d20 - Sidewinder
Sidewinder est un jeu de rôle reposant sur le d20 System et ayant pour cadre le Far West américain. Contrairement à d'autres jeux comme Deadlands ou Werewolf : the Wild West, Sidewinder est un jeu purement historique : les personnages joueurs auront donc pour adversaires potentiels les Indiens, les bêtes sauvages qui occupent encore le Grand Ouest, les pilleurs de banque et les bandits de grand chemin - à moins qu'eux-mêmes ne choisissent de devenir hors-la-loi.
La première édition de Sidewinder était éditée par Citizen Games. Après la cessation d'activité de cet éditeur, Sidewinder est passé chez Dog House Rules, une maison d'édition spécialement créée dans le but de publier Sidewinder : Recoiled au format électronique. Cette deuxième édition a connu un profond remaniement au niveau des règles, les auteurs ayant opté pour le système proposé par d20 Modern. Plus récemment, cette deuxième édition a été imprimée par Green Ronin dans sa gamme Mythic Vistas.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Frontier Towns : Fort Griffin Volume 1
première édition
Frontier Towns : Fort Griffin Volume 1 Frontier Towns est une collection de suppléments pour Sidewinder d20 décrivant les différents établissements, personnalités et intrigues de Fort Griffin, une ville typique de l'Ouest Sauvage (à noter qu'il s'agit d'une ville ayant réellement existé, même si les auteurs ont complété la description fragmentaire dont les historiens en disposent). Chaque volume est conçu de façon à pouvoir être utilisé de deux façon : le meneur de jeu peut intégrer Fort Griffin tel quel à sa campagne, ou utiliser séparément les différents établissements décrits en les intégrant aux villes de son choix.
L'introduction (2 p.) présente les grandes lignes de ce supplément, fournit quelques conseils sur les différentes utilisations que l'on peut en faire, et s'attarde sur les règles de solidité de tout ce que les Pj pourront casser en ville lors d'une bagarre de saloon, une fusillade ou une tentative d'évasion. L'introduction se termine par une légende générale des plans fournis avec l'ouvrage.
Ce premier volume décrit les cinq établissements suivants : La dernière section de l'ouvrage occupe 8 p. et est plus spécialement destinée aux MJ souhaitant utiliser Fort Griffin dans son ensemble. Elle commence par décrire quelques PNJ dont le passage en ville peut être la source de différentes aventures, avant de proposer quelques pistes d'aventures et de campagnes supplémentaires ayant ort Griffin pour cadre principal. Les plans fournis en annexe recouvrent tous les bâtiments décrits dans l'ouvrage à deux échelles : 25mm et 15mm. Seules les versions destinées au MJ portent une légende détaillée. |
Supplément de contexte | January 2004 | anglais | Dog House Rules | Electronique |
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Sidewinder
première édition
Sidewinder La première édition de Sidewinder repose sur les règles du d20 System. Sidewinder contient tous les systèmes nécessaires au jeu à l'exception de la génération des valeurs de caractéristiques et des règles d'expérience, qu'on pourra également trouver dans le Manuel des Joueurs de D&D3. L'ouvrage est émaillé de citations de livres ou de western, et des encadrés grisés contiennent des récits du narrateur. Le narrateur est en fait l'alter ego d'un des auteurs : William Barclay Masterson. Chapitre 1 : Introduction (20 pages) Chapitre 2 : Characters & Classes (28 pages) Chapitre 3 : Skills & Feats (16 pages) Chapitre 4 : Money & Equipment (11 pages) Chapitre 5 : Combat (10 pages) Chapitre 6 : The Roundup (11 pages) Chapitre 7 : Dodge City (16 pages) Chapitre 8 : Shootout in Dodge City (25 pages) Chapitre 9 : A Dusty Trail (10 pages) Chapitre 10 : Cliffhangers (4 pages) Chapitre 11 : Extra Ammo (7 pages) L'ouvrage se termine sur 28 pages d'appendices, dont une copieuse bibliographie et filmographie (9 pages). Elles sont suivies par un important glossaire (8 pages). Outre cela, les appendices contiennent une chronologie historique de 1821 à 1929, année de la mort de Wyatt Earp, une carte de l'ouest américain et une autre du Colorado/Nebraska, un index de quatre pages, le texte de l'Open Game License, la reproduction d'une affiche sur le voyage en diligence et une fiche de personnage recto-verso. Les illustrations sont des gravures ou des photos d'époque, ou encore des dessins dans le style des BD de western. |
Supplément de règles et de contexte | July 2002 | anglais | Citizen Games | Papier |
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Sidewinder : Recoiled
deuxième édition
Sidewinder : Recoiled La deuxième édition de Sidewinder repose sur les règles de d20 Modern. Ce dernier n'est toutefois pas indispensable car Sidewinder : Recoiled contient tous les systèmes nécessaires au jeu à l'exception de la génération des valeurs de caractéristiques et des règles d'expérience, qu'on pourra également trouver dans le Manuel des Joueurs de D&D3. Les chapitres techniques du livre sont émaillés d'encarts indiquant les changements survenus par rapport à la première édition, ainsi que les modifications apportées au système de d20 Modern afin de faciliter l'apprentissage par ceux qui possèdent l'un ou l'autre de ces jeux.
Chapitre 1 : Introduction (19 p.) Chapitre 2 : Characters (32 p.) Chapitre 3 : Skills (49 p.) Chapitre 4 : Feats (25 p.) Chapitre 5 : Equipment (40 p.) Chapitre 6 : Advanced Classes (40 p.) Chapitre 7 : Combat (29 p.) Chapitre 8 : The Trail (9 p.) Chapitre 9 : The Corral (33 p.) Chapitre 10 : The Bunkhouse (8p.) Les dernières pages du livre sont occupées par un index des tables de deux pages, un index général de dix pages, une page de références bibliographiques et le texte de l'Open Game License. |
Livre de base | January 2003 | anglais | Dog House Rules | Electronique |