Cabal
Cabal est un jeu de rôle proposant aux joueurs une expérience à deux niveaux.
Au premier niveau, ils vont incarner une Cabale, qu'il s'agisse d'une entreprise, d'un service gouvernemental, d'une société plus ou moins secrète, etc., par le biais des membres de son "conseil d'administration". Ils vont alors tenter de faire évoluer les caractéristiques de la Cabale en la poussant vers son objectif, connu -obtenir un quasi-monopole sur les plantations OGM- ou pas - faire chuter un pays pour préparer une invasion -. Ces décisions vont amener aux lancements d'opérations (raid boursier, action en justice, attaque musclée, espionnage, etc.) pour lesquelles seront dépêchées des équipes de spécialistes.
C'est là qu'intervient le second niveau de jeu, les joueurs créant (ou réutilisant) alors des personnages classiques qui seront les spécialistes en question, mais pas obligatoirement les mêmes de mission en mission.
Le MJ de son côté jouera selon les moments, soit les Cabales concurrentes ou rivales, soit les employés de celles-ci.
La Cabale est définie par onze caractéristiques (variant sur une échelle de pourcentage) réparties en quatre types, entre lesquelles les joueurs répartiront un capital de points allant de 100 pour une petite entreprise familiale à 1000 pour une multinationale. Les employés seront définis par leurs compétences et leur niveau dans celles-ci, de 1 à 5. Ce niveau est à 1 pour une compétence de base (root skill) et augmente dans des spécialisations. Par exemple un agent pourra avoir la compétence Streetwise - Drugs 3, indiquant qu'il a un niveau 1 pour la connaissance de tout ce qui concerne la vie dans la rue - crime, prostitution - mais 3 pour ce qui ressort de la drogue.
Le système repose sur l'utilisation d'un dé de pourcentage pour les actions de la Cabale, et un dé à dix faces,pour les agents. Chaque niveau de compétence correspond à un seuil (de 1 à 9) à atteindre avec le dé pour réussir une action.
En cours de jeu, les agents pourront porter des coches, dont le nombre dépend du niveau de la mission, devant les compétences qu'ils vont utiliser. Une fois une compétence comportant un nombre de coche égal à son niveau, le joueur peut incrémenter celui-ci. Pour la Cabale, l'effet de la mission sera une modification de la caractéristique pour l'évolution de laquelle la mission a été lancée, d'un nombre correspondant à la perte infligée à la cible contre laquelle elle était dirigée en plus ou en moins, selon le résultat de ladite mission.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
|
Cabal
première édition limitée
Cabal Cette édition, dite Early Release version, a été disponible pour les souscripteurs de la campagne de financement participatif du jeu qui le souhaitaient, dans l'attente de la version complète. Elle est cependant tout à fait utilisable, la version complète devant contenir des exemples et des cadres de jeu supplémentaires. Le livret s'ouvre sur cinq pages dont titre, crédits et sommaire. Puis une première illustration pleine page présente une organisation fictive avec son slogan. Il y en a huit en tout dans l'ouvrage : "Illuminati, nous vous surveillons depuis 1776", "Bluesky Assurances, Venise est notre inspiration : elle coule mais nous faisons quand même du profit avec", etc. Une Introduction présente le jeu. Puis Creating your Cabal (6 pages) détaille la création de la Cabale des joueurs, avec différents types (militaire, maçonnique, etc.) qui affecteront quelles seront les caractéristiques les plus importantes. Ratings in Depth (15 pages) explique en détail la nature et l'utilisation de ces caractéristiques :
Skills (7 pages) aborde ensuite les compétences des employés et leur utilisation. Sont décrites 25 compétences de base (root skills) et leurs spécialisations. Employees (4 pages) décrit ensuite les règles de création et de gestion des employés, le suivi de leur état de santé et la gestion des employés non-spécialisés. Constructing Specialist Teams (8 pages) détaille la capacité de la Cabale à mettre sur pieds des équipes de spécialistes, dépendante de la caractéristique associée. Les spécialistes en question peuvent être définis par leurs compétences mais aussi par une occupation d'où découleront des compétences. Les règles considèrent par exemple qu'un militaire sait comment utiliser et entretenir des armes. Le chapitre propose ensuite sept occupations : espion industriel, scientifique, etc. Un exemple de création d'équipe est détaillé sur deux pages. C'est Combat and Conflict (7 pages) qui détaille rapidement les règles d'initiative, de combat rapproché et à distance, une liste d'armes et d'armures, et un exemple de combat sur 2 pages. Puis Running the Game (7 pages) présente des conseils au MJ pour créer des missions, gérer l'expérience des agents et l'évolution de la Cabale, des PNJ, etc. Enfin Example Cabals (6 pages) présente cinq organisations à titre d'exemple, dont deux originales et trois provenant de diverses sources d'inspirations (la Section 1 de la série Nikita, la Conspiration de X-Files et l'OCP de Robocop). Mission Suggestions (5 pages) présente ensuite trois idées de missions pour chacune des caractéristiques de la Cabale, en fonction de celle que le conseil d'administration souhaiterait augmenter. Une postface de l'auteur, deux fiches pour la Cabale et les employés, une publicité pour les autres jeux de l'éditeur et trois pages blanches terminent le livret. |
Livre de base | December 2016 | anglais | Corone Design | Papier et Electronique |
|
Cabal
première édition
Cabal Cette édition est l'édition définitive, non limitée, du jeu. Elle reprend pour l'essentiel le contenu de la version limitée, avec des ajouts, par exemple sur l'utilisation des Attributs des Cabales. Le livret s'ouvre sur huit pages dont titre, crédits, listes des souscripteurs et références des auteurs additionnels - responsables des descriptions de Cabales diverses en fin de volume, alors que le reste du livre est l’œuvre de Andrew Peregrine - et sommaire (le Meeting Agenda). Puis une Introduction (2 pages dont une illustration) présente le jeu. Creating your Cabal (6 pages) détaille la création de la Cabale des joueurs, avec différents types (militaire, maçonnique, etc.) qui affecteront quelles seront les caractéristiques les plus importantes. Puis Attributes in Depth (20 pages) explique d'abord en détail sur 12 pages la nature et l'utilisation de ces caractéristiques :
L'utilisation de ces Attributs en général puis plus particulièrement lors des conflits entre organisations occupe les 8 pages restantes du chapitre. Skills (8 pages) aborde ensuite les compétences des employés et leur utilisation. Sont décrites 25 compétences de base (root skills) et leurs spécialisations. Employees (6 pages) décrit ensuite les règles de création et de gestion des employés, le suivi de leur état de santé et la gestion des employés non-spécialisés. Constructing Specialist Teams (8 pages) détaille la capacité de la Cabale à mettre sur pieds des équipes de spécialistes, dépendante de la caractéristique associée. Les spécialistes en question peuvent être définis par leurs compétences mais aussi par une occupation d'où découleront des compétences. Les règles considèrent par exemple qu'un militaire sait comment utiliser et entretenir des armes. Le chapitre propose ensuite sept occupations : espion industriel, scientifique, etc. Un exemple de création d'équipe est détaillé sur deux pages. C'est Combat and Conflict (8 pages) qui détaille rapidement les règles d'initiative, de combat rapproché et à distance, une liste d'armes et d'armures, et un exemple de combat sur 2 pages. Puis Running the Game (8 pages) présente des conseils au MJ pour créer des missions, gérer l'expérience des agents et l'évolution de la Cabale, des PNJ, etc. Enfin Example Cabals (42 pages) présente dix-neuf organisations, sur deux pages pour la plupart, une seule couvrant 4 pages. Elles sont décrites avec leur histoire et leur domaine d'action, leurs Attributs et le type d'équipes de spécialistes qu'elles sont le plus susceptibles de mettre en place.
Mission Suggestions (6 pages) présente ensuite trois idées de missions pour chacune des caractéristiques de la Cabale, en fonction de celle que le conseil d'administration souhaiterait augmenter. Une postface de l'auteur (1 pages), deux fiches pour la Cabale et les employés, un index (2 pages), une publicité pour les autres jeux de l'éditeur et six pages blanches terminent l'ouvrage. |
Livre de base | March 2017 | anglais | Corone Design | Papier et Electronique |