Amber Seger
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adorablins
première édition
Adorablins La boîte de base d'Adorablins a été édité suite à un financement participatif réussi qui a permis de débloquer du matériel supplémentaire (8 cartes et 4 jetons snacks), d'améliorer la qualité des jetons et le design des dés La boîte contient un livret de règles (24 pages) qui, après 1 page de crédits et 1 table des matières, présente sur 5 pages le monde d'Adorablins, le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, et le système de jeu. Les 3 dernières pages détaillent l'organisation d'une aventure type d'Adorablins. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 30 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. Les tokens représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les snacks sont illustrés d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
June 2023 | Adorablins | Dice Up Games |
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Adorablins
première édition
Adorablins La version française d’Adorablins regroupe en un seul produit le contenu de la boîte de base VO et le supplément On the Farm. Le livret Règle du Jeu (24 pages) s’ouvre sur 1 page de Sommaire, Bienvenue chez les Adorablins qui présente le jeu, et la liste du matériel inclus dans la boîte (3 pages pour le tout). Suit Aperçu (3 pages) qui présente le monde des Adorablins et le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, les compétences d’adorablins, la fonction des compagnons, l’usage des collations, les conséquences des états, et la fin d’une aventure. Les 2 dernières pages offrent un exemple d’aventure. La quatrième de couverture contient l’ours. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 48 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. La carte dépliable À La Ferme présente le point de départ des aventures des Adorablins. L’on y trouve ainsi un plan de la ferme et des environs avec 11 lieux numérotés. En dessous, se trouvent 3 tables aléatoires de 11 choix avec lesdits lieux pour déterminer où est le portail, qui les adorablins vont rencontrer, et qui a traversé le portail. Les jetons représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les collations sont illustrées d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
March 2026 | Adorablins | Don't Panic Games |
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On the Farm
première édition
On the Farm L'adventure pack On the Farm contient de nouveaux personnages et compagnons vivant dans une ferme et son environnement direct. Des portails vont s'ouvrir, faisant voyager les personnages vers 9 nouvelles aventures. Le jeu contient 18 cartes réparties ainsi:
Chaque carte aventure contient l'introduction à lire aux joueurs pour leur donner le cadre de jeu sur le recto et 12 défis qu'ils vont pouvoir relever avant que les Adorablins puissent rentrer chez eux sur le verso. Seul le monde où évoluent les adorablins des joueurs est lié au thème de la ferme, les aventures proposées les enverront dans des mondes de tous les types, qu'ils soient situés dans le monde réel (Real World) ou des mondes fantastiques (Fantastic world). |
June 2023 | Adorablins | Dice Up Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adorablins
première édition
Adorablins La boîte de base d'Adorablins a été édité suite à un financement participatif réussi qui a permis de débloquer du matériel supplémentaire (8 cartes et 4 jetons snacks), d'améliorer la qualité des jetons et le design des dés La boîte contient un livret de règles (24 pages) qui, après 1 page de crédits et 1 table des matières, présente sur 5 pages le monde d'Adorablins, le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, et le système de jeu. Les 3 dernières pages détaillent l'organisation d'une aventure type d'Adorablins. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 30 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. Les tokens représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les snacks sont illustrés d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
June 2023 | Adorablins | Dice Up Games |
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Adorablins
première édition
Adorablins La version française d’Adorablins regroupe en un seul produit le contenu de la boîte de base VO et le supplément On the Farm. Le livret Règle du Jeu (24 pages) s’ouvre sur 1 page de Sommaire, Bienvenue chez les Adorablins qui présente le jeu, et la liste du matériel inclus dans la boîte (3 pages pour le tout). Suit Aperçu (3 pages) qui présente le monde des Adorablins et le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, les compétences d’adorablins, la fonction des compagnons, l’usage des collations, les conséquences des états, et la fin d’une aventure. Les 2 dernières pages offrent un exemple d’aventure. La quatrième de couverture contient l’ours. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 48 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. La carte dépliable À La Ferme présente le point de départ des aventures des Adorablins. L’on y trouve ainsi un plan de la ferme et des environs avec 11 lieux numérotés. En dessous, se trouvent 3 tables aléatoires de 11 choix avec lesdits lieux pour déterminer où est le portail, qui les adorablins vont rencontrer, et qui a traversé le portail. Les jetons représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les collations sont illustrées d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
March 2026 | Adorablins | Don't Panic Games |
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On the Farm
première édition
On the Farm L'adventure pack On the Farm contient de nouveaux personnages et compagnons vivant dans une ferme et son environnement direct. Des portails vont s'ouvrir, faisant voyager les personnages vers 9 nouvelles aventures. Le jeu contient 18 cartes réparties ainsi:
Chaque carte aventure contient l'introduction à lire aux joueurs pour leur donner le cadre de jeu sur le recto et 12 défis qu'ils vont pouvoir relever avant que les Adorablins puissent rentrer chez eux sur le verso. Seul le monde où évoluent les adorablins des joueurs est lié au thème de la ferme, les aventures proposées les enverront dans des mondes de tous les types, qu'ils soient situés dans le monde réel (Real World) ou des mondes fantastiques (Fantastic world). |
June 2023 | Adorablins | Dice Up Games |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Adorablins
première édition
Adorablins La version française d’Adorablins regroupe en un seul produit le contenu de la boîte de base VO et le supplément On the Farm. Le livret Règle du Jeu (24 pages) s’ouvre sur 1 page de Sommaire, Bienvenue chez les Adorablins qui présente le jeu, et la liste du matériel inclus dans la boîte (3 pages pour le tout). Suit Aperçu (3 pages) qui présente le monde des Adorablins et le principe du jeu dans ses grandes lignes. Les 12 pages suivantes détaillent le rôle du narrateur, la mise en place des défis pour les adorablins, les compétences d’adorablins, la fonction des compagnons, l’usage des collations, les conséquences des états, et la fin d’une aventure. Les 2 dernières pages offrent un exemple d’aventure. La quatrième de couverture contient l’ours. Les cartes présentent les règles, les personnages et leurs compagnons. Les 48 cartes du jeu se décomposent comme suit:
Les 4 dés contenus dans la boîte sont des dés à 6 faces dont les face 1 et 6 sont gravées de faces d'adorablins respectivement surpris et souriants. La carte dépliable À La Ferme présente le point de départ des aventures des Adorablins. L’on y trouve ainsi un plan de la ferme et des environs avec 11 lieux numérotés. En dessous, se trouvent 3 tables aléatoires de 11 choix avec lesdits lieux pour déterminer où est le portail, qui les adorablins vont rencontrer, et qui a traversé le portail. Les jetons représentent les ressources qu'ils peuvent utiliser et les conditions qui les handicapent. Les collations sont illustrées d'un type d'aliment et d'une valeur d'un au recto et de deux au verso. |
March 2026 | Adorablins | Don't Panic Games |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Against the Darkmaster
première édition
Against the Darkmaster Le livre de base de Against the Darkmaster, The Classical Game of Fantasy Adventure, apporte les éléments nécessaires pour jouer dans l'ambiance proposée. Il ne contient pas d'univers de jeu à proprement parler (celui-ci est abordé dans les suppléments comme Secrets of the Golden Throne). Il s'attache en revanche à décrire ce que peuvent être les incarnations du Maître des Ténèbres au travers d'exemples. Ce Darkmaster corrompt tout, il est celui que les héros et les peuples libres combattent depuis des éons ; les références vont bien sûr à Sauron ou Morgoth. L'ouvrage est régulièrement illustré par des dessins en noir & blanc, souvent en pleine page. Après la page de titre et celle des crédits, viennent 4 pages de sommaire, 2 pages d'Index des Tables, et 3 pages de remerciements (Warriors of the World, en VF 1 page, Ordo Tertii Oculi en référence au troisième œil de la maison d'édition). Suit une nouvelle de Paul Kidd (5 pages), et une Introduction (6 pages, Livre Zéro : Introduction) qui permet aux auteurs de donner les grands principes qui ont fondé l'écriture de ce jeu de rôle. Une liste d'inspirations littéraires, cinématographiques, musicales et ludiques clôt cette introduction. Book One: A Fellowship Gathers (108 pages, Livre Un : Une Communauté se Rassemble) couvre la création des Personnages-Joueurs en 10 chapitres. Comme les autres livres, il s'ouvre sur une illustration pleine page.
Book Two: Trails of Adventure (90 pages, Livre Deux : Les Sentiers de l'Aventure) est le livre de règles de résolution des différentes Actions, du Combat, et de la Magie. Il est composé de 6 chapitres.
Book Three: Tales of Legend (70 pages, Livre Trois : Des Récits de Légende) couvre les aspects liés à la Maîtrise d'un JdR, la préparation et la gestion d'une Campagne, le Darkmaster (Maître des Ténèbres), et les Personnages Non-Joueurs, la gestion des points d'expériences, et des récompenses, des Objets Magiques. Il se compose de 4 chapitres :
La dernière page est 1 page de rappel du séquençage du Round Tactique pour la VF, une page noire pour la VO. Book Four: Bestiary (64 pages, Livre Quatre : Bestiaire) est composé du seul chapitre 21 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des créatures, ce sont trente créatures qui sont décrites (et illustrées) chacune sur 2 pages. Chaque créature, quand cela s'y prête, a les caractéristiques pour différents niveaux de puissance, par exemple Arbre Eveillé (Niveau 10) et Ænth (Niveau 20). Book Five: Grimoire (80 pages, Livre Cinq : Grimoire) est composé du seul chapitre 22 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des Traditions Magiques, ce sont trente-huit de ces dernières qui sont décrites chacune sur 2 pages avec un tableau récapitulatif, puis les sorts jusqu'au niveau 10. Adventure: Shadows of the Northern Woods (73 pages, Aventure : Ombres sur les Bois du Nord, 74 pages) est une campagne d'introduction à Against the Darkmaster. Après 1 illustration pleine page, elle commence avec The Setting (25 pages, Le Cadre) qui présente tout d'abord 1 page d'introduction sur comment l'adapter à votre campagne et comment raccrocher les motivations des PJ s'ils ne prennent pas les prétirés. Le Conte de Bláithnaid (2 pages) introduit ensuite le contexte : Un village et une forêt qui furent, il y a plusieurs centaines d'années, le théâtre d'une confrontation entre l'un des Lieutenant du Maître des Ténèbres et coalition d'elfes, nains et humains. Confrontation qui vit, au prix de grands sacrifices, la défaite des Armées Noires, et les chefs humains recevoir le titre de Gardiens de ce val sacré. Suit une Liste des Personnages (12 pages) regroupant les différents protagonistes de tous bords, et les Plans des Lieux (13 pages) que pourraient vouloir ou devoir visiter les PJ. Part I: The Beast of Willow Lake (4 pages, Partie 1 : La Bête de Willow Lake) amène les PJ à partir à la recherche de deux personnes du village disparues. Est-ce la même cause que le bétail disparu ? Part II: Winds of War (6 pages, Partie 2 : Les Vents de la Guerre) voit plusieurs évènements possibles se déclencher selon les actions des PJ. Cette partie se présente plus comme un bac-à-sable et le Meneur devra s'adapter aux actions des PJ. Part III: The Island of Mist (9 pages, Partie 3 : L'Île aux Brumes) présente l'objet des convoitises qui déclenche ces évènements, le PJ vont devoir affronter et comprendre ce qui s'est passé lors de la première confrontation. Plans et descriptions de l'Île sont fournis ainsi que les différentes réactions des occupants selon les actions des PJ. Après 1 page récapitulant les profils des divers PNJ, les 6 prétirés sont chacun présentés sur 4 pages avec une illustration, un historique et la feuille de personnage. La dernière page est 1 page pour des notes et options personnelles pour la VF, une page noire pour la VO. Appendix: Game Tables (60 pages, Annexes : Tables) regroupe l'ensemble des tables pour le jeu.
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January 2021 | Against the Darkmaster | Open Ended Games |
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Against the Darkmaster
première édition
Against the Darkmaster Le livre de base de Against the Darkmaster, The Classical Game of Fantasy Adventure, apporte les éléments nécessaires pour jouer dans l'ambiance proposée. Il ne contient pas d'univers de jeu à proprement parler (celui-ci est abordé dans les suppléments comme Secrets of the Golden Throne). Il s'attache en revanche à décrire ce que peuvent être les incarnations du Maître des Ténèbres au travers d'exemples. Ce Darkmaster corrompt tout, il est celui que les héros et les peuples libres combattent depuis des éons ; les références vont bien sûr à Sauron ou Morgoth. L'ouvrage est régulièrement illustré par des dessins en noir & blanc, souvent en pleine page. Après la page de titre et celle des crédits, viennent 4 pages de sommaire, 2 pages d'Index des Tables, et 3 pages de remerciements (Warriors of the World, en VF 1 page, Ordo Tertii Oculi en référence au troisième œil de la maison d'édition). Suit une nouvelle de Paul Kidd (5 pages), et une Introduction (6 pages, Livre Zéro : Introduction) qui permet aux auteurs de donner les grands principes qui ont fondé l'écriture de ce jeu de rôle. Une liste d'inspirations littéraires, cinématographiques, musicales et ludiques clôt cette introduction. Book One: A Fellowship Gathers (108 pages, Livre Un : Une Communauté se Rassemble) couvre la création des Personnages-Joueurs en 10 chapitres. Comme les autres livres, il s'ouvre sur une illustration pleine page.
Book Two: Trails of Adventure (90 pages, Livre Deux : Les Sentiers de l'Aventure) est le livre de règles de résolution des différentes Actions, du Combat, et de la Magie. Il est composé de 6 chapitres.
Book Three: Tales of Legend (70 pages, Livre Trois : Des Récits de Légende) couvre les aspects liés à la Maîtrise d'un JdR, la préparation et la gestion d'une Campagne, le Darkmaster (Maître des Ténèbres), et les Personnages Non-Joueurs, la gestion des points d'expériences, et des récompenses, des Objets Magiques. Il se compose de 4 chapitres :
La dernière page est 1 page de rappel du séquençage du Round Tactique pour la VF, une page noire pour la VO. Book Four: Bestiary (64 pages, Livre Quatre : Bestiaire) est composé du seul chapitre 21 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des créatures, ce sont trente créatures qui sont décrites (et illustrées) chacune sur 2 pages. Chaque créature, quand cela s'y prête, a les caractéristiques pour différents niveaux de puissance, par exemple Arbre Eveillé (Niveau 10) et Ænth (Niveau 20). Book Five: Grimoire (80 pages, Livre Cinq : Grimoire) est composé du seul chapitre 22 du même nom. Il est introduit par une illustration double page. Après 2 pages de présentation et d'explications des caractéristiques des Traditions Magiques, ce sont trente-huit de ces dernières qui sont décrites chacune sur 2 pages avec un tableau récapitulatif, puis les sorts jusqu'au niveau 10. Adventure: Shadows of the Northern Woods (73 pages, Aventure : Ombres sur les Bois du Nord, 74 pages) est une campagne d'introduction à Against the Darkmaster. Après 1 illustration pleine page, elle commence avec The Setting (25 pages, Le Cadre) qui présente tout d'abord 1 page d'introduction sur comment l'adapter à votre campagne et comment raccrocher les motivations des PJ s'ils ne prennent pas les prétirés. Le Conte de Bláithnaid (2 pages) introduit ensuite le contexte : Un village et une forêt qui furent, il y a plusieurs centaines d'années, le théâtre d'une confrontation entre l'un des Lieutenant du Maître des Ténèbres et coalition d'elfes, nains et humains. Confrontation qui vit, au prix de grands sacrifices, la défaite des Armées Noires, et les chefs humains recevoir le titre de Gardiens de ce val sacré. Suit une Liste des Personnages (12 pages) regroupant les différents protagonistes de tous bords, et les Plans des Lieux (13 pages) que pourraient vouloir ou devoir visiter les PJ. Part I: The Beast of Willow Lake (4 pages, Partie 1 : La Bête de Willow Lake) amène les PJ à partir à la recherche de deux personnes du village disparues. Est-ce la même cause que le bétail disparu ? Part II: Winds of War (6 pages, Partie 2 : Les Vents de la Guerre) voit plusieurs évènements possibles se déclencher selon les actions des PJ. Cette partie se présente plus comme un bac-à-sable et le Meneur devra s'adapter aux actions des PJ. Part III: The Island of Mist (9 pages, Partie 3 : L'Île aux Brumes) présente l'objet des convoitises qui déclenche ces évènements, le PJ vont devoir affronter et comprendre ce qui s'est passé lors de la première confrontation. Plans et descriptions de l'Île sont fournis ainsi que les différentes réactions des occupants selon les actions des PJ. Après 1 page récapitulant les profils des divers PNJ, les 6 prétirés sont chacun présentés sur 4 pages avec une illustration, un historique et la feuille de personnage. La dernière page est 1 page pour des notes et options personnelles pour la VF, une page noire pour la VO. Appendix: Game Tables (60 pages, Annexes : Tables) regroupe l'ensemble des tables pour le jeu.
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December 2022 | Against the Darkmaster | Éditions du Troisième Œil (Les) |
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Shards of the Spellforge
première édition
Shards of the Spellforge Shard of the Spellforge est un scénario pour Tales of the Valiant, présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024, et prévu pour un groupe de personnages de premier niveau. Les aventuriers s'y voient demander, par l'épouse d'une de leurs connaissances, de découvrir ce qui est arrivé à son mari. Celui-ci avait reçu un éclat d'une machine magique qui a explosé, manquant de le tuer. Alors qu'il avait entrepris de contacter d'autres détenteurs d'éclats similaires pour les prévenir, il n'a plus donné de nouvelles brusquement. Ils vont devoir retrouver les autres détenteurs pour retrouver la personne qui a ramené ces éclats, et de là remonter à l'emplacement d'une machine ancienne, issue d'une civilisation depuis longtemps disparue pour mettre un terme au danger qu'ils représentent. Après 1 page pour les crédits et 2 pour les dessous de l'histoire et la façon d'utiliser le scénario, l'histoire se déploie sur 6 pages pour l'enquête des aventuriers, et 5 pages pour l'exploration de l'endroit abritant la Spellforge. Le livret se termine sur 1 page d'annexes de règles spécifiques pour ce scénario, et 1 page de publicité pour les ouvrages de base de Tales of the Valiant. |
June 2024 | 5e compatible | Kobold Press / Open Design |
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Tales of the Valiant Preview
première édition
Tales of the Valiant Preview Tales of the Valiant est une variante de la 5e édition de D&D (dans la version 5.1 du SRD), proposant de nouvelles options de jeu, des règles supplémentaires et de nouveaux monstres, dans une trilogie d'ouvrages (Player's Guide, Gamemaster's Guide, Monster Vault) proposé en financement participatif en 2023. Le document Preview de Tales of the Valiant a été publié à l'occasion du financement participatif pour le jeu. Il en présente les personnages et les principales règles, dérivées de celle de la 5e édition de D&D. Le document s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire puis une Introduction (2 pages) vient expliquer le jeu de rôle, l'utilisation des dés et le genre médiéval fantastique. Character Creation (4 pages) présente la procédure de création des personnages, avec les attributs standard de D&D et la façon de les déterminer, le choix d'une classe, etc., ainsi que les règles pour l'évolution des personnages. Character Classes (27 pages) présente les règles génériques pour les classes (1 page) puis les descriptions détaillées de 4 d'entre elles (Cleric, Fighter, Rogue, Wizard) sur 13 pages. Quelques espèces (Lineages) proposées pour les PJ viennent ensuite, avec leurs spécificités (langues, etc.) sur 6 pages. Enfin, les backgrounds (historiques professionnels) des personnages, avec ce qu'ils peuvent leur apporter, sont couverts sur 3 pages, et les Talents afférents (y compris magique) sur 4 pages. Spellcasting (10 pages) enchaîne avec les descriptions des cercles de puissance des sortilèges et les écoles de magie, la façon de gérer la magie dans le jeu, avec les attributs des sortilèges, et enfin des listes de sorts pour chaque école et les descriptions de d'une quinzaine d'entre eux. Monsters (16 pages), enfin, présente les antagonistes que vont affronter les aventuriers, avec les diverses règles pour les gérer (pouvoirs, attributs et capacités spéciales, etc.) sur 7 pages, puis les descriptions de sept types de créatures (9 pages). Le document se termine sur 1 page de publicité pour le jeu. |
May 2023 | 5e compatible | Kobold Press / Open Design |