DCC5 - Aerie of the Crow God
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Description
Aerie of the Crow God propose deux aventures pouvant s'insérer dans tout univers D&D3 et susceptibles d'être jouées l'une à la suite de l'autre ou de manière indépendante.
La première, qui donne son titre au supplément, est une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 7 ou 8. Les personnages y viennent en aide à Lady Pendour, une gente dame dont le mari a disparu lors d'une expédition visant à bouter le mal hors d'une tour côtière infestée de harpies. Le seigneur portait sur lui une clé nécessaire pour ouvrir un coffre mystérieux. Or, si cette clé n'est pas redonnée rapidement à Lady Pendour, celle-ci et ses enfants trouveront la mort. Les PJ vont toutefois découvrir que la tour des harpies n'est pas le véritable repaire du mal qu'ils traquent puisque celle-ci est bâtie au-dessus d'un temple souterrain dédié à Malotoch, patronne des charognards.
La seconde aventure, intitulée "Seed of Evil", est une aventure pour 4 personnages de niveau 9. Les PJ y poursuivent leur lutte contre le culte de Malotoch, cette fois en explorant une clairière druidique souillée et les tunnels souterrains cachés sous les racines d'un chêne géant.
Aerie of the Crow God se termine par les appendices suivants (12 pages) :
- New Monsters : cinq nouvelles créatures propres aux deux aventures sont illustrées et détaillées ici. Il s'agit de Anathaema eagle, Malotoch the crow witch and carrion crow goddess, Plague tar elemental, Rook et Roost dretch,
- New items : Duergar axe-hammer, Dark valerian et Star arms sont trois nouveaux objets magiques,
- Players Handouts: huit illustrations et une note manuscrite à montrer aux joueurs.
La licence OGL et cinq pages de plans (dont deux en pages de couvertures intérieures) concluent ce supplément.
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