Job (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livret à couverture semi-rigide de 52 pages en couleurs au format A5.
Description
Le livre de base de The Job s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et la table des matières. Il se divise ensuite en deux parties. Le première se nomme Player Rules (Règles des Joueurs, 20 pages).
What Is This? (Mais qu'est-ce que c'est ?, 2 pages) présente le jeu, son esprit et le déroulement attendu.
The Crew (L'Équipe, 10 pages) explique rapidement comment définir les personnages avant de présenter les fiches descriptives des 8 Rôles, avec les Combines associées à chacun d'eux.
The Budget (Le Budget, 2 pages) discute de la disponibilité du matériel, de la gestion de ce que chaque braqueur peut emporter et propose une liste d'exemples de matériels avec leurs prix.
The Preparation (La Préparation, 4 pages) explique comment les braqueurs peuvent préparer leur coup, déterminer les étapes nécessaires (les scènes qu'ils vont devoir passer) et comment peuvent être prévues des complications.
The Action (L'Action, 2 pages) explique quand et comment lancer les dés, ainsi que les conséquences des résultats avec la gestion des tours de dés.
Une illustration double page avec avertissement fait alors la séparation avec les Referee Rules (Règles de l'Arbitre, 20 pages).
Refereeing The Job (L'Arbitre dans The Job, 4 pages) discute alors de ce que peut faire le PJ lors de chaque phase, Briefing et Préparation (1 pages) et surtout Action avec le déroulement des scènes et l'action du MJ, les lancers de dés des joueurs, avec une FAQ dédié au MJ.
The Escape (La Fuite, 2 pages) explique les résultats du braquage selon que la troisième Tour est encore debout lorsque les braqueurs fuient, ou non.
Creating Briefs (Créer des Briefings, 12 pages) explique comment générer un coup pour une partie, avec des suggestions de Complications (2 pages), avant de proposer, sur 2 pages chacun, cinq coups à mener.
Compatibility (Compatibilité, 2 pages) apporte quelques suggestions pour utiliser The Job pour gérer un épisode précis dans une partie d'un jeu classique médiéval fantastique ou autre, avec des idées sur le passage d'une classe de personnage à un des Rôles, ou la gestion du Budget.
Le livret se termine avec la fiche permettant aux joueurs de prendre les notes sur la préparation et le déroulement du braquage (Plan Sheet/Le Plan, 2 pages) et un point sur la licence Creative Commons sous laquelle est placée The Job. La VF ajoute alors un mini-interview de l'auteur (2 pages), 1 page présentant la collection Rabbit Hole et 1 page avec les informations légales.
Critiques
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