Maraudeur 2107
Comme son nom l'indique, Maraudeur 2107 se déroule en 2107, dans un Japon dévasté très inspiré de la bande dessinée Appleseed. À la suite d'une série de catastrophes économiques, biologiques, climatiques et politiques ayant entraînées ou précédé diverses opérations militaires, quelques bombes nucléaires plus tard, tous les continents du monde vivent une dure période. L'archipel nippon, lui, se scinde en différentes zones :
- les zones irradiées, inhabitées ;
- les zones sauvages, où cohabitent tribus nomades et sédentaires, souvent sous la coupe d'un seigneur Yakuza (Newlords) ;
- les zones sous le contrôle des Breeders, des hommes-lézards mutants carnivores qui chassent les humains, vestiges d'une expérience en génétique militaire qui a mal tourné ;
- l'arcologie Citystate Pacifica et sa banlieue (the Fringe).
C'est cette dernière qui est le cadre proposé pour les aventures des personnages, véritable îlot technologique dirigé par une intelligence artificielle et protégé par des forces armées d'élite, équipés des armures-robots Maraudeur.
En effet, si l'immense majorité de l'archipel se contente de survivre, les habitants de l'arcologie bénéficient d'une technologie futuriste, et plus particulièrement, cybernétique.
Chaque personnage est défini par 6 caractéristiques (Force, Dextérité, Agilité, Intelligence, Volonté, Apparence), des points de vie et des compétences. Pour déterminer si une action est réussie, on lance un dé à vingt faces, dont le résultat doit être inférieur ou égal au niveau de compétence, modifié par différents facteurs. Le système de combat utilise le même principe, les chances de toucher étant calculées en prenant en compte un grand nombre de modificateurs (portée, visibilité, couverture, cadence de tir et recul cumulatif, visée, etc.). En cas de réussite, le coup est localisé et les dégâts sont évalués sur la base du coefficient de pénétration de l'arme, de la protection de la victime, et du degré de réussite du tir. Au corps-à-corps, le jet de toucher dépend du type de manœuvre choisi (coup de poing, de pied, étranglement, etc.), et détermine aussi les dommages subis en cas de réussite.
Hormis le cadre lui-même, le jeu ne donne aucune direction particulière concernant les types de personnages et d'aventure.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Maraudeur 2107
première édition, deuxième impression
Maraudeur 2107 Après une page de garde, une d'introduction, les crédits et 3 pages de table des matières, Historical Perspective (4 pages) brosse un résumé de la série de catastrophes qui se sont abattues sur les nations du monde au début du XXIe siècle. La Russie envahit l'Europe, le Proche-Orient est vitrifié, l'Australie est coupée du monde depuis que des recherches sur l'ADN y ont mal tournées. De leur côté, les USA doivent faire face à une crise agricole sans précédent, tandis que le Japon est secoué par des tremblements de terre, etc. Aucun continent n'est épargné. Dans la continuité, Background (14 pages) se concentre sur l'archipel du Japon, le principal cadre du jeu. Le chapitre alterne résumé historique et description des particularités de l'île. CityState Pacifica est le dernier vestige de l'ancienne civilisation, menacée par les gangs nomades et les Breeders. Character Generation (26 pages) est consacré à la création des personnages, qui se déroule en quatre étapes : détermination des caractéristiques, choix des compétences, achat du matériel, achat des implants cybernétiques. La création d'un personnage utilise des points Ensuite, Equipment (16 pages) et Cybernetics (12 pages) sont un catalogue de matériels et d'améliorations cybernétiques, principalement constitués d'armes, de protection et d'équipement de combat (kit de survie, premiers secours, GPS, etc.). Ainsi, la plupart des implants cybernétiques ont trois variantes : civil, combat, police (par ordre croissant de prix et d'efficacité/qualité). Game System (28 pages) décrit le système de combat. Celui-ci se déroule en segments de 3/20e de seconde, un personnage mettant plus ou moins de temps à agir en fonction de son score en Agilité. Très détaillé, le système prend en compte le recul des armes, de nombreux facteurs de tir, des règles spécifiques aux véhicules, la localisation des blessures, etc. Game Mastering (4 pages) rassemble quelques conseils pour le meneur de jeu, mais compte surtout sur les sources d'inspiration (dessins animés et mangas) pour les idées d'aventure. Sniper (Introductory Scenario) est un scénario d'introduction de 10 pages dans lequel les joueurs incarnent des agents de police sans grade qui croisent la route d'un complot visant à assassiner l'Administrateur de Citystate Pacifica. Malgré l'intervention rapide de forces d'élites qui les dépassent hiérarchiquement et militairement, ils participeront néanmoins à l'enquête avant de retourner à leur routine quotidienne. |
Livre de base | January 1994 | anglais | Maelstrom Hobby | Papier |