Guilherme Gontijo
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Job (The)
première édition
Job (The) Le livre de base de The Job s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et la table des matières. Il se divise ensuite en deux parties. Le première se nomme Player Rules (Règles des Joueurs, 20 pages). What Is This? (Mais qu'est-ce que c'est ?, 2 pages) présente le jeu, son esprit et le déroulement attendu. The Crew (L'Équipe, 10 pages) explique rapidement comment définir les personnages avant de présenter les fiches descriptives des 8 Rôles, avec les Combines associées à chacun d'eux. The Budget (Le Budget, 2 pages) discute de la disponibilité du matériel, de la gestion de ce que chaque braqueur peut emporter et propose une liste d'exemples de matériels avec leurs prix. The Preparation (La Préparation, 4 pages) explique comment les braqueurs peuvent préparer leur coup, déterminer les étapes nécessaires (les scènes qu'ils vont devoir passer) et comment peuvent être prévues des complications. The Action (L'Action, 2 pages) explique quand et comment lancer les dés, ainsi que les conséquences des résultats avec la gestion des tours de dés. Une illustration double page avec avertissement fait alors la séparation avec les Referee Rules (Règles de l'Arbitre, 20 pages). Refereeing The Job (L'Arbitre dans The Job, 4 pages) discute alors de ce que peut faire le PJ lors de chaque phase, Briefing et Préparation (1 pages) et surtout Action avec le déroulement des scènes et l'action du MJ, les lancers de dés des joueurs, avec une FAQ dédié au MJ. The Escape (La Fuite, 2 pages) explique les résultats du braquage selon que la troisième Tour est encore debout lorsque les braqueurs fuient, ou non. Creating Briefs (Créer des Briefings, 12 pages) explique comment générer un coup pour une partie, avec des suggestions de Complications (2 pages), avant de proposer, sur 2 pages chacun, cinq coups à mener. Compatibility (Compatibilité, 2 pages) apporte quelques suggestions pour utiliser The Job pour gérer un épisode précis dans une partie d'un jeu classique médiéval fantastique ou autre, avec des idées sur le passage d'une classe de personnage à un des Rôles, ou la gestion du Budget. Le livret se termine avec la fiche permettant aux joueurs de prendre les notes sur la préparation et le déroulement du braquage (Plan Sheet/Le Plan, 2 pages) et un point sur la licence Creative Commons sous laquelle est placée The Job. La VF ajoute alors un mini-interview de l'auteur (2 pages), 1 page présentant la collection Rabbit Hole et 1 page avec les informations légales. |
October 2023 | Job (The) | Games Omnivirous |
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Job (The)
première édition
Job (The) Le livre de base de The Job s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et la table des matières. Il se divise ensuite en deux parties. Le première se nomme Player Rules (Règles des Joueurs, 20 pages). What Is This? (Mais qu'est-ce que c'est ?, 2 pages) présente le jeu, son esprit et le déroulement attendu. The Crew (L'Équipe, 10 pages) explique rapidement comment définir les personnages avant de présenter les fiches descriptives des 8 Rôles, avec les Combines associées à chacun d'eux. The Budget (Le Budget, 2 pages) discute de la disponibilité du matériel, de la gestion de ce que chaque braqueur peut emporter et propose une liste d'exemples de matériels avec leurs prix. The Preparation (La Préparation, 4 pages) explique comment les braqueurs peuvent préparer leur coup, déterminer les étapes nécessaires (les scènes qu'ils vont devoir passer) et comment peuvent être prévues des complications. The Action (L'Action, 2 pages) explique quand et comment lancer les dés, ainsi que les conséquences des résultats avec la gestion des tours de dés. Une illustration double page avec avertissement fait alors la séparation avec les Referee Rules (Règles de l'Arbitre, 20 pages). Refereeing The Job (L'Arbitre dans The Job, 4 pages) discute alors de ce que peut faire le PJ lors de chaque phase, Briefing et Préparation (1 pages) et surtout Action avec le déroulement des scènes et l'action du MJ, les lancers de dés des joueurs, avec une FAQ dédié au MJ. The Escape (La Fuite, 2 pages) explique les résultats du braquage selon que la troisième Tour est encore debout lorsque les braqueurs fuient, ou non. Creating Briefs (Créer des Briefings, 12 pages) explique comment générer un coup pour une partie, avec des suggestions de Complications (2 pages), avant de proposer, sur 2 pages chacun, cinq coups à mener. Compatibility (Compatibilité, 2 pages) apporte quelques suggestions pour utiliser The Job pour gérer un épisode précis dans une partie d'un jeu classique médiéval fantastique ou autre, avec des idées sur le passage d'une classe de personnage à un des Rôles, ou la gestion du Budget. Le livret se termine avec la fiche permettant aux joueurs de prendre les notes sur la préparation et le déroulement du braquage (Plan Sheet/Le Plan, 2 pages) et un point sur la licence Creative Commons sous laquelle est placée The Job. La VF ajoute alors un mini-interview de l'auteur (2 pages), 1 page présentant la collection Rabbit Hole et 1 page avec les informations légales. |
October 2025 | Job (The) | Arkhane Asylum Publishing |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kosmosaurs
première édition
Kosmosaurs Après 2 pages pour le sommaire, How Do You Play ? (Comment Jouer ?, 4 pages) vient présenter le jeu, ainsi que la mécanique de base de résolution des situations. How Combat Works ? (Comment Fonctionne le Combat ?, 6 pages) embraye en expliquant comment cette mécanique s'applique dans le cas des conflits, pour la gestion de l'initiative, des attaques et des défenses, ainsi que la gestion des dégâts. Who Is Your Kosmosaur ? (Qui Est Ton Kosmosaur ?, 12 pages) détaille ensuite la procédure de création des personnages, avec la succession de choix (nom, espèce, rôle, attributs, Connaissances), assortie de tables d'aides pour la génération d'un nom, le choix de l'espèce, du rôle, des Connaissances et des "(Pas) Bon à". Le chapitre se termine avec 3 pages sur la progression des personnages et sur leur vaisseau. What is The Adventure ? (Quelle Aventure ?, 22 pages) est consacré essentiellement au côté MJ du jeu, avec un rappel de son rôle suivi de guide pour la création des aventures, incluant des tables aléatoires pour aider à la détermination de l'objet de la mission, des antagonistes, lieux, seconds rôles, complications et récompenses. Le chapitre finit avec 2 pages revenant sur le rôle des joueurs. Who Are Your Enemies ? (Qui Sont Vos Ennemis ?, 24 pages) propose cinq types d'antagonistes avec une visualisation, une description, et deux tables pour aider à déterminer ce qu'ils veulent et ce qu'ils font (4 pages chacun). Le chapitre se termine avec 2 pages expliquant comment créer de nouveaux ennemis (How Are Enemies Made ? / Comment Concevoir les Ennemis, 2 pages). Panique sur M la Maudite! (12 pages) est une aventure créée pour la VF du jeu, lançant les Kosmo Rangers au secours d'un vaisseau en perdition, le Nostromosaurus, alors même qu'ils ont des journalistes à bord de leur propre vaisseau en reportage sur leur activité. Le livre se termine sur une présentation de la fiche de personnage avec renvois aux pages concernées du présent ouvrage (4 pages). Le tout est encadré par deux illustrations pleine page. |
June 2022 | Kosmosaurs | Old Skull Publishing |