Chris Sakkas
Chris Sakkas est l'avocat de la culture gratuite et du savoir libre, y compris dans le jeu de rôle sur table. Ce fut la licence de jeu libre (OGL) qui l'amena tout d'abord à s'intéresser au copyright minimaliste, et il continue à être impressionné par la qualité et l'ampleur du jeu libre. Chris gère la FOSsil Bank, un catalogue de travaux qui sont libres de restrictions de droits d'auteur, y compris des centaines de jeux sur table : http://fossilbank.wikidot.com/category:tabletop-game
Chris s'est essayé à la création de quelques jeux, bien que son oeuvre principale soit la promotion du jeu libre et gratuit. Il a commencé avec Donjons et Dragons lorsqu'il avait 10 ou 11 ans, bien qu'à présent (mars 2015) il préfère les "jeux narrativistes" inventés par Vincent Baker, John Harper, Jason Morningstar et ainsi de suite.
Les jeux préférés de Chris sont ceux qui sont libres et gratuits : Dungeon World, Fate, School Daze, pour n'en citer que trois.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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4C System
première édition révisée
4C System Publié à l'initiative du blog ludique Living Libre, cette version du jeu ne contient que ses éléments libres de droits, c'est-à-dire qu'il ne comporte aucune illustration, hormis sur sa couverture. Cette dernière est illustrée, en VO, d'un dessin du jeune Will Eisner, tiré de la couverture du premier numéro de Wonder Comics (1939), d'une peinture d'Alphone Mucha en VF L'ouvrage regroupe le livre de base et le supplément Weapons & Gear, en intégrant quelques errata et réorganisations mineures. La première page explique la création du présent ouvrage et cite les auteurs impliqués, la source de la police de caractère, celle de la couverture, etc. Suivent une page expliquant les principes du jeu, et une page de table des matières. En VF, tout se résume à une page pour les principes du jeu. Le texte commence par la définition des Personnages, leur création et les éléments qui les définissent (Characters, 17 pages,12 en VF) : tirage de l'origine du personnage, définition de ses attributs, niveaux (Rank ; l'échelle universelle utilisée pour définir les scores des différents attributs et pouvoirs), compétences et pouvoirs (la liste et les descriptions de ces derniers occupe 12 pages en VO, 8 en VF). Le Jeu (Playing the Game, 7 pages, 6 en VF) détaille le système de jeu. Après une brève explication du système générique de résolution et de la signification des quatre couleurs de résultats, l'essentiel du chapitre est consacré à détailler les différentes manœuvres en combat, avec les différents effets selon la couleur de réussite. Mener le Jeu (Gamemastering, 5 pages, 3 en VF) propose des règles complémentaires, comme la gestion des différents types de difficulté, les fluctuations de la santé, les variations de la fortune, de la richesse et de la réputation, les règles de gestion des véhicules, pour finir par le système d'évolution des personnages. Matériel (Weapons & Gear, 5 pages) liste plusieurs exemples d'objets et donne les règles correspondantes :
La version française ajoute ici 21 pages comprenant :
La quatrième de couverture contient la table de résolution en couleurs, dans ses deux versions, basique et avancée. Cette dernière agrandit la table pour inclure des scores exceptionnellement élevés. |
May 2012 | Système 4C | Auto-édition |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Sombres Cieux | Terminé |