Magic
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Ces nouvelles écoles sont :
- la Chronomancie, manipulant le temps,
- l'Elémentalisme, utilisant les quatre éléments primordiaux : eau, terre, air, feu,
- la Magie Fétichiste, pratiquée par les flamboyants Totémistes,
- la Magie de la Chair, qui permet de lancer les sorts sans les mémoriser si le mage est en contact avec sa cible,
- la Magie de l'Acier, permettant de créer des objets enchantés sans posséder les Dons nécessaires,
- la Magie du Ki, basée sur la force vitale aussi exploitée par les moines,
- la Magie de la Folie, au fonctionnement chaotique,
- la Numéromancie, qui met l'accent sur les structures fondamentales de l'univers,
- la Magie Runique, où le mage tire sa puissance de symboles mystiques,
- la Magie des Ombres, manipulant les ténèbres,
- la Technomancie, qui mêle magie et science,
- la Thaumaturgie, permettant au mage d'utiliser la magie divine
- la Théurgie, qui associe la croyance religieuse à la magie traditionnelle,
- la Sorcellerie, où chaque sort lancé puise dans la réserve d'énergie du mage.
De nouvelles règles concernant la magie sont également introduites en fin d'ouvrage, comme un nouveau système de magie où le mage dispose d'une réserve de points avec laquelle il paie le coût de chaque sort qu'il lance, des règles de duel magique, et des informations sur les objets magiques intelligents.
L'ouvrage est clôt par un index d'une page.
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