF Et maintenant ?) présente le reste de la gamme. En VF, la page est située après le second scénario. V is for going Viral (11 pages, en VF V pour Virus, 10 pages) où deux pistes d’enquêtes, une disparition ou un traffic d’êtres humains, mènent à la découverte d’un danger bien plus grave, de nature virale, avec des pouvoirs qui pourraient se révéler difficiles à gérer. Demons in Cross End (14 pages, en VF Les Démons de Cross End, 13 pages) où deux pistes d’enquêtes, un vol dans une galerie d’art et une série de meurtres, mènent à une vieille église en ruines. Deux formes de Mythos s’affrontent sur ce terrain inhabituel. Les deux scénarios emploient la structure en iceberg fréquemment utilisée par l’ensemble de la gamme. Ils se décomposent en 4 niveaux, allant de la surface (l’accroche) à la pointe de l’iceberg (l’affrontement final), les scènes de chaque niveau étant décrites successivement. Un diagramme en forme d’iceberg, placé en début de scénario, permet de visualiser l’ensemble des scènes et des liens qui les unissent. En VF, les scénarios, les dix pages d’aides de jeu diverses, et les 14 pages de fiches de prétirés sont reliées au livret de règles. Les fiches de prétirés en noir et blanc ne sont pas fournies, et les fiches couleurs sont réparties sur deux pages, on y retrouve les personnages suivants :
En VF, le supplément se ferme sur une illustration pleine page reprenant la quatrième de couverture. |
March 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Kit de Découverte
première édition, version électronique
Kit de Découverte Cette version du Kit de Découverte est identique à la version standard, si ce n'est son format électronique et son ISBN. |
March 2022 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Nights of Payne Town
première édition, version électronique
Nights of Payne Town En dehors du format électronique et de l'ISBN, cette version électronique de Nights of Payne Town est identique à la version papier. |
August 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Nights of Payne Town
première édition
Nights of Payne Town Nights of Payne Town est une campagne pour City of Mist, initialement financée durant la campagne de financement participatif de 2016 ayant permis la publication du jeu. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à 10 scénarios, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VF, le supplément a été publié suite à une campagne de financement participatif menée au printemps 2024. Ses 10 scénarios sont répartis en trois arcs narratifs de trois scénarios chacun, le dixième scénario servant de fil rouge à l’ensemble de la campagne. Pensée pour être modulaire, la campagne peut être jouée de manière linéaire, un scénario après l’autre, ou en bac à sable. Des conseils sont également fournis pour extraire ses scénarios afin de les jouer comme des one-shots ou en mini-campagne centrée sur l’un des trois arcs narratifs. En VO, les scénarios sont aussi vendus séparément ou par arc narratif au format numérique, à l’exception de Percival. S’ouvrant sur une courte nouvelle, Neon Lights, Smoke, Camera Roll, and… Action! (6 pages, en VF Néons, fumée, on tourne et… Action !) présente le contenu de l’ouvrage, la forme de la campagne, l’ensemble des scénarios et leur structure. The Story Arc of the Grail (7 pages, en VF L’arc du Graal) présente la figure au centre de la campagne en évoquant son histoire et son modus operandi actuel. S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Personal Vein (64 pages, en VF La Veine Personnelle) propose des intrigues plus intimistes que le reste de la campagne. Il a pour thèmes centraux la santé mentale, la surcharge émotionnelle et la haine de soi.
S’ouvrant sur trois pages d’introduction, The Mystical Vein (92 pages, en VF La Veine Mystique, 96 pages) traite d’intrigues ésotériques ayant pour thèmes centraux la recherche d’une vérité secrète, l’alchimie et la cupidité.
S’ouvrant sur 5 pages d’introduction, The Criminal Vein (83 pages, en VF La Veine Criminelle) tourne autour de la haine d’autrui, de la violence, de la recherche du pouvoir et de leur racine commune.
La dixième affaire, Percival (26 pages, en VF Perceval) offre aux PJs l’opportunité de déchoir un Avatar au prix d’une longue introspection. Les Appendices (11 pages, en VF Aides de jeu, 8 pages) clôturent l’ouvrage par un index des Mythoi, des Dangers et des kits de thème apparaissant dans les pages précédentes, ainsi que par la liste des souscripteurs (absente de la VF). |
September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Piège à Touristes
première édition
Piège à Touristes Tourist Trap (en VF Piège à Touristes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit le quartier touristique et tape-à-l'œil du Piège à Touristes, dont les lumières claquantes servent de distractions parfaites pour le commerce de biens de contrebande, d’informations croustillantes, ou d’autres activités bien plus sombres. Les différents lieux emblématiques du quartier, derrière leurs apparences familières de grand magasin, de salle d’arcade ou de restaurant à thème, peuvent ainsi dissimuler des projets de révolution, des paris meurtriers, ou des clients transformés en “ingrédient secret”. Plusieurs profils de danger sont proposés allant de la Dormeuse experte en poker, au barman Réceptacle de Dionysos bien décidé à aider ses clients à croquer la vie à pleines dents, quitte à la leur enfoncer dans le gosier. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Secrets de l'Horreur
première édition, version électronique
Secrets de l'Horreur En dehors de son format électronique et de son ISBN, cet ouvrage est identique à sa version papier. |
March 2023 | Crimes | Sycko |
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Secrets de l'Horreur
première édition
Secrets de l'Horreur La deuxième impression de la deuxième édition de Crimes se présente sous la forme de deux livres destinés l’un à tous les joueurs et l’autre uniquement au meneur de jeu. Secrets de l'Horreur est davantage destiné aux meneurs de jeu et contient les règles des genres horrifiques, les secrets du contexte parisien et de la Déchéance, des conseils pour le meneur, ainsi qu’une campagne complète en trois volets. Par rapport à la version précédente, il laisse de côté certains chapitres — le contexte sur Paris notamment, reporté à un supplément à part, mais aussi la campagne proposée dans le Manuel du Criminel — pour se concentrer sur les conseils au Meneur. Le texte est pratiquement le même, mais la maquette a été un peu revue, certaines illustrations déplacées, remplacées, ou retaillées, entraînant des changements mineurs dans la pagination. Il s’ouvre sur les crédits et un sommaire (5 pages) et un préambule, en guise de premier chapitre, sur l’évolution et l’identité de la gamme de Crimes entre les 1ère et 2de éditions (8 pages). Le second chapitre parle des Genres à l’Œuvre (58 pages). Il décortique les types de fantastique et les conventions narratives utilisables pour Crimes, avec des adaptations de règles possibles. Il s’agit des genres gothique, onirique, occulte, psychologique, objectif, et le survival. À l’intérieur de chacun des six genres, on trouve une explication de leurs caractéristiques, des galeries de lieux ou de personnages, et des moyens pour créer des passerelles entre eux. Les Secrets de la Maîtrise (72 pages), précédemment titré Conseils Généraux pour le Meneur, se focalise sur les styles de jeu et de maîtrise, ainsi que sur les divers moyens d’aborder et d’entrer dans une histoire fantastique. Il contient également la présentation concernant la nature de la Déchéance et les règles qui y sont associées. Des conseils de mise en scène redéfinissent le travail du meneur dans cette direction : gestion du rythme et de la dramaturgie du scénario, des failles des personnages ou description du cadre et de l’ambiance. L'ouvrage s'achève sur 7 pages d'Annexes regroupant un Index (1 page) et des pages pour les notes du Meneur. |
January 2023 | Crimes | Sycko |
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Shadows & Showdowns
première édition
Shadows & Showdowns Shadows & Showdowns est un supplément de règles et de contexte pour City of Mist. Il est à moitié composé de suppléments PDF débloqués durant la campagne de financement participatif de 2016. Un second financement participatif en 2018 en a permis la publication au format physique sous une forme étendue à quatre chapitres, alors même qu’aucun de ses chapitres initialement promis n’avait encore été publié. En VO, chacun des chapitres le composant est également vendu séparément. En VF, la publication de l'ouvrage a fait l'objet d'une campagne de financement participatif au printemps 2024. Le supplément s’ouvre sur une page titre, suivie d’une page de crédits, d’une seconde page titre, d’une page de présentation du contenu de l’ouvrage et d’une page de sommaire. Suite à quatre pages de BD présentant Lily Chow, If Dreams Could Kill (66 pages, en VF Si les rêves pouvaient tuer) étend les options de création et d’évolution des personnages. Outre 4 nouveaux livrets de Mythos (Invocation, Destinée, Enclave, Familier) et 2 nouveaux livrets de Logos (Lutte et Territoire), on y trouve également des conseils pour élaborer le concept de son personnage. Ceux-ci sont accompagnés de nouveaux outils de créations rapides (les Kits de Thème). Ils fournissent des traits ainsi qu’un mystère ou une identité en lien avec un trope ou une figure de la mythologie (Métamorphes, élus...) ou du Noir (Individu endetté, Baron du crime...). Du côté de la progression des PJ, les Améliorations de Vétéran offrent divers bonus potentiels en guise de Moment d’évolution, tandis que les thèmes bonus sont élargis à l’ensemble des livrets existants. Enfin, une série de Kits de Thèmes représentant des reliques et familiers sont présentés. S’ouvrant sur quatre pages de BD mettant en scène Job et Tlaloc qui s’aventurent dans une enclave, Overlooked Attractions (54 pages, en VF Attractions invisibles) présente une série de lieux et de PNJ pouvant venir aider ou entraver les actions des PJs : lieux où crécher, contacts divers, sources d’information, lieux de rencontre et de soins physiques ou spirituels, rivaux potentiels, forces de sécurité, transports ésotériques… Après 4 pages de BD illustrant une réunion de son conseil, Don’t Believe the Truth (72 pages, en VF La Vérité est ailleurs) présente La Vérité, une organisation d’Avatars ayant la main mise sur la Ville. Après avoir exposé sa nature et les rôles qu’elle peut jouer dans une campagne, le chapitre détaille tour à tour ses différents membres et leurs opérations sur le modèle du livre de base. Chacun d’entre eux est lié à une thématique spécifique :
Après une BD de 4 pages mettant en scène l’une de leurs interventions, Suits Unveiled (102 pages, en VF Secrets de costume, 104 pages) présente les Gardiens, une faction protégeant la Brume qui leur confère également des pouvoirs. Outre un exposé détaillé de son organisation, de son mode d’action et de quelques-uns de ses membres éminents, le chapitre propose des règles pour incarner ses agents avec un nouveau type de livret : les livrets de Brume. Au nombre de 3 (Embrumage, Art avancé, Unité), ceux-ci représentent les capacités spéciales des agents des Gardiens. Enfin, la nature de la Brume est révélée avec en prime des pistes alternatives. Les Appendices (8 pages, en VF Aides de jeu, 10 pages) présentent l’index des Mythoi, des Dangers et des Kits de Thème de l’ouvrage. En VO, l’ouvrage se clôture sur cinq pages listant les souscripteurs au financement. Sommaire de l’édition hongroise:
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September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Shadows & Showdowns
première édition, version électronique
Shadows & Showdowns Cette version de Shadows & Showdowns est identique à la version standard, si ce n'est son format électronique et son ISBN. |
August 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Spectacle de Marionnettes
première édition
Spectacle de Marionnettes Puppet Show (en VF Spectacle de marionnettes) est un supplément électronique, publié suite à la campagne de financement participatif de 2018 pour les suppléments Nights of Payne Town et Shadows & Showdowns ainsi que pour la réimpression du livre de base en deux volumes : le Player’s Guide et la Master of Ceremonies’ Toolkit. En VF, le supplément a été publié suite au financement participatif de 2022 pour le Guide du Joueur et La Boite à Outils de la MC. Le supplément décrit les activités criminelles de Walter Stephenson, un vendeur de voitures d’occasion, réceptacle de Geppetto capable de contrôler les marionnettes. Il s’agit d’un tueur en série doté d’un amour obsessionnel pour son fils, Freddy, qui soufre de différents problèmes de santé dont une agénésie de la jambe et du bras droit. Walter cible les individus se moquant de son fils, et il sectionne les membres de ses victimes dans l’espoir de parvenir un jour à les greffer à son fils. En attendant, il s’en sert pour confectionner des marionnettes de chair répondant à son contrôle. En dehors de ses activités criminelles, Walter fréquente essentiellement la concession automobile qui l’emploie, et son domicile. Le document se conclut sur les profils de danger de Walter, de son fils et des différents types de marionnettes. |
February 2023 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Strata
première édition
Strata
Strata est un supplément de contexte et de règles pour Spire le Soulèvement. Il offre ainsi de nouvelles classes et évolutions de classe, une description étendue de la ville de Spire, et dix scénarios. La VF a aussi intégré à l'ouvrage le supplément Black Magic. L'ouvrage commence par le titre (1 page), les crédits (1 page) puis le sommaire (1 page) et l’introduction (1 page). New Classes (Nouvelles Classes, 10 pages) commence en décrivant 2 nouvelles classes de personnages :
Puis, Setting (Contexte, 62 pages) est divisée en deux grandes parties : High Society (Haute Société, 28 pages) et Low Society (Prolétariat, 30 pages). Chacune d’elle décrit plus en détails certains quartiers de Spire évoqué dans le livre de base, la vie et les habitudes de ses habitants et donne de nouvelles idées d’accroches scénaristiques. Enfin, chaque partie présente de nouvelles Améliorations supplémentaires de personnages et de nouvelles Armes et armures pour équiper les protagonistes. Les Améliorations supplémentaires sont :
Scénarios (150 pages) propose ensuite dix intrigues. Chaque partie est présentée d’une manière similaire : annonce des contenus sensibles, introduction, PNJ, déroulement de l’histoire et description des scènes importantes et PJ suggérés (l’histoire est fournie mais pas les caractéristiques).
Cults (Sectes, 10 pages) présente le travail de différents contributeurs débloqué lors du foulancement original pour Spire via Kickstarter. Elle comporte des Améliorations supplémentaires pour les personnages. La VF intègre le supplément Black Magic au sein du chapitre additionnel Magie Noire (21 pages) :
Le livre se finit par des aides de jeu (2 pages) puis l’Index (3 pages) et enfin les remerciements (1 page) et leur verso (1 page blanche). |
October 2022 | Spire | Barbu Inc. |
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Sunken City (The)
première édition
Sunken City (The) The Sunken City est une Enclave, prenant la forme d’un quartier sous-marin de City of Mist. Peu connu et d’un accès compliqué, le quartier, enchâssé sous un dôme, se caractérise par une présence faible de la brume, une ambiance pulp, une technologie à l’avenant, de nombreuses sociétés secrètes et un grand nombre de Réceptacles marins. En VO, le supplément a été publié dans le cadre du financement de Shadows & Showdowns et de Nights of Payne Town réalisé à l’été 2018. Initialement non annoncé, sa publication a servi de remplacement à un palier annulé (le supplément Jack of Doors de Jordan Shiveley qui devait décrire l’Avatar de Jack l’Éventreur). The Sunken City a par la suite été compilé, dans une version remaniée et étendue, dans le supplément Local Legends en 2024. Après 1 page de couverture et 1 page de crédits présentant également le contenu du supplément, celui-ci s’ouvre à proprement parler sur 1¾ page décrivant l’histoire de Cité Engloutie et de la société atlantéenne. Deux Custom Moves (¾ page, en VF Manœuvres Personnalisées) introduisent des déclencheurs spécifiques à la Cité Engloutie qui poussent ses habitants et visiteurs à rejouer le drame de l’Atlantis. No Mist to Speak Of (Almost) (½ page, en VF Pas de Brume à l’horizon (ou presque)) décrit les conséquences narratives et mécaniques de l’absence presque totale de la Brume sur le quartier. Orichalcum (½ page, en VF Orichalque) décrit ce minerai instable constitué de Brume et capable de stocker les pouvoirs des Réceptacles. Reaching The Sunken City (1½ page, en VF Atteindre la Cité Engloutie) détaille les différents moyens d’accéder à ce quartier caché de la Ville. Locals (9 pages, en VF Habitants) dresse le portrait de quelques figures et groupes emblématiques du quartier, des Anciens qui le gouvernent à l’aide de leurs Golems de cristal, aux Contrebandiers attirés par ses opportunités lucratives. Places of Interest (6 pages ½, en VF Lieux Emblématiques) conclut le supplément en présentant quelques lieux importants du quartier et de ses environs, du centre politique ésotérique de la Tour du Jugement aux Profondeurs marines où sommeillent des créatures susceptibles de menacer l’équilibre de la Ville. |
September 2024 | City of Mist | Barbu Inc. |
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Zigguratti
première édition
Zigguratti Zigguratti, Cyberpunk Feudalism (Zigguratti, Féodalisme Cyberpunk) est une proposition de cadre de jeu née d'un jam sur un forum américain et mis à disposition par son auteur dans la foulée de la campagne pour le jeu Sigmata. Il postule pour cadre un univers de type cyberpunk, postérieur à une catastrophe climatique qui a amené l'humanité à vivre dans des espaces fermés, d'immenses arcologies appelés les ziggourats. Celles-ci sont dominées par les habitants des étages supérieurs qui utilisent sans vergogne les gens qui travaillent pour elles, communément appelés Serfs. Ceux-ci, équipés parfois dès leur enfance d'améliorations corporelles artificielles en fonction des tâches auxquelles ils vont être assignés. Ils constituent la classe la plus basse, comprenant environ 90% de la population, travaillant sans répit au profit des Clercs (Clerics) — une frange de la population dirigeant et décidant selon ses intérêts — et surtout ceux des Zigguratti, les maîtres réels des ziggourats. Parfois, certains résistent à cet état de fait et se retrouvent bannis, réduits au rang de Fardeaux (Burden) exclus de la société et forcés de se regrouper avec d'autres dans la même situation pour survivre. Pour ajouter au malheur de ceux-ci, les Serfs et les Fardeaux sont surveillés par les membres d'une classe intermédiaire, les Chevaliers (Knights), des forces chargées de maintenir l'ordre tel qu'édicté par les Clercs et protéger les deux classes supérieures de ces sociétés. Zigguratti ne propose aucune mécanique, laissant le MJ utiliser le système de son choix pour jouer. Le document original s'ouvre sur la couverture puis un Avant-Propos (Forward, 1 page) présentant le projet. The Great Chain of Being (La Grande Chaîne de l'Être, 1 page, 2 en VF) présente donc le cadre de jeu, la façon dont les Serfs sont exploités autant qu'il est possible, et la situation pouvant les amener à la "Farde", l'état où ils vont être interdits de tout, y compris théoriquement manger et dormir dans les espaces publics (en sachant que nourrir ou héberger un Fardeau sont des délits pouvant amener à une condamnation à la relégation à la Farde même). Serfs: Bodies of Work (Les Serfs : Corps de Métiers, 1 page, 2 en VF) présente les différents genres de Serfs, classés selon le type de travail qu'ils peuvent effectuer : les Conduits (Tuyauteurs, chargés de l'entretien des installations diverses des ziggourats), Fabricators (Fabricants, chargés de produire tout ce qui pourra se vendre comme ce qui est nécessaire pour la construction des ziggourats), Recyclers (Recycleurs, chargés d'aller à l'extérieur, dans le monde mort, pour en ramener les reliques des anciennes villes dont la population a besoin) et Servitors (Serviteurs, chargés de la gestion administrative et du fonctionnement de la machine complexe qu'est une ziggourat comme de satisfaire les désirs des Clercs) 1 page du document original couvre deux domaines liés aux Serfs :
Knights: Work Through Pain (Les Chevaliers : Travailler Malgré la Douleur, 1 page, 2 en VF) s'attache ensuite à la classe assurant le maintien du statu quo dans les ziggourats, au profit des maîtres de celles-ci, n'hésitant pas à recourir à la force pour asseoir leur position et assurer l'ordre. Cette section explique leur mode de vie, leurs moyens, et la façon dont ils sont considérés par les autres groupes. Burden Patrol (La Patrouille des Fardeaux, 1 page, 2 en VF) s'attache à un aspect particulier de la vie des Chevaliers qu'est le traitement des Fardeaux, leur surveillance, et la mise en œuvre des règles qui les régissent. Clerics: Work Hard Enough... (Les Clercs : Travailler Suffisamment Dur..., 1 page, 2 en VF) décrit le fonctionnement de cette caste, appelée à gérer les ziggourats pour en tirer le maximum de profits pour eux-mêmes et pour les Zigguratti, tout en répandant autant qu'ils peuvent l'idée que si un Serf travaille suffisamment dur, il pourrait être appelé à monter en caste vers les Chevaliers, voire les Clercs. Circus Maximus (1 page, 2 en VF) présente l'un des principaux moyens utilisés pour contrôler les populations de Serfs, un divertissement virtuel permettant à ceux-ci d'expérimenter des sensations et vies plus exaltantes (au prix de leurs horocrédits, bien évidemment), pour les inciter à toujours plus travailler pour le bénéfice des classes supérieures. Zigguratti (Les Zigguratti, 1 page), enfin, discute de la nature des maîtres des ziggourats, restant assez mystérieuse dans la mesure où pratiquement personne en dehors de leur caste ne les rencontre. La VF en dehors des chapitres décrits ci-dessus, de par sa présentation, ouvre le livret avec une demi-douzaine de pages alternant titre, crédits, informations légales, sommaire et illustration pleine page, et se termine sur 2 pages comprenant une reprise de l'illustration de couverture et des informations sur l'éditeur. |
September 2020 | Générique : Science-Fiction | Sycko |
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Zigguratti
première édition, version électronique
Zigguratti En dehors du support et de l'ISBN, le contenu de cette version est identique à celle de la version papier. |
July 2020 | Générique : Science-Fiction | Sycko |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
|---|---|
| Forains, sur la piste de la Hourglass' Caravan | En développement |