Jay Forster
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kids & Critters
première édition
Kids & Critters Kids & Critters est une compilation de jeux de rôle de Simon Washbourne, précédemment parus sous des formes amateur, électronique (via rpgnow) ou papier (via lulu.com). Elle regroupe trois jeux mettant en scène, comme son titre l'indique, des enfants et des bestioles :
Le livre regroupe successivement :
Le texte en est identique aux versions individuelles distribuées sur le site lulu.com. Toutefois le changement de format et de maquette amène à une nouvelle pagination. Chaque jeu se voit adjoindre une postface (d'une demi-page) sur son historique éditorial. Des feuilles de personnage pour les trois jeux et un récapitulatif des jeux de l'auteur terminent le livret. |
January 2011 | Compilations et Collections | Beyond Belief Games |
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Lashings of Ginger Beer
deuxième édition
Lashings of Ginger Beer Après les crédits, le rappel de la recette de la ginger beer et la table des matières, Lashings of Ginger Beer commence par une présentation du jeu sur deux pages, avant d'aborder la création des personnages (6 pages). Celle-ci se fait par le choix de l'age et du type de l'enfant; lesquels donnent alors les attributs et les compétences entre lesquelles le joueur pourra répartir son capital de points. Doing Things ( pages) commence par la description des diverses compétences (3 pages), suivie de Rolling Dice (4 pages), consacré aux mécaniques de résolution des actions, au combat et au système d'expérience. Le livret contient ensuite plusieurs aventures :
Deux pages de récapitulatif des autres jeux de l'auteur terminent le livret.
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November 2011 | Lashings of Ginger Beer | Beyond Belief Games |
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Maraudeur 2107
première édition, deuxième impression
Maraudeur 2107 Après une page de garde, une d'introduction, les crédits et 3 pages de table des matières, Historical Perspective (4 pages) brosse un résumé de la série de catastrophes qui se sont abattues sur les nations du monde au début du XXIe siècle. La Russie envahit l'Europe, le Proche-Orient est vitrifié, l'Australie est coupée du monde depuis que des recherches sur l'ADN y ont mal tournées. De leur côté, les USA doivent faire face à une crise agricole sans précédent, tandis que le Japon est secoué par des tremblements de terre, etc. Aucun continent n'est épargné. Dans la continuité, Background (14 pages) se concentre sur l'archipel du Japon, le principal cadre du jeu. Le chapitre alterne résumé historique et description des particularités de l'île. CityState Pacifica est le dernier vestige de l'ancienne civilisation, menacée par les gangs nomades et les Breeders. Character Generation (26 pages) est consacré à la création des personnages, qui se déroule en quatre étapes : détermination des caractéristiques, choix des compétences, achat du matériel, achat des implants cybernétiques. La création d'un personnage utilise des points Ensuite, Equipment (16 pages) et Cybernetics (12 pages) sont un catalogue de matériels et d'améliorations cybernétiques, principalement constitués d'armes, de protection et d'équipement de combat (kit de survie, premiers secours, GPS, etc.). Ainsi, la plupart des implants cybernétiques ont trois variantes : civil, combat, police (par ordre croissant de prix et d'efficacité/qualité). Game System (28 pages) décrit le système de combat. Celui-ci se déroule en segments de 3/20e de seconde, un personnage mettant plus ou moins de temps à agir en fonction de son score en Agilité. Très détaillé, le système prend en compte le recul des armes, de nombreux facteurs de tir, des règles spécifiques aux véhicules, la localisation des blessures, etc. Game Mastering (4 pages) rassemble quelques conseils pour le meneur de jeu, mais compte surtout sur les sources d'inspiration (dessins animés et mangas) pour les idées d'aventure. Sniper (Introductory Scenario) est un scénario d'introduction de 10 pages dans lequel les joueurs incarnent des agents de police sans grade qui croisent la route d'un complot visant à assassiner l'Administrateur de Citystate Pacifica. Malgré l'intervention rapide de forces d'élites qui les dépassent hiérarchiquement et militairement, ils participeront néanmoins à l'enquête avant de retourner à leur routine quotidienne. |
January 1994 | Maraudeur 2107 | Maelstrom Hobby |