Hasgard
Je suis un rôliste depuis une quarantaine d'années, ayant arpenté bien des systèmes et des univers de jeu... jusqu'à ma rencontre avec Apocalypse World et ses dérivés PbtA qui sont venus bouleverser ma pratique du JdR. C'est alors tout naturellement que j'ai entrepris de me lancer, en coopération avec Luc, mon compagnon d'aventure rôlistique, dans la création de Noblesse Oblige, un jeu « inspiré par l'Apocalypse » afin de pouvoir jouer dans l'univers à la fois tumultueux et rocambolesque des films et romans de Cape et d'Epée dont je suis un grand fan.
J’ai découvert le JdR durant mon adolescence, par le biais d’un ami. Intrigué, j’ai testé et ai été très rapidement aspiré dans un univers que je n’ai jamais pu quitter depuis.
Je suis entré dans le circuit professionnel par hasard… Lors de l’écriture de Noblesse Oblige, mon co-auteur et moi avons été poussés par les membres de notre communauté à tenter de nous faire publier. Jusqu’alors, les règles étaient mises à disposition gratuitement sur notre site et certains souhaitaient pouvoir avoir un livre physique à ajouter dans leur bibliothèque. Nous sommes ainsi entrés en contact avec diverses maisons d’édition, jusqu’à ce que les XII Singes se montrent intéressés par notre jeu.
Je suis malheureusement loin de pouvoir vivre du JdR. A la base, je suis informaticien, mais j’ai rapidement changé de voie et occupe actuellement un poste d’éducateur spécialisé (d’abord dans la protection de l’enfance pendant 25 ans, puis dans l’urgence sociale, depuis 2 ans).
De base, j’ai fait mon apprentissage avec Donjon 2e édition. Puis rapidement, j’ai élargi mon catalogue de jeux joués (en tant que joueur, puis en tant que MJ) : AdC, Flashing Blades, James Bond, Warhammer, Hawkmoon, Star Wars, Vampire… jusqu’à ce que je découvre les jeux propulsés par l’apocalypse (Apocalypse World, Monster of the Week, Masks, The Sprawl…) auxquels je joue et fait jouer depuis. Petite entorse aux apocalypserie, Tales From The Loop, dont l’univers à la Goonies m’a tout de suite séduit.
Je joue et / ou fais jouer régulièrement (au moins une fois par semaine). Ma pratique du JdR a pas mal évolué depuis ces dernières années en passant au jeu en ligne, qui offre plus de souplesse en termes organisationnels.
Côté loisirs et centres d’intérêt, il y a plein de choses : je me suis mis, depuis quelques années, à faire du Slam ; je me suis mis, il y a quelques années aussi, à constituer une sorte de chronologie historique universelle. Et je suis en train d’écrire un livre sur ma pratique d’éducateur spécialisé.
Ce dont je suis le plus fier : de but en blanc, Noblesse Oblige. Le jeu est parti d’une envie de pouvoir retrouver ce petit truc que j’avais ressenti en faisant jouer à Flashing Blades il y a 30 ans, mais avec un système de règles soutenantes. Et de fil en aiguille, le jeu a pris forme et il trône aujourd’hui dans ma bibliothèque rôlistique…
Je travaille actuellement (octobre 2025) sur l’adaptation d’un autre genre dont je suis friand au PbtA. J’ai également d’autres projets en cours, mais il est encore trop tôt pour en parler.
Une citation :
« Que dites-vous ?… C'est inutile ?… Je le sais ! Mais on ne se bat pas dans l'espoir du succès ! Non ! non, c'est bien plus beau lorsque c'est inutile ! » - E. Rostand
Pour en savoir plus : https://discord.gg/33rSKfG
(lien du serveur discord de Noblesse Oblige, où l'auteur sera ravi d’accueillir tous ceux et celles qui souhaiteront lui rendre une petite visite)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aventures Rocambolesques
première édition
Aventures Rocambolesques Aventures Rocambolesque - Où Il Est Question de Madame de Jussieu (un personnage apparu dans le scénario du Livre du MC) propose plusieurs scénarios, proposés originellement séparément aux souscripteurs en format électronique, réunis du fait de la progression du foulancement du jeu. Il s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (2 pages), un Avant-Propos sur la façon d'utiliser ces histoires (1 page), un Petit Guide à l'Usage du MC (3 pages) sur l'organisation des sessions de jeu, et la description d'un PNJ récurrent pour ces histoires (Le Gros Chauve, 1 page). Suivent alors les cinq histoires, toutes présentées avec d'abord les éléments du scénario même, situation de départ, menace, développements probables, carte relationnelle des intervenants, puis les descriptions des PNJ et Lieux notables et enfin un Billet Galant introduisant chaque scénario.
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September 2024 | Noblesse Oblige | 12 Singes (Les) |
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Noblesse Oblige
première édition
Noblesse Oblige Noblesse Oblige se présente sous la forme d'un étui renfermant plusieurs ouvrages. Le Livre des Héros (96 pages) est destiné aux joueurs et présente les personnages et les règles du jeu. Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du jeu (Vous incarnez un Héros, 1 page), et les principes directeurs de la philosophie du jeu comme des règles de l'honneur qui dirigent les personnages (Les Principes, 4 pages). Créer votre Héros (9 pages) explique la procédure pour ce faire, avec d'abord une description générale des Archétypes proposés, puis chaque étape à remplir : les choix successifs de l'Origine sociale, de nom, de l'apparence et du milieu social, la détermination des valeurs des Attributs (au choix du joueur), des Effets de Cape spécifiques à l'Archétype, du train de vie, de l'équipement du personnage et de ses relations. Les Effets de Cape (37 pages) sont présentés ensuite, avec d'abord le principe de résolution (jet de dé, effets, avec une série d'exemples montrant les différents résultats, ainsi que le principe des Retenues, la jauge de Moral et l'échelle de Blessures, et enfin la jauge de Panache (6 pages pour le tout). Le texte présente ensuite les Effets de Cape utilisables par tous les personnages (13 pages) :
Viennent ensuite les Effets de Cape liés aux confrontations, avec les règles particulières et le cas des courses-poursuites (En Cas d'Affrontement, 11 pages) puis la gestion des dommages sur le Moral et les Blessures, ainsi que les soins afférents (7 pages) ainsi que la procédure de fin de session pour préparer l'évolution du personnage. Les Archétypes (30 pages) vient alors présenter les différents livrets de personnages correspondant (4 pages), avec les options pour chacun des Archétypes
Un chapitre vient présenter les règles sur l'Équipement (4 pages), en commençant par le train de vie et ce qu'il permet de se procurer sans problème, puis les Étiquettes (encombrant, perforant, etc.) affinant la description des objets. Le Prestige et le Vécu (4 pages) vient enfin expliquer comment les joueurs peuvent cocher des cases de Prestige et sélectionner une récompense pour améliorer le profil du personnage. Une page présentant le paquet de cartes accessoire pour le jeu vient terminer le livret. Le deuxième livret (Livre du MC) est lui destiné au Maître de Cérémonies (MJ) apportant essentiellement guides et conseils, agrémentés de nombreux exemples. Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du rôle du MC (Vous Envisagez d'Être Maître de Cérémonie, 1 page), ce qui doit mener celui-ci (Les Objectifs, 2 pages) et comment y parvenir (Les Principes, 5 pages). Les Effets de Cape du MC (9 pages) présente les premiers outils du MJ pour faire avancer la partie sous la forme de 11 options qu'il pourra mettre en oeuvre à certains moments selon les circonstances, notamment lorsque les personnages subissent un Revers de Fortune (Annoncez une complication à venir, Faites empirer la situation, Séparez les personnages, etc.). Les Outils du MC (21 pages) approfondit ce que le MC peut mettre à contribution pour peupler ses histoires autour des personnages, avec d'abord Les Personnages Non-Joueurs (6 pages détaillant les rangs de PNJ, figurants ou seconds rôles, sans oublier la Foule, puis la création des PNJ et l'adjonction d'Effets de Cape spécifiques), Les Décors (2 pages), Les Scènes permettant d'organiser et rythmer l'histoire (3 pages), Les Questions permettant d'habiller l'historique des PJ (5 pages) et l'utilisation de la Carte Relationnelle de ceux-ci (2 pages). Les Sessions de Jeu (6 pages) aborde l'organisation pratique et la conduite des sessions, depuis les rencontres et préparatifs d'Avant la Première Session, puis des conseils pour la préparation de ladite Première session, et des sessions suivantes. Les Intrigues (9 pages), de façon similaire, explore la façon dont le MC peut construire une intrigue, avec les ingrédients de base du méchant, de la menace qu'il représente et de son plan d'action, pour aller jusqu'au découpage de celle-ci en scénarios successifs. Considérations Pratiques (4 pages) apporte ensuite un lot de conseils plus généraux, sur la maîtrise en général, et la manière de suivre les principes énoncés précédemment. Personnaliser Noblesse Oblige (11 pages), enfin, donne des conseils pour la création de nouveaux Effets de Cape, avec le choix du déclencheur, des effets et de l'Attribut à tester, des exemples d'effets. Puis vient la présentation d'un Effet particulier permettant d'amener une nouvelle session en faisant le lien avec les précédentes, le Billet Galant, avec deux exemples de Billets et de gestion d'Effet de Cape afférents. Enfin Capturer Maître Vinzini (20 pages) est un scénario amenant les personnages à s'intéresser à la venue à Paris de maître Vinzini, intrigant à la solde de l'Espagne, avec laquelle la France de Louis XIII et Richelieu est en guerre... Le texte présente la situation de départ, quatre personnages prétirés pour une utilisation plus rapide, le découpage prévu de l'histoire, la carte relationnelle des prétirés, puis les descriptions des PNJ (3 pages), des Lieux importants (2 pages) et d'accroches pour impliquer les PJ (1 page), et enfin quelques Conseils au MC pour gérer les moments les plus significatifs (6 pages). Le livre se termine avec une série de fiches pour le MJ pour gérer les différents types de PNJ (figurants, seconds rôles..., sur 4 pages) et la liste des souscripteurs du jeu (1 page). Un Écran est également proposé dans l'étui, 4 volets en portrait, avec du côté MC, de gauche à droite, des guides pour établir la menace face aux PJ, des suggestions pour faire briller ces derniers, et des guides pour établir le Décor d'une scène. Le tout est complété par :
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September 2024 | Noblesse Oblige | 12 Singes (Les) |