Diwall le Korrigan
J’ai découvert le JdR à l’âge de onze ans et je n’ai jamais arrêté de jouer depuis. Je suis le plus souvent meneur de jeu car je suis celui qui aime lire les règles, écrire des scénarios et préparer la partie. Pendant très longtemps j’ai joué uniquement avec mes groupes d’amis.
En 2014, j’ai décidé de sortir de ma bulle amicale pour aller jouer en conventions et aussi de participer à des concours d’écriture de scénarios. C’est ainsi que j’ai pu grandement améliorer mes compétences en tant que meneur de jeu et en tant qu’auteur. J’ai même eu la chance de gagner quelques concours au fil des ans.
Quand Black Book Editions s’est mis à chercher des meneurs de jeu pour animer des parties de leurs jeux en conventions, je me suis porté volontaire, une partie conséquente de ma ludothèque provenant de chez eux. Grand fan des romans et de la série TV The Expanse, BBE m’a fait confiance pour écrire et mener le scénario de l’actual play du financement participatif pour le lancement de la gamme en français. Le scénario de l’actual play est devenu l’objectif final du financement et a été suivi d’une suite plus conséquente publiée dans Casus Belli pour former au final une mini-campagne.
Pendant ce temps, je me suis pris de passion pour le JdR des Terres d’Arran, la génialissime adaptation de Chroniques Oubliées à l’univers éponyme des bandes dessinées publiées par les éditions Soleil. J’ai mis à disposition de la communauté deux scénarios pour ce jeu qui ont attiré l’attention de Danto, l’auteur principal de la gamme, qui m’a proposé de le seconder pour l’écriture des prochains suppléments. Le plus amusant est qu’il ne savait pas que j’étais déjà connu chez BBE.
J’ai donc eu la chance de participer à l’écriture des derniers suppléments de la gamme : la campagne Chroniques des Terres Mortes (co-auteur), la boîte d’initiation Orcs & Gobelins (auteur) et le recueil de scénarios (auteur). L’écriture des prochains suppléments est toujours en cours (février 2026) avec notamment un gros supplément sur la magie.
J’ai la chance de jouer très régulièrement avec plusieurs groupes personnels et je me déplace à travers toute la France chaque année pour aller participer à plusieurs conventions où je joue avec des joueurs de tout horizon et de tout âge, des néophytes jusqu’à des joueurs très expérimentés.
Je suis un fan de Chroniques Oubliées dans toutes ses itérations depuis la sortie de la toute première boîte marron. Mes coups de cœur les plus récents sont bien entendu les Terres d’Arran et The Expanse auxquels il faut ajouter Stalker (Loutre Rôliste), Deadlands (BBE), Shadowrun (BBE), Métro 2033 (Arkhane Asylum) et plus récemment Zombiology (Rôliskatonic).
Quand je n’écris pas ou ne joue pas aux jeux de rôles, je suis organisateur de jeux de rôles grandeur nature et joueur de jeux de plateau. Il m’arrive parfois de trouver une heure ou deux heures de temps libre pour lire un des nombreux romans qui s’accumulent dans ma pile de lectures en retard ou démarrer ma console afin de recommencer The Witcher 3, Cyberpunk 2077 ou Stalker 2. Jouer est une activité familiale dans laquelle j’entraîne régulièrement toute ma bande.
Citation :
« On ne s’arrête pas de jouer parce qu’on devient vieux ; on devient vieux parce qu’on s’arrête de jouer. » - George Bernard Shaw
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Créatures de la Nuit
première édition
Créatures de la Nuit Créatures de la nuit est un recueil de scénarios médiévaux-fantastiques co-édité par le studio Deadcrows pour Book In Game et l'association Nickel, à l'issue du deuxième concours de scénarios organisé par le Festival du jeu de rôle de Kayserberg dans le cadre de sa 15e édition. Le thème, "créatures de la nuit", mettait en avant le folklore et les mythes et légendes liées à une ville, une région ou un pays. Les scénarios se déroulent à des époques variées, dans différentes régions en France ou à proximité ; chacun met en vedette une créature. Aucun système de jeu n'est utilisé, mais des indications générales quant à leurs forces, faiblesses et capacités spéciale des PNJ. Le recueil a fait l'objet d'un financement participatif du 7 mai au 6 juin 2021 sur la plateforme Game On Tabletop. Le succès de ce financement a abouti à l'ajout de trois scénarios supplémentaires aux quatre prévus initialement, ainsi qu'à l'ajout de deux aides de jeu à part : quatre plans présentés sur deux feuillets recto-verso au format A4 en papier 250g. Après une page regroupant les crédits et le sommaire, le recueil contient 7 scénarios. Ils sont présentés comme destinés à occuper environ 4 ou 5 heures de jeu, 6h pour le plus long. La plupart peuvent être joués par des groupes comprenant de 2 à 5 PJ. Chaque scénario commence par une illustration en pleine page. Tachée d'or, par Philippe Auribeau (8 pages), est une enquête à ambiance de thriller qui se déroule en 1746 dans la région d'Avignon, qui appartient alors au Comtat Venaissin. Les personnages doivent enquêter sur la disparition d'un envoyé du cardinal Mazarin qui transportait un artefact étrange jusqu'à Paris et qu'ils étaient chargés d'accueillir. La disparition a-t-elle un lien avec la Coulobre, sinistre créature dont les rumeurs locales parlent abondamment ? Les Gardiens de Strasbourg, de Julie Formet (8 pages), se déroule dans la ville éponyme en1766. Membres d'une association d'exorcistes catholiques, les PJ sont envoyés par le pape Clément XIII pour lever une sinistre malédiction qui fait faire des fausses couches à toutes les femmes de Strasbourg depuis six mois. Ils vont au devant d'ennemis étranges et puissants. Entre chiens et loups, de Julien Muzard (10 pages), se passe dans le comté d'Auvergne en 1199 et propose une enquête alambiquée destinée à un groupe aguerri. Les personnages, dans l'idéal liés à l'abbé d'Issoire, enquêtent sur un crime sanglant commis dans l'abbaye de Vauluisant. Le suspect principal n'est autre que le comte Robert de Buron, dit "le loup de Buron", qu'on dit sanguinaire. D'autres rumeurs évoquent la galipote, effrayante entité qui désole la région. Sentences nocturnes, d'Amandine Hilt (10 pages), se déroule en Corse à une époque non précisée mais ancienne (autour des XVIIe-XIXe siècles). Les PJ se retrouvent au milieu d'une procession funèbre cauchemardesque célébrée par des morts à la mémoire de... l'un des PJ ! Retour quelques jours en arrière : ils sont de passage en Corse au moment de la foire des figatelli, occasion de festivités et de concours. Croyances locales, rivalités intestines et sorcellerie seront au rendez-vous. La Route de Diwall le Korrigan (10 pages) se déroule en 109 après J.-C. dans les montagnes des Carpathes, passées sous la domination de l'empire romain sous le nom de province de Dacie. Les PJ sont des dignitaires romains et daces chargés de bâtir une voie romaine traversant les montagnes. Ils sont confrontés à la légende locale des strigois. Beauty and the Troll d'Arthur Tönz (10 pages) est conçu pour un cadre médiéval-fantastique d'inspiration scandinave. Alors qu'ils voyagent dans une région peu peuplée en bordure d'une vaste forêt, les PJ font étape dans un village où ils vont devoir démêler une intrigue impliquant les créatures locales, dont un troll et une huldre. Knock Knock de Philippe Auribeau (9 pages) est un scénario d'horreur qui se déroule en Nouvelle-Angleterre, non loin de Boston, dans les années 1930. Les PJ, qui étudient à l'université de Boston, se rendent dans la propriété familiale du père de deux camarades, tout juste décédé. Le scénario s'inspire de la légende de la dame blanche. L'ouvrage se termine par 2 pages présentant la liste des contributrices et contributeurs qui ont assuré le financement participatif. |
June 2022 | Compilations et Collections | Studio Deadcrows |