Job (The)
The Job est un jeu prévu pour des parties one-shot mettant en scène une équipe de braqueurs décidés à s'emparer d'un butin donné, sur le modèle des Ocean's Eleven, Topkapi, Now You See Me,... La partie se découpe en 3 phases, où les joueurs ont une influence dans la narration : Briefing, permettant de définir clairement pour les braqueurs leur cible et ses environs ; Préparation permettant aux braqueurs de prévoir ce dont ils auront besoin ; et Action, avec l'opération proprement dite. Le jeu a recours à une bonne quantité de dés à 6 faces en partie placés en tour, façon Jenga.
Les personnages y sont définis par un Rôle (Animal handler, Boss, Bruiser, Con Artist, Genius, Greaseman, Pickpocket, Wheelman, ou en VF Dresseur, Boss, Brute, Arnaqueur, Génie, Acrobate, Pickpocket, Chauffeur) ayant chacun ses propres Combines.
La Préparation va voir les PJ chercher le matériel dont ils ont besoin, en fonction de leur Budget, et déterminer les étapes qu'ils vont devoir franchir pour le braquage proprement dit, soit une douzaine de scènes. Chaque étape de cette phase peut générer de la Tension. La Tension finale indiquera de combien de dés se compose la Tour Jenga de base.
Au cours de la phase d'Action, chaque situation présentant une certaine incertitude sera l'occasion d'un lancer de 2 dés à 6 faces par un des PJ (3 dés si la situation lui accorde un avantage ou désavantage, ne gardant alors que les 2 meilleurs ou moins bons). Le résultat finul déterminera l'échec (2-6), réussite mitigée (7-9), ou une réussite complète (10+). En cas de réussite mitigée, le joueur a le choix d'accepter un Revers défini par le MJ (qui aura notamment une liste de Complications possibles), ou devra placer un dé sur la Tour. Celle-ci risquant de s'effondrer, matérialise la tension et le danger croissant de l'opération. La partie peut durer le temps de 3 Tours. Si la troisième Tour est encore debout lorsque les braqueurs quittent le lieu du vol, ils s'en sont échappés avec succès et pourront profiter de leur butin, sinon il est possible que tout ou partie de l'équipe soit capturée.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Job (The)
première édition
Job (The) Le livre de base de The Job s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et la table des matières. Il se divise ensuite en deux parties. Le première se nomme Player Rules (Règles des Joueurs, 20 pages). What Is This? (Mais qu'est-ce que c'est ?, 2 pages) présente le jeu, son esprit et le déroulement attendu. The Crew (L'Équipe, 10 pages) explique rapidement comment définir les personnages avant de présenter les fiches descriptives des 8 Rôles, avec les Combines associées à chacun d'eux. The Budget (Le Budget, 2 pages) discute de la disponibilité du matériel, de la gestion de ce que chaque braqueur peut emporter et propose une liste d'exemples de matériels avec leurs prix. The Preparation (La Préparation, 4 pages) explique comment les braqueurs peuvent préparer leur coup, déterminer les étapes nécessaires (les scènes qu'ils vont devoir passer) et comment peuvent être prévues des complications. The Action (L'Action, 2 pages) explique quand et comment lancer les dés, ainsi que les conséquences des résultats avec la gestion des tours de dés. Une illustration double page avec avertissement fait alors la séparation avec les Referee Rules (Règles de l'Arbitre, 20 pages). Refereeing The Job (L'Arbitre dans The Job, 4 pages) discute alors de ce que peut faire le PJ lors de chaque phase, Briefing et Préparation (1 pages) et surtout Action avec le déroulement des scènes et l'action du MJ, les lancers de dés des joueurs, avec une FAQ dédié au MJ. The Escape (La Fuite, 2 pages) explique les résultats du braquage selon que la troisième Tour est encore debout lorsque les braqueurs fuient, ou non. Creating Briefs (Créer des Briefings, 12 pages) explique comment générer un coup pour une partie, avec des suggestions de Complications (2 pages), avant de proposer, sur 2 pages chacun, cinq coups à mener. Compatibility (Compatibilité, 2 pages) apporte quelques suggestions pour utiliser The Job pour gérer un épisode précis dans une partie d'un jeu classique médiéval fantastique ou autre, avec des idées sur le passage d'une classe de personnage à un des Rôles, ou la gestion du Budget. Le livret se termine avec la fiche permettant aux joueurs de prendre les notes sur la préparation et le déroulement du braquage (Plan Sheet/Le Plan, 2 pages) et un point sur la licence Creative Commons sous laquelle est placée The Job. La VF ajoute alors un mini-interview de l'auteur (2 pages), 1 page présentant la collection Rabbit Hole et 1 page avec les informations légales. |
Livre de base | October 2023 | anglais | Games Omnivirous | Papier et Electronique |
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Job (The)
première édition
Job (The) Le livre de base de The Job s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et la table des matières. Il se divise ensuite en deux parties. Le première se nomme Player Rules (Règles des Joueurs, 20 pages). What Is This? (Mais qu'est-ce que c'est ?, 2 pages) présente le jeu, son esprit et le déroulement attendu. The Crew (L'Équipe, 10 pages) explique rapidement comment définir les personnages avant de présenter les fiches descriptives des 8 Rôles, avec les Combines associées à chacun d'eux. The Budget (Le Budget, 2 pages) discute de la disponibilité du matériel, de la gestion de ce que chaque braqueur peut emporter et propose une liste d'exemples de matériels avec leurs prix. The Preparation (La Préparation, 4 pages) explique comment les braqueurs peuvent préparer leur coup, déterminer les étapes nécessaires (les scènes qu'ils vont devoir passer) et comment peuvent être prévues des complications. The Action (L'Action, 2 pages) explique quand et comment lancer les dés, ainsi que les conséquences des résultats avec la gestion des tours de dés. Une illustration double page avec avertissement fait alors la séparation avec les Referee Rules (Règles de l'Arbitre, 20 pages). Refereeing The Job (L'Arbitre dans The Job, 4 pages) discute alors de ce que peut faire le PJ lors de chaque phase, Briefing et Préparation (1 pages) et surtout Action avec le déroulement des scènes et l'action du MJ, les lancers de dés des joueurs, avec une FAQ dédié au MJ. The Escape (La Fuite, 2 pages) explique les résultats du braquage selon que la troisième Tour est encore debout lorsque les braqueurs fuient, ou non. Creating Briefs (Créer des Briefings, 12 pages) explique comment générer un coup pour une partie, avec des suggestions de Complications (2 pages), avant de proposer, sur 2 pages chacun, cinq coups à mener. Compatibility (Compatibilité, 2 pages) apporte quelques suggestions pour utiliser The Job pour gérer un épisode précis dans une partie d'un jeu classique médiéval fantastique ou autre, avec des idées sur le passage d'une classe de personnage à un des Rôles, ou la gestion du Budget. Le livret se termine avec la fiche permettant aux joueurs de prendre les notes sur la préparation et le déroulement du braquage (Plan Sheet/Le Plan, 2 pages) et un point sur la licence Creative Commons sous laquelle est placée The Job. La VF ajoute alors un mini-interview de l'auteur (2 pages), 1 page présentant la collection Rabbit Hole et 1 page avec les informations légales. |
Livre de base | October 2025 | français | Arkhane Asylum Publishing | Papier |
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