Caroline de Benedetti
Caroline de Benedetti vit à Nantes. Les livres l’ont toujours accompagnée, jusqu’à devenir un métier. Elle est médiatrice du livre, spécialiste de la littérature policière pour Fondu au Noir. Aux éditions L'Atalante, elle dirige la collection Fusion avec Emeric Cloche. Une fois par mois elle est à l'antenne de France Bleu Loire Océan pour une chronique polar. Elle a été rédactrice en chef du magazine L’Indic pendant quinze ans.
Quand le livre ne l'occupe pas, elle fréquente les tables de jeu de rôle, en campagne au long cours, écumant les Royaumes Oubliés, la Féérie et l’Averne... mais aussi lors de parties plus courtes et angoissantes, avec Chill, Cthulhu, Within ou encore Lamentations of the Flame Princess quand il s’agit de mourir vite. Tecumah Gulch l’emmène parfois dans l’Ouest sauvage. Dernière partie en date (février 2023) ? FATE pour tester un nouveau système.
À bien y réfléchir, le jeu est en lien avec le papier et le livre. Alors, pour boucler la boucle, Caroline met en page les scénarios de jeu de rôle publiés par Fondu au Noir.
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arbre-Cœur (L’)
première édition
Arbre-Cœur (L’) L’Arbre-Cœur est un scénario one-shot pour n’importe quel contexte de fantasy, et plus spécifiquement pour D&D5 pour lequel le profil des PNJ est inclus. Le scénario est construit en décrivant les tenants et aboutissants de l’histoire, et les divers décors où se joueront les scènes sans donner de trame linéaire au déroulé de la partie. Il met en scène la région isolée de Valchêne qui, de manière surprenante, n’a payé aucun impôt depuis un bon siècle. Les PJ sont envoyés sur place pour tirer au clair cette incongruité. Mais c’est un drame bien plus terrible qui les attend là, conséquence du prix de l’amour et l’immortalité… L’ouvrage s’ouvre sur un plan de Valchêne en pleine page, suivi de la page de titre, crédits, et ours, celle d’Avant Propos et Sommaire, et la Préface de Jean-Luc Bizien qui revient sur l’influence qu’a pu avoir D&D sur la culture et le monde du jeu. L’Histoire et Introduction (2 pages pour le toute) exposent successivement l’évolution du drame qui se joue à Valchêne, et comment les personnages des joueurs y seront impliqués. Le Temple des Morts (4 pages) décrit ce temple séculaire à l’entrée de Valchêne habité par 5 prêtres qui veillent au repos des défunts. Un temple calme, très calme, peut-être trop. Outre les divers indices sur ce qui se trame là et à Valchêne, et le plan du temple en lui même, le chapitre décrit ses occupant et leurs réactions possibles, et se conclut par leur profil technique. Le Bois de Valchêne (6 pages) décrit la région en elle-même à commencer par le petit pont de bois qui y donne accès et à son gardien magique qui filtre les entrées et empêche les sorties. Le hameau de Valchêne suit, froid, vide, peuplé d’animaux et de villageois maudits depuis un siècle. Les personnages devront trouver rapidement une solution au mal qui sévit ici avant que leur vie ne soit absorbée par ses maudits. Le chapitre inclut Du Rythme que Diable ! , 1 page de conseils pour marquer le rythme d’un récit en général pour qu’il ne s’enlise pas. Le profil du Bûcheron, créature invoquée d’un autre plan, clôt le chapitre. L’Arbre-Cœur (3 pages et demi) est un arbre majestueux qui trône au cœur de Valchêne, et dont la musique des feuilles mues par le vent se fait entendre dans tout le bois. Entre ses racines se trouve un tunnel qui renferme des réponses, mais aussi un choix à faire qui impacterait toute la région, voire davantage. Le chapitre inclut une description de l’arbre, de son effet sur Valchêne, un plan du tunnel qui court sous ses racines, et les conséquence de ce qu’y trouveraient les PJ. Notes et Conseils (1 page et demi) revient sur la tonalité du récit et ses enjeux dramatiques, pour que le MJ puisse mettre l’accent dessus. Cette partie se poursuit sur les diverses manières de conclure le récit, et quelques conseils de maîtrise. L’ouvrage se termine sur un grand Merci ! aux souscripteurs (1 page), la licence OGL (1 page), une aide de jeu en couleurs (1 page) et Le Combat (2 pages) qui donne quelques conseils pour dynamiser ce type de scène. |
February 2021 | 5e compatible | Fondu au Noir |
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Île aux Fleurs (L’)
première édition
Île aux Fleurs (L’) L’Île aux Fleurs est le troisième scénario de Fondu au Noir. Les personnages y sont les rescapés amnésiques du naufrage d’un navire ayant échoué sur l’île éponyme. Outre comprendre ce qu’ils font là, ils auront aussi certainement à cœur de rejoindre le continent. Mais ils vont vite s’apercevoir que l’île est sous blocus suite à une mystérieuse épidémie qui rend fous les insulaires. À moins que la réalité soit plus complexe encore que prévu… Comme les autres scénarios de Fondu au Noir, chaque scène est accompagnée d’un encart avec ses mots-clefs et des suggestions de musique d’accompagnement. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre et ours, d’Avant-propos et Sommaire., et une Préface de Patrick K. Dewdney (3 pages pour le tout). L’Histoire (1 page) présente tout d’abord le cadre du jeu, ses tenants et aboutissants, et l’accroche pour les personnages. Puis, Les Chronologies (1 page) présente les événements passés et les potentiels événements futurs. Le scénario proprement dit commence sur une Introduction (1 page) in media res, où les personnages fuient tout en portant le corps d’une femme. Suivent les descriptions de différents lieux et personnes peuplant l’île, sans ordre chronologique :
Le scénario se termine sur 1 page de conseils pour sa mise en place et l’improvisation, et 3 profils de créatures spécifiques au scénario occupent 1 autre page. L’ouvrage se conclut sur la page d’OGL, et enfin, MERCI ! (1 pages) qui remercie les souscripteurs de l’ouvrage, les boutiques ayant également financé sa publication, et les médias rôlistes qui ont relayé ce projet. Les seconde et troisième de couverture offrent respectivement une carte de l’île, et une illustration de l’Oracle. |
March 2023 | 5e compatible | Fondu au Noir |
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Sables Rouges (Les)
première édition
Sables Rouges (Les) Les Sables Rouges est le quatrième scénario de Fondu au Noir, formant avec L’Arbre-Cœur, Le Vent sur la Frontière, et L’Île aux Fleurs, un cycle sur les quatre saisons. Les Sables Rouges éponymes est une cuvette autrefois verdoyante, mais qu’une catastrophe magique, l'Incident, a ravagé pour en faire la région désertique qu’elle est aujourd’hui. L’exploitation de précieuses pierres propices à la fabrication de focalisateurs magiques s’y poursuit, mais la vie y est maintenant difficile entre la chaleur, les tempêtes, les orages noirs brillants, et les mille-pattes géants. Une tension permanente et des enjeux d’envergure qui conduisent tout naturellement à une situation explosive entre les différents acteurs qui y vivent. L’ouvrage s’ouvre sur les titre, crédits et mentions légales (1 page), suivis d’un Avant-propos — plaçant ce supplément en dans le cycle qu’il forme avec les trois précédents — et Sommaire (1 page), et la Préface de Linou MajorZéro (1 page). L’Histoire (1 page) entame la présentation du cadre de jeu en lui-même en faisant état du passé florissant des lieux, de l’Incident qui l’a ravagé, et de tous les acteurs en présence avec leurs ambitions respectives. Les Chronologies (1 page) poursuit avec la succession des événements majeurs du passé, depuis la découverte du pouvoir des pierres de cette vallée 60 ans auparavant, et la mort de Frida Allencourt, une agente du Bureau des Investigation sur laquelle les personnages auront à enquêter. Puis il poursuit sur les événements susceptibles d’advenir si rien n’est fait. Les Dangers du Désert (2 pages) présente les différentes menaces qui planent sur ceux qui s’aventurent dans cette région, du mal du désert (avec un encart sur ses 6 différentes manifestations), au mille-pattes géants, en passant par la chaleur accablante, les tempêtes de sable, et les orages noirs brillants. Une précision sur l’usage des capes et masques des Protecteurs pour s’en prémunir complète cette présentation. Introduction (1 page) ouvre réellement le scénario, in media res, alors que les personnages découvrent les Sables Rouges, au cœur de l’un des orages noirs brillants. La scène est destinée à les confronter directement aux menaces du désert. L’Arène Sanglante et L’Auberge en Ruine (1 page pour les 2) complètent cette introduction avec deux abris tout relatifs, et parfois occupés par des fantômes ou des syndicalistes. Le Manoir (3 pages) décrit la demeure du couple de maîtres des lieux, ayant racheté la mine et le manoir en viager auprès du mage Amoz Saab qui a mis en place l’exploitation des pierres il y a soixante ans. Ce dernier y a toutefois conservé une tour d’où il coule une retraite isolée, studieuse, et musicale avec son orge. Le chapitre présente, tour à tour, une vision globale du manoir ; le mage Amoz Saab et la tour où il vit reclus ; les actuels propriétaires, Célia et Orphane, ainsi que leur majordome Akapare ; les jardins dans la cave, entretenus par importation régulière de terre du Nord ; la tour des appartements des propriétaires ; les céramiques particulières des lieux ; et la piste principale sur la mort de Frida Allencourt. Le Coffret des Abysses et Hansie l’Intrépide (1 page pour les 2) présente un artefact d’un autre plan qui pourrait changer la face des Sables Rouges, ainsi qu’un agent de ce plan qui cherche les meilleures conditions pour l’activer. Enfin, La Mine de Kal-Ha-Tahu (2 pages) présente les mines d’où sont extraites les précieuses pierres, par des mineurs gnomes ou nains, mais dans des conditions assez déplorables pour avoir vu la naissance d’un syndicat qui compte bien faire changer les choses de manière radicale. L’on y trouve aussi une secte d’un autre plan qui compte profiter des conditions de vie des Sables Rouges pour arriver à leurs fins. 2 pages fournissent ensuite cinq profils des divers acteurs, les autres utilisant ceux du Manuel des Monstres, voire du Trésor Draconique de Fizban. Et Comment faire jouer ce scénario (1 page) offre des conseils de maîtrise. 1 illustration pleine page, suivie de l’OGL et les remerciements (1 page) concluent l’ouvrage. La seconde de couverture offre une carte en couleurs du cadre de jeu, et la troisième une illustration en couleurs d’Hansie. L'ouvrage est également complété par une table de rumeurs entendues sur les Sables Rouges téléchargeable sur un drive google. Ainsi que La Statuette chèvre, une nouvelle indépendante du scénario mais se déroulant dans ce cadre téléchargeable au même endroit. |
June 2024 | 5e compatible | Fondu au Noir |
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Vent sur la Frontière (Le)
première édition
Vent sur la Frontière (Le) Le Vent sur la Frontière est la seconde publication de l'éditeur Fondu au Noir après l'Arbre-Coeur. Il met en scène une région reculée, frappée par le froid et le vent. Les personnages y sont de nouveaux membres de la Garde du Froid qui occupe la chaîne de forts empêchant les tribus orques du Nord d’envahir le Royaume. La région est aussi particulièrement impliquée dans la création de poudre noire grâce aux gisements de roche noire que l’on y trouve. Mais son commerce est interdit depuis 3 ans par arrêté royal (sous la pression de la Guilde des Mages), et une ville comme Pic-en-Glace, qui approvisionne trois des forts, n’est plus que l’ombre d’elle-même depuis ladite interdiction. Le scénario est ponctué d’encarts de conseils musicaux, de conseils, et de mots-clés d’ambiance pour accompagner les scènes de jeu. L’ouvrage s’ouvre sur les page de titre, crédits et ours, d’Avant-propos et Sommaire, et une Préface de Sylvain Forge (3 pages pour le tout). Introduction (1 page) présente succinctement le contexte de ce scénario, le rôle des PJ, et les différentes forces en présence. Puis, L’Histoire (3 pages) développe un peu plus les différentes factions et leurs enjeux respectifs, avant de donner une chronologie des événements passés concernant ce scénario, et ceux à venir si rien n’est fait pour les arrêter. La troisième page est un exemplaire de l’arrêté royal d’interdiction du commerce de la poudre et des roches noires. In Media Res (2 pages) donne le ton du scénario en proposant des règles pour récolter des rumeurs à Pic-en-Glace avant de jouer une arrivée agitée à Fort Belanzo. Une table aléatoire d’une page propose une vingtaine de bouts d’historiques pour rendre les PNJ rencontrés à Pic-en-Glace plus vivants. Pic-en-Glace (3 pages), dernière ville avant la Lande Désolée et la frontière nord du Royaume est depuis 3 ans sur le déclin (depuis que le commerce de poudre noire est interdit). Le chapitre présente succinctement les lieux, mais se concentre surtout sur son rôle, à savoir permettre aux PJ de récolter des rumeurs sur la région, et leur servir de point de départ. Deux tables aléatoires de vingt et dix rumeurs occupent 2 pages du chapitre. Fort Belanzo (10 pages) décrit ledit fort, passant en revue ses infrastructures, et les sources d’indices sur ce qui s'y trame. Suivent 5 pages consacrées aux quatre principaux PNJ du Fort. Une dernière page se penche sur le trafic de poudre noire, comment il s’organise, et comment est organisée la lutte à son encontre. La Lande Désolée (6 pages) poursuit sur la description de ces terres enneigées parcourues par un vent glacial. Le chapitre s’ouvre sur les dangers présents dans cette zone, que ce soit le froid, le vent, l’épuisement, les créatures ou les tribus orques qui la parcourent. L’accent est ensuite mis sur les tribus orques, l’ancienne mine de pierre noire, et l’ancien moulin à poudre noire. La Tour des Vents (3 pages) se penche sur cet antique tour de mage investie par une tribu d’orque et leur chef shamane. Le chapitre aborde successivement la configuration des lieux, diverses manières de l’aborder, et ce que l’on peut y trouver. Les Armes à Fumée (1 page) présente diverses armes utilisant la poudre noire de ce contexte de jeu, leur coût, et les règles qui les régissent. Le Boss de Fin (1 page) revient sur le concept éponyme, et le fait que ce format n’est pas forcément obligatoire pour clôturer une aventure. Puis, Impliquer les Personnages (1 page) offre 5 historiques permettant d’impliquer davantage des PJ dans cette aventure. Enfin, MERCI ! (1 pages) remercie les souscripteurs de l’ouvrage, les boutiques ayant également financé sa publication, et les média rôlistes qui ont relayé ce projet. Une page avec la licence OGL termine l’ouvrage. Les seconde et troisième de couverture offrent respectivement un Plan de Fort Belanzo, et une carte de la région de la Frontière. |
May 2022 | 5e compatible | Fondu au Noir |