Zombiology
Zombiology est un jeu proposant aux joueurs de se frotter aux questions de survie dans un monde touché, dans un futur proche, par une pandémie zombie à l'échelle mondiale, avec les problèmes classiques de ce genre de situation, entre les autres survivants qui ne vous veulent pas forcément du bien et la nécessité de l'approvisionnement en tous ce qui est nécessaire pour survivre (abri, alimentation, munitions, etc.).
Les personnages sont définis par des Formations (Classe Sociale, Profession, Loisir) ; 8 caractéristiques (Force, Constitution, Dextérité, Rapidité, Logique, Volonté, Perception, Charisme) ; et leurs compétences, toutes exprimées en pourcentages.
Une action à l'issue incertaine dépend d'une caractéristique et d'une compétence, dont les valeurs sont additionnées, et modifiées encore en fonction des circonstances dans lesquelles se déroule l'action, pour donner un score final, auquel sera comparé le résultat d'un lancer de d100. Un résultat inférieur ou égal au score calculé indiquera une réussite, sinon ce sera un échec. Dans le cas d'un jet en opposition avec un adversaire, avec réussite de chaque côté, le résultat de dé le plus élevé l'emporte. Réussite ou échec, le résultat sera considéré comme Critique si le chiffre des unités du dé est égal à 0 (avec à la clé un coup de chance ou une complication, selon le cas). En revanche, le chiffre des dizaines donnera une Qualité de Réussite (doublée en cas de jet critique), pouvant influer sur les résultats finaux, notamment lors des combats pour le calcul des dommages.
Les personnages peuvent être affectés par des dangers physiques (notamment lors des combats) ou mentaux (Stress).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Livret de Découverte
première édition
Livret de Découverte Après la page de couverture, le Livret de Découverte de Zombiology s'ouvre sur une présentation générale des mécaniques de base avec le jet de dés sous une compétence, l'interprétation des résultats et le calcul de dommages (Quelles Sont les Bases du Jeu ?, 2 pages). Une version un peu plus détaillée (Les Bases du Jeu, 4 pages) vient ensuite avec un schéma explicatif des étapes des mécanismes de jeu, et la façon d'appliquer ceux-ci aux différents types de tests du jeu. Les Phases du Jeu (10 pages) détaille ensuite le déroulement des différents moments susceptibles de survenir dans une partie, avec la gestion des interactions sociales (Phase de Rôle, 1 page), les conflits physiques ou mentaux (4 pages), le Stress (1 page), et les dommages (3 pages), pour finir avec les moments plus calmes permettant récupération ou évolution des personnages (Phase de Gestion, 1 page). Équipement (2 pages) explique les différents traits que peuvent avoir telle ou telle arme (contondante, perforante, étourdissante, etc.) et les effets sur les dommages infligés. Les Zombies (2 pages) détaille les règles pour gérer les interactions avec ceux-ci, notamment les tests à effectuer en fonction de certaines situations. On y trouve ainsi le Stress de voir un zombie, ou les diverses formes d'attaques que peuvent tenter les créatures. Une demi-douzaine de fiches de personnages prétirés pour le scénario qui suit (6 pages) sont alors présentées. Vient alors le scénario d'introduction, Cartels Zombies, se déroulant à Nogales, au Mexique, où tourisme et trafic de drogues vont aussi bon train l'un que l'autre. Les PJ sont pris à partie par des trafiquants, et séquestrés dans un hangar appartenant à ceux-ci. Ils vont devoir trouver comment sortir du bâtiment pour échapper à leurs kidnappeurs, mais ce sera pour découvrir une situation plus compliquée qu'ils ne pouvaient s'y attendre au premier abord. Après une Présentation (1 page) résumant le scénario et les objectifs des PJ, puis un survol de ce qui s'est passé en prélude et de la ville servant de cadre (Mise en Place, 2 pages), viennent les deux parties du scénario. Celles-ci incluent des encadrés de conseils, d'autres proposant des objectifs secrets pour les PJ (Cartes de Rôles), des encadrés pour aider à l'interprétation des résultats de certaines actions, et les vues des différents endroits concernés.
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Kit de démo | December 2025 | français | Roliskatonic | Electronique |