Mecha Compendium
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Ce sont ces thèmes qu'explorent le présent supplément, compatible avec "D20 Mecha", publié par Guardians of Order (à paraître). Son objet est de proposer des décors de campagne prêts-à-l'emploi de différents types, mais utilisant tous le concept de Mecha. Chaque décor est décrit sur plusieurs pages, lesquelles abordent le contexte de base, son histoire, et les factions en présence. Pour chaque décor, sont fournis les descriptions et caractéristiques (au format D20) des mechas les plus représentatifs de l'univers.
Les données techniques utilisent une liste de capacités et de statistiques fournies dans le premier chapitre, lesquelles reposent sur le système utilisé dans "D20 Mecha". Le concept qui préside à la conception et l'utilisation des mechas est que ceux-ci sont traités comme des monstres aux capacités spéciales qui utilisent les compétences et dons de leurs pilotes en lieu et place de ceux qu'ils n'ont pas.
Trois chapitres composent l'essentiel de l'ouvrage. "Fantasy Worlds" détaille les contextes de type médiéval-fantastique. "Modern Worlds" s'intéresse à ceux de type contemporain. Enfin, "Future Worlds" décrit ceux de type Space-Opera ou S-F. Chaque chapitre s'ouvre sur une brève page de conseils sur l'utilisation de mechas dans de tels univers.
"Fantasy Worlds"
Le premier univers décrit est celui des "Guardians of Divinity", un monde dans lequel ont été découverts de puissants artefacts d'origine divine, de gigantesques golems pilotables, dont la puissance a bouleversé l'équilibre géopolitique.
"Golemsuit Warriors" est un univers dans lequel les armures de combat des mangas ont trouvé leur équivalent dans des sortes de golems-armures magiquement animés.
"Beast Lords" est un exemple du genre "sentai" (Power Rangers, Bioman, etc.), un contexte dominé par la présence d'artefacts intelligents d'une immense puissance, les "Beast Lords", dont le rôle est de vaincre les ennemis de l'humanité.
Enfin, "Cities and Empire" propose un monde dans lequel les mechas ne sont pas le fruit de la magie mais d'une science bizarre en pleine expansion.
"Modern Worlds"
"Gear Krieg" présente l'univers et les mechas du jeu du même nom, conçu à l'origine avec le système SILHOUETTE.
"Phoenix Rising" est un monde d'anticipation dans lequel les mechas sont des armures de combat dont la fonction est la même que celles du Moyen-Age.
"Great Machine Decander" propose une uchronie, une version des 60's dans laquelle une science d'origine inconnue a permis la création de robots géants.
"Future Worlds"
"Heavy Gear" est la description au format D20 du monde du jeu Heavy Gear.
Le chapitre suivant détaille un contexte tiré d'un autre jeu du même éditeur, "Jovian Chronicles".
"Space Ranger Ouroboros" est un univers de space-opera dans lequel seul un superporteur et son équipage protège encore l'humanité d'envahisseurs ET.
"Outworld Changelings" se situe dans un lointain futur, une galaxie en proie à une guerre terrible.
Un appendice permet de construire des mechas sur le même modèle que des objets magiques (pour les univers de type "med-fan"). Les dernières pages contiennent quatre pages de publicités pour les figurines de DP9, la traditionnelle OGL, un index, et une publicité pour le "D20 Mecha" de Guardians of Order.
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