Chad J. Bowser
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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ApoCthulhu
première édition
ApoCthulhu En dehors de son ISBN et de la couverture, souple, cet ouvrage est identique à la version à couverture rigide. |
August 2020 | ApoCthulhu | Cthulhu Reborn Publishing |
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ApoCthulhu
première édition
ApoCthulhu Le livre de base d'ApoCthulhu s'ouvre sur le titre, les crédits, deux pages d'avant-propos, et le sommaire (6 pages), puis une Introduction (3 pages) qui présente le jeu, Lovecraft et l'organisation de l'ouvrage. Elle est suivie d'un poème en prose de Lovecraft (Nyarlathotep, 4 pages) et d'une collaboration entre Lovecraft et Robert Barlow (Till A’ The Seas, 6 pages). Par la suite l'ouvrage est découpé en plusieurs grandes sections introduites chacune par une page titre. Part I: Rules of the Game (80 pages) regroupe toutes les informations nécessaires pour tous les joueurs. Après une présentation de la base sur la façon de lancer les dés, (Core Game Concepts, 1 page), un chapitre est dédié aux personnages du jeu. Survivors (41 pages) présente la procédure de création des personnages, avec la détermination des caractéristiques (tirées aux dés ou issues d'une répartition de points), le choix d'un archétype (une dizaine pour un jeu situé un peu après l'apocalypse, 9 pour un jeu situé suffisamment loin dans le futur pour que tous les PJ soient nés après la disparition de la civilisation, le tout occupant 11 pages), la détermination des Liens et autres détails. Six pages fournissent les règles de détermination du score de Ressources, comment il est géré et utilisé, tandis qu'une dizaine de pages est consacrée à l'utilisation des Compétences dans le jeu et à la description des 44 proposées. The Game (7 pages) couvre alors les mécanismes de résolution des actions, avec l'utilisation des Compétences, les jets sous une caractéristiques, les modificateurs et l'échelle des réussites et échecs. La gestion du temps est abordée, ainsi que les jets en opposition et les poursuites. Le chapitre se termine avec un survol de l'utilisation des points de Volonté. Combat (15 pages) détaille ensuite l'application de ces mécaniques aux situations de conflit, avec les différentes manœuvres possibles, la résolution des attaques et des défenses, et enfin des dommages et de leur guérison. Le cas particulier des armes dotées d'un Lethality Rating est abordé, ainsi que les règles sur les protections et armures, et enfin les autres sources de dommages. Sanity (12 pages) explore ensuite les règles concernant la Santé Mentale des personnages, avec notamment des tables des pertes en fonction du type de stress infligé, des règles sur les désordres mentaux temporaires découlant d'un choc trop brusque, et enfin les troubles plus durables avec une quinzaine de types présentés, jusqu'aux folies permanentes. Les règles expliquent ensuite comment un personnage peut résister à ces pertes, notamment en s'adaptant à certains types de traumas, mais aussi en ayant recours aux Liens qui l'unissent à d'autres personnes ou à une communauté. Enfin Downtime (4 pages) détaille comment se traite l'espace de temps entre deux aventures, pour suivre l'évolution des Liens entre un personnage et autrui, ou comment il peut s'engager dans des projets personnels, et les effets de ceux-ci. Part II: Apocalypse-Building Resources (30 pages) s'attache à comment définir l'apocalypse qui a anéanti la civilisation humaine, et ses effets. Choose Your Own Apocalypse (3 pages) propose une suite de questions auxquelles le MJ peut répondre pour déterminer le type d'apocalypse survenu sur la Terre, et en fonction du degré de dureté du jeu (Harshness) quelques conséquences qui en découlent, ainsi qu'un guide sur les types de scénarios possibles. The Global Salvage Yard (5 pages) s'attache à une constante du jeu, et des mondes post-apocalyptiques en général, à savoir la récupération de restes du monde d'avant.Cette section discute des possibilités de trouver ce dont on a besoin, de la rareté des objets, des effets de cette rareté, et enfin une discussion des possibilités de fabriquer un remplacement de ce qu'on ne peut trouver. Dans la continuité du chapitre précédent, Rules for Equipment and Vehicles (4 pages) présente quelques règles optionnelles pour les armes et des règles pour l'utilisation d'anciens véhicules (avec une petite table listant quelques types d'engins terrestres, marins ou aériens. ApoCthulhu présente un monde ayant subi une apocalypse conséquence du retour de créatures du Mythe. Il est donc à prévoir que les Survivants puissent rencontrer certaines de ces créatures. ApoCthulhu ne propose cependant pas de bestiaire, partant du principe que de nombreuses publications existent dans le genre. Creatures and Gods of the Cthulhu Mythos (1 page) propose donc des guides pour récupérer des données techniques du Handler's Guide de Delta Green ou du SRD du projet Open Cthulhu, d'autres jeux sous système D100 (L'Appel de Cthulhu, en tête) ou Gumshoe. S'ils ne sont plus d'aucune utilité pour empêcher le retour des Grands Anciens, les incunables liés au Mythe existent toujours dans l'univers d'ApoChulhu, et Tomes of Terror, and Apocalyptic Revelations (9 pages) présente des guides et règles pour localiser de tels ouvrages et les consulter (les prendre pour plus que de simples divagations va cependant nécessiter de réussir un jet d'Immersion avec la Compétence Unnatural. Le texte prévoit les résultats de cette lecture, dangers comme bénéfices en termes de Compétences, de connaissance de rituels, et de pratique de la magie. Enfin Supernatural Effects (5 pages) présente des règles pour déterminer les effets de phénomènes surnaturels sur les humains, en fonction de l'ampleur et du type de ces phénomènes, ainsi que les possibilités de se protéger. Un guide est proposé également pour utiliser les rituels hypergéométriques de Delta Green ou les sortilèges proposés dans d'autres jeux. Part III: Sample Apocalypses (30 pages) propose quelques exemples d'apocalypses liées au Mythe afin de guider le MJ dans la construction de celle qu'il pourrait préférer. The Pre-Apocalypse World (1 page) présente d'abord un tableau indiquant le degré de rareté de divers types d'objets dans le monde d'avant l'apocalypse, afin de servir de point de comparaison pour les exemples suivants chacun présenté avec l'origine de l'apocalypse, un point sur la rareté des ressources, et des exemples de monstruosité, d'ouvrage du Mythe et de rites spécifiques au cadre proposé :
La section suivante, William Hope Hodgson’s The Night Land (42 pages), propose ensuite un cadre détaillé issu non pas d'un récit lovecraftien, mais du roman le Pays de la Nuit (1912) de Hodgson (considéré par HPL comme "l'une des histoires les plus puissantes qu'ait jamais conçues l'imagination macabre"). Il prend pour cadre une Terre à peine éclairée par un Soleil mourant, à des millions d'années dans le futur, où l'humanité est réfugiée dans deux grandes pyramides de métal, cernées par des forces maléfiques. Une Introduction (4 pages) commence par présenter le roman de Hodgson, son histoire éditoriale dans le monde anglo-saxon, et un synopsis de son histoire. Puis The Last Redoubt (3 pages) décrit alors l'une des pyramides dans lesquelles se terrent les restes de l'humanité dans ce monde terrible. Survivors in The Night Land (5 pages) apporte quelques ajustements de règles pour créer des Survivants dans cet univers, et Geography of The Night Land (15 pages) propose un survol des trois grandes régions du monde entourant les pyramides. Enfin Forces of Evil—and of Good (2 pages) présente un survol des forces maléfiques mais aussi parfois alliées aux personnages, qui rôdent dans cet univers. A Night Land Bestiary (9 pages) présente ensuite une vingtaine de créatures habitant le Pays de la Nuit, auxquelles pourront être confrontés les Survivants. Adventures in The Night Land (3 pages) conclut cette section en proposant 8 accroches de scénarios dans ce cadre. Suivent alors deux scénarios, présentant chacun des informations sur les ajustements de règles pour la création des personnages, un historique des événements, les fiches des antagonistes, une demi-douzaine de personnages prétirés et des documents à remettre aux joueurs.
Le livre se termine avec une série d'Annexes (Appendices, 29 pages) :
Enfin viennent un Index (4 pages), le texte de la licence OGL (1 page) et une page blanche. Pour la petite histoire, l'éditeur a choisi la date de parution pour coïncider avec l'anniversaire (le 130eme) de la naissance de Lovecraft. |
August 2020 | ApoCthulhu | Cthulhu Reborn Publishing |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition limitée
Appel de Cthulhu (L') Cette édition est identique à l'Edition Prestige normale, à l'exception des couvertures du Manuel du Gardien, du Manuel de l’Investigateur, et d'Aventures Effroyables qui sont d'Olivier Ammirati. Elle a été éditée à 700 exemplaires. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition, version de luxe
Appel de Cthulhu (L') La boîte est garnie de mousse, avec des compartiments pour contenir la clé USB, le jeu de dés, le porte-mine et les cartes. Puis viennent par-dessus (avec des séparateurs) : le Manuel du Gardien, le Manuel de l’Investigateur, le Malleus Monstrorum, le Codex de l’Innommable, Aventures Effroyables, les Accessoires du Gardien. 90 des cartes sont des fiches des créatures du livre de base, reprenant au recto leur illustration et au verso le texte correspondant. 46 sont des fiches de PNJ, non nommés mais ayant une occupation comme aviateur, chanteuse, gosse des rues, etc. Elles contiennent au recto une illustration et au verso une courte description et les données techniques. Une de ces fiches représente une exception, car spécifiquement nommée, celle de H.P. Lovecraft. Les feuilles de personnages sont celles des années 20. La lithographie représente H.P. Lovecraft. Les six marque-pages contiennent à leur verso des résumés des règles de gestion des tests (1 marque page), des armes à feu (2 marques pages) et des règles et tables de folies (3 marques pages). Les aides de jeu sont celles d’Aventures Effroyables. Sept des posters sont des cartes de l’Atlas du Mythe. Quatre autres sont les cartes les villes (et leurs environs) d’Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport. Deux posters sont un planisphère des années 20 et une carte des grandes voies de communication de l’époque. Un autre représente les symboles des créatures principales du Mythe, placées sur des arcs de cercles en fonction de leur importance. Le dernier est un planisphère recensant les présences avérées du Mythe. La clé USB contient les fichiers PDF des livres, de l’écran et des aides de jeu présents dans la boîte, des cartes des villes et des 2 planisphères et des deux scénarios contenus dans la version standard et celle 30ᵉ anniversaire de l’Appel de Cthulhu V6 : Les trois tourments de Tadjourah et Le ressac de Bryn Celli Ddu. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Bestiae
première édition
Bestiae Ce supplément cadeau pour Cthulhu Invictus propose des créatures supplémentaires sous forme de paragraphes de description se terminant par la liste des régions où on les trouve, et d'un tableau contenant les caractéristiques. La première page contient la Bean Nighe, annonciatrice de mort lavant des vêtements ensanglantés à un gué ; et le Drac, dragon aquatique qui piège ses victimes en imitant un trésor sous l'eau. La deuxième page contient l'Hamadryad, faisant partie intégrante d'un arbre ; et la Strix, qui se nourrit de chair et de sang humain. Les mentions légales se trouvent au bas de cette page. |
April 2012 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cabal
première édition
Cabal Cette édition est l'édition définitive, non limitée, du jeu. Elle reprend pour l'essentiel le contenu de la version limitée, avec des ajouts, par exemple sur l'utilisation des Attributs des Cabales. Le livret s'ouvre sur huit pages dont titre, crédits, listes des souscripteurs et références des auteurs additionnels - responsables des descriptions de Cabales diverses en fin de volume, alors que le reste du livre est l’œuvre de Andrew Peregrine - et sommaire (le Meeting Agenda). Puis une Introduction (2 pages dont une illustration) présente le jeu. Creating your Cabal (6 pages) détaille la création de la Cabale des joueurs, avec différents types (militaire, maçonnique, etc.) qui affecteront quelles seront les caractéristiques les plus importantes. Puis Attributes in Depth (20 pages) explique d'abord en détail sur 12 pages la nature et l'utilisation de ces caractéristiques :
L'utilisation de ces Attributs en général puis plus particulièrement lors des conflits entre organisations occupe les 8 pages restantes du chapitre. Skills (8 pages) aborde ensuite les compétences des employés et leur utilisation. Sont décrites 25 compétences de base (root skills) et leurs spécialisations. Employees (6 pages) décrit ensuite les règles de création et de gestion des employés, le suivi de leur état de santé et la gestion des employés non-spécialisés. Constructing Specialist Teams (8 pages) détaille la capacité de la Cabale à mettre sur pieds des équipes de spécialistes, dépendante de la caractéristique associée. Les spécialistes en question peuvent être définis par leurs compétences mais aussi par une occupation d'où découleront des compétences. Les règles considèrent par exemple qu'un militaire sait comment utiliser et entretenir des armes. Le chapitre propose ensuite sept occupations : espion industriel, scientifique, etc. Un exemple de création d'équipe est détaillé sur deux pages. C'est Combat and Conflict (8 pages) qui détaille rapidement les règles d'initiative, de combat rapproché et à distance, une liste d'armes et d'armures, et un exemple de combat sur 2 pages. Puis Running the Game (8 pages) présente des conseils au MJ pour créer des missions, gérer l'expérience des agents et l'évolution de la Cabale, des PNJ, etc. Enfin Example Cabals (42 pages) présente dix-neuf organisations, sur deux pages pour la plupart, une seule couvrant 4 pages. Elles sont décrites avec leur histoire et leur domaine d'action, leurs Attributs et le type d'équipes de spécialistes qu'elles sont le plus susceptibles de mettre en place.
Mission Suggestions (6 pages) présente ensuite trois idées de missions pour chacune des caractéristiques de la Cabale, en fonction de celle que le conseil d'administration souhaiterait augmenter. Une postface de l'auteur (1 pages), deux fiches pour la Cabale et les employés, un index (2 pages), une publicité pour les autres jeux de l'éditeur et six pages blanches terminent l'ouvrage. |
March 2017 | Cabal | Corone Design |
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Cold Harvest
première édition
Cold Harvest Cold Harvest est un scénario prévue pour la 7ème édition de l'Appel de Cthulhu qui se déroule en URSS à l'époque des purges sous Staline en octobre 1937. Les investigateurs sont des membres du NKVD, la police de l'époque. Les crimes ne sont considérés que comme des comportements qui doivent être corrigés, par la déportation dans un sovkhoze ou une usine, ou dans les cas les plus graves dans un camp de correction du comportement par le travail. La seule autre sanction possible, quand les juges considèrent que la personne ne peut être redressée, est l'exécution. Dans ce scénario, les PJ vont devoir essayer de comprendre ce qui se passe dans le sovkhoze Krasivyi Oktabyr-3. Après une page de titre, une de crédits, une de sommaire et une illustration pleine page, la philosophie de ce scénario est rapidement présentée, avant que ne soit exposé le contexte : les PJ doivent soit enquêter sur la perte de productivité du sovkhoze, soit s'y rendre pour s'occuper de la déportation d'une personne dénoncée par un de ses camarades. Ce sovkhoze, unité de production agricole, est dirigé par un administrateur nommé par les autorités et peuplé de personnes qui y ont été affectées souvent en punition de comportements anti-soviétiques. Le tout occupe deux pages et demie. Les neufs principaux PNJ sont ensuite résumés en 3 pages. Puis 3 pages donnent les raisons pour lesquels les PJ peuvent aller enquêter sur place, mais aussi et surtout une présentation du NKVD, de son organisation et de ses moyens d'action. L'aventure proprement dite occupe 23 pages, dont deux de cartes. Les investigateurs doivent essentiellement appréhender la situation par des discussions avec les divers habitants locaux, la plupart étant tombés dans l'apathie ou la violence. Le scénario n'est pas linéaire, mais ne fait que présenter les différents personnages et leurs éventuelles réactions. Toutefois, au cours des trois jours que dure le séjour, des événements sont prévus qui doivent éveiller la suspicion des PJ. Les différentes possibilités de résolution sont également évoquées, mais chacune ne permettra au mieux que de limiter les dégâts. En guise d'exemple, faire liquider tout le monde par les autorités est une solution qui permet de regagner de la SAN, à la vue du problème rencontré. Les principaux PNJ sont rappelés à la fin de cette partie, de manière plus détaillée, et sont accompagnés de la créature causant les problèmes. Une première annexe fournit quatre pages d'aides de jeu et 8 PJ pré-tirés dépeints en une page pour chacun d'entre eux, avec information de contexte et techniques. Une seconde annexe (1 page) est un glossaire, une troisième (2 pages) indique comment lier ce scénario avec d'autres se déroulant dans le même contexte, pour l'Appel de Cthulhu, et donne des règles sur la gestion d'agents du NKVD au fil des années. La dernière annexe est une page de références d'ouvrages historiques ou de jeux de rôles. L'ouvrage se termine par 5 pages d'un guide de conversion des données techniques de la 7ème édition aux éditions précédentes et par 4 pages vierges. |
October 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
deuxième édition
Cthulhu Invictus Cet ouvrage reprend les textes de la première édition, publiée sous la forme de monographie. Les différences essentielles résident dans :
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December 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition, deuxième impression
Cthulhu Invictus A la manière de Cthulhu Dark Ages, ce livret offre la possibilité de jouer à l'Appel de Cthulhu à l'époque de l'Empire Romain durant le règne de l'Empereur Claude (41-54 après J.C.). Cependant, toutes les règles du livret de base n'étant pas nécessairement reprises ou adaptées, Cthulhu Invictus ne constitue pas un jeu à part entière, mais bien un supplément. A noter l'existence d'une première édition limitée. Le livret est divisé en neuf chapitres. Les deux premiers chapitres, d'une page chacun, présentent respectivement le contexte de jeu et le supplément lui-même. Le troisième chapitre donne en 25 pages un rapide aperçu de la ville de Rome et de la vie quotidienne de ses habitants. Il aborde dans l'ordre les sujets pratiques tels que les déplacements hors et dans Rome, la journée romaine typique, la société, la famille, l'habitat, les loisirs (musique, théâtre, courses de chars et combats de gladiateurs), la nourriture (denrées alimentaires, menus typiques et préparation des repas), calendrier et jours saints. Ce chapitre se conclut par une chronologie historique ainsi qu'une présentation succincte des provinces de l'empire et des terres barbares. Ce chapitre inclut aussi une carte de Rome et une autre du monde connu. Le chapitre suivant (24 pages), traitant de la création de personnage, commence par un petit résumé relatif aux caractéristiques et aux bonus associés, suivi par des explications quant à la façon dont sont nommés les romains, hommes ou femmes, avec une liste de noms typiques pour chaque sexe. Sont ensuite présentées les adaptations des règles à la Rome Antique : dix-huit professions ainsi que la liste des compétences avec les explications adéquates, la santé mentale, le combat, la récupération des blessures, les soins, l'empoisonnement (grande tradition romaine), et enfin les armes de siège. On trouve aussi dans ce chapitre la feuille de personnage et divers tableaux : coût de l'équipement et des objets courants, récapitulatifs des caractéristiques des armes et armures romaines, poisons et herbes médicinales. Le cinquième chapitre traite de l'occulte et des augures. Les deux premières pages fournissent des règles pour la gestion des cinq types d'augures traditionnels. Ces pages sont suivies par la description d'une dizaine de nouveaux sorts et de quelques "tomes" occultes, sous forme de rouleaux ou de tablettes bien évidemment. Pour finir, trois pages présentent la place et les masques sous lesquels s'avancent les principaux anciens et créatures du Mythe dans le contexte romain. Le sixième chapitre est un bestiaire de onze pages qui donne les caractéristiques d'une vingtaine de créatures mythologiques. Le septième chapitre aborde la question des cultes et des sociétés secrètes antiques et leur éventuel lien avec le Mythe. On trouve aussi dans ce chapitre l'histoire des légions ainsi que la liste de ces légions et ce qu'elles sont devenues. Le livre se clôt sur deux scénarios de 18 et 13 pages. Morituri Te Salutamus obligera les investigateurs à enquêter sur l'enlèvement de romaines. Comme son nom le laisse deviner, il leur fera découvrir le Cirque et le monde des gladiateurs, mais aussi les liens entre le très officiel culte de Magna Mater et une certaine divinité caprine fort connue pour sa nombreuse progéniture. Chuma Invictus mènera les investigateurs en mission diplomatique le long du Nil et de ses cataractes à la recherche de quelques rouleaux impies. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition limitée
Cthulhu Invictus Cette première édition limitée de Cthulhu Invictus fut tirée à trente exemplaires et vendue à la convention Origins 2004 à Colombus dans l'Ohio. Elle se différencie par sa reliure à spirale au lieu d'une reliure thermo-collée, et par le fait que les trente exemplaires sont numérotés et signés. Le contenu est en outre parfaitement identique à la deuxième impression. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition, troisième impression
Cthulhu Invictus L'ouvrage ne diffère de l'impression précédente que par la couverture. La maquette de celle-ci comporte un peu de couleur contrairement à l'impression précédente, et la quatrième de couverture indique le nom du livret et de ses auteurs et fournit les ISBN à 10 et 13 chiffres. Pour l'édition électronique, les équivalents des deuxième et troisième de couverture sont respectivement des remerciements de Chaosium pour l'achat du livret et une publicité pour d'autres monographies. |
June 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Fear's Sharp Little Needles
première édition
Fear's Sharp Little Needles Fear's Sharp Little Needles est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant à l'époque contemporaine, pour la plupart prévus pour des sessions uniques et relativement courtes. Certains de ces scénarios abordent des thématiques ou des sujets délicats et l'ouvrage est de ce fait noté "For Mature Readers". L'ouvrage s'ouvre sur le titre, les informations administratives, les crédits (3 pages), le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page). Par la suite, les scénarios s'ouvrent tous sur une page de titre avec une illustration pleine page et quelques mots-clés indiquant de quoi il va être question dans les pages suivantes. A une exception près (Phlebotomy), les scénarios font 5 ou 6 pages, titre compris. Separation Anxiety (6 pages) envoie les investigateurs sur la trace d'une jeune étudiante en médecine, atteinte d'une affection rare et ayant disparue. Sa trace va les amener à s'intéresser à une ferme dans l'Ohio, à laquelle certains de ses parents pourraient bien être liés. Undertow (5 pages) met en scène un écrivain dont le dernier roman décrit des personnages dont les cauchemars présentent trop de similitudes avec certaines enquêtes que les investigateurs ont pu mener dans le passé pour ne pas attirer leur attention. Sins of My Youth (5 pages) voit l'un des investigateurs harcelé et agressé par un mystérieux individu,au corps présentant certaines déformations étranges, qui semble avoir à lui reprocher quelque chose qu'il a pu faire... ou peut-être ne pas faire. Walter’s Final Wish (5 pages) se déroule dans une maison d’accueil de personnes âgées où les investigateurs sont en visite. Alors même qu'une fameuse série avec des zombies passe sur les écrans de télé, certains des pensionnaires débarquent dans la sale commune avec un corps déjà décharné et un appétit très net pour la chair humaine... Whose Fuel is Men and Stones (6 pages) est un scénario pour un investigateur solitaire. Au cours d'un séjour à Londres, celui-ci est confronté à des phénomènes étranges, possibles préludes à une odyssée bien plus risquée. Pulvis et Umbra Sumus (6 pages) voit un groupe de personnes dans une mauvaise passe financière convoquées pour un héritage providentiel. La visite à la maison de la défunte va cependant avoir des conséquences qui vont s'étendre dans toute la ville. The Great and Terrible Awto (5 pages) commence lorsque les investigateurs assistent à un accrochage par une voiture, l'accident faisant une victime. Celle-ci va se révéler être un inventeur dont les recherches pourraient bien avoir un lien avec cet accident. Spilsbury #9485 (5 pages) prend pour cadre une gare londonienne où les investigateurs se retrouvent, soit sur place assistant à des phénomènes étranges, soit appelés suite à ces phénomènes. On y a en effet trouvé une vieille malle de voyage ensanglantée, qui semble avoir déjà été signalée par le passé, à chaque fois avec des conséquences funestes. Lights Out (6 pages) a pour point de départ la disparition, peut-être la fugue, d'une adolescente, signalée par sa famille. Lorsque les amis de celle-ci disparaissent à leur tour, pour refaire surface en agressant des employés de la bibliothèque de l'université locale, il est clair que cette disparition est plus qu'une simple fugue. Bone Deep (6 pages) met les investigateurs sur l'affaire d'un double meurtre de deux personnes âgées, l'un des cadavres ayant disparu, emmené par les meurtriers. Certaines bizarreries lors de l'autopsie vont cependant amener les investigateurs à s'intéresser aux préparatifs faits par les défunts pour leur avenir. Do Not Call Up That Which You Cannot Put Down (6 pages) se déroule à bord d'un navire où les PJ participent à une campagne de marquage de squales au large de la Nouvelle Angleterre. Lorsqu'un cadavre de requin est retrouvé éventré et qu'un appel de détresse d'un autre navire est capté par la radio, ils vont se retrouver face à quelque chose pour quoi ils auraient besoin d'un plus gros bateau. Hit and Run (5 pages) fait suite à un accident de la route auquel les investigateurs ont été mêlés - comme responsables ou comme témoins - qui a fait une victime pré-adolescente. Lorsque l'autre conducteur impliqué vient leur demander leur aide pour échapper à quelque chose qui le poursuit, que pourront-ils bien faire ? Remaking the Hatteras Reef (5 pages) prend pour décor une petite ville balnéaire abritant également un port de pêche. Lorsqu'un plongeur est attaqué par un poisson d'espèce inconnue, et que les pêcheurs signalent de plus en plus de malformations atteignant la faune sous-marine, l’intérêt des investigateurs va se tourner vers un récif voisin en cours de réfection. The Sores (7 pages) se déroule dans une petite ville galloise mise en quarantaine pour une épidémie ayant pour symptôme des pustules purulentes couvrant le corps des personnes touchées. Lorsqu'une première personne décède des suites de cette mystérieuse maladie, combien de temps reste-t-il aux investigateurs pour espérer ne pas y succomber ? Up Jumped the Reaper (6 pages) amène des investigateurs dans une communauté perdue des Appalaches, visitée récemment par une jeune doctorante en histoire qui s'intéressait aux légendes locales. Se pourrait-il qu'en dépit de ce que peuvent laisser penser les autochtones, certaines de ces légendes n'en soient pas ? Resurrection (5 pages) débute lors des obsèques d'un ami des PJ. Ils peuvent y apercevoir un autre ami, disparu et présumé mort depuis trois ans. Celui-ci semble avoir survécu, mais peut-être pas sans conséquences sur son corps et son esprit. Waiting to be Born (6 pages) tourne autour d'une clinique spécialisée dans les problèmes de fertilité et les fécondations in vitro. Le décès d'un enfant né après une opération menée dans cette clinique va entraîner une enquête qui pourrait bien amener à découvrir plus que les investigateurs ne le souhaiteraient. Unland (4 pages) voit un groupe de personnages arriver à un parc d'attractions abandonné. Une fois à l'intérieur, ils vont se rendre compte que cet endroit n'est pas particulièrement accueillant, et même plutôt sinistre, mais aussi qu'il va leur être très difficile d'en sortir. The Focus Group (6 pages) est chargé par ses commanditaires d'évaluer une nouvelle version d'un jeu sur smartphone pour lequel ils ont déjà donné une évaluation avec un point très négatif, normalement corrigé. Les essais qu'ils vont faire sous la direction des concepteurs vont toutefois donner lieu à des visions qu'ils vont avoir du mal à expliquer. Dissociation (6 pages) met en scène un groupe de passagers d'un avion attaqués par des mains de créatures étranges vaguement insectoïdes. Ils se retrouvent alors dans des corps qui ne sont pas les leurs, dans une situation critique qu'ils vont devoir gérer. Poetry Night (5 pages) se déroule dans un café restaurant, durant la soirée mensuelle dédiée à la poésie, où divers auteurs viennent lire leurs œuvres. Lorsque l'un d'eux déclame un poème qu'il affîrme être de sa main, avant de se suicider, les choses prennent un tour inattendu et le décor autour du café change pour laisser place à une cité à l'architecture particulière au bord d'un lac. The Tormiss CRD, Model Z-17 (5 pages) commence avec la mise en ligne d'une vidéo prise durant une autopsie, quand le praticien découvre dans le corps de la défunte un pacemaker d'un modèle inconnu et doté d'extensions suspectes. La compagnie qui le produit aurait-elle un objectif caché avec ce produit hors-normes ? Ghosts of Ravenscar (6 pages) amène un groupe d'investigateurs à la recherche d'une personne disparue jusqu'aux environs de Ravenscar, un village du nord de l'Angleterre abandonné suite à une tentative manquée d'en faire un lieu de villégiature. Mais les maisons abandonnées sont-elles vraiment aussi vides qu'elles le paraissent ? The Special Menu (6 pages) met un établissement de restauration rapide au centre de l'attention lorsque l'on retrouve deux personnes assassinées par ses employés. Une enquête sérieuse va orienter l'attention des investigateurs vers un autre établissement de la même chaîne, et sur certaines des personnes que l'on peut y croiser. The Winoka Point Research Center (6 pages) est un ancien centre de recherches secret du gouvernement américain selon certaines sources, démenties bien évidemment par celui-ci. Lorsque quelqu'un (au hasard, des investigateurs) s'y intéressent, ils risquent de découvrir que le centre a bien existé, mais aussi quelles recherches y étaient conduites. Phlebotomy (31 pages) est un scénario de plus grande ampleur débutant dans un centre d'analyses médicales. Un patient est appelé pour faire un prélèvement qui se déroule mal : le patient tue l'infirmière, explose et ses restes attaquent les gens qui osent pénétrer dans le cabinet. Les personnes présentes sur place sont interrogées en quarantaine avant d'être relâchées. Certaines d'entre elles (les investigateurs) profitent de certains éléments qu'ils ont pu remarquer sur place pour remonter la piste d'une patiente précédente, vedette de cinéma, mais aussi de quelqu'un qui semblait s'intéresser beaucoup à elle. Les différentes pistes vont les amener à des faits divers datant d'il y a quelques années, à une clinique suspecte et à une affection génétique héréditaire, le tout susceptible de donner l'occasion d'un final assez explosif. Le volume se termine sur un rappel de documents à remettre aux joueurs pour l'ensemble des scénarios (Maps and Handouts, 23 pages) et 5 pages blanches. |
July 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Stygian Fox |
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Guide to the Eastern Front
première édition
Guide to the Eastern Front Après une page de titre, une de présentation de l'ouvrage, une de crédits et une de sommaire, l'ouvrage débute par une préface (1 page). Puis vient le Chapitre 1 : Bienvenue sur le front de l’Est (Welcome to the Eastern Front, 13 pages), chronologie de la guerre menée par l'état russe contre l'Allemagne. Elle comprend à la fois des éléments militaires et politiques mais aussi des aspects occultes, et des encadrés présentent plusieurs personnalités historiques (le baron rouge, Raspoutine…). Chapitre 2 : Toundra, taïga et steppe (Tundra, Taiga, and Steppe, 11 pages) dépeint rapidement l'URSS de l'époque, en commençant par des aspects de la société (histoire, éducation, rationnement de la nourriture…) mais aussi des aspects plus pratiques comme le climat et l'absence de réel réseau routier. Les différentes grandes villes, classées par zone géographique, sont ensuite rapidement présentées, de même que les états baltes, la Pologne, la Yougoslavie et le 3e Reich. Le Chapitre 3 : La machine de guerre soviétique (The Soviet War Machine, 8 pages) commence par exposer la structure de l'armée soviétique, avant que les forces du NKVD ne soient rapidement examinées. Puis différents points de la mentalité ayant cours dans l'armée ainsi que certains de ses problèmes récurents (ne jamais reculer, manque d'expérience…) sont passés en revue. Le Chapitre 4 : Les héros de l’Union soviétique (Heroes of the Soviet Union, 9 pages) donne des règles de création de personnage, avec une table de backgrounds et de nouvelles professions : Vor (membre d'une organisation criminelle), Zek (ancien prisonnier de l'empire russe), mais aussi carrières militaires spécialisées comme ceux s'occupant des chiens, agent du NKVD ou du contre-espionnage. Le Chapitre 5 : Armes et équipement (Weapons and Gear, 7 pages), après des informations sur la médecine et l'approvisionnement, fournit des armes essentiellement à feu mais aussi quelques-unes tirant leur puissance de technologie extra-terrestre. Le Chapitre 6 : Parcourant la terre et le ciel (Across Land and Sky, 19 pages) est un catalogue de véhicules militaires terrestres et aériens (une vingtaine de chaque), russes et allemands, et de trois véhicules spéciaux allemands : un tank, un sous-marin et un véhicule équipé d'une arme occulte. Le Chapitre 7 : L’étrange et le merveilleux (The Weird and Wonderful, 18 pages) présente des organisations occultes. Trois sont liées à l'état soviétique, à la recherche du secret de l'immortalité sous la direction du PC, branche du NKVD ou coopérant avec les services occultes alliés. Pour chacune sont donnés ses occupations, son ou ses quartiers généraux et des membres importants, données techniques à l'appui pour ces derniers. Des groupes indépendants sont également fournis de façon succincte (essentiellement des cultes du Mythe), de même que quelques lieux, certains histortiques et d'autres fictifs, ayant une activité occulte. Le Chapitre 8 : Savoir dissimulé et oublié (Hidden and Forgotten Knowledge, 7 pages en VF, 8 en VO) contient 3 artefacts, 8 tomes du Mythe et 10 sorts. Le Chapitre 9 : Bêtes et monstruosités (Beasts and Behemoths, 5 pages) fournit quelques nouvelles créatures issues des mythes russes, ainsi qu'un dieu écrasé en Russie et une discussion sur les insectes de ShagaÏ. Le Chapitre 10 : Les rouages de la machine (Cogs in the Machine, 14 pages en VF, 13 en VO) fournit en quelques phrases pour chaque plusieurs personnages historiques ayant une influence sur le front de l'Est, donc essentiellement politiques ou militaires. Puis ce sont des PNJ militaires ou civils communs et prenant part aux combats, tels des miliciens, qui sont décrits, avec leurs données techniques. Le Chapitre 11 : Les prémices de l’aventure (Adventure Seeds, 3 pages) est constitué de trois idées d'aventures à developper, chacune avec une implication dans le Mythe : retrouver un avion disparu, comprendre ce qui sabote des bâtiments marins ou aller au secours d'une unité. Le Chapitre 12 : Ressources suggérées (Suggested Resources, 4 pages) regroupe des sources d'inspiration : films, livres mais aussi lieux et musées. L'ouvrage se termine par un Index (1 page), une page vierge de notes (absente en VO), une page de publicité (3 pages en VO), et une carte double page du front. |
August 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Modiphius |
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Hounds of Hate (The)
première édition
Hounds of Hate (The) The Hounds of Hate est un scénario conçu pour des joueurs issus de n'importe quelle classe sociale. Ils seront amenés à aider une de leur connaissance, un médecin qui, dans sa jeunesse, s'est entraîné sur des pauvres qui en sont morts.
Aujourd'hui, ce médecin s'est converti au bolchevisme et soigne gratuitement les pauvres. Un de ses anciens "travaux pratiques" est revenu sous la forme d'un esprit chien (un Skriker). Cet esprit tue les proches du médecin les un après les autres. Les joueurs devront mener l'enquête. Le document se termine par une discussion sur les esprits vengeurs, quatre nouveaux sorts de nécromancie et les caractéristiques d'un Skriker. |
January 2004 | Victoriana | Heresy Gaming |
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Magnus Liber Rerum
première édition
Magnus Liber Rerum Ce livret a été publié dans le cadre d'une levée de fonds pour la convention britannique Continuum 2004, une convention essentiellement axée sur les jeux utilisant le système Basic Role Playing, RuneQuest, HeroQuest ou encore l’Appel de Cthulhu. L’ouvrage commence par la présentation, suivie de la table des matières et de l’ours (1 page chacun), puis d’un éditorial (2 pages). La première partie comprend des articles disparates sur Glorantha, la plupart en rapport avec l’empire lunaire : The Taming of Pent (2 pages) explique ainsi comment cette puissante nation nomade été vaincue. The Mystery of Charg (5 pages) décrit un ancien royaume remontant à l’époque du premier Age et actuellement sous l’emprise du ban des syndics. E Stereore Durulzo (2 pages) est un article humoristique sur les canards de Glorantha, tandis que The Imperial Durulz Constabulary (5 pages) est une unité de Durulz agissant pour l’empire lunaire. Giant Beaver (2 pages) décrit un castor géant de la Passe du Dragon. The Ugulz: the dreaded cannibal pygmy ducks of Errinoru (5 pages) présente, sous le format “Homeland”, une race de canards cannibales. City of 10,000 Magicians (8 pages) est une ville maudite de l’empire lunaire qui a pour surnom Little Dorastor. Two Tales from the City of Serris (4 pages) expose l’histoire d’une ville du Dara Happa, cadre d’un scénario du livret. Kallyrkala Fragment (1 page) est une chanson consacrée à la rébellion de Kallyr Starbrow. The Duel (5 pages) est une fiction consacrée à un maître humakti et son élève. The Four Queens of Nature (5 pages) décrit une quête héroïque de Fonrit. Warrior at the Gates of Dawn (14 pages) relate une histoire du multivers, contée par Ranyart Finn et mettant en scène le mercenaire Von Bek, aux ordres d’Hawkmoon et le comte Brass. La seconde partie est consacrée aux aventures, utilisant le système HeroQuest : Achec’s Tomb (12 pages) est une aventure urbaine dans la ville de Serris (présentée ci-dessus) opposant les joueurs à plusieurs factions, dont une dédiée au chaos. Cruel is the Snow (2 pages) est un synopsis d’aventure. Lebchi and the Tree Lady Heroquest (12 pages) est une quête héroïque pour les forgerons. A Hound it Was (11 pages), pour le jeu Victoriana, mais avec les règles pour HeroQuest, est une enquête inspirée du Chien des Baskervilles de Conan Doyle. The Trumpton Riots (16 pages) est une aventure pour Delta Green (Cthulhu) mais jouée dans le contexte de la célèbre série britannique pour enfants Trumpton. How Long Are My Tentacles (2 pages) est un article consacré à l'orientation du jeu l'Appel de Cthulhu. Le livret se termine par The Magnus Liber Herum Colouring page (1 page), une page à colorier avec des zones à points et s’achève par une page vierge. |
January 2004 | HeroQuest | Unspoken Word (The) |
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Malleus Monstrorum
première édition révisée
Malleus Monstrorum Numérotée 6R, cette édition reprend les textes, à l'identique, de la première édition VF. La mise en page en a été changée, et de nombreuses illustrations double page la jalonnent. Elle inclut également en son centre 16 pages d'illustrations pleine ou double page, en couleurs, et en fin d'ouvrage contient une fiche de monstre et une seule page de publicité. Les données techniques ont été adaptées à la septième édition des règles. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Malleus Monstrorum
première édition
Malleus Monstrorum Malleus Monstrorum est un catalogue de monstres et de dieux pour l'Appel de Cthulhu. Le concept et une partie du texte proviennent du supplément allemand du même nom. Cette version anglaise reprend l'ensemble des créatures du livre de base et de The Creature Companion (anciennement Ye Booke of Monstres I & II), des extraits des suppléments Dreamlands et Secrets of Japan, ainsi qu'une compilation d'entrées provenant d'ouvrages parus sur le Mythe : jeu de rôle mais aussi romans, nouvelles, etc. Certaines ont été légèrement condensées, d'autres largement augmentées. L'ouvrage est introduit par une page d'explication sur le projet et une présentation du supplément, avec la classification des créatures et dieux et le format des descriptions utilisé. Le catalogue à proprement parler est ensuite divisé par catégories : les créatures du Mythe, les dieux du Mythe, les créatures des légendes et du folklore ainsi que les animaux. La présentation de chaque créature propose une citation issue du roman, de la nouvelle ou du supplément de jeu de rôle dont elle est tirée, sa description - incluant le cas échéant le ou les cultes dont elle fait l'objet - et ses caractéristiques techniques : attaques, perte de SAN, sortilèges, etc. L'ensemble est illustré par des oeuvres d'art de toutes les périodes et de toutes les cultures (peintures, sculptures, extraits de journaux...) présentant un lien plus ou moins explicite à une créature du Mythe. Le supplément est aussi parcouru par les extraits d'un ouvrage de Sir Hansen Poplan, professeur à l'université de Miskatonic et spécialiste du Mythe de Cthulhu. Les annexes comprennent un guide des prononciations employées par Chaosium, une aide de jeu pour décrire les monstres du Mythe, un article sur leur mortalité, un guide pour en créer de nouvelles, et une rapide présentation des Contrées du Rêve. L'ouvrage se conclut par une fiche de monstre et un index. La différence de pagination entre les versions anglaise et française s'explique surtout par la présence d'une marge dans la version française, respectant la mise en page du reste de la gamme publiée par Sans Détours. Cette marge est la plupart du temps vide ou occupée très partiellement par une illustration. L'index de la version française a été ramené de six pages à trois en le simplifiant, cette place gagnée étant occupée par des pages de publicité. |
December 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Masks of Nyarlathotep Companion
deuxième édition
Masks of Nyarlathotep Companion Le Companion est un supplément optionnel pour la campagne des Masques de Nyarlathotep proposant au Gardien des informations ou précisions historiques, des options ou des scénarios additionnels à insérer dans le courant de celle-ci. Il trouve son origine dans un projet de monographie de la Miskatonic University Library Association destiné à apporter de quoi couvrir les frais du site Yog-Sothoth.com. Proposé gratuitement durant un temps dans une version non finalisée, il a été l'objet, une fois complété, d'une campagne de financement participatif. Cette campagne a produit trois versions du Companion. Cette fiche concerne la version normale dite Bloody Tongue. Il existe en version papier à couverture rigide ou souple, ou en version électronique. Il existe aussi une version Black Pharaoh, identique, mais limitée et numérotée (les exemplaires contributeurs sont de ce type, avec un vernis sélectif), et une version Sand Bat, destinée à être vendue uniquement sur le site de Chaosium. Cette version reprend pour l'essentiel le contenu de la version gratuite. Le texte a été révisé et donc sujets à des corrections mineures. Quelques passages ont cependant été rajoutés, mineurs (quelques pages proposant des solutions à une incohérence chronologique quant au fait que Roger Carlyle ait eu dans sa bibliothèque un ouvrage publié après sa disparition, selon la chronologie officielle, par exemple) ou plus importants (le chapitre sur l'Australie). Par ailleurs les illustrations ont été revues ainsi que la maquette, d'où une pagination différente. Après les titres, crédits et sommaire (10 pages dont trois pour ce dernier), l'Introduction (18 pages) présente la nouvelle de Lovecraft Nyarlathotep, une présentation du Companion par Bert Kramer, un historique des publications américaines de la campagne des Masques, un entretien avec ses auteurs originaux, Larry Di Tillio et Lynn Willis, et le récit de l'enregistrement de la campagne, jouée en 2003. Il fut diffusé par épisodes en podcast sur le site Yog-Sothoth.com. Keeper's utilities : The Art of Creating and Maintaining Fear (42 pages) présente divers outils :
Jackson Elias : The Cause of the Horror (34 pages) commence par présenter divers conseils concernant l'utilisation de celui dont la mort va lancer les Investigateurs dans la campagne. Suit une liste commentée de ses œuvres littéraires et des conseils pour le cas où une séance de spiritisme serait organisée pour le contacter. The God of Mitnal (23 pages incluant PNJ et aides de jeu) est un scénario pouvant servir de prologue à la campagne. Il voit les Investigateurs partir à l'aide d’Élias au Yucatan où il fait des recherches dans des ruines mayas. Les chapitres suivants couvrent chacun un des lieux dans lesquels se déroule la campagne. Ils sont plus ou moins tous bâtis sur le même modèle : ils débutent par des conseils au Gardien pour maîtriser la partie concernée de la campagne et des informations sur les villes ou régions concernées, géographiques (quartiers, plan...) et pratiques (transports, hôtels, etc.). Des PNJ supplémentaires sont proposés, comme sources d'informations ou personnages de remplacement éventuels, ainsi que des scénarios possibles à insérer en tant qu'intrigues secondaires. Ces derniers sont issus de recueils de Chaosium (par exemple la Malédiction des Cthoniens ou le Guide de Londres) ou d'autres éditeurs (Green and Pleasant Land, par exemple, mais aussi Aventures Extraordinaires !), ou encore de zines spécialisés amateurs (The Whisperer) ou professionnels (White Dwarf, Different Worlds, The Unspeakable Oath, the Book of Dark Wisdom). Un survol des activités du culte local de Nyarlathotep est abordé, ainsi que des petits chapitres approfondissant les ouvrages du Mythe apparaissant dans chaque partie, ou certains artefacts importants, comme le Masque de Hayama à New York, avec des exemples de visions qu'il peut procurer. Enfin, certaines sections proposent un petit scénario supplémentaire.
Appendix A : Character Generation & Pre-générated Characters (70 pages) présente des règles supplémentaires pour la création des Investigateurs. Il prend en particulier en compte la première guerre mondiale et propose plus d'une vingtaine de nouvelles professions possibles. Deux pages sont consacrées à discuter du problème d'un éventuel Total Party Kill. La seconde partie de cet appendice présente les fiches (double page, remplies et avec un petit portrait du personnage) de 26 personnages pré-tirés que les joueurs peuvent utiliser comme remplacement rapide, avec les endroits où ils sont le plus susceptibles d'apparaître. Appendix B : 1925-26 Timeline & Cthulhu Rising (12 pages) présente 121 nouvelles du 1er janvier 1925 au 26 janvier 1926, que le gardien peut signaler comme manchette des journaux du jour, et des informations sur un autre événement de l'année 1925. Il s'agit du bref retour à la surface de R'Lyeh tel que décrit dans la nouvelle L'Appel de Cthulhu, avec les effets des rêves que les Investigateurs peuvent avoir au gré du Gardien. Appendix C : Jackson Elias's Nairobi Notes (9 pages) présente neuf reproductions de documents manuscrits laissés par Jackson Elias, à remettre aux joueurs. L'ouvrage se termine sur les crédits illustrations (1 page), la liste des soutiens de la campagne de financement (6 pages), un index détaillé (45 pages) et une page blanche.
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May 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Innsmouth House |
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Masks of Nyarlathotep Companion
deuxième édition
Masks of Nyarlathotep Companion En dehors de son format et de l'ISBN cette version est identique à la version papier. Le document inclut la totalité des pages, moins la page blanche de fin, mais avec les deux couvertures, pour un total de 775 pages. |
February 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Innsmouth House |
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Masks of Nyarlathotep Companion
deuxième édition
Masks of Nyarlathotep Companion En dehors de son format (couverture souple) et de son ISBN, cette version est identique à la version à couverture rigide. |
May 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Innsmouth House |
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Masks of Nyarlathotep Companion
deuxième édition limitée
Masks of Nyarlathotep Companion En dehors de sa couverture et de son ISBN, cette version, dite Sand Bat, réservée à la diffusion par Chaosium, est identique à la version normale à couverture rigide. |
June 2017 | Appel de Cthulhu (L') | Sixtystone Press |
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Masks of Nyarlathotep Companion
première édition
Masks of Nyarlathotep Companion La rédaction du Companion pour la campagne des Masques de Nyarlathotep a commencé en 2007. C'était un projet de monographie de la Miskatonic University Library Association publiée par Chaosium, destinée à apporter de quoi couvrir les frais du site Yog-Sothoth.com. Les principaux auteurs n'ont cependant, sur la durée, pu assurer la fin du travail d'édition et le projet resta en friche. Il fut repris par Adam Crossingham pour une mise en forme et mise en ligne, gratuitement bien que sous le logo de la division produits dérivés du site, pour fêter les 15 ans de Yog-Sothoth.com. La version mise en ligne pour l'anniversaire du site, numérotée 0.9, a vu son texte édité jusqu'au chapitre londonien. Le texte entièrement relu et débarrassé de ses coquilles en 2014, le Companion doit être l'objet d'une campagne de crowdfunding début 2015 pour une sortie papier. Après les titres, crédits et sommaire (10 pages dont la moitié pour ce dernier), l'Introduction (18 pages) présente la nouvelle de Lovecraft Nyarlathotep, une présentation du Companion par Bert Kramer, un historique des publications américaines de la campagne des Masques (jusqu'à 2008), un entretien avec ses auteurs originaux, Larry Di Tillio et Lynn Willis, et le récit de l'enregistrement de la campagne, jouée en 2003. Il fut diffusé par épisodes en podcast sur le site Yog-Sothoth.com. Keeper's utilities : The Art of Creating and Maintaining Fear (32 pages) présente divers outils :
Jackson Elias : The Cause of the Horror (32 pages) commence par présenter divers conseils concernant l'utilisation de celui dont la mort va lancer les Investigateurs dans la campagne. Suit une liste commentée de ses œuvres littéraires et des conseils pour le cas où une séance de spiritisme serait organisée pour le contacter. The God of Mitnal (23 pages incluant PNJ et aides de jeu) est un scénario pouvant servir de prologue à la campagne. Il voit les Investigateurs partir à l'aide d’Élias au Yucatan où il fait des recherches dans des ruines mayas. Les chapitres suivants couvrent chacun un des lieux dans lesquels se déroule la campagne. Ils sont plus ou moins tous bâtis sur le même modèle : ils débutent par des conseils au Gardien pour maîtriser la partie concernée de la campagne et des informations sur les villes ou régions concernées, géographiques (quartiers, plan...) et pratiques (transports, hôtels, etc.). Des PNJ supplémentaires sont proposés, comme sources d'informations ou personnages de remplacement éventuels, ainsi que des scénarios possibles à insérer en tant qu'intrigues secondaires. Ces derniers sont issus de recueils de Chaosium (par exemple la Malédiction des Cthoniens ou le Guide de Londres) ou d'autres éditeurs (Green and Pleasant Land, par exemple, mais aussi Aventures Extraordinaires !), ou encore de zines spécialisés amateurs (The Whisperer) ou professionnels (White Dwarf, Different Worlds, The Unspeakable Oath, the Book of Dark Wisdom). Un survol des activités du culte local de Nyarlathotep est abordé, ainsi que des petits chapitres approfondissant les ouvrages du Mythe apparaissant dans chaque partie, ou certains artefacts importants, comme le Masque de Hayama à New York, avec des exemples de visions qu'il peut procurer. Enfin, certaines sections proposent un petit scénario supplémentaire.
Appendix A : Character Generation & Pre-générated Characters (66 pages) présente des règles supplémentaires pour la création des Investigateurs. Il prend en particulier en compte la première guerre mondiale et propose plus d'une vingtaine de nouvelles professions possibles. Deux pages sont consacrées à discuter du problème d'un éventuel Total Party Kill. La seconde partie de cet appendice présente les fiches (double page, remplies et avec un petit portrait du personnage) de 26 personnages pré-tirés que les joueurs peuvent utiliser comme remplacement rapide, avec les endroits où ils sont le plus susceptibles d'apparaître. Appendix B : 1925-26 Timeline & Cthulhu Rising (10 pages) présente 121 nouvelles du 1er janvier 1925 au 26 janvier 1926, que le gardien peut signaler comme manchette des journaux du jour, et des informations sur un autre événement de l'année 1925 : le bref retour à la surface de R'Lyeh tel que décrit dans la nouvelle L'Appel de Cthulhu, avec les effets des rêves que les Investigateurs peuvent avoir au gré du Gardien. |
June 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Innsmouth House |
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Quickstart Rules
première édition
Quickstart Rules Le kit de découverte d'ApoCthulhu s'ouvre sur 2 pages pour les crédits et le sommaire. Puis une Introduction (2 pages) présente le jeu, le jeu de rôle et Lovecraft, le tout suivi de la liste du nécessaire pour jouer (What You Need, 1 page). Survivors (27 pages) présente les personnages du jeu, en commençant par le récapitulatif du contenu de la fiche de personnage et la présentation d'une fiche vierge. La procédure de création des personnages est abordée ensuite avec le choix d'un Archétype parmi une dizaine proposés dans ce livret et qui apportent un assortiment de compétences adaptées (44 sont présentées), le choix d'un jeu de valeurs de caractéristiques parmi 3 proposés (le joueur les répartit ensuite à son choix dans les caractéristiques du personnage), le calcul des caractéristiques secondaires, du score de Ressources, le choix des Liens (avec d'autres personnages ou des communautés) et d'une ou plusieurs Motivations. Les descriptions de 6 personnages prétirés pour le scénario proposé dans la suite de l'ouvrage, et leurs fiches remplies sont ensuite proposées (13 pages pour le tout). Le système de jeu suit avec une explication des mécanismes de lancers de dés, les situations d'opposition, l'utilisation de la Volonté et les effets quand celle-ci diminue trop, et les règles sur la recherche, la récupération et les réparations d'objets de l'ancien temps dont les Survivants peuvent avoir besoin (Game System, 5 pages). Suit un point sur les combats et les dommages (Combat, 2 pages), la Santé Mentale (Sanity, 3 pages), et enfin quelques règles (Downtime, 1 page) sur les opportunités pour les personnages d'objectifs à atteindre entre les sessions de jeu (créer de nouveaux liens, chercher à améliorer une caractéristique ou une Compétence, se faire soigner, lire un ouvrage du Mythe...). This Fecund Planet: A Sample Post-Apocalyptic Setting (3 pages) présente le cadre du scénario proposé dans les pages suivantes, un monde ayant soumis une apocalypse non par élimination de toute vie, mais au contraire par une fertilité exubérante, de par l'influence de Shub-Niggurath, depuis l'apparition d'une sorte de filaments dans l'atmosphère jusqu'à la pousse et la croissance de plantes jusque dans les endroits les moins propices pour elles. Des plantes qui, pour celles qui furent absorbées par les humains, ont eu des effets dévastateurs sur leurs corps. Une série de questions fait le point sur les principaux aspects du cadre et une table récapitule les degrés de raretés de divers objets. Amber Waves (Sample Scenario) (25 pages) est un scénario situé dans la Planète Féconde. Les Survivants sont membres d'une communauté du sud des Etats Unis, réunie autour d'une biologiste qui persisté à chercher comment combattre le fléau qui s'est abattu sur le monde, le Dr Kira Tan. Celle-ci les prend comme escorte pour aller à la rencontre d'un scientifique qui a mené ses propres recherches, Gregory Crump, et propose de lui communiquer ses notes. Un accident causé par l'irruption sur la route d'un homme jaillissant des champs de maïs voisins, la force cependant à envoyer les PJ seuls jusqu'à Colden (Kansas) où doit avoir lieu la rencontre. Celui-ci faisait partie d'un groupe de voyageurs en route pour la côte Est, quand ils ont été attaqués par des gens armés qui les ont emprisonnés. Le contact qu'ils devait rencontrer n'étant plus à côté de son véhicule, les PJ pourraient penser qu'il se trouve au même endroit. Savoir s'ils arriveront à l'en sortir... Le scénario commence par une présentation pour le Game Moderator (MJ) sur un survol du cadre du scénario, une page à remettre aux joueurs leur présentant celui-ci, puis défile la description des événements, des principaux bâtiments de Colder, et du repaire du groupe qui a capturé Crump. Il se termine avec trois pages reprenant un plan pour les joueurs (le même, légendé, est prposé pour le GM dans les pages précédentes) et les fiches techniques des divers adversaires rencontrés. Le livre se termine avec le texte de la licence OGL (1 page) |
May 2020 | ApoCthulhu | Cthulhu Reborn Publishing |
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Red Eye of Azathoth
première édition
Red Eye of Azathoth Red Eye of Azathoth est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu, prévu pour quatre investigateurs. Les scénarios se déroulent lors des passages d'une comète rougeoyante dans le ciel terrestre. Celle-ci, longtemps considérée comme un funeste présage dans les temps anciens, passe à proximité de notre planète la 87ème année de chaque siècle. Les personnages de chaque scénario vont être liés, après le premier scénario, les suivants seront des réincarnations des premiers, susceptibles de retrouver dans leur mémoire des souvenirs datant de leurs précédentes incarnations. Ces histoires verront les activités d'un chef viking, un sage chinois, des créatures des Contrées du Rêve, et quelques autres abominations. Les actions des PJ à une époque ne manqueront pas d'avoir des répercutions pour leurs vies futures. Après quatre pages pour la couverture et son verso, les crédits et le sommaire, un Prologue (3 pages) présente la trame générale, les scénarios qui suivent et la compétence Incarnum à laquelle les PJ pourront avoir recours en cours de jeu pour retrouver des informations de leurs vies passées. That Which Is Dead Shall Refuse To Lie (13 pages) se déroule à la fin du IXe siècle de notre ère en Angleterre, au cours de l'attaque d'un monastère par un chef viking. Les actions de celui-ci vont amener des moines et des hommes du nord à s'allier pour empêcher celles-ci de porter leurs fruits. Le scénario est décrit sur 10 pages, suivies de 3 pages présentant des personnages prétirés, des aides de jeux et une liste de visions du passé que peuvent avoir les PJ. Trois siècles plus tard, au Japon, The Silence Of Thousands Shall Quell The Refrain (16 pages), un groupe de samurais envoyés par le gouvernement du shogun trouve un village prospère mais dont tous les habitants gardent un silence permanent. La présence d'un kami local n'y est peut-être pas étrangère. L'arrivée d'un autre samurai, au comportement étrange, va mettre les PJ sur une piste qui leur permettra d'en découvrir plus sur les factions en présence et sur leur Grand Dessein. Le scénario est décrit sur 11 pages, suivies de 5 pages présentant des personnages prétirés, des aides de jeux et une liste de visions du passé que peuvent avoir les PJ, 3 nouveaux monstres et 4 nouveaux sortilèges. Fires Of Hatred Defile The Sky (16 pages) prend place en Espagne à la fin de XVe siècle. Les PJ tombent entre les mains d'un Grand Inquisiteur béni par les anges, Esteban del Cassandro. Après la torture et l'emprisonnement, leur seule chance de survie sera de s'enfuir. Mais peut-être a-t-il découvert des choses que les PJ souhaiteront connaître pour empêcher leur Némésis de poursuivre ses plans ? Le scénario est décrit sur 12 pages, suivies de 4 pages présentant des personnages prétirés, des aides de jeux et une liste de visions du passé que peuvent avoir les PJ. Un siècle plus tard, dans Lost Shall Be Those Bearing Souls Split In Twain (17 pages), les PJ sont incarnés en habitants de la colonie établie sur l'ile de Roanoke, au large de la côte est du Nouveau Monde. La découverte d'un cadavre mutilé, probablement par les natifs de l’île, mène à des représailles des colons envers ceux-ci, qui serviront de prélude aux horreurs à venir plus tard. Le scénario est décrit sur 13 pages, suivies de 4 pages présentant des personnages prétirés, une liste de visions du passé que peuvent avoir les PJ, des informations sur l'Etat de Virginie et les fiches de 5 types de PNJ ou créatures monstrueuses. Enfin And Madness Shall Rise To Devour The West (36 pages) transporte les PJ en Arizona, à la fin du XIXe siècle. La petite ville de Desperation, en pleine famine, sert de terrain de jeu et d'outil à l'un des camps en présence pour tenter d'influer sur l'Œil Rouge. Confrontés à une créature monstrueuse qui a amené la ville à cette situation, les PJ, au final pas bien moins monstrueux, auront une chance d'empêcher les projets de leurs ennemis de se concrétiser et d'arrêter le cycle de réincarnations dans lequel ils sont prisonniers. Le scénario est décrit sur 18 pages, suivies de 3 pages présentant des personnages prétirés, des aides de jeux et une liste de visions du passé que peuvent avoir les PJ, 3 nouveaux monstres, 4 sortilèges et un jeu de règles pour adapter celles de l'Appel de Cthulhu au cadre du Far West (nouvelles compétences, armes). Le document se termine sur une publicité pour des produits Pathfinder de l'éditeur, une page blanche et une quatrième de couverture. |
September 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Open Design LLC |
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Smoke 1867 (The)
première édition
Smoke 1867 (The) "The Smoke 1867" est un guide de Londres pour Victoriana. Il débute par un bref historique de la ville, depuis sa fondation en 42 jusqu'en 1867 et continue par quelques considérations sur les modes de transports dans la vallée de la Tamise et dans Londres, ainsi que sur la vie quotidienne à Londres. Le fonctionnement de la justice et des forces de police, ainsi que du gouvernement de la ville et de tout le Commonwealth est également abordé en détails.
Le reste du supplément, environ les deux tiers, est une description quartier par quartier de la ville et de ses environs. Chaque quartier est présenté sur le même modèle : une fiche signalétique indiquant le degré de richesse du quartier, mais aussi la classe sociale y dominant, le taux de criminalité, le taux de présence de la police et les professions et industries principales, avant la description proprement dite. Quelques lieux et PNJ remarquables concluent la présentation, ainsi qu'une carte de chaque quartier. La présentation de la ville et de ses quartiers est ainsi divisée en six parties : "The West End", "The City", "The East End", "South of the River", "The Northern Outskirts" et "Beyond the City". Cette dernière partie traite rapidement du reste du Royaume-Uni. Le supplément se termine par un appendice contenant des inventions sorties de l'atelier de Jurgen Klockmocher, des règles pour gérer le temps de réponse de la police ainsi que les forces intervenantes et une nouvelle créature : le ver des profondeurs. La version électronique contient une carte interactive de Londres permettant par un simple clic d'atteindre la description du quartier correspondant. |
August 2005 | Victoriana | Heresy Gaming |
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White Death
première édition
White Death La Mort Blanche (White Death) est un scénario de type survival situé à l'époque contemporaine, dans les années 1980, avant la fin de la confrontation USA-URSS. Il est prévu pour être joué en utilisant Mythras ou bien Mythras Fondamentaux. Il met en scène un groupe d'agents d'une Agence américaine (le choix en est laissé au MJ). Ceux-ci sont envoyés depuis la base de Thulé sur une plaque détachée de la banquise sur laquelle se trouve une station de recherches soviétique, abandonnée d'après les survols. Ils y seront récupérés 48 heures plus tard, avant que le déplacement vers les eaux plus chaudes n'aient affecté la solidité de la plaque de glace, et entretemps ils sont chargés d'inspecter la base et ses environs afin d'en rapporter tout ce qui peut indiquer quelles activités y étaient menées et toute information utile dans l'affrontement entre les deux blocs. Une fois sur place, ils pourront inspecter la base, et se rendre compte que l'abandon de celle-ci ne s'est pas passé de façon aussi pacifique qu'on aurait pu l’escompter. De même les recherches menées par les scientifiques soviétiques ont abouti à une découverte qui s'est révélée plus dangereuse que prévu. Les agents seront donc pris sur un espace fermé, dans des conditions météorologiques défavorables, avec une communication chaotique avec leur base, et pris entre d'éventuels survivants de la base, ce qui a causé le décès du reste des scientifiques et un navire transportant des commandos soviétiques envoyé en renfort sur la base. Survivre jusqu'au moment de leur récupération ne sera donc pas une sinécure. Hors couvertures (incluses dans le document en VF), les 32 pages intérieures présentent d'abord les crédits (1 page), puis une Introduction (3 pages) présentant la situation pour le MJ. Briefing (3 pages) constitue l'exposition pour les joueurs, par le biais de l'exposé de la mission fait aux personnages. Il inclut une carte de la région polaire, des informations sur les conditions dans lesquelles les personnages sont lancés dans l'histoire et présente le déroulé des opérations jusqu’au largage des personnages sur la plaque de banquise. Station dérivante (Drift Station, 12 pages) constitue l'essentiel du scénario proprement dit, avec la description de la base soviétique, des environs et des sites où les russes menaient des recherches, la description des antagonistes et de leur base. Le chapitre se termine sur la présentation de l'arrivée du navire amenant les Spetsnaz russes sur place et sur les fins possibles les plus probables. Documents (Handouts, 2 pages) présente ensuite quelques documents à remettre aux joueurs, manuscrits ou informatiques, puis Personnages (Characters, 6 pages) présente les fiches de quelques PNJ rencontrés sur place, puis les fiches des 6 personnages prétirés fournis, à raison de 2 par page. Le côté survival du scénario donne une importance à tout ce qui peut agresser les personnages, y compris psychologiquement, et pour ce faire, le scénario prévoit une gestion de la Santé mentale (Sanity, 5 pages), sous forme d'une jauge de points de ténacité, que les personnages pourront perdre lorsqu'ils sont confrontés à des visions ou des situations trop horribles, et qui les amèneront à des pathologies mentales décrites en deuxième partie du chapitre. |
October 2017 | Mythras | Design Mechanism (The) |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Invictus
première édition, deuxième impression
Cthulhu Invictus A la manière de Cthulhu Dark Ages, ce livret offre la possibilité de jouer à l'Appel de Cthulhu à l'époque de l'Empire Romain durant le règne de l'Empereur Claude (41-54 après J.C.). Cependant, toutes les règles du livret de base n'étant pas nécessairement reprises ou adaptées, Cthulhu Invictus ne constitue pas un jeu à part entière, mais bien un supplément. A noter l'existence d'une première édition limitée. Le livret est divisé en neuf chapitres. Les deux premiers chapitres, d'une page chacun, présentent respectivement le contexte de jeu et le supplément lui-même. Le troisième chapitre donne en 25 pages un rapide aperçu de la ville de Rome et de la vie quotidienne de ses habitants. Il aborde dans l'ordre les sujets pratiques tels que les déplacements hors et dans Rome, la journée romaine typique, la société, la famille, l'habitat, les loisirs (musique, théâtre, courses de chars et combats de gladiateurs), la nourriture (denrées alimentaires, menus typiques et préparation des repas), calendrier et jours saints. Ce chapitre se conclut par une chronologie historique ainsi qu'une présentation succincte des provinces de l'empire et des terres barbares. Ce chapitre inclut aussi une carte de Rome et une autre du monde connu. Le chapitre suivant (24 pages), traitant de la création de personnage, commence par un petit résumé relatif aux caractéristiques et aux bonus associés, suivi par des explications quant à la façon dont sont nommés les romains, hommes ou femmes, avec une liste de noms typiques pour chaque sexe. Sont ensuite présentées les adaptations des règles à la Rome Antique : dix-huit professions ainsi que la liste des compétences avec les explications adéquates, la santé mentale, le combat, la récupération des blessures, les soins, l'empoisonnement (grande tradition romaine), et enfin les armes de siège. On trouve aussi dans ce chapitre la feuille de personnage et divers tableaux : coût de l'équipement et des objets courants, récapitulatifs des caractéristiques des armes et armures romaines, poisons et herbes médicinales. Le cinquième chapitre traite de l'occulte et des augures. Les deux premières pages fournissent des règles pour la gestion des cinq types d'augures traditionnels. Ces pages sont suivies par la description d'une dizaine de nouveaux sorts et de quelques "tomes" occultes, sous forme de rouleaux ou de tablettes bien évidemment. Pour finir, trois pages présentent la place et les masques sous lesquels s'avancent les principaux anciens et créatures du Mythe dans le contexte romain. Le sixième chapitre est un bestiaire de onze pages qui donne les caractéristiques d'une vingtaine de créatures mythologiques. Le septième chapitre aborde la question des cultes et des sociétés secrètes antiques et leur éventuel lien avec le Mythe. On trouve aussi dans ce chapitre l'histoire des légions ainsi que la liste de ces légions et ce qu'elles sont devenues. Le livre se clôt sur deux scénarios de 18 et 13 pages. Morituri Te Salutamus obligera les investigateurs à enquêter sur l'enlèvement de romaines. Comme son nom le laisse deviner, il leur fera découvrir le Cirque et le monde des gladiateurs, mais aussi les liens entre le très officiel culte de Magna Mater et une certaine divinité caprine fort connue pour sa nombreuse progéniture. Chuma Invictus mènera les investigateurs en mission diplomatique le long du Nil et de ses cataractes à la recherche de quelques rouleaux impies. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition limitée
Cthulhu Invictus Cette première édition limitée de Cthulhu Invictus fut tirée à trente exemplaires et vendue à la convention Origins 2004 à Colombus dans l'Ohio. Elle se différencie par sa reliure à spirale au lieu d'une reliure thermo-collée, et par le fait que les trente exemplaires sont numérotés et signés. Le contenu est en outre parfaitement identique à la deuxième impression. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition, troisième impression
Cthulhu Invictus L'ouvrage ne diffère de l'impression précédente que par la couverture. La maquette de celle-ci comporte un peu de couleur contrairement à l'impression précédente, et la quatrième de couverture indique le nom du livret et de ses auteurs et fournit les ISBN à 10 et 13 chiffres. Pour l'édition électronique, les équivalents des deuxième et troisième de couverture sont respectivement des remerciements de Chaosium pour l'achat du livret et une publicité pour d'autres monographies. |
June 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cthulhu Invictus
première édition, deuxième impression
Cthulhu Invictus A la manière de Cthulhu Dark Ages, ce livret offre la possibilité de jouer à l'Appel de Cthulhu à l'époque de l'Empire Romain durant le règne de l'Empereur Claude (41-54 après J.C.). Cependant, toutes les règles du livret de base n'étant pas nécessairement reprises ou adaptées, Cthulhu Invictus ne constitue pas un jeu à part entière, mais bien un supplément. A noter l'existence d'une première édition limitée. Le livret est divisé en neuf chapitres. Les deux premiers chapitres, d'une page chacun, présentent respectivement le contexte de jeu et le supplément lui-même. Le troisième chapitre donne en 25 pages un rapide aperçu de la ville de Rome et de la vie quotidienne de ses habitants. Il aborde dans l'ordre les sujets pratiques tels que les déplacements hors et dans Rome, la journée romaine typique, la société, la famille, l'habitat, les loisirs (musique, théâtre, courses de chars et combats de gladiateurs), la nourriture (denrées alimentaires, menus typiques et préparation des repas), calendrier et jours saints. Ce chapitre se conclut par une chronologie historique ainsi qu'une présentation succincte des provinces de l'empire et des terres barbares. Ce chapitre inclut aussi une carte de Rome et une autre du monde connu. Le chapitre suivant (24 pages), traitant de la création de personnage, commence par un petit résumé relatif aux caractéristiques et aux bonus associés, suivi par des explications quant à la façon dont sont nommés les romains, hommes ou femmes, avec une liste de noms typiques pour chaque sexe. Sont ensuite présentées les adaptations des règles à la Rome Antique : dix-huit professions ainsi que la liste des compétences avec les explications adéquates, la santé mentale, le combat, la récupération des blessures, les soins, l'empoisonnement (grande tradition romaine), et enfin les armes de siège. On trouve aussi dans ce chapitre la feuille de personnage et divers tableaux : coût de l'équipement et des objets courants, récapitulatifs des caractéristiques des armes et armures romaines, poisons et herbes médicinales. Le cinquième chapitre traite de l'occulte et des augures. Les deux premières pages fournissent des règles pour la gestion des cinq types d'augures traditionnels. Ces pages sont suivies par la description d'une dizaine de nouveaux sorts et de quelques "tomes" occultes, sous forme de rouleaux ou de tablettes bien évidemment. Pour finir, trois pages présentent la place et les masques sous lesquels s'avancent les principaux anciens et créatures du Mythe dans le contexte romain. Le sixième chapitre est un bestiaire de onze pages qui donne les caractéristiques d'une vingtaine de créatures mythologiques. Le septième chapitre aborde la question des cultes et des sociétés secrètes antiques et leur éventuel lien avec le Mythe. On trouve aussi dans ce chapitre l'histoire des légions ainsi que la liste de ces légions et ce qu'elles sont devenues. Le livre se clôt sur deux scénarios de 18 et 13 pages. Morituri Te Salutamus obligera les investigateurs à enquêter sur l'enlèvement de romaines. Comme son nom le laisse deviner, il leur fera découvrir le Cirque et le monde des gladiateurs, mais aussi les liens entre le très officiel culte de Magna Mater et une certaine divinité caprine fort connue pour sa nombreuse progéniture. Chuma Invictus mènera les investigateurs en mission diplomatique le long du Nil et de ses cataractes à la recherche de quelques rouleaux impies. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition limitée
Cthulhu Invictus Cette première édition limitée de Cthulhu Invictus fut tirée à trente exemplaires et vendue à la convention Origins 2004 à Colombus dans l'Ohio. Elle se différencie par sa reliure à spirale au lieu d'une reliure thermo-collée, et par le fait que les trente exemplaires sont numérotés et signés. Le contenu est en outre parfaitement identique à la deuxième impression. |
January 2004 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Cthulhu Invictus
première édition, troisième impression
Cthulhu Invictus L'ouvrage ne diffère de l'impression précédente que par la couverture. La maquette de celle-ci comporte un peu de couleur contrairement à l'impression précédente, et la quatrième de couverture indique le nom du livret et de ses auteurs et fournit les ISBN à 10 et 13 chiffres. Pour l'édition électronique, les équivalents des deuxième et troisième de couverture sont respectivement des remerciements de Chaosium pour l'achat du livret et une publicité pour d'autres monographies. |
June 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |