Linou MajorZero
Mon immersion dans les univers de l’imaginaire a commencé tôt, avec les romans de Clive Barker, James Herbert, Edgar Allan Poe, Mary Shelley, HP Lovecraft. De thrillers en récits fantastiques et horrifiques, j’ai élargi mon horizon au cinéma et aux livres dont vous êtes les héros, mon point d’entrée dans le jeu de rôle.
Adolescente, je pratiquais Ambre, AD&D2, Vampire la Mascarade avant de privilégier des systèmes légers, diceless et favorisant la narration. J’ai rapidement et intensément embrassé le rôle de meneuse, maîtrisant one-shots et campagnes du commerce ou maison, me plongeant dans le Monde des Ténèbres, Orpheus, Kult, l‘Appel de Cthulhu, Delta Green, entre autres… J’ai ensuite beaucoup exploré les jeux et univers d’Yno, des XII Singes et j’ai plus récemment eu un véritable coup de cœur pour NOC, de Sethmes.
De manière générale, qu’il s’agisse de BD, jeux vidéo ou JdR, ma trajectoire est marquée par un appétit pour l’horreur, le malaise et l’imagerie gore ou dérangeante (Alan Moore, Jason Burrows , Gareth Ennis, Junji Ito, Naoki Urasawa, Olivier Ledroit...), mêlé à mon intérêt pour les histoires émotionnellement très marquées.
Concernant ma production en tant qu’autrice, scénariste et meneuse, je creuse le sillon de mon intérêt pour les univers et histoires sombres, les scènes difficiles requérant une forte implication émotionnelle, le body horror et les atmosphères poisseuses. L’ambiance est primordiale : l’immersion par la préparation, le son, la musique les accessoires, l’interprétation, le phrasé, l’écriture est au cœur de ma pratique. J’aime les tables investies et RP, prêtes à voir leurs personnages sombrer ou s’abimer, dans le respect des sensibilités de chacun.
Mon goût pour le drama et le romanesque me conduit à mettre en scène des relations complexes et tortueuses entre les personnages, à exposer leur psychologie et leurs faiblesses. Pour cette raison, j’affectionne particulièrement les pré-tirés calibrés et approfondis, étroitement liés entre eux et à l’histoire. Mes scénarios sont moins une quête de résolution qu’un prétexte à vivre pleinement la trajectoire des personnages et à se confronter à leurs dilemmes, obligations et ambiguïtés.
Voir les joueuses et joueurs embrasser pleinement les thèmes durs et matures que je propose implique de s’accorder préalablement sur les attentes et limites de chacun. Je n’aseptise pas, je n’édulcore pas mais je suis attachée à la mise en place d’un contrat de jeu clair qui expose mes intentions, accompagné d’outils de sécurité émotionnelle. Aborder frontalement et intimement des sujets glauques sans sombrer dans la complaisance et le voyeurisme est possible. Sans censure, mais avec consentement. Sans dirigisme, mais dans un dialogue basé sur la confiance et la conviction que le MJ fournit un cadre d’expression pour les joueuses et les joueurs.
Je suis très impliquée dans la pratique et la promotion d’un jeu safe et inclusif, valorisant des personnages d’origines et de profils divers, féminins, minoritaires ou habituellement peu représentés. Je suis particulièrement vigilante à la protection des joueuses.
Côté CV, ma biblio est essentiellement hébergée chez Roll20, dont je suis la première et seule partenaire française. J’y propose à ce jour (septembre 2022) une dizaine d’aventures clé en main, prêtes à jouer, sonorisées et illustrées. Mon travail est également disponible sur itch.io et en impression à la demande chez Lulu. Je suis par ailleurs MJ pro sur Startplaying.
Une importante partie de mon activité se déroule par ailleurs sur Twitch et Youtube, où je propose des actual plays de scénarios originaux ou du commerce, ainsi que des conseils techniques ou de maîtrise, analyses et revues d’ouvrages.
Aujourd’hui, au-delà de partenariats avec des éditeurs, je m’engage dans la production de campagnes autonomes qui embarqueront leur propre système de règles.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chromatopsie
première édition
Chromatopsie Chromatopsie est un scénario prévu pour 4 joueurs, prenant pour cadre une localité au nord de Salem (Massachusetts). Les PJ sont des membres d'une agence de détectives dirigée par l'un d'eux. Ils sont contactés par une résidente d'Ogha Point qui souhaite une enquête sur un problème touchant les habitants. Ceux-ci sont affectés depuis quelque temps par un trouble de la vision qui leur fait ne plus voir correctement les couleurs, une forme de daltonisme appelée Chromatopsie. Les autorités sanitaires de l'état sont venues s'en rendre compte sur place, mais ont finalement conclu à un dérangement physique sans conséquences. Cela ne satisfait pas Mrs. Alistair qui demande un complément à l'agence. Les agents de celle-ci se rendront donc sur place pour faire leur propre estimation. Le texte propose les descriptions des PJ, avec les secrets qu'ils dissimulent, l'explication de ce qui affecte les habitants, et les descriptions des principaux lieux et résidents de la localité, l'interaction entre les PJ et ces derniers amenant le développement de l'histoire Le livre s'ouvre sur les crédits, un plan de la région situant la localité, le sommaire et le pitch du scénario (4 pages pour le tout). Une présentation de l'histoire et les descriptions des personnages, puis de leurs secrets, occupent 5 pages, après une illustration double page. Pour la Meneuse (2 pages) vient ensuite exposer le secret de l'histoire pour celle-ci, avec quelques conseils pour la faire avancer. Suivent les descriptions de la ville d'une dizaine de lieux importants de l'histoire (10 pages), de quelques antagonistes (1 page) et de la base des événements (1 page). Enfin arrivent les 4 fiches des PJ de l'histoire, chacune comportant un descriptif de l'historique et des relations avec ses collègues, son secret et les données techniques nécessaires. Le livret se termine avec 3 pages proposant une illustration pleine page avec le logo "Eyes Only", une image liée au secret de l'histoire et une publicité pour les productions de l'autrice. La version électronique est proposée avec une quinzaine de fichiers d'images et plans à montrer aux joueurs. |
August 2022 | Appel de Cthulhu (L') | Lulu.com |
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Deepwater Horizon
première édition
Deepwater Horizon Deepwater Horizon est un scénario de Linou Majorzero, dans un cadre contemporain. Il est prévu pour être joué avec le Dirty System du studio Dirty Clean Crew. Deepwater Horizon est le nom d'une plate-forme pétrolière sur laquelle se trouvent les PJ au début du scénario. Ils vont y être pris dans une catastrophe à laquelle ils vont d'abord essayer de survivre, pour finalement se retrouver confrontés à des entités qui les dépassent. Chaque partie du livret s'ouvre sur une page titre dédiée. Aprés 3 pages (titre, crédits, sommaire), Livre 1 - Prospection (10 pages) commence en présentant le cadre du scénario, et avertit de la dureté de celui-ci, proposant quelques outils pour assurer la sécurité des participants. Une présentation historique revient sur ce qui va déclencher la catastrophe donnant lieu au scénario, puis la plate-forme elle-même, les événements menant au début de cette histoire, et enfin quelques conseils pour la Meneuse. Livre 2 - Exploitation (12 pages) commence avec une présentation des personnages du jeu, suivie des fiches de 4 prétirés (2 pages chacune, avec les informations techniques sur le recto et les secrets du personnage et ses éventuels buts personnels, au verso). Livre III - Évacuation (22 pages) présente donc l'histoire proprement dite, avec les PJ sur la plate-forme Deepwater Horizon au moment où se produit une explosion qui déclenche un processus qui va aboutir à la destruction de celle-ci. Les PJ vont devoir se frayer un chemin au milieu du chaos, jusqu'à une option leur permettant peut-être de quitter la station pour se mettre à l'abri. Le chapitre présente la situation de départ et le déclenchement de la catastrophe, un plan sommaire permettant de suivre le trajet des PJ, puis les descriptions des divers lieux par lesquels sont susceptibles de passer ceux-ci. Enfin les issues possibles sont décrites. Quelques péripéties intermédiaires sont également proposées pour pimenter le trajet des PJ. Pour finir, Ramifications (1 page) suggère quelques pistes pour interpréter quelques catastrophes historiques, depuis la fin des années 1959 jusqu'à la deuxième décennie du 21e siècle, à l'aune des partis en présence dans cette histoire. La page intérieure de couverture arrière présente plusieurs QR Codes pour accéder aux autres publications du studio. |
September 2023 | Dirty System | Dirty Clean Crew |
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Dirty System
première édition
Dirty System Le livre de base de Dirty System s'ouvre sur le titre, les crédits et le sommaire (3 pages), avant une Introduction (2 pages) présentant le système et l'esprit qui a présidé à sa création, ainsi que les choix et valeurs des auteur et éditeur. Dirty System - To The Bone (2 pages) explique d'abord les bases du système, avec les éléments définissant le personnage, le principe des Défis et l'application au combat, la gestion des dommages, et l'évolution des personnages. Dirty System - In The Flesh (4 pages) reprend un schéma similaire à celui du début du chapitre précédent, mais approfondit la façon de créer les personnages et les Capacités de ceux-ci. Dans la foulée, Mécanismes (7 pages) approfondit la mécanique des Défis, avec la détermination de la Difficulté et la comparaison de celle-ci avec les Capacités de personnage, et les différents niveaux de réussite, ainsi que divers cas amenant à des modifications du score du personnage. certaines situations particulières (soutien d'un autre personnage, tâche de longue haleine,...) et un survol des cas justifiant telle ou telle Capacité. Les Réserves (3 pages) sont abordées ensuite, avec leur calcul de départ, leur utilisation et les moyens de les restaurer. S'ensuit l'application de ces principes au Combat (4 pages), depuis le déclenchement de celui-ci, avec la détermination des enjeux et de son cadre, la gestion des tours, les diverses actions possibles, et configurations (au contact, à distance, etc.), ainsi que la façon de le mettre en scène. Dommages et Blessures (2 pages) couvre alors le suivi des conséquences des combats, avec les niveaux de blessures, les protections, les différents niveaux d'état physique et leurs séquelles possibles, et les façons de les soigner. Effroi Et Équilibre Mental (6 pages) discute ensuite du même problème pour l'état mental du personnage, avec ce qui peut provoquer des chocs, les effets sur sa raison et les troubles mentaux qui peuvent faire leur apparition. Un survol des effets des États (1 page) dans lesquels peut se retrouver les personnage — blessure légère, grave, etc. empoisonné, ébranlé, etc. — poursuit cette section, puis vient un petit aperçu de quelques types d'équipements (répartis entre armes, outils et protections) et leurs effets (Équipement, 1 page). Enfin les conditions d'Évolution des personnages sont abordées (1 page). Personnages (2 pages) présente les fiches et descriptions d'une dizaine de personnages susceptibles de servir de prétirés ou de PNJ dans des cadres contemporains ou futur proche. L'ouvrage se termine avec un Lexique (1 pages) et des fiches de personnages pour les deux modes In the Flesh et To the Bone (4 pages). |
September 2023 | Dirty System | Dirty Clean Crew |
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Orphans
première édition
Orphans Orphans est un scénario prévu pour être joué avec le Dirty System, se déroulant en région parisienne dans les années 1980, en plein boom du néolibéralisme sauvage initié par Ronald Reagan et Margaret Thatcher. Il place les joueurs dans la peau d'employés (juriste, gestionnaire et commercial) d'une grande firme de construction, façon Bouygues ou Vinci, avec son siège dans le prestigieux quartier de la Défense. Ils sont préposés à mener la discussion et les formalités pour le rachat de parcelles dans la commune de Clermont, dans l'Oise. Un ancien orphelinat, rattaché à une chapelle, a vu ses bâtiments se détériorer, avec l'effondrement d'une partie du toit de la chapelle. La Firme souhaite reprendre le terrain pour y lancer un grand programme immobilier. La commune n'étant pas des plus riches, elle n'aura guère de choix que d'accepter. Après les crédits, le sommaire, et deux illustrations pleine page, vient une Présentation (2 pages) du scénario, avec avertissements quant aux thèmes et ton de l'histoire, un lien vers la BO composée par l'autrice, puis quelques conseils sur la façon de l'appréhender et de le présenter aux joueurs (Mise en Place, 2 pages), puis les fiches et descriptions de trois Personnages Prétirés (8 pages) qui sont proposées avec des suggestions d'adaptation sur l'un d'eux selon les besoins. Enfin, Toute la Vérité (2 pages) dévoile les dessous de l'histoire pour le MJ. Les chapitres suivants déroulent alors la trame de l'histoire.
Le livre se termine avec une série d'Annexes (7 pages)
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October 2024 | Dirty System | Dirty Clean Crew |
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Recueil de Scénarios
première édition
Recueil de Scénarios Recueil de Scénarios propose 10 scénarios one-shot, de 10 auteurs différents, pour Chroniques Oubliées Galactiques. Ce supplément, après une reproduction sans lettrage de l’illustration de couverture, la table des matières, un avant-propos et l’ours (3 pages au total), débute directement par le premier scénario (Omega Blues, 14 pages) prévu pour des personnages de niveau un ou deux. Il s’agit d’une enquête, diligentée par la police mais pour un groupe n’en faisant pas partie. Les personnages doivent enquêter sur la récente disparition d’une militante pour les droits des humains adepte de la violence. Lors de leur enquête, ils vont mettre à jour une arnaque de grande envergure menée par une famille mafieuse : l’utilisation d’un salon d’illusions sensorielles à la mode afin de dérober les secrets des clients… les laissant amnésiques au passage. La militante qu’ils recherchent a découvert ce qui se cache derrière le salon et a décidé de le faire exploser. Aux personnages, une fois la vérité connue, de choisir comment ils souhaitent gérer leurs découvertes. Urgence Médicale (12 pages) est un scénario prévu pour des personnages de niveau un ou deux. Le groupe de personnage doit convoyer un vaccin pour sauver la population autochtone d’une lune. Le virus, qui attaque la forme de vie locale basée sur le silicium, a été en fait créé par un groupement d’investisseurs qui veut exploiter les ressources de la lune. Ils ont chargé un groupe de pirate d’empêcher l’arrivée du vaccin. Les personnages, après une bataille spatiale, vont devoir se rendre du site du crash de leur vaisseau à la station de recherche avec le vaccin tout en empêchant les pirates de détruire la station elle-même. Apparence Trompeuses (12 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveaux. Il débute après que le groupe de personnage ait fait l’acquisition d’un nouveau vaisseau. Sans le savoir, ils viennent d’acquérir le vaisseau qui abritait un prototype libili de moteur de voyage hors singularités. Accusé du vol du vaisseau, ils vont devoir enquêter pour laver leur honneur et leurs casiers judiciaires. Les vrais coupables sont en fait un groupe de jeunes libilis qui ont « emprunté » le vaisseau et son prototype pour faire une petite virée qui s’est terminé avec le crash du vaisseau qu’ils ont abandonné sur place et qui a été récupéré et revendu par un groupe de receleurs. Ce qui se Passe en Dessous (14 pages) est un scénario d’enquête / horreur prévu pour des personnages de tous niveaux. Les personnages se retrouvent sur une station minière en proie à des hallucinations parfois mortelles. Afin de comprendre ce qu’il se passe, ils devront s’enfoncer dans les profondeurs de l’astéroïde. Là ils pourront découvrir que sommeille un kneiss dont les pouvoirs de télépathie et de chronokinésie hors normes sont hors de contrôle. Ils découvriront aussi le souhait de la compagnie propriétaire de la station de l’abandonner en emportant avec elle tout ce qui peut encore lui rapporter de l’argent. Le sort final de la station dépend de leurs actions. De l’Homme à la Machine (12 pages) est un scénario d’exploration prévu pour des personnages de tous niveaux. Les personnages répondent à un appel de détresse envoyé d’une ancienne station de carburant humaine maintenant à l’abandon. Lors de l’exploration de la station ils réaliseront que celle-ci est maintenant occupée par des scientifiques qui ont trouvé un moyen de projeter leurs consciences dans des machines. Le problème c’est que à la suite d’un dysfonctionnement de la station ils sont coincés dans les machines et un retour dans leurs corps physiques les tueraient. Deux factions se sont formées qui n’arrivent pas à se mettre d’accord sur la suite à donner aux événements ; aux personnages de faire pencher la balance. Enfermés (14 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveau. Les personnages sont engagés par une corporation humaine, vivant dans un débris d’Omega à la dérive, pour enquêter sur la disparition de trois employés de l’agence de voyage central de la corporation. Ces derniers ont effectué un piratage massif avant de disparaitre. L’enquête des personnages les mènera dans divers endroits du débris et ils finiront par découvrir que les trois employés sont des androïdes créés par l’ancien PDG de la corporation, et dont l’étincelle de conscience véritable s’est récemment éveillée. Rêvant de liberté, ils ont effectué le piratage afin de pouvoir quitter la station ; aux personnages de décider, au final, du destin des trois androïdes. Le Vol de l’Alca (12 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveaux. Débutant dans un spatioport alors que les personnages sont sur le point d’embarquer dans un vaisseau, le scénario verra les personnages être surclassé sur un vaisseau de luxe qui va être victime d’un détournement. En effet, une riche héritière active dans les diamants voyage incognito, et est la cible de « terroristes » qui souhaitent la juger pour la manière dont elle met en danger la vie de ses employés. Au personnage de réagir pour reprendre le contrôle du vaisseau et, une fois qu’ils auront compris les tenants et aboutissants du détournement de décider quoi faire. Un Aller sans Retour (13 pages) est un scénario prévu pour des personnages de tous niveaux. Engagés pour convoyer du ravitaillement sur un astéroïde de recherche, les personnages sont en réalité victime d’un traquenard. Leur chargement contient une xéno-créature sur laquelle des expériences ont été réalisées. Le dispositif qui la maintient prisonnière est prévue pour cesser de fonctionner durant le vol et laisser les personnages avec une créature quasi indestructibles se nourrissant de métaux. Les personnages devront trouver le moyen de survivre jusqu’à la station de recherche, abandonnée comme il se doit, ensuite de trouver une solution au problème de leur passager indésirable. Des Confins qui Scintillent (15 pages) est un scénario prévu pour des personnages de niveau quatre. Ces derniers sont propulsés dans un système inconnu dans le sillage d’un vaisseau testant son prototype de moteur à singularité. Le problème c’est que le moteur a mal fonctionné emportant avec lui le vaisseau des personnages. De plus, la malfonction est due au fait que le vaisseau a été volé par un groupe de pirate. Les personnages auront fort à faire pour renter à la maison. Silence Radio (14 pages) est un scénario prévu pour des personnages de niveau cinq et plus. Ils sont engagés par la fondation Atropa, active dans la biotechnologie, pour se rendre sur une planète isolée afin de reprendre contact avec une station de recherche qui ne donne plus de nouvelles depuis quelques semaines. Sur place ils ne découvriront que des ruines et un trou dans le sol menant à des galeries souterraines. La station a été dévastée par une plante télépathe, le sujet principal d’étude des scientifiques. Pour compliquer la situation, un commando militaire, aux ordres d’une autre faction au sein de la fondation, débarque dans le but de faire disparaitre toutes traces de l’incident, les personnages inclus. La copie de la version 1.0a de l’OGL (1 page) termine le supplément. |
March 2023 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Triage
première édition
Triage Triage est un scénario pour le Dirty System, insérable dans un univers contemporain fantastique au choix du MJ (ici appelé l'Architecte des Lieux). Il commence lorsque les personnages se retrouvent, au passage d'une porte, dans un lieu imprévu et inconnu, de type administration débordante, tatillonne et étouffante, où dès leur arrivée, ils vont être aiguillés vers une file d'attente. Il va leur falloir comprendre pourquoi ils se retrouvent ici et voir comment ils peuvent s'en sortir (si tant est qu'ils le peuvent). Le livret s'ouvre sur 1 page de titre et crédits, une table des matières et une Introduction de 2 pages présentant le système et le scénario qui suit. Un Survol Synoptique (1 page) vient ensuite présenter le résumé de ce qui va suivre. Cartographie Fonctionnelle (2 pages) présente une carte de l'espace où se retrouvent les PJ, avec la légende en regard. Espaces Instanciés (8 pages) se penche ensuite plus en détail sur les principaux points de repère de cet espace administratif — depuis les files d'accueil jusqu'au bureau de la directrice, en passant par les vestiaires, divers bureaux et quais de la gare rattachée à cette administration — avec pour chacun la raison qui les y amène, et les possibles difficultés à surmonter, ainsi que les fonctionnaires rattachés. Inventorium Aléatoire (4 pages) décrit ensuite une série de rencontres que les PJ sont susceptibles de faire au cours de leurs pérégrinations dans cet espace chargé. L'Architecte y sera aidé par un Générateur Linéaire d'Offices et Bureaux inclus dans cette section. Le livret se termine avec un rappel du Dirty System dans sa version To the Bone (2 pages, dont l'intérieur de couverture arrière). |
April 2024 | Dirty System | Dirty Clean Crew |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Orphans
première édition
Orphans Orphans est un scénario prévu pour être joué avec le Dirty System, se déroulant en région parisienne dans les années 1980, en plein boom du néolibéralisme sauvage initié par Ronald Reagan et Margaret Thatcher. Il place les joueurs dans la peau d'employés (juriste, gestionnaire et commercial) d'une grande firme de construction, façon Bouygues ou Vinci, avec son siège dans le prestigieux quartier de la Défense. Ils sont préposés à mener la discussion et les formalités pour le rachat de parcelles dans la commune de Clermont, dans l'Oise. Un ancien orphelinat, rattaché à une chapelle, a vu ses bâtiments se détériorer, avec l'effondrement d'une partie du toit de la chapelle. La Firme souhaite reprendre le terrain pour y lancer un grand programme immobilier. La commune n'étant pas des plus riches, elle n'aura guère de choix que d'accepter. Après les crédits, le sommaire, et deux illustrations pleine page, vient une Présentation (2 pages) du scénario, avec avertissements quant aux thèmes et ton de l'histoire, un lien vers la BO composée par l'autrice, puis quelques conseils sur la façon de l'appréhender et de le présenter aux joueurs (Mise en Place, 2 pages), puis les fiches et descriptions de trois Personnages Prétirés (8 pages) qui sont proposées avec des suggestions d'adaptation sur l'un d'eux selon les besoins. Enfin, Toute la Vérité (2 pages) dévoile les dessous de l'histoire pour le MJ. Les chapitres suivants déroulent alors la trame de l'histoire.
Le livre se termine avec une série d'Annexes (7 pages)
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October 2024 | Dirty System | Dirty Clean Crew |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chromatopsie
première édition
Chromatopsie Chromatopsie est un scénario prévu pour 4 joueurs, prenant pour cadre une localité au nord de Salem (Massachusetts). Les PJ sont des membres d'une agence de détectives dirigée par l'un d'eux. Ils sont contactés par une résidente d'Ogha Point qui souhaite une enquête sur un problème touchant les habitants. Ceux-ci sont affectés depuis quelque temps par un trouble de la vision qui leur fait ne plus voir correctement les couleurs, une forme de daltonisme appelée Chromatopsie. Les autorités sanitaires de l'état sont venues s'en rendre compte sur place, mais ont finalement conclu à un dérangement physique sans conséquences. Cela ne satisfait pas Mrs. Alistair qui demande un complément à l'agence. Les agents de celle-ci se rendront donc sur place pour faire leur propre estimation. Le texte propose les descriptions des PJ, avec les secrets qu'ils dissimulent, l'explication de ce qui affecte les habitants, et les descriptions des principaux lieux et résidents de la localité, l'interaction entre les PJ et ces derniers amenant le développement de l'histoire Le livre s'ouvre sur les crédits, un plan de la région situant la localité, le sommaire et le pitch du scénario (4 pages pour le tout). Une présentation de l'histoire et les descriptions des personnages, puis de leurs secrets, occupent 5 pages, après une illustration double page. Pour la Meneuse (2 pages) vient ensuite exposer le secret de l'histoire pour celle-ci, avec quelques conseils pour la faire avancer. Suivent les descriptions de la ville d'une dizaine de lieux importants de l'histoire (10 pages), de quelques antagonistes (1 page) et de la base des événements (1 page). Enfin arrivent les 4 fiches des PJ de l'histoire, chacune comportant un descriptif de l'historique et des relations avec ses collègues, son secret et les données techniques nécessaires. Le livret se termine avec 3 pages proposant une illustration pleine page avec le logo "Eyes Only", une image liée au secret de l'histoire et une publicité pour les productions de l'autrice. La version électronique est proposée avec une quinzaine de fichiers d'images et plans à montrer aux joueurs. |
August 2022 | Appel de Cthulhu (L') | Lulu.com |
Photographies
| Photographies | Parution | Gamme | Éditeur |
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Orphans
première édition
Orphans Orphans est un scénario prévu pour être joué avec le Dirty System, se déroulant en région parisienne dans les années 1980, en plein boom du néolibéralisme sauvage initié par Ronald Reagan et Margaret Thatcher. Il place les joueurs dans la peau d'employés (juriste, gestionnaire et commercial) d'une grande firme de construction, façon Bouygues ou Vinci, avec son siège dans le prestigieux quartier de la Défense. Ils sont préposés à mener la discussion et les formalités pour le rachat de parcelles dans la commune de Clermont, dans l'Oise. Un ancien orphelinat, rattaché à une chapelle, a vu ses bâtiments se détériorer, avec l'effondrement d'une partie du toit de la chapelle. La Firme souhaite reprendre le terrain pour y lancer un grand programme immobilier. La commune n'étant pas des plus riches, elle n'aura guère de choix que d'accepter. Après les crédits, le sommaire, et deux illustrations pleine page, vient une Présentation (2 pages) du scénario, avec avertissements quant aux thèmes et ton de l'histoire, un lien vers la BO composée par l'autrice, puis quelques conseils sur la façon de l'appréhender et de le présenter aux joueurs (Mise en Place, 2 pages), puis les fiches et descriptions de trois Personnages Prétirés (8 pages) qui sont proposées avec des suggestions d'adaptation sur l'un d'eux selon les besoins. Enfin, Toute la Vérité (2 pages) dévoile les dessous de l'histoire pour le MJ. Les chapitres suivants déroulent alors la trame de l'histoire.
Le livre se termine avec une série d'Annexes (7 pages)
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October 2024 | Dirty System | Dirty Clean Crew |