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Critiques
2 critiques · 1 gammes
Z-Corps
2
8 Semaines Plus Tard
8 Semaines Plus Tard
Que retenir de Z-Corps 8 semaines plus tard ?
Tout d abord (et principalement) son premier chapitre "survivre" . Une soixantaine de page dédiés à la survie en milieux zombie. Comment bouger, comment fuir. Mais aussi comment se terrer au mieux histoire d'attendre les secours sans trop subir les assauts répétés des morts vivants.
Les deux sections de cette première partie sont bien détaillées avec pour chacune, des exemples et des mises en situation. Différents types de personnages que vos PJ peuvent croisés, chaqun avec leurs particularitées, leurs situations et motivations, ainsi que leur comportement face aux personnages joueurs.
La deuxième section de ce premier chapitre est dédié au comment vivre et se cacher. La aussi on y trouve plusieurs conseils et mises en situation assez intéressante. Les lieux présentés ont tous leurs caractéristiques propres, et un outil de création de ces lieux est même proposé au MJ. Le top du top à mes yeux. C est aussi d avoir la possibilité de mettre en scène les assauts des morts sur ces abris de fortune via un système dédié. Un bon outil pour injecter une bonne dose de tention dans vos scénario.
Le deuxième chapitre est réservé au MJ. Et c'est ici que les ennuis commencent. Car même si le background développé autour de l'histoire de Brian Clark est à mes yeux intéressant à suivre, il n'en est pas moins inscrit dans une vision globale de l'univers du jeu, et surtout, tenue secret de tous ! Donc impossible, durant les 3 semaines que propose le livre, d'y faire évoluer vos PJ ou de les y impliqués.
Autant des joueurs Z-Corps pourrait ils se mettrent sur les traces de Clark (et encore). Alors que des joueurs survivants sont eux purement et simplement exclus de l'histoire, celle ci se passant à des années lumières de leurs préoccupations.
J aurait donc aimé que l'histoire du jeu mette au moins un petit peu plus le pied à l'étrier aux survivants, que ce ci ne tombe pas sur le background par pur hasard en arrivant à Denver.
Je n ai pas grand chose à dire sur les deux scénarios de fin d'ouvrage. Ceux ci, comme dans le livre de base, sont intéressants à lire et à faire jouer.
En conclusion, doit je vous conseiller Z-Corps 8 semaines plus tard ? Oui si vous souhaitez vous investir et créer vos propres intrigues dans le monde de Z-Corps.
Si vous souhaiter seulement faire jouer la campagne. Je vous conseille de passer directement à dead in Denver. Qui marque le réel début de la campagne du jeu.
Z-Corps
Z-Corps
Je suis tombé sur ce jeu il y a quelques années alors que je cherchais un second JDR à maîtriser après warhammer. Et comment passer à côté d un bel ouvrage comme celui ci ? Parce que oui, le livre en lui même est beau, et c'est déjà un plus.
À l'intérieur, un peu plus de 250 pages de règles et de background.
En terme purement esthétique, l'intérieur du bouquin est plutôt joli, même si je ne suis pas fan du bichrome blanc et rouge, qui personnellement m'agresse un peu les yeux, mais on s'y habitue vite. La mise en page quant à elle est correcte, et il est aisé de s y retrouver.
Quelques petit encadrés traversent ça et là les pages, offrant des idées de scénarios bienvenues.
Malgré tout, le livre manque vraiment de finitions, et plusieurs coquilles sont à déplorer, dommage pour un livre à 40 euros.
Le système de jeu, l'open D6 est à la fois simple à prendre en main et bien pensé. 6 caractéristiques, et pour chacune d elle un code dé qui determine le nombre de dés à lancer pour chaque action. Les compétences liées à ces caractéristiques apportent des bonus (ou malus) en fonction de leur niveaux. J'apprécie ce système car la répartition des points d'expérience permet aux PJ de pouvoir vraiment se spécialiser dans une ou deux caractéristiques. Afin de créer des groupes homogènes ou chacun a une réelle utilité au sein du groupe, sans qu'aucun ne puisse devenir surpuissant dans tous les domaines (à moins de jouer très, très longtemps).
Le jeu propose également un background intéressant et malléable, les zombies sont là, oui, mais il sont une toile de fond pour développer en parallèle une véritable intrigue autour du gouvernement, de l'armée, de mega corporations, et de protagonistes au caractère bien trempé. Le tout s'emboîte très bien et c'est un plaisir de découvrir les liens qui unissent les différents partis.
L'originalité du titre tien aussi dans le choix qui s'offre aux joueurs, dès le début, ceux-ci peuvent jouer de simple survivants, perdus au milieux de l'apocalypse, ou des Z-Corps, les membres d une armée privée, formée spécialement pour faire face à l'épidémie, appartenant à one world, l'une des mega corporations du jeu.
En conclusion. Z-Corps est un jeu vraiment très agréable qui permet au MJ et aux PJ d'explorer une multitude de façons de jouer. De la survie pure à la guerre face aux morts vivants. De l'enquête au huit clos anxiogène. Même s'il ne brille pas par ses finition ou sa complexité, il accompagne les soirées de mon groupe depuis plus d'un an, et reste toujours aussi jouissif à parcourir.
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